Prolazak u Assassin 4. Prema uputama By The Book

Kao prvo vodič kroz igru ​​Assassins Creed 4: Crna zastava radnja se odvija na rtu Bonavista u junu 1715. Kada stignete do kormila, stanite iza njega i naučite kako kontrolirati brodske topove. On u ovoj fazi Nakon što završite igru, vaš zadatak će biti potopiti neprijateljske brodove, nakon čega možete pogledati video.

Morate doplivati ​​do obale (držite Shift da biste se kretali brže). Na obali, nakon kratkog videa, morat ćete pronaći odbjeglog ubojicu, koji ide stazom i trči preko visećeg mosta, prelazi potok i zatim se penje duž drvene zgrade, gdje možete izvršiti jednu od sinhronizacija, doći ćete do litice sa koje možete skočiti u ulaz. Plivajući na obalu pregledavamo mrtve, pa ovdje možete pronaći flašu sa pismom i sanduk s novcem. Dalje, duž olupine broda koji viri iz vode, vraćamo se u dubinu otoka i, nastavljajući se penjati poput Lare Croft kroz razne drvene građevine, opet vidimo ubojicu u bijegu. Popevši se na drugu kulu pritiskom na E, vršimo još jednu sinhronizaciju, nakon čega ponovo skačemo dole i progonimo atentatora, a nakon što ga sustignemo, ubijemo ga i onda gledamo sljedeći video.

Zatim, kada vidimo škunu u zaljevu, skačemo sa vodopada, a kada ste na kopnu, vrijedi pogledati u pećinu iza vodopada, gdje možete pronaći još jedan sanduk. Došavši do plaže, oslobađamo trgovca ubijanjem vojnika koji su ga uhvatili, nakon čega plivamo do broda koji stoji u blizini. Kada stignete do broda, preuzmite kormilo. Upotrijebite S tipku za početak kretanja, nakon čega sve što trebate učiniti je plivati ​​dalje od otoka, manevrirajući između stijena i plićaka.

Abstergo Entertainment

Pratimo djevojku nakon što saslušamo sve što kaže i dobijemo tablet od nje. Kada uđete u lift, aktivirajte ga pritiskom na E i odabirom drugog sprata i studija projekta “Sample 17”. Zatim ulazimo u Animus Omega i nastavljamo igrati igru ​​za Edwarda Canwaya.

Dok gledate video vodič kroz igru ​​Assassins Creed 4: Black Flag

Poglavlje 2
Sjećanje 1. Sretna Havana

Radnja se odvija u Havani i na Kubi u julu 1715. Na početku misije, trebate pratiti Steeda Bonneta i otići u trgovinu da procijenite oružje i druge važne stvari. U radnji možete kupiti engleske mačeve, nakon čega ćete se morati popeti na vrh crkve, koristeći male prozore koji se nalaze na njenom stražnjem dijelu. Sustignite džeparoša, a zatim se obračunajte sa španskim vojnicima i požurite na svoje odredište - gdje vas Steed već čeka. Pogledajte video.

Kasnije, kako budete napredovali kroz igru, ponovo ćete morati da se borite sa neprijateljima, a takođe ćete naučiti nove borbene tehnike. Upotrijebite dimnu bombu, a zatim trčite i pokušajte pronaći mjesto gdje se možete sakriti (na primjer, za to je pogodan bunar).

Memorija 2. Šta je sa mojim šećerom?

Morate otići do Steeda, koji je na molu, da razgovarate s njim. Tada će vaš junak morati pratiti nekoliko stražara, pažljivo izbjegavajući mjesta na kojima se kriju vojnici. Pratite kapetana sa mjesta pogubljenja kako biste ga, kada dođe pravi trenutak, omamili i preuzeli ključeve. Zatim ćete morati kupiti djevojke koje su označene plavom bojom, nakon čega morate odmah krenuti prema ulazu u zatvor. Odgovarajuće dugme će pomoći čuvarima da odvrate pažnju. Uđite unutra, popnite se stepenicama i skrenite lijevo da koristite naznačena vrata. Vraćajući se na Steeda, pogledajte odgovarajući video.

Memorija 3. G. Walpole, pretpostavljam?

Idite u guvernerovu kuću da započnete zadatak. Izlazeći na terasu, potrebno je gađati šest meta, a zatim razgovarati sa Dukasom. Nakon što ubije bilo koju metu, vaš heroj će morati skočiti u plast sijena i odatle ubiti drugog. Nakon što uđete u zgradu, koristite dugme "X" da napadnete jednu od četiri mete koje se nalaze iznad. Bez usporavanja, pogodite svoju metu. Požurite za vlasnicima, a kada priđete, pritisnite dugme. Pogledajte još jedan video.

Sjećanje 4. Čovjek zvan Mudrac

Idite do pristaništa, prateći žuti uzvičnik, da razgovarate s čovjekom. Zauzmite se za Toresa kada ga napadnu ubice. Da biste uhvatili Mudraca, morat ćete jurnuti preko njega, a zatim napasti odozgo.

Memorija 5. Ima li pritužbi?

Dolazak na mjesto sastanka sa Steedom, pogledajte video. Skriveni među žbunjem, zviždukom privučete neprijatelja i ukradete mu ključ. Požurite na mjesto gdje Mudrac čami u zatočeništvu.

Memorija 6. Srebrna flota

Skidajući okove, zajedno sa svojim saborcem, porazite sve neprijatelje i oduzmite oružje. Pronađite tamnicu na velikom brodu i oslobodite sve zatvorenike (koristite otvor koji se nalazi na palubi). Plivajte do kapetanovog broda da biste se potukli sa kapetanom - tokom ove borbe morate koristiti samo kontranapade i pucati iz pištolja. Nema potrebe da se borite protiv cijele flotile - plivajte dalje od nje. Dok vozite, pokušajte izbjeći tajfune.

Poglavlje 3
Sjećanje 1. Novopečeni kapetan

U ovoj fazi igre morate doplivati ​​do ostrva, ostavljajući brod na vodi. Zatim ulovite par ocelota i dvije iguane i upucajte ih ili ih posjecite sabljama. Njegov "orlovski vid" pomoći će vašem junaku da pronađe iguane što je prije moguće. Napravite futrolu i predmet vlastitim rukama koji bi povećali zdravstvene pokazatelje. Kartica Crafts će vam pomoći. Vraćajući se na brod, razgovarajte s Adewaleom.

Memorija 2. Otvoreno zapošljavanje

Radnja se odvija u Nassauu na Bahamima u septembru 1715. Idite do naznačene tačke da razgovarate sa piratima. Zatim ćete se morati brzo kretati gradom i zaštititi pirate od vojnika. Potonje će morati biti spašeno na vješalima. Kada završite, idite u bar da se nađete sa prijateljima.

Sjećanje 3. Pljačka i pljačka

Požurite na obalu da pogledate važan video. Na mini-mapi će se pojaviti crvena oznaka i morat ćete koristiti špijun da vidite brod. Kada se približite, usmjerite kameru na pramac broda, dobro nišanite i počnite pucati bradavicama. Brod će zasvijetliti, što znači da je vrijeme da se ukrcate na njega (pratite upute na ekranu). Nakon što pobijedite sve neprijatelje s kojima se vaš junak susreće u ovoj fazi igre, moći ćete zarobiti brod. Odmah popravite čavku i zarobite još nekoliko brodova. Sakupivši potreban iznos teret, požurite do zelene oznake. Ovo će vas odvesti do Salt Keya, gdje možete kupiti nova zgrada za "Galku".

Memorija 4. Pod crnom zastavom

Nedaleko od obale primijetit ćete vojni most - napadnite ga. Možda ćete se morati ukrcati na drugi brod. Ne zaboravite dvogledom gledati brodski teret i nemojte napadati one koji nose metal. Požurite nazad u Salt Key i podmitite vojnika koji se može podmititi. Vratite se na brod da promijenite opremu. Na stolu sa desne strane vidjet ćete model broda - kliknite na njega. U nadogradnjama za Jackdaw, pronađite ugrađene puške i kupite ih. Nakon izlaska iz kabine pogledajte video.

Memorija 5. Žetva šećerne trske

Otplivajte do ostrva da razgovarate sa Džejmsom Kidom. Slijedite ga da pronađete advokata Beckforda u zelenoj zoni. Pričekajte dok se odvjetnik ne ukrca na brod, a zatim požurite do kormila čavke kako biste nastavili špijunirati njegov brod. Samo zapamtite izbjegavanje drugih plovila. Kada ste se privezali uz obalu, požurite do tačke sa koje možete čuti dijalog. Pratite advokata ne napuštajući prostor za slušanje. Kada stignete do skladišta, upotrijebite svoj orlovski vid da pratite čovjeka s ključem. Porazite ga i uzmite ključ. Idite u skladište da ga opljačkate i misija će se smatrati završenom.

Memorija 6. Dobra odbrana

Vratite se na brod da dođete do označenog ostrva i razgovarate sa piratima. Ponovo se popnite na brod i pomaknite se iza bojnog broda, pokušavajući ostati izvan vidokruga. Potopite osam brodova izbjegavajući minobacače.

Sećanje 7. Lonely Madman

Kada stignete na otok, počnite izvršavati zadatak s mora. Nakon što ste se popeli, prođite kroz džunglu i eliminirajte kapetana broda (prije toga ga morate ući u trag uz pomoć „orlovskog vida“).

Poglavlje 4. Odmazda

Prateći djevojku, popnite se liftom da uđete u Olivijeov ured. Spustite se ponovo na svoj sprat i priđite terminalu svog kolege. Upravo ćete se povezati na podatkovnu sferu. Počnite pomicati svoj avatar i činite to dok se brzo ne okrene oko zelene linije. Vratite se nazad i idite dole u hodnik da date podatke kuriru. Vratite se svom Animusu. Radnja se odvija u Velikoj Inagvi u martu 1716.

Memorija 1. Stari, stari zaliv

Pratite Jamesa Kidda u džunglu da dođete do samog kamenja. Popevši se na stelu, okrenite crtež tako da se poklopi s ostala tri koja su naslikana na stupovima. Iskopajte rupu na naznačenom mjestu, a zatim slijedite Jamesa ponovo da istražite Dukasovu sobu. Vratite se na pristanište da razgovarate s Kiddom.

Memorija 2. Ništa nije istina

U ovoj fazi igre, opet ćete morati preuzeti kormilo i iznijeti svoj brod na otvoreno more. Idite u kapetanovu kabinu da uzmete kartu sa stola i idite do flote. Vratite se na kormilo, odredite kurs za Tulum. Dođite do kontrolnog punkta, pazeći da niko ne primijeti vaše manevre. Razgovarajte sa bebom Kiddom dvaput i pogledajte video.

Sjećanje 3. Mudračeva užasna tajna

Nastavite pratiti Jamesa dok se most ne sruši. Sada ćete biti razdvojeni i morat ćete koristiti vinovu lozu na zidu lijevo da dođete do kamenog bloka. Zatim hodajte uz vodu. Kada dođete do poluge, moći ćete da okrenete krug sa blokovima. Postavite svaki blok na sektor koji mu odgovara po boji. Možete pomicati blokove pomoću dva kamena koja se nalaze sa strane. Desni kamen je dolje, a lijevi je na vrhu - na njega morate postaviti jedan ili drugi blok u boji da bi kamen pao dolje. Uradite ovo onoliko puta koliko je potrebno.

Memorija 4. Brojčano nadjačana

Pratite Jamesa da spasite četrnaest talaca. Kada pucate u strelice, ciljajte prvo na vojnike s oružjem. Koristite golubarnik da završite ugovore za eliminaciju određenih likova.

Kasnije, kako napredujete kroz igru, možete razgovarati s Jamesom, a zatim ga slijediti do vrata sa rupama. U jednu od ovih rupa možete umetnuti prethodno pronađeni kamen, a ako pronađete i drugo kamenje, sigurno ćete moći pristupiti luksuznom blagu antike.

Poglavlje 5

Memorija 1. Fort

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog segmenta igre: upotrijebite minobacač za onesposobljavanje utvrde, a također koristite posebne uređaje za uništavanje neprijateljskih oficira.

Kupite malter, a zatim idite u Nassau da pogledate video. Vraćajući se na brod, uđite u bitku. Gađajte utvrdu iz minobacača, a zatim požurite na obalu - kada ste na kopnu, morat ćete prijeći dvorište, skrenuti desno i ubiti oficira kojeg vidite ovdje.

Memorija 2. Putujući trgovac

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog segmenta igre: ubiti četiri tobdžija i pet čuvara (posljednjima se nositi damama).

Krenite do Kingtona, a zatim idite na istok duž plaže na duže vrijeme. Razgovarajte s Adevaleom, a zatim slijedite svoje neprijatelje direktno do zone isključenja. Skrenite desno, popnite se rampom i počnite se kretati po krovovima. Kada neprijatelji krenu na sjever, možete ubiti jednog od topnika. Prođite kroz gustiš drveća, zatim se sakrijte iza cijevi i brzo eliminirajte strijelca.

Kada se ljudi pojave u vrtu, brzo skočite dolje i počnite se kretati u zapadnom smjeru. Popnite se na ljestve, zatim se popnite na uže i ubijte još jednog strijelca. Skočite dole tako da padnete u sijeno, a zatim iskoristite procep u ogradi da izađete sa ovog mesta. U sijenu čekajte vojnika kojeg morate eliminirati. A onda, kako napredujete kroz igru, morat ćete ući u zgradu i, nakon što se popnete na sam vrh, preći u drugu zgradu. Odavde skočite dole da se pozabavite preostalim topnicima.

Kada primijetite gomilu neprijatelja, počnite gađati dame na njih. Nakon toga, sve što trebate učiniti je sustići Kidda i otići odavde s njim.

Memorija 3. Napuštena

Dodatni zadatak za kompletiranje ovog segmenta igre: upotrijebite dvije smrtonosne strelice na Brutes, i dvije strelice za spavanje na topnicima.

Nastavite prema mlinu u Kingstonu. Odmah nakon sinhronizacije, razgovarajte s Kiddom. Skočite u sijeno, a zatim brzo puzi naprijed, ne zaboravite da se sakrijete u travu. Prvo se pozabavite jednim čuvarom, a zatim i drugim (on se nalazi u blizini ograde). Topnika, koji se nalazi u neposrednoj blizini tornja, potrebno je uspavati. Nakon toga možete lako otkinuti zvono.

Sakrijte se u sijeno, sačekajte da vam se približe neprijatelji i počnite ubijati. Dođite do osobe koja se nalazi u neposrednoj blizini zvonika i zviždite da privučete njegovu pažnju. Kada se približi, ubijte ga. Vaša sljedeća žrtva u ovoj fazi igre trebala bi biti stražar koji se skriva u žbunju - popnite se preko ograde da ga uhvatite. Stavite topnika u susednu kulu da spava. To je to, sada možete slomiti zvono!

Krenite na sjever dok ne stignete Drvo u obliku slova V. Ovdje morate oduzeti život Brutu, koji je u korpi, uz pomoć otrovane strelice. Idite dalje da onemogućite posljednje zvono. Vraćajući se nazad, razgovarajte s Kiddom, a zatim, nakon odgovarajućeg videa, požurite do kapije. S vaše desne strane su šikare - sakrijte se tamo da ubijete drugog Bruta.

Kada vas juri čitava gomila neprijatelja, vrijeme je da se prisjetite kolica o kojima vam je Edward pričao u videu. Ova kolica će vam pomoći da pobjegnete.

Poglavlje 6

Memorija 1. Ronjenje za lijekove

Dodatni zadatak za ispunjavanje ovog dijela igre: pronađite tri škrinje s nakitom i pobjegnite od ajkule.

Kada dođe u Nassau, vaš heroj će morati pogledati još jedan video. Nakon toga, odmah idite u svoju kabinu i ne zaboravite kupiti ronilačko odijelo. Blackbird će vas čekati na obali Floride, a nakon susreta s njim morat ćete pogledati još jedan video.

Na početku sljedeće faze igre, požurite da pokupite blago. Zatim plivajte pored debla i popnite se u rupu u potopljenom brodu. Uzmi svo blago i sa ovog i sa sljedećeg potopljenog broda. Kada dođete do sjajnog otvora, otvorite ga, nakon čega će vam biti prikazan sljedeći video. Brzo plivajte u tunel i popnite se u zračni džep da dođete do daha. Ponovo zaronite u vodu i pokušajte ući dublje u alge kako biste se sigurno sakrili od ajkule. Nakon što uzmete dva blaga, otplivajte.

Flashback 2. Devil's Advocate

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog segmenta igre: spasiti pet preživjelih i koristiti dame da eliminiše trio čuvara.

Nakon što se popeo na gusarski brod, koji se sada nalazi u Slanoj laguni, vaš heroj će morati spasiti onih pet koji su imali sreće da prežive. Primijetit ćete označene putne točke na jugoistoku vaše karte - svakako posjetite svaku od njih. Nakon plivanja po zemlji, pomozite Blackbirdu. Koristite štapove dinamita da omamite vojnike koji vas napadaju - morate osigurati sigurnost svog saveznika po svaku cijenu. Kada su svi neprijatelji uništeni, zauzmite mjesto za kormilo broda Queen Anne's Revenge i pogledajte video. U završnoj fazi prolaska ovog dijela igre, morat ćete djelovati u skladu sa okolnostima.

Sjećanje 3. Opsada Charlestowna

Dodatni zadatak za ispunjavanje ovog dijela igre: strelicom uspavajte tri krokodila, a također nabavite krokodilsku kožu.

Dođite do uzvika - morate vrlo tiho plivati ​​u smjeru koji vam pokazuje znak. Kada se približite obali, idite do zvona.

Ovdje ćete morati ubiti nekoliko čuvara, nakon čega se morate popeti u kolica sijena i eliminirati još jednog. Zviždite da vam ostali patrole dođu, a vi ih možete ubiti. Ako je potrebno, vaš heroj će se morati sakriti kako bi propustio neprijatelje. Kad se približite zvonu, razbijte ga i požurite pravo na dokove. Usput ćete naići na nekoliko krokodila koje će trebati eutanazirati (i još jednog oderati).

Krećite se oko broda, prateći smjer koji pokazuje znak. Koristite sanduke da se popnete i sačekajte da brod dođe. Grupa čuvara će vam blokirati put - morat ćete ih sve eliminirati. Ako se ukaže potreba, sklonite se iza sanduka i pustite neprijatelje da prođu.

Nakon alarma, kapetan će početi trčati, a vi ćete ga morati juriti da završite ovaj dio igre. Jurite ga neko vrijeme, a onda, kada vas niko ne vidi, ubijte ga. To je to, misija je sada gotova.

Naši dani

IN ovog trenutka vaš heroj ima priliku da hakuje nekoliko računara koji se nalaze na ovom spratu.

Idite do lifta, a zatim požurite u Olivijeov ured. Nakon što vas John kontaktira, morat ćete striktno slijediti sve njegove upute. Kada završite zadatak, dobićete priliku da hakujete sistem video nadzora. Nakon što pogledate video, nastavite da postupate u skladu sa Johnovim naredbama. Hakovanjem Olivierovog personalnog računara, vaš heroj će moći da dobije pristup svim informacijama koje ga zanimaju. Kada završite, možete otići - misija je završena.

Poglavlje 7

Memorija 1. Kladimo se

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: razbijte zvono i uništite tri čuvara tako što ćete objesiti na platformu.

Nakon razgovora sa ljudima u Nassauu, započnite potragu. Nakon što se Wood Rogers vrati, krećite se uličicom sve dok ne vidite stepenište s vaše lijeve strane - morate se popeti u zgradu. Zaustavite se na platformi, pričekajte da vam izviđač priđe i ubijte ga. Pažljivo pazite na muškarce - treba ih ubijati jednog po jednog, čim se neko udalji od opšte grupe. U isto vrijeme, ne zaboravite pripaziti na Rogersa. Morat ćete juriti ovog lika po krovovima. Nedaleko od tvrđave, morate se sakriti u stijenama da sačekate dok se grupa ne sakrije unutra.

By lijeva strana Od ulaza u tvrđavu postoje viseće platforme, kao i drveće, uz pomoć kojih se ulazi unutra. Koristite ovu metodu, i što je najvažnije, ne zaboravite da se pozabavite s tri čuvara na putu. Nakon što pređete bedem, ubijte topnika, a zatim zazviždite da još jedan dođe i ubijte i njega.

Nadalje, kako napredujete kroz igru, morat ćete se spustiti još niže da biste se sakrili u visoku travu blizu zvona. Čim je grupa neprijatelja u blizini zvona potpuno ubijena (alternativno, mogu otići), odmah je uništite. Kada posao završite, požurite na sigurno mjesto.

Flashback 2. Gunpowder Plot

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: ubijte četiri čuvara u nizu, a također upotrijebite deset zapaljivih strelica.

Požurite uzvičnik u Nassau da razgovara s Charlesom Vaneom i započne sa dovršavanjem nove misije. Sada više ne možete izbjegavati oružane sukobe - dobro se borite da ubijete četiri osobe zaredom i završite dodatni zadatak. To možete učiniti na sljedeći način: odaberite veliku grupu čuvara, bacite na nju štap dinamita (može ubiti tri osobe odjednom), a zatim se uključite prsa u prsa.

Prije nego se približite posljednjem buretu baruta, upotrijebite deset novih strelica za redom da se obračunate s neprijateljima.

Memorija 3. Komodor osamdeset šest

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: nositi se s tri neprijatelja u zoni potjere, a također koristite vještinu kao što je "zračni napad".

Kada ste u Nassauu, hodajte prema znaku uzvika. Razgovarajte s Vaneom i pređite na sljedeći zadatak. Prateći znak, doći do kuće koju čuva grupa ljudi. Koristite vještinu Eagle Vision da pronađete sve svoje protivnike. Kada primijetite grupu neprijatelja koja ide pravo prema vama, sakrijte se na krov kako bi mogli proći.

Kada se neprijatelji pomaknu na jug, idite na desnu stranu zone isključenja. Sakrijte se u obližnje žbunje, namamite čuvara zviždaljkom i ubijte ga. Na isti način postupite sa drugim i požurite u stijenu. Iz ove pozicije možete lako promatrati šator.

Provjerite je li sve spremno za uklanjanje Commodora. Sada imate šetnju brodom, tokom koje ćete se morati popeti na prednji jarbol i, nakon što ste prešli na pokrove koji se nalaze na krmi, upotrijebiti zračni napad da ubijete Commodore.

Memorija 4. Firebrand

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog segmenta igre: minobacačem onesposobite tri broda, a također i potopite brod koristeći vatrene cijevi.

Vraćajući se u Nassau, razgovarajte s Vaneom na plaži i odmah počnite završavati misiju. Požurite za brodom Royal Phoenix - prati ga jako osiguranje, pa ćete se prvo morati pozabaviti njima. Upucajte tri broda minobacačem, a na četvrti bacite vatrenu cijev. Jednom kada vatrogasni brod bude u stanju da probije odbrambenu liniju Armade, misija se može smatrati završenom.

Poglavlje 8

Memorija 1. Nemojte biti oprezni

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: upotrijebite težak udarac da se nosite s Manowarom, a također ubijte četiri čuvara.

Požurite do ostrva Abaco, a zatim idite do tačke označene znakom uzvika da pogledate video. Priđite prvo čovjeku koji sjedi na klupi, a zatim čovjeku kraj vatre. Zahvaljujući tome, nećete biti otkriveni. Pratiti poslednji čovek da dođete do sljedećeg područja. Zauzevši prikladan položaj, počnite prisluškivati ​​razgovore prolaznika.

Zatim, kako napredujete kroz igru, morate ubiti dva čuvara tako što ćete im se približiti što je više moguće. Idite naprijed, a zatim skrenite lijevo, a kada vas čuvar slijedi, ubijte ga. Požurite u dvorište da se sakrijete uza zid u visokoj travi. Nakon što ubijete sljedećeg čuvara, koristite rampu - pomoći će vam da se popnete na zid. Pričekajte malo i skočite pravo na cvijeće kako biste ušli u neprijateljski logor.

Sada je vaš zadatak da pređete zadatu udaljenost u određenom vremenskom periodu. I pokušajte se kloniti požara.

Kad ste na brodu, požurite da isplovite s obale. Sada se suočavate sa snažnim udarcem za Manowar. Brzo hodajte uz bok, naglo se okrenite i počnite pucati na krmu neprijateljskog broda. Nakon pobjede, ukrcajte se i borite se sa svojim protivnicima neko vrijeme. Nakon videa, vratite se na brod i požurite da pobjegnete od neprijateljske flote.

Flashback 2: Vain Bastard

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog segmenta igre: onemogućite "Kraljevski afrički biser" pomoću ovna, a također, koristeći prednost obrane tvrđave, obračunajte se s neprijateljskim brodovima.

Imajte na umu da vaš heroj prvo mora zauzeti morsku tvrđavu Cabo De Cruz kako bi izvršio dodatni zadatak.

Idite na mjesto označeno znakom uzvika da pogledate video s Vaneom vodeća uloga. Uspostaviti nadzor nad njegovim brodom "Royal African Pearl". Štoviše, prije svega treba obratiti pažnju na krmu broda - koristiti rotacijske topove za uništavanje cijevi, a također se ne ustručavajte pucati iz minobacača. I zapamtite da je preporučljivo oštetiti brod prije napuštanja zaljeva kako biste na vrijeme krenuli. Nakon što ste spasili Vanju, pucajte na španske brodove (sve osim jednog). Zatim otplovite do tvrđave, a odatle počnite pucati na neprijateljski brod.

Sjećanje 3. Slijetanje u nepoznato

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: nabavite kožu tri životinje i ubijte Vanea iz zraka.

Vanja se očigledno oseća kao da nije na svom mestu. I morate otići do pramčanika potopljenog broda i podvrgnuti se sinhronizaciji. Kada ste na plaži, možete pronaći nekoliko blaga, kao i poruku u boci.

Na ostrvu ćete sresti crnog jaguara kojeg treba ubiti i oguliti. Štaviše, imajte na umu da će se s vremena na vrijeme zvijer ponovo pojaviti.

Kada se pozabavite jaguarom, idite na jug sve do kameni zid. Da biste ga preboljeli, trebate koristiti drvo koje raste u blizini ili vinovu lozu. A iza zida vaš heroj će moći otkriti nekoliko blaga.

Nakon povratka saznaćete da je Vane otišao, ali je za vas ostavio iznenađenje. Idi do bureta baruta i na putu će biti drugi jaguar. Ubijte i njega i oderajte mu kožu, a isto biste trebali učiniti i sa krokodilom. Približavajući se Vanji, pogledajte video, nakon čega ćete morati ubiti i ovog lika. Skrenite desno i počnite se kretati duž oštrica. Nakon sinhronizacije, skočite na Vana i dokrajčite ga iz zraka.

Poglavlje 9
Sećanje 1: Zamislite moje iznenađenje...

Dodatni zadatak za završetak ovog segmenta igre: ubijte četiri Bruta i onemogućite dva zvona za uzbunu. Vaš junak se mora preseliti u Kingston, nakon čega ćete morati požuriti do mjesta označenog znakom uzvika i razgovarati s predstavnikom Royal African Company. Sakrijte se u visoku travu blizu zone zabrane i, jednog po jednog, mameći stražare, eliminirajte ih. Kada su svi neprijatelji neutralisani, vaš heroj će moći da ošteti zvono. A onda bi trebalo da krenete na jugoistok, prema zidu. Sljedeći zvonik je također čuvan, pa kada dođete do njega, počnite djelovati po već provjerenoj shemi. Kada se nađete u zgradi, ne zaboravite da zgrabite blago, a zatim idite na zapad.

Da biste dokrajčili Brutes, prvo se morate sakriti u travi. Pustite neprijatelja da se približi, pričekajte dok se ne okrene i, skočivši iz trave, ubijte ga. Koristeći istu šemu, obračunajte se sa sljedećim neprijateljem. Ali da biste se nosili s trećim neprijateljem, morat ćete doći do dvospratne kuće koja se nalazi na obali rijeke. Neutralizirajte neprijatelja koji se krije na krovu strelicom za spavanje. Idite sami na krov i koristite Eagle Vision da pronađete Rogersa i Hornigolda. Slijedite ih dok muškarci ne skrenu na jug, a zatim ih brzo prestignite i spretno se popnite na drvo. Morat ćete skočiti sa drveta pravo u sijeno. Kroz zid nastavite da posmatrate svoje neprijatelje. Skriven u blizini farme, prisluškujte važan razgovor.

Pokušajte pronaći rupu u ogradi - uz njenu pomoć možete se naći u zabranjenom području. Pozabavite se čuvarom kojeg vidite u blizini žbunja i brzo nastavite dalje. Dok je drugi čuvar u štali, ubijte i njega. Popnite se na drugi sprat štale da dokrajčite strijelca. Sakrijte se među kutije da pričekate dok vam sljedeći neprijatelj ne okrene leđa, a zatim ga brzo eliminirajte. Nakon što prošetate malo skladištem, pogledajte video. Kasnije u igri, vaš zadatak će biti da brzo eliminišete jednog neprijatelja, a zatim požurite na dok da biste se pozabavili drugim. Štaviše, za ubijanje na doku bit će najzgodnije koristiti dimnu bombu, a kada to učinite, misija će se završiti.

Dok gledate video vodič kroz igru ​​Assassin's Creed 4: Black Flag Za prebacivanje između video zapisa koristite dugme "Playlist"...

Memorija 2: Zarađeno povjerenje

Dodatni zadatak za ispunjavanje ovog dijela igre: pozabavite se Burgessom i Cockramom, a zatim oslobodite dvije grupe gusara. Na brodu, idite na jugoistok (lokacija koja vam je potrebna označena je uskličnikom) da započnete sljedeću misiju. Pet brodova pokušat će vam blokirati put i sve će ih morati potopiti. Zatim idite na obalu i, ne zaboravite da prođete kroz proceduru sinhronizacije, potražite blago na plaži. Idite na označenu tačku i tamo ćete sresti dvije grupe lovaca. Nakon što ste se pozabavili njima, idite u kamp da se opskrbite blagom i pogledajte sljedeći video.

Da biste oslobodili zarobljene pirate, morate se pozabaviti njihovim čuvarima - stoga slobodno prođite u zaštićeno područje. Samo ne zaboravite pokupiti blago koje se krije na zapadnom dijelu otoka.

Nakon što ste se obračunali sa svim neprijateljima koji se nalaze u neposrednoj blizini blaga, spretno preskočite ogradu. Zviždite stražaru da se približi i brzo ga ubijte. Ovo će se morati uraditi sa svakim od nadglednika. Dok se približavate kuli, upotrijebite strelicu da uspavate topnika. Zatim se pozabavite topnikom na vrhu i nakon svih ovih radnji konačno ćete moći osloboditi pirate.

Još jedna grupa gusara čeka vas u blizini stijene. Koristite strelice da porazite neprijatelje koji vam blokiraju put. Ovdje neće biti topnika, tako da se ne očekuju problemi s oslobađanjem gusara. Popevši se na toranj, vidjet ćete topnika - nakon što se suočite s njim, možete se brzo sinhronizirati.

Skočite dolje da započnete potragu za Cockremom. Štoviše, kada prođete ovu fazu igre, pokušajte djelovati što je brže moguće. Sakrivši se u plastu sijena, zaustavite izviđača i ubijte ga. Nastavite dok ne stignete do istočne obale. Prije nego što dođete do samog zadnji dom, morat ćete imati posla sa nekoliko čuvara koji će pokušati da vas zaustave. U blizini kuće raste drvo, iza kojeg se skrivaju vaši neprijatelji. Skačući na svoje protivnike, brzo ih ubijte oboje, a zatim bježite na sigurno mjesto.

Poglavlje 10
Flashback 1: Black Bart's Gambit

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: ne sudjelujte u otvorenim bitkama, a također dokrajčite kapetana užetom. Na jugozapadu otoka nalazi se mjesto označeno uskličnikom - idite tamo. Pronađite princezin brod da započnete sljedeću misiju. Nakon što prođete kanal, naći ćete se kod portugalskog broda - ovdje ćete morati skočiti u vodu i tiho plivati ​​naprijed. Zaobiđite brod lijevo i koristite konopac da se popnete na njegovu palubu. Eliminišite prvog od čuvara pomoću strelice. Dođite do zastave, a zatim se brzo vratite na svoj brod.

Plovite kroz kanal i pronađite Nosso Señora. Pričekajte dok se stražari i topnici ne pojave na obali, a zatim ih jednostavno ubijte strelicama.

Ponovo pratite brod duž kanala. Skočite u vodu da dođete do suvog kopna na južnoj obali. Obavezno eliminirajte dva čuvara koji patroliraju obalom u ovom području. Uđite u zaštićeno područje. Koristite Berserker strelicu da ubijete Gruba blizu tornja. Idite do krivog drveta da se što više približite kuli. Sa ove pozicije moći ćete eliminirati još nekoliko čuvara.

Pazite da vas niko ne vidi, a zatim skočite u vodu i krećite se duž obale direktno do olupine broda. Popnite se na pramčanik potopljenog broda i pucajte strelicom za spavanje u izviđača koji patrolira prostorom između tornja i mjesta gdje se nalazite. Popnite se stepenicama da se riješite stražara. Zatim pažljivo pregledajte brod i shvatit ćete da će kapetan uskoro doći na palubu. Popnite se na uže i sakrijte se - kapetan mora doći vrlo blizu kako biste ga mogli ubiti.

Sada imate moćan vodeći brod na raspolaganju, tako da drugi brodovi više nisu prijetnja. Samo pucajte u sve neprijatelje koje sretnete na putu do naznačene tačke. Zatim pogledajte video i misija će biti završena.

Flashback 2: Murder and Beatdown

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: klonite se Hornigoldovih pristaša i ubijte ovog lika iz zraka. S vlastitim brodom krenite prema području označenom znakom uzvika. Odatle krenite na sjeveroistok i otplovite do velikog otoka, prateći brod koji vas zanima. Kada brod skrene na jug, odvedite svoj brod iza poluotoka i pričekajte da se patrolni brod približi s istočne strane. Zatim ćete se morati kretati duž obale. Kada se nađete na južnom dijelu sjevernog otoka, ponovo se uputite na jug i ne zaboravite pogledati obalu malog otoka. Zatim idite na sjever dok ne pronađete Hornigoldov brod (nalazi se sjeverno od velikog otoka koje ste ranije vidjeli).

Nakon što ste primijetili brod, saberite se - u ovoj fazi igre suočit ćete se s teškom bitkom. Zatim idite pješice, ne zaboravljajući da ubijete neprijatelje koji će vas sresti na putu. Nakon što pronađete stelu Maja, moraćete da shvatite zagonetke uklesane u kamenje. Ubijte topnike i stražare na suprotnoj obali, a zatim okrenite na istok. Hodajte prema plaži dok ne pronađete pravi kamen, a zatim se trebate približiti drveću. Okrećući se na jugozapad, vaš heroj će pronaći još jednu grupu ruševina. Očistite područje od neprijatelja, a morate biti posebno oprezni sa topnikom. Uzmite dva blaga iz hrama spuštanjem u klisuru sa juga.

Kada se nađete na malom ostrvu, Hornigold će vas čekati ovdje. Budite maksimalno oprezni - samo tako možete izaći na kraj s dodatnim zadatkom. Ostanite južno od ruševina, ne zaboravite da se sakrijete i uspavajte Brute i izviđače. Nastavite dalje južna strana ostrva dok ne stignete do hrama, a zatim se spustite na donji sprat da pokupite blago. Otišavši gore, konačno pronađite Hornigolda i ubijte ga iz zraka.

Memorija 3: Opservatorija

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: paralizirajte sve čuvare dok su nenaoružani, a zatim paralizirajte petoricu u zaštićenom području. Ukrcajte se na vlastiti brod, uputite se u Long Bay (ova lokacija je sada označena uskličnikom). Idi dublje u džunglu. Možete ubiti neprijatelje ili ih jednostavno neutralizirati. Sakrijte se u žbunje na desnoj strani i upotrijebite vještinu Eagle Vision da otkrijete sve skrivene neprijatelje. Izvedite ih u formaciju svakog od njih, a zatim nastavite koristiti ovu vještinu. Kada potpuno očistite područje, idite na sjever da pronađete blago. Sada ćete se morati malo vratiti, skočiti u vodu i otići do područja pretraživanja. Ovdje skrenite prema žbunju i odmah idite desno. I budite oprezni, jer ćete se morati sastati sa tri čuvara. Koristite strelice za spavanje i koristite drvene platforme da pređete močvaru. Uspavajte prvog neprijatelja, uklonite drugog, a zatim koristite Eagle Vision da uočite neprijatelje na sjeveru i zapadu. Svi oni moraju biti eliminisani. Naći ćete posljednjeg protivnika na istoku - ubijte i njega.

Priđite pećinama, prođite seosku plažu i prođite kroz proceduru sinhronizacije. Kada ste u pećinama, zauzmite najpogodniji položaj i obračunajte se s tri neprijatelja. Štaviše, imajte na umu da kada protivnici sjede, ne možete ih napasti - učinite da svaki neprijatelj kojeg ćete napasti ustane. Kada odete malo dalje, moraćete da se suočite sa još jednim parom čuvara.

Nadalje, u procesu prolaska igre, vaš heroj će morati proći najviši nivo. Koristite strelicu za spavanje da izbacite topnika iz igre. Kada prolazite mostom, treba pažljivo pogledati suprotnu stranu - zapamtite koliko ima topnika i kako tačno stoje. Kada odaberete odgovarajući položaj, sve ih uspavajte. Zatim preskočite prazninu, obračunajte se s nekoliko neprijatelja i zauzmite blago.

Topnici, koji su jedan nivo niže, još ne prave probleme vašem heroju. Stoga, idite na istok do samog kraja, a zatim napadnite neprijatelja strelicom za spavanje. Uronite u ulaz i odatle nokautirajte još nekoliko neprijatelja, a preostalog porazite u bliskoj borbi. Sada je vaš heroj na skoro istoj tački kao kada ulazi u pećinu, ali je nižeg nivoa.

Krećući se prema jugu, možete pronaći stražara unutar male pećine. Kada se okrene, odmah ga ubijte. Kada siđete dole, naći ćete se u džungli i moraćete da uključite Eagle Vision. Primijetit ćete neprijatelja koji je sigurno (kako mu se čini) skriven u žbunju - morate ga eliminirati. Dalje, krećite se na sjever, sve do vodopada, a kada mu priđete, skrenite lijevo - tamo je još jedan neprijatelj. Ubijte ovog neprijatelja i dobit ćete neograničen pristup blagu.

Zatim, tokom misije, krenite na jug dok ne dođete do novog područja. Ovdje patrole neprestano marširaju kamenom popločanom cestom - ako naiđete na patrolu, pobijte vojnike kamenjem ili ih jednostavno uspavajte. Kada dođete do gornje tačke, sinhronizujte. Odavde ćete vidjeti jednog neprijatelja koji se može izvaditi iz zraka, a zatim drugog kojeg također treba ubiti. Kada se suočite s njima, požurite do stele Maja.

Pratite Roberta kroz laboratorij i pronađite kutiju. Pogledajte dugačak video. Penjite se stepenicama dok ne dođete do samog vrha. Sada se nećete moći vratiti, pa ćete morati skrenuti na sjever, popeti se na zid, a zatim skočiti s njega. Pažljivo skliznite niz stijenu i dođite do grupe gusara na plaži. To je sve, završili ste misiju.

Danas

Dobićete poruku od Džona i Lemaja, nakon čega ćete moći slobodno da šetate po komšiluku, potpuno slobodno hakujući računare, kao i da pravite beleške sa stolova. Idite u prostoriju u kojoj se kontroliše video nadzor i riješite zagonetku odabirom sekvence 3 – 5 – 7 – 7. Idite u sobu servera da hakujete server - kombinacija 3 – 7 – 7 – 7 će vam pomoći ovdje. daljinski pristup, moći ćete da dobijete potrebne podatke. Nakon ovoga, ostaje samo da pogledate video i napustite prostoriju.

Poglavlje 11
Sjećanje 1: Patnja bez umiranja

Dodatni zadatak za ispunjavanje ovog dijela igre: razbijte tri zvona za uzbunu i posjetite nekoliko starih prijatelja. Kada se video završi, moći ćete glumiti u jednom od dva scenarija - zauzeti stav čekanja i vidjeti ili privući pažnju čuvara zveckanjem rešetkama. Koju god opciju da odaberete, čim se ukaže prilika, odmah brzo trčite ulijevo da se popnete na drvo koristeći kutije. Skočite u veliki plast sijena odozgo i ubijte stražara koji upravo prolazi. Sačekajte dok se kapetan i svi ostali stražari ne okrenu, a zatim jurite do zvonika da razbijete prvo zvono. Odmah bježite odatle i ne zaboravite ubiti čuvara - on je vrlo opasan za vas. Kada ste na drugoj strani, brzo i pokušavajući da ne privučete pažnju na sebe, obračunajte se sa još par čuvara.

Možete ubiti sve stražare u tom području tako da nema ko da podigne uzbunu ili jednostavno sakrijete tijela svojih žrtava - u suprotnom ćete biti u opasnosti. Stoga odlučite sami da li ćete ovu misiju završiti u skrivenom načinu ili jednostavno uništiti sve neprijatelje. Najvažnije je da ne dozvolite nikome od vaših protivnika da dođe do zvona!

Skrenite na jugozapad i dođite do ograde. Nakon što sačekate da se patrola približi, pobijte sve vojnike. Napadajte protivnike samo kada se okrenu - to je sigurnije od napada direktno. Kada se obračunate sa svim neprijateljima, idite do kutija i zauzmite najudobniji položaj. Zviždite da biste privukli pažnju čuvara da ih ubiju. Pronaći ćete posljednjeg neprijatelja u blizini zvona - nakon što se obračunate s njim, morat ćete brzo onemogućiti zvono.

Krećite se pravo dok ne dođete do dva čuvara - trebate pričekati da se okrenu. Odmah nakon toga jurite u grmlje koje se nalazi sjeverno od neprijatelja. Pričekajte dok se protivnici ne počnu razilaziti i ubijte onoga koji vam je najbliži. Njegov prijatelj će se uskoro vratiti - pozovite čuvara zviždukom da ga ubije. Vraćajući se nazad, sret ćete još nekoliko čuvara - morate se nositi s njima koristeći svoju uniformu zviždaljku i vještine ubojice.

Idite na jug dok ne pronađete kavez u kojem se nalazi Rackhamovo tijelo. Kada se približite, pritisnite dugme za akciju da se nosite sa svojom sekundarnom metom. Popnite se na zid i odatle prođite kroz skelu u pravcu zvona. Gledajući na sjever vidjet ćete topnika. Pričekajte dok se neprijatelj ne okrene i upotrijebite strelicu za spavanje.

Sada će vam prići stražari - morat ćete ih pažljivo i vrlo brzo ubiti. Skočite dole na sanduke i trčite pravo na sjever pored usnulog topnika. Krećite se duž zida dok ne dođete do žbunja. I ne zaboravite da pripazite na čuvara koji se krije u jarku (pogledajte dobro da ga uočite). Pričekajte dok se neprijatelj ne okrene i ubijte ga što je prije moguće. Kada završite sa ovim, požurite nazad u grmlje.

Nadalje, kako napredujete kroz igru, morat ćete obratiti pažnju na istočni zid - vaš neprijatelj se upravo okrenuo. Upotrijebite strelicu da je se riješite i ponovo se sakrijte u žbunje. Patrola će proći, a vojnici će sigurno primijetiti tijela vaših žrtava i izazvati paniku. Iskoristite ovo da uništite neprijatelje jednog po jednog bacajući strelice na njih. Koristite unutrašnji zid da se popnete na krov, idite malo na sjever, a zatim skočite pravo u plast sijena.

Dvorište je puno čuvara, pa ćete se morati potruditi da im izbjegnete pogled. Sačekajte da većina neprijatelja ode, a samo nekoliko patrola će ostati u dvorištu. Zviždukom privucite pažnju najbližeg čuvara i, iskočivši iz sijena, ubijte ga brzinom munje. Kada se dvorište isprazni, uđite u zatvor.

Kad ste u hodniku, skrenite desno. Koristite zid, koristite zviždaljku da privučete stražare i ubijete ih. To možete učiniti na bilo koji način - odaberite najprikladniji za sebe. Kada se pozabavite svima, pretražite kamere u uglu kako biste izvršili dodatni zadatak. Zatim idite naprijed, ubijajući sve neprijatelje koje sretnete na putu.

Memorija 2: Delirijum

Kada dovršavate novi zadatak, jednostavno se morate kretati duž označenih tačaka. Štaviše, ovo će poglavlje biti prilično dugačko, ali izuzetno informativno (uostalom, usput ćete morati pogledati razne video zapise). Općenito, sve će biti prilično jednostavno - od vašeg heroja neće se čak ni tražiti da koristi svoje borbene vještine ili neka posebna izbjegavanja.

Memorija 3: Sve je dozvoljeno

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: koristite uže za pikado dvaput - da objesite nekoliko čuvara i odvučete trojicu.

Sa svojim brzim putovanjem, možete biti u Tulumu za tren oka. Sljedeća misija će morati započeti razgovorom s Adewaleom. Naprijed gledajte video i uhvatite se u ruke tako jedinstvenog oružja kao što je strelica s užetom.

Kako napredujete kroz ovaj dio igre, stalno ćete se upuštati u kratke i žestoke borbe. Krećite se naprijed i, kada stignete do neprijatelja, upotrijebite strelicu s užetom da onemogućite jednog od njih - s ostalima se možete nositi na uobičajen način. U drugoj bitci, svoje novo oružje možete koristiti na dva neprijatelja, a ako želite objesiti ga odjednom velika količina protivnici, idite prema plaži da se sakrijete iza drveta. U ovoj fazi trebali biste završiti sve dodatne zadatke misije, jer u budućnosti za to neće ostati vremena.

Uz pomoć strelice za užad možete brzo izaći na kraj sa samim kapetanom i njegovim pomoćnicima - to će zahtijevati minimalno vrijeme i trud.

Odmah nakon plaže i izvršavanja svih potrebnih dodatnih zadataka, idite do španjolskih brodova i, obračunavši se sa kapetanovim stražarima, ubijte ga.

Poglavlje 12
Sjećanje 1: Kraj guvernera

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: ubijte diplomatu neočekivanim skokom iz plasta sijena, a zatim dokrajčite Rogersa sa visoke platforme. Koristite funkciju brzog putovanja da se nađete u Kingstonu. Odmah idite u područje označeno uskličnikom da započnete misiju. Krećite se prema tržištu i možete pronaći svoju metu. Popnite se na krov zgrade i počnite hodati prema sjeveru. Ovdje, na samoj granici sa zaštićenim područjem, nalazi se bijela kula - to je vaš glavni cilj. Pokušajte da se približite oko četrdeset metara od tornja. Štoviše, imajte na umu da ćete se na putu morati suočiti s mnogim preprekama, pa bi bilo preporučljivo kretati se po krovovima. Kada dođete do krajnje tačke, skočite pravo u plast sijena. Sačekajte da diplomata stane pored stražara. Budite oprezni - čim se stražar okrene, trebate zgrabiti diplomatu i ubiti ga. Pogledajte video i požurite na naznačeno mjesto. Na verandi se morate sakriti od Rogersa, a zatim preći na platformu i čekati da se ovaj lik približi. Kada Rogers prođe, brzo skočite na njega i ubijte ga da završite dodatni zadatak. Sada požurite preko trga do određene tačke da završite misiju.

Memorija 2: Kraljevski neuspjeh

Dodatni zadatak za dovršavanje ovog dijela igre: raznijeti bure baruta da ubijete osam čuvara, a zatim upotrijebite strelicu s užetom da se obračunate s Robertsom. Na vlastitom brodu idite prema znaku uzvika. Nakon toga idite u Principe da započnete misiju. Prije svega, morate se odvojiti od potjere. Zatim pogledajte lijevo i vidjet ćete dva bureta baruta desno na padini. Ako ubijete jednog od njih, rezultat će biti lančana reakcija Sve okolo će se zapaliti i mnogi vaši neprijatelji će umrijeti - stoga pričekajte da se što više okupi. Trebali biste koristiti berserker strelice protiv preostalih protivnika kako bi se oni međusobno borili i radili sav posao umjesto vas.

Idi iza kuće i idi na sam vrh. Pažljivo pregledajte okolinu kako biste pronašli Brutes i bure baruta. Koristite strelice protiv neprijatelja, ali još ne dirajte cijev - pričekajte da joj se približi veliki odred neprijatelja. Nakon što eksplodirate cijev, dokrajčite sve preživjele strelicama, a zatim se požurite nazad na poziciju.

Treba napomenuti da prilikom izvršavanja ove misije ne morate ostati nevidljivi i tihi. Ali bolje je ne zaboraviti na mjere predostrožnosti, jer ćete u suprotnom biti stalno napadnuti i morat ćete potrošiti mnogo vremena i truda da se borite protiv svih. Mada, odlučite sami – možda će vam biti još zgodnije da dokrajčite više protivnika sada, nego da to odlažete za kasnije.

Čim uočite Robertsa, požurite prema njemu. Istina, neprijatelj će moći pobjeći na svom brodu, a vi ćete se morati boriti sa cijelom gomilom njegovih stražara. Gotovo je nemoguće nositi se s njima u bliskoj borbi, pa je bolje baciti štap dinamita na svoje protivnike i brzo se popeti na drvo. Morat ćete skočiti sa drveta u vodu i maksimalna brzina plivajte do svog broda - ako ne ispunite rok, izgubit ćete.

Možete jednostavno početi pucati na neprijateljski brod iz svih svojih pušaka dok ne ubijete Robertsa. Međutim, u ovom slučaju nećete moći izvršiti dodatni zadatak. Stoga postupite na sljedeći način - pucajte dok brod ne uspori i većina njegovih branilaca ne bude ubijena. U ovom trenutku će vam se približiti britanski brodovi, a vaš junak će morati brzo, brzo da se popne na jarbol da bi se potom popeo na Robertsov brod. Tada samo trebate upotrijebiti strelicu s užetom da se nosite sa svojim glavnim neprijateljem.

Flashback 3: Bad Blood

Dodatni zadatak za završetak ovog dijela igre: pokušajte da se držite što dalje od borbene zone, a također koristite nekoliko stražara kao živi štit.Upotrebom funkcije brzog putovanja idite u Havanu. Ovdje morate prići ubojici da započnete misiju.

Pokušajte da se ne upuštate u otvorene bitke, jer inače nećete moći izvršiti dodatni zadatak, a osim toga izgubit ćete dosta vremena. Bolje je krenuti po krovovima i neutralizirati prvog topnika na kojeg naiđete na cesti uz pomoć uspavane strelice. Pucajte u topnika i pažljivo pregledajte sve krovove u području glavnog područja. Vaš glavni cilj u ovoj fazi igre je Tiburona.

Vaš heroj će morati da se povuče istim putem koji ga je doveo ovamo. Čim se neprijatelji okrenu na istok, sakrijte se na krov i pustite ih da prođu naprijed. Zatim skočite dole i pratite protivnike. Nakon što ste se obračunali sa prvim topnikom, uspavajte njegovog partnera. Morat ćete učiniti isto na sjeveroistoku, a zatim idite na sjever i ne zaboravite da uspavate izviđača i topnika koji se kriju na krovu. Tiburon već ulazi u tvrđavu.

Pokušavajući da vas neprijatelji ne vide, idite do drveća koje se nalazi na vani zidovi. Oprezno se popnite gore i čim se neprijatelj okrene, skočite i ubijte ga. U južnom dijelu tvrđave nalazi se izviđač koji može biti oboren strelicom za spavanje. Zaobiđite tvrđavu i učinite isto na sjevernoj strani. Nakon toga, skok pravo u tvrđavu.

Dalje u procesu prolaska igre morat ćete ući u bitku s Tiburonom. Štaviše, možete aktivno koristiti brojne saveznike ovog neprijatelja kao živi štit. Na taj način ćete se nositi sa dodatnim zadatkom, a što je najvažnije, moći ćete efikasno uštedjeti vrijeme. Kada se približite Tiburonu što je više moguće, ubijte ga. Nakon što pogledate video, požurite da pobjegnete sa mjesta zločina i dobro se sakrijte. Najbolje je otrčati do obale, skočiti u vodu i doplivati ​​do svog broda - na taj način ne samo da ćete biti sigurni, već ćete moći odmah krenuti na svoje sljedeće odredište.

Sjećanje 4: Vječni trn

Dodatni zadatak za kompletiranje ovog segmenta igre: osloboditi sedam talaca, ubiti četiri čuvara koristeći odbranu opservatorije. Kada završite ovu misiju, morat ćete otići u Long Bay. Ipak, budite oprezni, jer će vam put blokirati Manowar brodovi, koji su nadaleko poznati po svojoj borbenoj moći. Dakle, vaš junak neće moći mirno da se spusti na obalu - bilo bi bolje da skoči u vodu i dođe do plaže. Završite proceduru sinhronizacije i pretražite južni dio plaže kako biste preuzeli blago. Dalje, vaš će zadatak biti istražiti džunglu u potrazi za ciljnim točkama.

Ako nemate potrebnu municiju u svom arsenalu, morat ćete se na neko vrijeme pretvoriti u pljačkaša. A kada imate sve što vam je potrebno, požurite u ograničeno područje. Ovdje ćete vidjeti zapaljeno selo - zanemarite ga (baš kao pećina koja se nalazi u blizini). Nakon što skočite u vodu, vidjet ćete trio protivnika pravo ispred sebe - upotrijebite pospane strelice protiv njih. Vratite se da posjetite pećinu. Samo unaprijed pripremite pospane strelice, jer ćete se ovdje morati sastati sa nekoliko izviđača i jednim topnikom u isto vrijeme. Idite desno i dolje da prijeđete mali most. Ubijte još nekoliko neprijatelja da oslobodite taoce, a zatim idite u opservatoriju.

U blizini opservatorije ćete morati malo trčati po pokretnim platformama (ovamo ćete ići gore). Kada se nađete u sredini, naići ćete na cijeli odred španskih vojnika, a da biste nastavili kretanje, morat ćete ih sve pobiti. Najvažnije vam je sada da dođete do platforme koja se nalazi iznad ulaza dublje u pećinu.

U tom trenutku u misiji, kada konačno dođete do strme oblasti, neprijateljski vojnici (kojih, inače, ovdje ima dosta) odjednom će postati nevidljivi. Razlog tome je što ste uspjeli ući u strukturu, dok su protivnici ostali vani. Sada vaš heroj može lako koristiti odbrambeno oružje zarobljene opservatorije da riješi svoje probleme. Tako ćete završiti dodatni zadatak, ali zapamtite da u borbi protiv protivnika možete koristiti ne samo puške opservatorije, već i vlastiti arsenal municije (na primjer, štapići dinamita će biti prilično učinkoviti).

Konačni cilj ove faze igre je već pred vama! Hodajte prvo uz pokretnu platformu, a zatim uz zid. Vaš heroj će primijetiti Toresa u samom gornjem uglu - morate ga dokrajčiti iz zraka i misija će biti gotova. Zato skupite snagu i obavite zadatak brzo, jasno i precizno - budite oprezni, jer ste već u završnoj fazi.

To je sve - Tores je mrtav, a vaša misija je završena. Štoviše, s njim je završio i prolaz uzbudljive i dinamične igre Assassin’s Creed 4, jedne od najzanimljivijih igara u seriji Assassin’s Creed.

Reci prijateljima:

1. dio Cape Bonavista juna 1715. Sećanje 1 “Edward Kenway” Prije dvije godine, Edward Kenway je otišao na slobodu, obećavajući svojoj voljenoj Caroline da će se vratiti...

Dio 1

Cape Bonavista
juna 1715

Memorija 1
"Edvard Kenvej"

Prije dvije godine, Edward Kenway je otišao na slobodu, obećavajući svojoj voljenoj Caroline da će se vratiti i živjeti kao bijelac. Jednog dana napadnut je gusarski brod na kojem je Edward radio. U trenutku okršaja, na jednom od neprijateljskih brodova primjećujemo ubojicu. Dolazimo do kormila i preuzimamo kontrolu nad brodom. Topovi na brodu imaju ograničen ugao gledanja, tako da uvijek pokušavamo okrenuti brod bočno prema neprijateljima. Bez vremena da se radujemo pobjedi, bure baruta na brodu se gotovo trenutno zapale. Iskoristivši paniku, atentator ubija kapetana, nakon čega dolazi do eksplozije.

Isplivamo na površinu i dođemo do obale. Iscrpljen i ranjen ubica traži pomoć da stigne do Havane. Uplašen, ne razumem zašto, krije se u džungli. Trčimo stazom, prelazimo ponor na mostu i prelazimo vodu. Penjemo se na sam vrh drvene konstrukcije. Ako želite, možete se popeti do vidikovca i uskladiti se s terenom. Uskačemo u plast sijena i nastavljamo jurnjavu. Nakon udarca, potjera prelazi u završnu fazu. Sustižemo ubicu Duncana Walpolea i ulazimo u bitku s njim. Koristimo kontranapade i tehnike za probijanje odbrane. Pošto smo porazili neprijatelja, iz njegove torbe vadimo pismo guvernera Laureana Torresa y Ayale. On čeka Duncana sa vrijednim mapama i neobičnom kristalnom kockom u Havani. Guverner ne poznaje Duncana iz viđenja, pa mu neće biti teško imitirati se.

Kada smo se presvukli u kostim ubice, dolazimo do zabranjene zone. Kraljevska garda je zarobila trgovački brod i čuvari drže trgovca. Skočivši u hrpu lišća, čekamo trenutak kada je neprijatelj u blizini. Zviždimo da bismo privukli njegovu pažnju i nakon toga se brzo i tiho obračunali s njim. Možete se sakriti i u gustim šikarama. Približavamo se pojedinačnim neprijateljima, namamimo ih zviždukom i neutrališemo. Preostalu trojicu ćemo uništiti grubom silom, iznenada napadajući s leđa. Upoznajemo trgovca Steeda Bonneta. Predstavljamo mu se kao Duncan. Kapetan je poginuo, pa ćemo mi voditi brod. Plivamo do njega, preuzimamo kormilo i izlazimo iz zaljeva. Na oštrim zavojima usporavamo kako se ne bismo nasukali ili zabili u stijene.

Sadašnjosti

Projekat Specimen 17 proučava uspomene iz DNK Desmonda Milesa nakon njegove smrti. Konkretno, kao novi zaposleni, morat ćemo se uroniti u život gusarskog ubice Edwarda Kenwaya. Na Melanijin zahtjev gledamo lampe iznad ekrana i na podu. Pratimo vođu do recepcije. Dobivši komunikator, uključujemo čudotvorni uređaj i nastavljamo pratiti Melanie. Kontaktiramo ikonu unutar lifta i pritisnemo dugme naznačeno na ekranu tableta. Upoznajte šefa - Olivijea Garneaua. Nastavimo na radno mjesto, gdje imamo naš lični Animus, i spojimo se na sistem.

Dio 2

Havana, Kuba
jula 1715

Memorija 1
"vesela Havana"

Stid se dogovorio sa španskim trgovcima da prodaju šećer. Pratimo trgovca do lokalne konobe. Na putu ćemo svratiti u prodavnicu oružja i kupiti oštricu “English Broadswords”. Penjemo se na krov crkve, pa na vrh tornja i sinhronizujemo se sa terenom. Lopov je napao Steeda i ukrao mu torbu. Nakon što smo skočili, jurimo u potjeru za bjeguncem. Da biste izvršili dodatni zadatak, trebate skočiti na džeparoša i oboriti ga na zemlju, ali ga ni u kojem slučaju ne ubiti! Pretražujemo tijelo i vraćamo se Stidu, koji nas već čeka u blizini kafane. Kakva je pijanka potpuna bez svađe? Napadamo protivnike u napadu. Izvodimo par bacanja, ranjavanje i nokaut. Preostale završavamo bilo kojim na pristupačan način. Čuvari su dotrčali na buku. Koristimo dimnu bombu, popnemo se na krov i napustimo crveno područje na mini-mapi što je prije moguće. Trudimo se da ne zapnemo za oko drugim čuvarima kako ne bismo morali nadoknađivati ​​dodatne metre.

Memorija 2
"Šta je sa mojim šećerom?"

Sastajemo se sa Steedom u luci. I on se dobro proveo. Saznajemo da je torba sa materijalima namijenjena guverneru završila u rukama čuvara. Eagle vision vam omogućava da brzo uočite mete i neprijatelje u gomili. Mogu se i označiti tako da ih nećete propustiti čak i ako nestanu iza zgrada. Samo trebate pogledati u njihovom smjeru nekoliko sekundi da biste se registrirali. Odmah angažujemo plesače i progonimo stražare. Djevojke će biti odlična maska ​​za neprimjetno kretanje. Plesači mogu odvući pažnju čuvarima koji su poredali prolaze. Jednom će biti dovoljno da se izvrši dodatni zadatak. Također se ne isplati stalno koristiti njihove usluge. Premještanje po krovovima je mnogo brže i jeftinije. Stražari susreću izvjesnog gospodina koji je odveden kod kapetana Mendoze. Zvona će vas obavijestiti da je vješanje počelo. Bez oklijevanja jurimo za svojim ciljevima. Kada zastanu, gubimo se među grupom plesača i, ne napuštajući označeni prostor, prisluškujemo razgovor.

Nakon vješanja, slijedimo kapetana. Neće dugo ostati u zabranjenoj zoni – bolje je ne ići tamo. Samo ako sa nama nema plesača koji će odvlačiti pažnju stražara u pokretu da imamo vremena da stignemo kapetana i opljačkamo ga s leđa. U prvoj opciji trebate slijediti kapetana i, čim u blizini nema stražara, počiniti krađu.

Zaobilazimo tvrđavu sa desne strane, doplivamo do zida i visimo na ivici kod bočnih vrata. Jedan od čuvara stalno izlazi. Čim se vrati unutra, pratimo ga i neutraliziramo oba stražara jednog po jednog, prikradajući se s leđa. Pratimo preostale neprijatelje kroz mini-mapu. Ulazimo u susjednu sobu i izlazimo kroz prozor. Skočivši na gredu, povlačimo se za gornju platformu, skačemo na susjednu platformu, spuštamo se niže i skačemo na sljedeću gredu. Penjemo se na platformu, čekamo neprijatelja i bacamo ga. Koristeći mini-mapu pratimo poglede stražara. Kada se okrenu, morate imati vremena da se podignete i odete do kutija. Strelci nas pažljivije posmatraju, ali ako neko vrijeme stojimo iza zaklona, ​​zaboravit će nas. Idemo do sobe i vraćamo torbu. Skrećemo desno, skačemo u vodu i srećemo Steeda na molu.

Memorija 3

"Gospodine Walpole, pretpostavljam?"

Dolazimo do guvernerovog imanja i krećemo do streljane. Upoznajte Woodsa Rogersa i Juliena Ducassea. Prije susreta sa Laureanom, vježbat ćemo gađanje. Pogodili smo sve navedene ciljeve. Zatim stupamo u interakciju s Woodsom i ponovo prolazimo kroz mete, ali sada u ograničenom vremenu. Prije nego što to učinite, najbolje je potpuno napuniti oružje. Stojimo otprilike u sredini za najbolji pogled. Nakon uspješno završenog testa, komuniciramo sa Julienom i pratimo vlasnike. Za nas su pripremili testove u kojima ćemo morati uništavati mete skrivenom oštricom. Prilazimo bilo kojoj meti i koristimo oštricu. Skrivajući se u plastu sijena, napadamo obližnju metu. Zatim se miješamo s gomilom u blizini zgrade i, ne napuštajući je, napadamo metu. Penjemo se na krov, gledamo prema meti i pritiskom na odgovarajuće dugme udaramo je u skoku. I posljednja stvar: brzo se krećemo prema meti i, trčeći, probijamo je do kraja snažnim udarcem.

Dankan je izdao bratstvo ubica i odlučio da prebegne templarima. Woodson se bavi praćenjem i istrebljenjem pirata, a Julien se bavi prodajom svih vrsta oružja: od običnih oštrica do teških pušaka. Dajemo guverneru karte i kristalnu kocku. Na tajnom sastanku svi smo inicirani u templare. Tada će se pećnica fokusirati na zaboravljenu opservatoriju u Zapadnoj Indiji. Postoji nešto moćno što vam omogućava da nadgledate svaku osobu na Zemlji. Mudrac po imenu Roberts, koji ima vrijedne informacije o lokaciji opservatorije, pao je u ruke templara. Dok se razgovor ne završi, pljačkamo Woodsona, Juliena i Lauresna, približavajući im se s leđa.

Memorija 4

"Čovjek zvani Mudrac"

Pored templara, Roberts predstavlja veliko interesovanje i za ubice. Pratimo saveznike u Torresovu kuću. Kada atentatori napadnu, ubijamo jednog od njih hicem iz pištolja. Trudimo se da se ne odmaknemo previše od Toresa kako bismo ga, ako je potrebno, zaštitili. Zahvaljujući naporima svojih protivnika, Mudrac uspijeva pobjeći. Jurimo za njim. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate ga napasti odozgo. I sam bjegunac se često penje na krovove zgrada. Kada se spusti, imaćemo priliku da ga sustignemo i skočimo. Češće pritisnemo odgovarajuće dugme kako ne bismo propustili trenutak. Iza Dobar posao Dobijamo nagradu od guvernera.

Memorija 5
"Ima li pritužbi?"

Nakon što smo razgovarali sa Steedom o moći moćnog artefakta unutar opservatorije i izgledima nakon njegove prodaje, idemo do Mudraca. Nakon prodora u zabranjeno područje, uništavamo pojedinačne stražare. Obavezno izvršimo tri ubistva dok smo u gustoj travi, mamimo protivnike zviždukom ako je potrebno. Dolazimo do zelene zone, aktiviramo orlovski vid i pratimo žutu metu. Nakon što je neutraliziramo, pretražimo tijelo i uzmemo ključ.

Penjemo se na zid lijevo od stepenica. Čekamo neprijatelja i kada se približi, bacamo ga. Idemo naprijed duž lijevog zida. Pratimo stražare na mini-mapi i trudimo se da ih ne ostavimo za sobom. Došavši do sljedećeg zida, penjemo se uz pomoć kolica. Otključavši vrata, nalazimo da su stražari ubijeni. Mudrac nije ovdje, ali Torres je stigao i okrivio nas za njegovo oslobađanje.

Memorija 6
"Srebrna flota"

Zajedno sa prijateljem u nesreći oslobađamo se okova pritiskom na prikazano dugme. Stojimo blizu kutija u blizini prolaza, zviždimo i neutraliziramo neprijatelja koji se približava. Trčimo do sljedećeg ugla, pazeći da je stražar u krajnjoj poziciji. I čekamo posljednjeg neprijatelja u blizini kutija lijevo od prolaza. Uzimamo svoje stvari sa stola.

Sada nam treba brod i posada gusara. Izlazimo na palubu i djelujemo prema vlastitom nahođenju - tajno ili u otvorenoj borbi. Druga opcija je mnogo jednostavnija i brža. Prva opcija uključuje skrivanje iza uglova i dugo posmatranje rute stražara. Svaki brod sadrži zarobljene pirate. Za glavni zadatak dovoljno je osloboditi osamnaest ljudi + pet za dodatni. Krećemo se s jednog broda na drugi duž jarbola ili vode. Po završetku oslobađanja prelazimo na označeni brig i vršimo njegovo zauzimanje. Preuzimamo kormilo i idemo do naznačene tačke. Nismo u stanju da se odupremo flotili koju vode brodovi. Stoga napuštamo crveno područje što je prije moguće, istovremeno pucajući na fregate iz svih vrsta topova. Pratimo vremenske pojave na mini-mapi. Tajfune zaobilazimo i unaprijed okrećemo nos broda prema valovima kako bismo ih savladali bez oštećenja i gubitka posade.

dio 3

Memorija 1

"Novoproglašeni kapetan"

Adewale nije zadovoljan što je Edward postao kapiten. Kao kompenzaciju, nudimo mu da izabere bilo koju poziciju na brodu. Slaže se sa intendantom. Brig zovemo "Čavka" - u čast ptice iz Edvardovog detinjstva. Po Adewaleovom savjetu, idemo na najbliže ostrvo da popunimo zalihe hrane i vode. Ostavljamo brod blizu obale i sami plovimo na ostrvo. Upucajmo jednu od iguana iz pištolja. Mogu se naći na samoj obali. Hajde da ubijemo jednog od ocelota skokom sa drveta. Na ostrvu ima mnogo srušenih stabala. Penjemo se na jedan od njih i čekamo plijen. Nakon rezanja sva četiri tijela, otvorit će se glavni meni. Odaberite "Crafts", napravite futrolu i poboljšajte svoje zdravlje. Vraćamo se u zatvor, komuniciramo sa Adewaleom i uzimamo pištolj.

Nassau, Bahami
septembra 1715

Memorija 2
"Zapošljavanje je otvoreno"

Upoznajemo prijatelje Edwarda Thatcha (Crnobradi) i Bena Hornigolda. Obojica su dobro poznate ličnosti u gusarskoj zajednici. Našem brigadu još treba svježa krv, pa ćemo krenuti u potragu za kandidatima. Svi su označeni na mini-mapi. Dolazimo do naznačenih tačaka, obračunavamo se sa stražarima i regrutujemo pirate. Troje treba ubiti, nakon što su prvo razoružani. U rukama ne bi trebalo biti oružja, borimo se šakama. Protunapadamo napadače i pritisnemo dugme “Deslim”. Nakon što smo popunili posadu, idemo na vješala. Prilazimo s leđa i, ne ulazeći u crvenu zonu, ciljamo na konopac i pucamo u njega. Pošto smo uništili stražare, oslobađamo zarobljenika i vraćamo se u kafanu. Pričamo našim prijateljima o opservatoriji. Oni su skeptični prema ideji potrage za moćnim artefaktom, preferirajući opipljiviji plijen - zlato.

Memorija 3
"Pljačka i pljačka"

Dobivši Benovu podršku, krenuli smo na otvoreno more. On će nas naučiti osnovama pomorskih bitaka i ukrcavanja na već oštećene brodove. Gledamo kroz teleskop, pronalazimo škunu i označavamo je. Punim jedrima jurimo ka cilju. Svaki brod ima statusnu skalu, koja zauzvrat prikazuje malu crvenu traku. Ako pretjerate sa granatiranjem, brod će potonuti i tada ćemo dobiti samo polovinu tereta. Ako ga ne gurnete do krajnosti, ali na vrijeme zaustavite vatru, možete se približiti brodu i početi ukrcavanje. Dok gusari pokušavaju da nabacuju kablove na neprijateljsku škunu, mi ćemo koristiti sokonet blizu kormila. Da biste izvršili dodatni zadatak, morate ubiti tri protivnika pištoljem. Prelazimo na neprijateljski brod, obračunavamo se s preostalim članovima posade i osvajamo brod.

Nakon što smo popravili čavku, nastavljamo s pljačkaškim napadima na iste škune. Ne zaboravite da teleskop pomaže unaprijed odrediti kakav teret brod nosi. Da biste izvršili dodatni zadatak, trebate nabaviti dvadeset bačvi ruma. Sakupivši potrebnu količinu tereta, krenuli smo za Salt Key. Vežemo se na molu, trčimo do klupe i kupujemo izdržljiv trup za čavku.

Memorija 4

"Pod crnom zastavom"

Idemo u rudarenje metala. Koristimo teleskop da pronađemo brodove koji nose teret koji nam je potreban. Trebaće nam i trideset vrećica šećera. Iznad skale statusa broda je još jedna mala skala. Nakon što se napuni, trgovačkim brodovima će u pomoć priskočiti ratni brod. Izuzetno je spreman i može odbiti najzloglasnije pirate. Sljedeći korak će biti napad na ratni brod. Pre ili kasnije će nas sam pronaći. Ne izlažemo se ovnovima, aktivno pucamo iz bočnih topova, a zatim pucamo na ranjiva mjesta iz falkoneta. Nakon zarobljavanja broda, vraćamo se u Salt Key i podmićujemo lokalnog službenika da se riješi loše reputacije. Nabavljamo još jedno poboljšanje za Jackdaw - topove. Ovaj put ćemo to učiniti iz brodske kabine.

Memorija 5
"Žetva šećerne trske"

Pošto smo obezbedili podršku Džejmsa Kida, idemo do čoveka Pitera Bekforda, koji će nas odvesti do jedne od mnogobrojnih plantaža. James će skrenuti desno, a mi ćemo ići naprijed i aktivirati našu orlovsku viziju da prepoznamo advokata Beckforda. Držimo distancu i slijedimo metu, miješajući se s gomilom i skrivajući se u žbunju ako je potrebno. Nije potrebno ulaziti u zabranjeno područje; bacimo pogled na advokata i, čim se pojavi tajmer, brzo se vraćamo na “Galku”.

Preuzevši kormilo, počinjemo ganjati metu kroz vodu. Ulaskom u zabranjenu zonu izbjegavamo sudare s neprijateljskim brodovima. Zaobilazimo ih milju dalje, jer niko ne zna u kom smjeru se odluče zaplivati. Da izvršimo dodatni zadatak, ne smijemo biti otkriveni. Privezujemo se na obližnji mol iza progonjenog broda. Imamo tačno pedeset sekundi da dođemo do advokata. Brzo jurimo do prvog zvona i dok trčimo neutraliziramo dva čuvara sa skrivenim oštricama. Onesposobimo zvono i dođemo do grmlja blizu mete. Bez napuštanja označenog područja, krećemo u potragu za advokatom. Kad se odvoji od stražara, ispred njega, bježimo u žbunje kod drugog zvona. Nakon što advokat ukori pijanicu, čekamo da ode i neutrališemo neprijatelja. Skladište je zaključano, pa idemo do tornja i orlovskim vidom utvrđujemo vlasnika ključa. Kao i obično, krijemo se u žbunju duž putanje stražara, namamimo ga zviždukom i uništimo. Otključavamo vrata skladišta i preuzimamo veliku količinu tereta.

Memorija 6
"dobra odbrana"

Prije nego započnemo zadatak, kupujemo nadogradnju za Jackdaw - teške topovske kugle za topove na brodu. Municija se može kupiti od lučkih kapetana u luci. Zajedno sa Crnobradim krenuli smo u potragu za brodom La Arca del Maestro. Dolazimo do crvene zone i odmah prelazimo na zelenu. Bit će teško ne primijetiti takvog kolosa. Njegov raspon vidljivosti proteže se na stotine metara. Ipak, koristimo špijun i označavamo bojni brod nivoa šezdeset. Držimo se na udaljenosti od njega i progonimo ga bez sudara s drugim neprijateljskim brodovima.

Ispred nas brod napada Charles Vane, stari znanac Crnobradog. Nakon što je doživjela fijasko, La Arca del Maestro svu svoju moć okreće i protiv nas. Teritorijom se krećemo punim jedrima, izbjegavajući oštećenja od minobacača. Zahvaljujući velikoj brzini, moći ćemo na vrijeme napustiti zone granatiranja. Uskoro će stići španski brodovi. Dva od njih uništavamo teškim topovima. Da bismo to učinili, plivamo bliže protivnicima i, bez ciljanja, pucamo iz topova na brodu. Još dva broda moraju biti uništena jednom salvom iz topova na brodu. Neprijatelje ostavljamo sa minimalnom količinom zdravlja. Što duže držimo dugme za nišanjenje, topovske kugle će letjeti gušći. Nakon nišana pucamo gotovo odmah kako bismo pokrili što veće područje i pogodili nekoliko neprijatelja.

Dok smo se mi borili, glavni brod je uspio pobjeći. I krenuo je na ostrvo koje kontroliše Julien Ducasse.

Memorija 7

"Usamljeni ludak"

Tim jednoglasno odlučuje da napadne zaliv. Tu je i Ducasse. Ako ga ubijete, drugi templari neće znati da smo živi. Plivamo do oronule zgrade i penjemo se na sam vrh po izbočinama na zidovima i drvenim utvrđenjima. Kad smo u džungli, hodamo stazom, tiho neutralizirajući pojedinačne neprijatelje. Došavši do cijele grupe, krećemo se kroz žbunje s lijeve strane. Penjemo se na drvo i krećemo uz njega do sljedećeg područja. Hajdemo sada desna strana. Kada se strijelac na tornju okrene, brzo preskačemo kamen i izlazimo na stazu koja će nas dovesti do obale.

Duž obale slobodno se ponašamo kako hoćemo. Ali, ipak, trudimo se da ne privlačimo nepotrebnu pažnju i dođemo do broda bez gomile stražara iza nas. Penjemo se na krmu broda, obračunavamo se s neprijateljima i ostavljamo Ducassea za kraj. Oborićemo ga na zemlju ili odgurnuti nakon kontranapada. Zatim se brzo popnemo na neko brdo i ubijemo neprijatelja skrivenim oštricama dok skačemo.

Sadašnjosti

Olivier želi da nas vidi. Hajdemo za Melanie do lifta. Ulazimo u kabinu, povezujemo se pomoću komunikatora i biramo petnaesti sprat - upravljanje. Šefovi planiraju da naprave film o životu Edvarda Kenveja. S tim u vezi, od nas se traži da ne odgađamo otvaranje svih sjećanja vezanih za Opservatoriju.

Po povratku do lifta kontaktira nas John iz IT odjela. Traži da mu sa kompjutera jednog od zaposlenih uzme bezopasnu datoteku i da je preda kuriru. Spuštamo se na drugi sprat i, vođeni mini-mapom na komunikatoru, dolazimo do kancelarije našeg kolege. Prilazimo njenom radnom mjestu i povezujemo se s Animusom. Za hakiranje potrebno je da tačka koju kontrolišemo bude u zelenom krugu. Ne završavaju sve linije tačno na zelenom krugu. Rotirajući loptu izračunavamo lanac linija duž kojih možemo doći do zelenog kruga. Zatim pomoću njega okrećemo poentu i preuzimamo potrebne podatke. Idemo na petnaesti sprat - hodnik. Odlazimo na recepciju i dajemo informacije kuriru Rebecci. Nakon što smo radili za dobrobit ubica, vraćamo se na svoje radno mjesto i nastavljamo proučavati Edwardov život.

dio 4
Great Inagua

marta 1716
Memorija 1
"Old-Old Bay"

Uvala je puna tajni i misterija. Sustižemo Jamesa i pratimo ga duboko u džunglu. Penjemo se na stelu i komuniciramo s njom. Postavljamo sjenu na kamenje prema slici. Skočimo dole i iskopamo blago. Tu iznenađenjima nije bio kraj. Dolazimo do pećine, idemo gore i nalazimo se u kući. Iza rešetaka je odelo. Pet brava - pet ključeva. Uzeli smo jedan od Ducassea, preostala četiri ćemo morati sami pronaći.

Idemo do pristaništa i sastajemo se sa Jamesom. Obećava da će nam reći nešto više o opservatoriji i dogovara još jedan sastanak na Jukatanu za tačno dvije sedmice.

Memorija 2

"Ništa nije istina..."

Izlazimo na otvoreno more i ulazimo u kabinu. Razmatramo mapu za organizaciju rada za vlastitu flotu. Otvorite "Južne kolonije Britanije", odaberite "Prvi slučaj" i pošaljite bilo koji od tri broda u flotili u misiju. Svi oni su osuđeni na uspjeh sa 100% vjerovatnoćom.

Spustivši se na obalu, tražimo sanduk iza gromade s desne strane. Penjemo se uz ivice na zidu, sakrivamo se u žbunje i, pronalazeći pravi trenutak, bez oružja, jednog po jednog nokautiramo atentatore. Penjemo se do vidikovca, sinhronizujemo se i skačemo u vodu. Skrivajući se u žbunju, nokautiramo posljednjeg ubojicu koji je stajao uz stazu bez upotrebe oružja. Krećemo se uz obalu i na drugom kraju nalazimo drugi sanduk.

Držeći se lijeve strane, dolazimo do kontrolnog punkta. Prolazimo još nekoliko točaka, nastavljajući kretanje lijevom stranom. Izlazak na otvoreni prostor, skrenite lijevo i popnite se uz kosi zid. Neutraliziramo sva tri ubice i pretražimo treći sanduk. Skačemo dalje, čekamo u žbunju trenutak kada se njih dvoje okreću i neutraliziramo ih jednog po jednog. Krećemo se duž grana do strijelca. Bolje ga je ne dirati, već se odmah premjestiti na desnu stranu i zaobići sve naredne protivnike. Prije nego što stignemo do Jamesa, skrećemo lijevo i bježimo do zgrade. Desno od njega je sanduk - pretražite ga.

Memorija 3
« Užasna tajnažalfija"

Kako se ispostavilo, Džejms je član bratstva ubica. Nakon razgovora sa A-Tabaijem - mentorima ubica, slijedimo Jamesa. Jedino što se Edwardu svidjelo kod ubica je njihov Creed - "Ništa nije istina, sve je dozvoljeno." Kad se most sruši, držimo se izbočina na lijevom zidu. Prebacujemo se udesno, hvatamo blok koji pada pod našom težinom. Nastavljamo da trčimo za Kiddom. Moraćete i da plivate. Nakon ronjenja, pratimo zračnu skalu. Penjemo se i počinjemo rješavati zagonetku. Penjemo se na zeleni blok i spuštamo ga u plavo područje. Uhvatimo središnju polugu i napravimo jednu rotaciju u smjeru kazaljke na satu. Bočni mehanizmi imaju još jedan bezbojni blok. Visimo na njih i dižemo crvene i plave blokove. Ponovo rotirajte ručicu dok se ispod crvenog bloka ne pojavi crveno područje. Spuštamo crveni blok, nakon čega će se otvoriti jedna od vrata. Plavi blok spuštamo u zeleno područje. Okrenite ručicu i podignite blokove tako da plavi bude na lijevoj, a zeleni na desnoj strani. Rotiramo polugu i spajamo blokove u područja koja odgovaraju njihovim bojama.

Iza vrata je statua Mudračeve glave. Edward ju je prepoznao kao čovjeka kojeg su templari zarobili i koji je nakon toga uspio pobjeći.

Memorija 4
"broj superiornosti"

Kampovi ubica došli su pod kontrolu templara. Zarobili su i pirate našeg tima. Dobijamo oružje - puhalicu, koja vam omogućava da pucate u dvije vrste strelica - tabletama za spavanje i otrovom za berserke. Prvi tip neutralizira protivnike neko vrijeme. Ovo vrijeme je dovoljno da dotrčiš do neprijatelja koji je dao sedativ i dokrajči ga. Druga vrsta pikado nam, opet, omogućava da ubijedimo neprijatelje na našu stranu na ograničeno vrijeme. Ciljamo, pucamo i idemo dole. Uspavali smo te Na sličan način još osam. Berserker Venom se najbolje koristi protiv šutera na najvišim pozicijama. U nekim slučajevima moraćete da reagujete brzo: kada se zatvorenici spremaju da budu pogubljeni, koristimo duvačku cev. Pretražujemo tijela kako bismo dopunili zalihe strelica.

Nakon što smo oslobodili potreban broj zatvorenika, promatramo trgovca robljem Laurens Prince. Vraćajući se na "Galku", preuzimamo kormilo i izlazimo na otvoreno more.

dio 5

Nassau, Bahami
januara 1717

Guverner Tores će posjetiti Fort Cubu i lično pokupiti nagomilano zlato. Prije početka zadatka kupujemo poboljšanja za brod - minobacačke topovske kugle. Neće škoditi ni jačanje organizma. Možete dobiti potrebne materijale napadom na neprijateljske brodove. Municija se, kako se sjećamo, kupuje od lučkih kapetana u luci. Također, vrijedna jezgra se mogu dobiti u borbi zarobljavanjem brodova.

Memorija 1
"tvrđave"

Približavajući se tvrđavi, uništavamo neprijateljske brodove i utvrđenja utvrde. Protiv potonjeg koristimo minobacačke topove. Zatim se vezujemo na naznačenom području u blizini utvrde. Idemo gore, penjemo se na zid i, vadeći skriveno sječivo, obračunavamo se s oficirom dok trčimo. Penjemo se još više, idemo u štab, gdje srećemo Toresa. Nakon noći kada je Mudrac pobjegao, templari su objavili nagradu za hvatanje bjegunca. Zlato u tvrđavi je namenjeno Lorensu Princu, koji ima Mudraca. Guverner će pomoći da ga otkupi.

Memorija 2
"Putujući trgovac"

Kada stignemo u Kingston, kupujemo dimne bombe od trgovca. Sastajemo se s Adewaleom i razgovaramo o detaljima dogovora. U blizini primjećujemo Kidda, koji je ovdje stigao samo s jednim ciljem - da ubije Princa i Toresa. Uvjeravamo ga da odgodi ovu ideju. Prvo se moramo uvjeriti da je žalfija sigurna. Prošavši malo naprijed, skrećemo desno, aktiviramo orlovski vid i obilježavamo mete. Pratimo ih, pokušavajući da im se ne približimo. Nailazimo na čuvare na stepenicama, koristimo dimnu bombu i brzo se obračunavamo s njima. Kada mete napuste zabranjeno područje, pritrčavamo kolima sa sijenom, koristimo dimnu bombu i neutraliziramo još dvije. Spuštajući se, penjemo se na krov kuće i uništavamo strijelca. Duž cijele rute će biti dovoljan broj strijelaca da se izvrši dodatni zadatak.

Nastavljamo da pratimo Princa i Toresa. Na sljedećem prolazu će stajati dva stražara. Koristimo dimnu bombu i neutraliziramo ih. Uskoro će se pojaviti zona za prisluškivanje razgovora. U zabranjeno područje ulazimo kroz rupu u ogradi. Skrivamo se u grmlju i, prateći pokrete stražara, tiho slijedimo svoje mete. Ispred njih se penjemo na krov susjedne kuće. Mi se obračunavamo sa strijelcem i uskačemo u kola sa sijenom u zabranjenoj zoni. Dogovor je propao jer je Lawrence primijetio da nas prate. Nakon što se obračunao sa stražarima, Džejms odlučuje da ubije trgovca robljem. Ne možemo dozvoliti da se to dogodi, pa jurimo u poteru za dječakom. Sustižemo ga i obaramo. Djelujemo proaktivno kada Kidd počne da se spušta s krova na tlo. U ovom trenutku češće pritiskamo dugme „Ukloni“.

Memorija 3
"muško prijateljstvo"

Oba tipa strelica za duvačku cijev kupujemo od trgovca. Džejms nas čeka na krovu mlina. Penjemo se tamo sa strane suprotne oštricama. Ispostavilo se da Džejms uopšte nije Džejms, već neka devojka. Ali o tome kasnije, prvo morate osloboditi Mudraca. Skočimo u plast sijena i dođemo do zabranjenog područja. Budući da smo u gustoj travi, pucamo strelicama s otrovom za berserke na velike stražare. Pucamo strelicama s tabletama za spavanje na strijelce na kulama. Ako nema dovoljno municije, onda pretražujemo tijela neutraliziranih neprijatelja. Glavni zadatak je onemogućiti tri zvona.

Srećemo devojku na kapiji. Ona će nam pomoći da uđemo u vilu. Obilazimo kuću s lijeve strane. Dok smo u grmlju, privlačimo pažnju čuvara i neutrališemo ih kada se približe. Ništa loše se neće desiti ako nas primete. Pobijedivši protivnike, penjemo se na krov pomoću stepenica na zidu kuće pored kapije. Uskačemo u plast sijena iza vile. Prilazimo sjenici, uključujemo orlovski vid i ubijamo Lawrencea Princea.

Sage Roberts odbija poći s nama. Štaviše, pucao je na zvono, a svi stražari su dotrčali na buku. Nećemo se moći boriti protiv takvih brojki. Skačemo iz kolica na drvo i nastavljamo trčati istom stazom. visoke tačke, izbjegavajući nevolje. Po izlasku iz crvene zone dolazimo do naznačene tačke i sakrivamo se u kola sa sijenom. Posebno radoznali ljudi mogu doći i bockati sijeno. Mi ćemo ih odmah neutralisati. Komuniciramo s Mary Reed, djevojkom koja se skrivala pod maskom Jamesa Kidda.

dio 6

Nassau, Bahami
januara 1718

Kralj Engleske je najavio pomilovanje za sve pirate, pod uslovom da potpišu odgovarajući sporazum. Nije daleko dan kada će trupe stići na ostrvo. Pratimo Crnobradog i razgovaramo o bolesti koja je zahvatila ostrvo. Možete dobiti lijekove sa potopljenih španskih brodova, ali za ovo nam je potrebno ronilačko zvono. Cijena mu je 5000 reala. Potreban iznos možete prikupiti, na primjer, pretraživanjem sanduka (od svakih 100-500 reala) na ostrvu, prvo sinhronizacijom sa terenom na vidikovcima ili pljačkom brodova na moru (prodaja šećera i ruma). Od lučkog kapetana kupujemo ronilačko zvono.

Memorija 1
"Ronjenje za medicinu"

Sastajemo se sa prijateljima na mestu potonuća španskih brodova. Pod vodstvom Bearda, Steed je također odlučio postati gusar. Plivamo do olupine, privezujemo se i spuštamo ronilačko zvono. Nakon ronjenja, prvo pretražimo tri sanduka. Obratite pažnju na burad zraka. Plivamo gore i komuniciramo s njima kako bismo obnovili zalihe zraka. Otvorite otvor na lijevom brodu. Otvaramo škrinju, uzimamo bočicu lijeka i plivamo kroz oslobođeni prolaz. Ne zaboravite da doplivate do vazdušnog džepa, inače nećemo imati vremena da dođemo do izlaza. Snažan protok voda će nas nositi naprijed. Trudimo se da ne naletimo na prepreke dok se krećemo s jedne strane na drugu.

Izlazimo na otvoreni prostor, plivamo do algi na dnu i brzo se krećemo do olupine s desne strane. Plivamo kroz njih, skrećemo ponovo desno i, skrivajući se u algi, prelazimo na sljedeću olupinu. Izlazimo s druge strane i odmah plivamo do dna zvona kako bismo što prije izronili. Da bismo izvršili dodatni zadatak, morski psi nas ne smiju ugristi. Ispostavilo se da je lijek pokvaren, pa ćete ga morati potražiti negdje drugdje prije nego Crnobradi krene u očajničke akcije.

Memorija 2
"Đavolji advokat"

Prije početka zadatka kupujemo dimne bombe. Thatch nije čekao i odlučio je napasti englesku fregatu. Idemo do naznačene tačke u potrazi za Crnobradim. Usput morate spasiti pet preživjelih. Ispred je ograničeno područje i prilično moćni neprijateljski brodovi. Ako niste sigurni u svoje sposobnosti, onda ih je bolje izbjegavati. Došavši do zelene zone, otvorite mapu i uputite se na centralno ostrvo. Ostavljamo brod na pristaništu, plivamo do obale i pomažemo našem prijatelju da se odbije od kraljevske straže. Ubijamo troje, prethodno smo ih omamili dimnom bombom. Nakon pobjede, preuzimamo kontrolu nad Beardovim brodom.

Nedovoljno čvrst trup i sporost broda kompenzirani su snažnim trostrukim salvo topovima. Prije približavanja bojnom brodu izbjegavamo zadobivanje oštećenja od minobacača. Trudimo se da se pozicioniramo na takav način da možemo stalno ispaljivati ​​salve iz naših topova. Nakon što smo imobilizirali neprijatelja, doplivamo do njega i ukrcamo se na njega. Krećemo se uz jarbol na drugu stranu i skačemo u vodu. Idemo na palubu i obračunavamo se sa kapetanom.

Memorija 3

"Opsada Čarlstona"

Prije početka zadatka kupujemo pikado s tabletama za spavanje. Steed je stekao vlastiti brig i krenuo u osvajanje mora. Thatch je uzela taoca lokalno stanovništvo i traži otkupninu u obliku lijeka od vlasti u Čarlstonu. Poslao je i svoje ljude kod guvernera na pregovore, ali je prošlo tjedan dana, a od njih još uvijek nema vijesti. Progonimo topovnjaču u zabranjenom području. Ne moraš plivati ​​za njom. Najbolje je ostati na lijevoj strani kako se ne bi izložili ispred stražarskih kula. Krećemo se minimalnom brzinom za veću upravljivost.

Nakon zaustavljanja, iskrcavamo se i dolazimo do zabranjene zone u kojoj se nalazi zvono. Uskačemo u plast sijena i tiho neutraliziramo neprijatelja. Onog koji će proći mamimo zviždukom. Ostatak možete ostaviti na miru, ali jednostavno se približite zvonu, onemogućite ga i vratite se na brod.

Sustižemo topovnjaču i nastavljamo je pratiti. Slijetajući po drugi put, trčimo uz mol, zatim skrećemo desno i iz puhala pucamo u krokodila pilulom za spavanje. Skidamo kožu s grabežljivca, penjemo se i krećemo uz izbočine udesno. Spuštamo se do vode, pratimo drugog krokodila i uspavamo ga. Prešavši na drugu stranu neutraliziramo stražare ili ih zaobilazimo penjući se po kutijama s lijeve strane. Dolazimo do sljedeće tačke. Kada stražari završe s govorom, jedan od njih će otići udesno. U skoku uništavamo dva odjednom uza zid i obračunavamo se s trećim. Penjemo se na zid, spuštamo se i opet idemo gore. Prelazimo na groblje, gdje, skrivajući se u žbunju, krećemo u prostor za slušanje. Moramo dosta hodati, nakon čega jurimo u potjeru za kapetanom. U trenutku kada počnemo kliziti prema dolje u usporenom snimku, pritisnite dugme za skok. Zatim, da uštedimo vrijeme, obilazimo stražare ne s desne, već s lijeve strane. Dostavljamo lijekove i sastojke za njihovu sintezu na Beardov brod. Morat ćemo se vratiti na ostrvo bez Thatcha.

Sadašnjosti

Olivier nas čeka u svojoj kancelariji. Dolazimo do lifta i penjemo se na petnaesti sprat. John će nas kontaktirati na recepciji. Otvorite mapu i idite u kontrolnu sobu kamere. Povezujemo se sa sistemom i počinjemo hakovanje. Brojevi ispod grafikona: 2 - 5 - 7. Čuvši razgovor, izlazimo iz sobe, skrećemo lijevo i dolazimo do prozora. Na liftu ulazimo u Olivijeov ured, odlazimo do njegovog radnog mjesta i hakujemo u kompjuter. Plavu tačku pomičemo s lijeve strane na desnu, izbjegavajući crvena područja na linijama. Nakon što pročitamo sva pisma, izlazimo na recepciju i liftom se spuštamo u hodnik, gdje, kao i obično, prenosimo podatke kurirskoj službi. Vraćamo se na naše radno mjesto i povezujemo se s Animusom.

dio 7

Nassau, Bahami

jula 1718
Memorija 1
"Tražimo pregovore"

Došao je dan kada su kraljevske trupe ušle u zemlju Nasau. Ispunjavajući kraljevu volju, kapetan Woods Rogers pozvao je tri gusara da dođu na pregovore. Jedini volonter je bio Ben Hornigold. Aktiviramo orlovski vid i obilježavamo sve glavne mete. Commodore Chamberlain je agresivan i smatra da pirate treba odmah objesiti. Držimo se na distanci, ali ne ispuštamo progone iz vida. Krećemo se po krovovima kuća, brzo uništavajući topnike. Došavši do trga, uskačemo u kola sa sijenom. Jednog čuvara namamimo zviždukom, neutrališemo ga i brzo sustižemo drugog. Penjemo se na krov kuće sa lijeve strane. Uništavamo strijelca, prelazimo na drugu stranu i skačemo u plast sijena. Kada nas grupa prođe, krećemo lijevo i, prolazeći između kuća, dižemo se više. Sakrivamo se u žbunju ispred kapije i čekamo da mete uđu u tvrđavu.

Krećemo se duž zida lijevo. Skačemo s jednog drveta na drugo i na samom kraju će biti zid sa malim izbočinama. Penjemo se gore, krećemo lijevo, opet gore i, viseći na ivici, bacamo neprijatelja dolje. Sada idemo udesno, dižemo se još više i bacamo dva stražara s platforme jedan za drugim. U skoku uništavamo dva nesuđena neprijatelja. Uskačemo u kola sa sijenom kod zgrade. Neutralizujemo stražara u blizini. Sada da se pobrinemo za zvono. Prvo, pratimo kretanje neprijatelja na mini-mapi. Odabravši trenutak, približavamo se zvonu i onemogućavamo ga. I dalje ostajući neprimijećeni, dolazimo do Chamberlainovih planova i oduzimamo ih. Ako je potrebno, možete se sakriti u grmlju. Pirati još imaju vremena za razmišljanje, ali svi su već sami odlučili šta da rade.

Memorija 2
"Zavera baruta"

Engleska flotila blokira sve rute iz Nassaua. Jedini način da prođete kroz njega je da napravite zaštitni zid i usmerite ga na blokadu. Wayne će uzeti smolu, a mi ćemo dobiti barut. Nabavljamo strelice svih vrsta. Svi barutni punktovi su pod visokim obezbeđenjem. Koristimo pikado sa otrovom berserkera protiv topnika na kulama i velikih protivnika. Ukupno morate pogoditi deset meta bilo kojom vrstom strelica. Drugi opcioni cilj je ubiti četvoricu stražara jednog za drugim bez prekida. Da bismo to učinili, pronalazimo najslabije neprijatelje (bez nasilnika i kapetana) i obračunavamo se s njima.

Memorija 3
"Oslobodite se komodora"

Chamberlain se i dalje neće smiriti. Sprema se narediti potapanje gusarskih brodova bez znanja guvernera Woodsa Rogersa. Pratimo stražare, koji će nas odvesti do galije u kojoj se nalazi Chamberlain. Aktiviramo orlovski vid i obilježavamo mete. Sakrivamo se u grmlju, neutraliziramo neprijatelja i prelazimo na lijevu stranu. Popnemo se na krov kuće, krenemo naprijed i pogodimo strijelca puhačem strelicom u kojoj je bila tableta za spavanje. Izašavši iz zabranjenog područja, nastavljamo potjeru na tlu i, ako se nešto dogodi, skrivamo se u grmlju.

Sišavši niz stepenice, sakrijemo se u gustu travu i čekamo da nam nasilnik dođe. Mi ga namamimo zviždukom i ubijemo. Zatim se držimo desne strane i, u grmlju, obračunavamo se sa trećim stražarom kod šatora. Izlazimo na obalu sa desne strane i dolazimo do broda. Idemo na krmu. Chamberlain hoda u krug: od krme do sredine palube. Uništavamo dva protivnika sa platforme, penjemo se na jarbol i čekamo metu. Napadamo Chamberlaina u skoku.

Memorija 4

"Bender"

Provjeravamo zalihe municije minobacača i barutnih cijevi. Krećemo u realizaciju plana za razbijanje blokade. Pratimo vatrogasni brod i štitimo ga od neprijateljskih napada. Napad počinjemo salvom minobacača. Uz njihovu pomoć potrebno je potopiti tri broda. Britanci su slabi, pa je glavna stvar pravilno izračunati udarac. Minobacači pucaju sa zakašnjenjem, to uzimamo u obzir prilikom obilježavanja zone gađanja. Kada vatrogasni brod naiđe na blokadu, dva broda će pretrpjeti znatnu štetu. Izbjegavajući zone minobacačke vatre, oštećujemo jedan od brodova do mjesta ukrcaja. Plivamo blizu njega, usporavamo, okrećemo se krmom i bacamo bure baruta dok potpuno ne uništimo brod. Napuštamo teritoriju, jureći punim jedrima do naznačene tačke.

dio 8
Great Inagua

Oktobar 1718
Memorija 1
"bez sažaljenja"

Prije početka misije, ojačavamo trup broda i nabavljamo teške topovske kugle i municiju za minobacače.

Od Crnobradog saznajemo da je Sage Roberts na brodu Princess. Uočavamo sumnjivu osobu u masi. Jurimo ga, ako je potrebno, skrivajući se po uglovima ili se gubimo među ljudima. Ispostavilo se da je stranac doušnik koji je radio za ekspediciju u lovu na Crnobradog. Stalno se držimo lijeve strane i ne napuštamo zonu prisluškivanja. Usput morate ubiti četiri čuvara. Svi su dobro smješteni u blizini grmlja duž cijele rute.

Stranac daje znak za napad. Brzo dolazimo do "Galke", preuzimamo kormilo i svu pažnju koncentrišemo na bojni brod. Pucamo iz minobacača i, približavajući se, iz brodskih topova sa teškim topovima. Računamo štetu, jer da bi se izvršio dodatni zadatak, brod se mora dovesti u stanje ukrcaja isključivo uz pomoć teških topovskih kugli. Tokom ukrcaja, Thatch je teško ranjena, a zatim potpuno ubijena. Bace nas preko palube. Uspijemo doplivati ​​do “Galke” i napustiti opasnu teritoriju.

Memorija 2
"Narcisoidne budale"

Kupujemo modifikaciju za "Jackdaw" - "Poboljšani ovan". Zauzimamo utvrdu Cabo de Cruz - jednu od najbližih početnoj tački zadatka.

Obavještavamo Vanea o smrti Crnobradog. Zainteresovao se za Opservatoriju i otkrio da je princeza, koja nosi Sage Robertsa, radila za Royal African Company. Pratimo Vaneovu galiju - odvest će nas do fregate "Royal Africa". Nastavljamo se kretati lijevom stranom iza našeg saveznika. Ako plovite za fregatom, morat ćete ili manevrirati ili na vrijeme pucati u cijevi baruta. Uskoro će Vaneova galija postati neupotrebljiva i morat ćemo povesti sve ljude na naš brod. Tvrđava će aktivirati svoje topove i dodatni zadatak će biti završen automatski. Ubrzavamo i zabijamo neprijateljsku fregatu. Nakon što smo napravili dovoljno štete, ukrcavamo se na njega. Bavimo se potrebnim brojem protivnika, penjemo se na centralni jarbol i uz bočne sajle dolazimo do zastave. Ispostavilo se da je Jack Rackham izdajnik. Nagovorio je sve ljude da stanu na njegovu stranu, a mi smo ostali na trošnom brodu, bez mogućnosti kretanja morem.

Memorija 3

„Uključeno pustinjsko ostrvo»

Sedmice su prolazile. Edward i Wayne našli su se na pustom ostrvu. Neprijateljstvo među njima se pojačavalo svakim danom. Wayne je gubio razum i postajao sve više i više kao ludak. Ukrao je hranu koju smo dobili i brzo nestao u džungli. Penjemo se na vidikovac i usklađujemo se sa terenom. Ulazimo duboko u ostrvo, krećemo se desnom stranom i duž grana dolazimo do fragmenta Animusa. Tu negdje tumara crni panter. Napadamo ga odozgo i uklanjamo kožu. Aktiviramo orlovski vid da brzo pronađemo predatora. Odlazimo dalje i vraćamo se ovamo iznova i iznova dok ne dobijemo potreban broj skinova.

Sustižemo Waynea, penjemo se do njega uz izbočine na lijevoj strani, sinhronizujemo se sa terenom i pravimo skok vjere. Idemo nizvodno. Krećemo se uz visoke tačke, inače možemo pasti u usta krokodilu. Još jednom, pošto smo pretekli Waynea, prelazimo iz jednog skloništa u drugo dok se on sprema da baci bombu. Prelazimo duž uništenog prelaza. Treći i posljednji susret će biti odlučujući. Idemo okolo desnom stranom, i dalje se krećemo kada neprijatelj baci bombu. Postoji vidikovac pored Waynea - penjemo se na njega i napadamo. Naravno, Kenvej neće ubiti Vanea. Uostalom, on nas jedini nije izdao i ostao vjeran svojim pogledima na život.

dio 9

Great Inagua
maja 1719

Rackham nije mogao dugo kontrolisati brod i posadu. Dva mjeseca nakon što nas je napustio, otpuzao je u Nassau po kraljevsko pomilovanje. Mary i Adewale su odradili odličan posao. Otkrili su ostrvo na kojem se nalazimo i spasili nas.

Memorija 1
"Samo zamisli"

Čovek iz Afričke kompanije kaže da "Princezu" nije video dva meseca. Hornigold i Rodžers su bili zainteresovani za nju. Krenuli smo da ih pronađemo. Prije ulaska u zabranjeno područje kupujemo pikado sa otrovom berserkera. Upucavamo ih na velike protivnike i na taj način uništavamo potreban broj njih. Onemogućimo prvo zvono, dođemo do drugog i, sakrivši se u grmlju u blizini, uključimo orlovski vid. Mete su između kuća - označite ih. Nakon što se počnu kretati i udaljavati, oštetimo drugo zvono.

Pratimo Hornigolda i Rogersa, prisluškujući njihov razgovor. Svi templari su slijedili standardnu ​​proceduru darivanja krvi. Osobu iz opservatorije možete pratiti tek nakon što stavite njegovu krv u posebnu posudu. Ciljevi će se susresti sa Torresom u zabranjenoj zoni. Hodamo paralelno s njima duž ograde. Prije nego što dođete do ugla, još uvijek morate ući na teritoriju. Neutrališemo protivnike u blizini žbunja. Ulazimo u hangar, penjemo se na kolica i ubijamo strijelca s lijeve strane. Dolazimo do sljedećeg hangara i završavamo prisluškivanje. Pirati su zarobili princezu. Hornigold je poslao svoje ljude za Mudracem. Uništavamo stražare i napuštamo opasnu teritoriju ili koristimo dimne bombe da pobjegnemo bez borbe.

Memorija 2

"Poverenje se zasluzuje"

Krenuli smo na obalu Afrike i uništili pet neprijateljskih brodova. Privezujemo se uz obalu i dolazimo do naznačene tačke, skrivajući se od stražara u žbunju. Penjemo se na panj, držimo se za granu drveta i preskačemo kapiju. Upoznajemo Sage Robertsa. Hornigoldovi ljudi Burgis i Cockram ne smiju imati vremena da upozore Hornigolda o Robertsovom bijegu.

Na račvanju idemo lijevo i skrivamo se u žbunju kraj zida. Zviždukom namamimo dva čuvara i obračunavamo se s njima. Prošavši kroz kapiju, sklonimo se u kola sa sijenom i neutraliziramo stoji u blizini neprijatelja. Još dvoje će doći ovamo. Čim se okrenu, mi im prilazimo i ubijamo ih. Krijemo se u grmlju s lijeve strane. Čekamo patrolu i opet čim se neprijatelji okrenu, pritrčavamo i obračunavamo se s njima. Idemo skroz do litice i odmah trčimo do strijelaca koji gusare drže na nišanu. Ubijamo ih, rješavamo ostale i oslobađamo taoce. Penjemo se na poziciju strijelca. Neutralizujemo neprijatelja i skačemo sa druge strane. Krećemo se uz liticu do sljedećeg mjesta pogubljenja. Trudimo se da delujemo tiho što je duže moguće. Skrivamo se u grmlju i zviždimo kako bismo privukli pažnju stražara. Dotrčavamo do strijelaca i brzo ih uništavamo.

Postoje dva puta dole. Spuštamo se lijevom strminom i trčimo lijevo. Kad smo iza kuća, krećemo naprijed, skrivajući se u žbunju i neutralizirajući neprijatelje jednog po jednog. Penjemo se na krov posljednje kuće. Aktiviramo orlovski vid, obilježavamo mete i čekamo. Oni će se razići na neko vrijeme i, čim se ponovo nađu jedan pored drugog, izvršimo ubistvo dvostrukim skokom. Gledamo kako Roberts drži inspirativan govor. Zahvaljujući njegovim govorničkim sposobnostima, mornari prepoznaju Mudraca kao vođu i on postaje kapetan.

10. dio

Misterios

Septembra 1719
Memorija 1
"Blackbeard's Gambit"

Prije početka zadatka kupujemo pikado s tabletama za spavanje i otrovom berserkera.

Mudrac je pristao da naznači koordinate Opservatorije, ali prvo mu moramo pomoći da nabavi kristalne kocke sa uzorcima templarske krvi. Upoznavši se, odlazimo u zelenu zonu i ploveći preko zaljeva nalazimo portugalski brod. Naš zadatak je da neopaženo ukrademo njegovu zastavu. Skačemo u vodu i plivamo na desnoj strani broda. Penjemo se na pokrove (vertikalni zupčanik) dok niko ne gleda, i na jarbol. Oba strijelca neutraliziramo pikadom s tabletama za spavanje. Penjemo se na vrh jarbola i spuštamo zastavu. Skačemo u vodu i plivamo do “Galke”.

Sa portugalskom zastavom niko nas neće posumnjati. Usporavamo i pažljivo zaobilazimo neprijateljske brodove. Došavši do zelene zone, nalazimo određeni kovčeg u kojem se vjerovatno nalazi ono što Robertsa zanima. Skačemo u vodu i plivamo do tornja blizu sanduka, držeći se udaljenosti od obale. Posebno pazimo na strijelca na tornju. Neopaženo plutamo pored njega i brzo se skrivamo u žbunju ispod kule. Zviždimo da namamimo stražare u blizini. Nakon što smo se suočili s njima, penjemo se na toranj i uništavamo topnika. Pretražujemo sanduk, koji se ispostavi da je prazan. Vraćamo se na "Galku".

Kao i do sada, niko nas ne sme primetiti. Malom brzinom zaobilazimo brodove s desne strane. Nagrada je u galiji. Skačemo u vodu, doplivamo do obale s desne strane i sakrijemo se u žbunje kraj kamenja. Gledamo stražare iza nas i blizu kule. Kad se počnu udaljavati, penjemo se na kamenje, pa na drvo i uz grane dolazimo do kule. Ubivši dva strijelca odjednom, okrećemo se, pratimo grane lijevo i pratimo patrole. Našli smo trenutak, brzo silazimo i sklonimo se u žbunje. Na prolazu su stražari pa skrećemo lijevo i spuštamo se na obalu. Čekamo na pramcu potopljenog broda. Jedan čuvar se stalno kreće naprijed-nazad. Neutraliziramo ga strelicom koja sadrži tablete za spavanje. Trčimo uz nos, skačemo dole i skrivamo se u žbunju ispod kule. Sva tri stražara u blizini okrenuta su nam leđima, pa se mirno penjemo na toranj i ubijamo topnika. Pratimo kapetana i, kada ima samo kratku udaljenost do sredine palube, koristimo bungee da se pomaknemo do galije i ubijemo metu iz zraka. Tek nakon uništenja svih neprijateljskih brodova dolazimo do naznačene tačke.

Memorija 2
"Ubistvo i haos"

Sastao se s Robertsom koji je primijetio da nas prati kapetan Hornigold. Ušavši u zabranjenu zonu, plivamo do zelene zone, izbjegavajući otkrivanje od strane neprijateljskih brodova. Hornigoldov brod je beznačajan, tako da proučavamo sve brodove u zelenoj zoni uz pomoć špijunskog stakla. Nakon što smo pronašli željenu metu, svu svoju snagu koncentriramo na nju dok ne stignu moćniji brodovi.

Benjamin se skrivao u srušenoj zgradi na litici. Dolazimo do susjedne stijene, penjemo se na vrh i obračunavamo se sa strijelcem. Odavde skačemo na drvo i krećemo se po granama do tvrđave. Trčimo na desnu stranu, obilazimo strukturu, neutralizirajući pojedinačne protivnike. Penjemo se gore (iznad Hornigoldovog nivoa) i ubijamo metu u skoku.

Memorija 3

"opservatorija"

Put do Opservatorije leži kroz džunglu, koja je pod kontrolom Čuvara. Oni su u stanju visoke pripravnosti, tako da možete malo pričekati s drugim dodatnim zadatkom. Međutim, ako je moguće, pokušavamo ih tiho neutralizirati. Aktiviramo orlovski vid i polako prelazimo od jednog grma do drugog. Pratimo Čuvare, prilazimo im s leđa i obračunavamo se s njima bez oružja. Nije zabranjena upotreba puhala sa strelicama koje sadrže tablete za spavanje. Povremeno, protivnici proviruju iz grmlja kako bi pregledali teritoriju. U ovom trenutku nepomično sjedimo u skloništu. Nakon što smo očistili tri zone, dolazimo do pećine. Neprijatelji su prestali da nas love. A sada se ponašaju kao čuvari koje se običnom zviždukom namami u žbunje. Prelazimo na posljednji dio džungle, gdje ćemo opet morati biti oprezni i obračunati se s preostalim Čuvarima. Posljednji neprijatelj je nestao u žbunju iza kamenja blizu ulaza u Opservatoriju.

Roberts će otvoriti prolaz i ubiti svoje pristaše. Odabiremo okvir i slijedimo kadulju. Dolazimo do uređaja, stavljamo kutiju pored nje i nakon nekoliko jednostavnih koraka promatramo one čije uzorke krvi imamo. Meri pokušava da regrutuje devojku koja radi u kafani. Torres uvjerava Woodsa da uzme uzorke krvi od visokih zvaničnika kako bi se kasnije mogli nadzirati. Pošto je pokazao nevjerovatne mogućnosti opservatorije, Roberts nas baca u vodu.

Okrećemo se i penjemo se uz ivice. Roberts je sa sobom poneo lobanju, u koju je trebalo da budu stavljene bočice krvi. Obratite pažnju na prolaz ispod plafona. Penjemo se na zidove desno od uređaja. Pomaknemo se u centar, malo se podignemo i pritisnemo dugme za skok da se odgurnemo i skočimo nazad. Krećemo se lijevo dok ne dođemo do prolaza. Zatim se kotrljamo niz padinu, izbjegavajući prepreke u obliku drveća, i skačemo u vodu. Isplivavši na obalu, krećemo do Robertsovog tima i nakon kratkog otpora gubimo svijest.

Sadašnjosti

Abstergo je saznao za hakera i svi zaposleni su bili zaključani u prostorijama bez mogućnosti da se slobodno kreću po kompleksu. Osim toga, Olivier je također nestao nakon posljednjeg sastanka s dioničarima u Čikagu. Prilikom hakovanja ostavili smo tragove, tako da moramo "počistiti" servere. John se pojavio na vrijeme i omogućio nam pristup 3. nivoa. Otvorite mini-mapu i idite u sigurnosnu sobu. Hakirajte kontrolnu tablu. Brojevi ispod grafikona: 7 - 5 - 3 - 7. Gledamo kako John nagovara Melanie da napusti server sobu. Idemo tamo i hakujemo kontrolni panel. Brojevi ispod grafikona: 3 - 7 - 7 - 7. Počnimo sa daljinskim hakovanjem. Ova mini-igra nam je već poznata. Plavu tačku pomičemo s lijeve strane na desnu duž sigurnih dijelova linija. Gledamo uvodni video budućeg filma o piratima. Na povratku, Juno se pojavljuje pred nama i traži od nas da je oživimo u ljudskom tijelu. Vraćamo se u našu sobu da nastavimo istraživanje.

11. dio

Port Royal, Jamajka
aprila 1720

Roberts nas je predao vlastima. Na suđenju Mary Read i Anne Bonnie Woods, Rogers i Torres traže lokaciju Opservatorije u zamjenu za puštanje na slobodu. Djevojčice uspijevaju odgoditi pogubljenje zbog činjenice da su obje trudne.

Memorija 1
Četiri mjeseca kasnije...
"Putnja gora od smrti"

Dok ste u kavezu, pritisnite bilo koje dugme da odvučete pažnju dva čuvara. U ovom trenutku nepoznata osoba se bavi trećom. Njih dvoje će krenuti prema žbunju. Ponovo zveckamo kavezom i čekamo da neprijatelji budu uništeni. Ispostavilo se da je A-Tabai naš spasilac. Sada moramo spasiti Anne i Mary. Penjemo se na granu koristeći kutije i prolazimo kroz drveće u zabranjeno područje. Uskačemo u plast sijena, čekamo neprijatelja i neutraliziramo ga. Prelazimo na drugu stranu, skrivamo se u žbunju i zvižducima privlačimo pažnju protivnika. Nakon što smo se obračunali sa svim obližnjim neprijateljima, neutraliziramo zvono. Zvona će se pojaviti na mini-mapi tek nakon sinhronizacije s terenom na najbližem vidikovcu. Ne zaboravite pretražiti tijela kako biste napunili svoje zalihe strelica. Krećemo se desnom stranom i dolazimo do stražara koji raspravljaju o Rackhamovoj smrti. Iza ugla nalazimo kavez koji sadrži posmrtne ostatke Jacka. Mi komuniciramo s njim kako bismo djelomično izvršili dodatni zadatak.

Ušavši u zatvor, uništavamo čuvare, aktiviramo orlovski vid i otkrivamo Charlesa Vanea. Dolazimo do ćelija u kojima su Anne i Mary. Meri se već porodila i oseća se veoma loše. Pokušavamo joj pomoći da dođe do izlaza. Nesposobna da hoda, Mary umire. Napuštamo zatvor i dolazimo do saveznika.

Memorija 2

"Vrućica"

Nakon što smo se napili, pokušavamo uzeti lobanju od Robertsa. Kad uđemo u vodu, plivamo na površinu. Sustižemo i ubijamo tri mete. Dok smo na brodu, nastavljamo ploviti naprijed.

Sljedećeg jutra, Adewale nas otkriva na obali. Odlučuje se pridružiti atentatorima i savjetuje ih da učine isto.

Memorija 3

"…Sve je dozvoljeno"

Po dolasku na ostrvo slijedimo A-Tabaija. Kraljeve trupe su napale logor. Dobijamo novo oružje - shenbiao. Nakon što prođemo kroz dvije kontrolne tačke, penjemo se na drvo i koristimo shenbiao. Držite pritisnuto dugme za snimanje. Nakon što ste zgrabili neprijatelja, pritisnite dugme za kretanje unazad da biste ga objesili. Ponovo se penjemo i ponavljamo ubistvo koristeći ovaj metod. Još tri samo treba privući. Da biste to učinili, samo pritisnite dugme za snimanje. Dolazimo do obale, ubijamo potreban broj neprijatelja i kapetana na brodu.

Posjetimo Ann, čije dijete nije preživjelo porođaj.

dio 12
Il-a-Vash
maja 1721

Anne Bonny je postala naš novi intendant. Kingston ima nedovršen posao sa guvernerom Woodsom Rogersom.

Memorija 1
"Kraj guvernera"

Dobijamo informacije od ubice. Woods je na političkom prijemu. Tamo bi trebalo da se pojavi i italijanski diplomata Ruđero Feraro. Nakon što smo ga presreli, obući ćemo njegove haljine i moći ćemo ući na recepciju. Prenosimo poruku za Caroline. Dolazimo do luke, aktiviramo orlovski vid i označavamo metu. Ispred diplomate stižemo u zabranjenu zonu i brzo se penjemo na krov zgrade. Meta će se zaustaviti odmah pored sijena. Uskačemo u plast sijena i neutraliziramo Ruggiera.

Nakon presvlačenja odlazimo na recepciju. Woodsov pogled ne padamo. Odmah skrećemo lijevo, idemo do klupe i sjedamo na nju. Sve što treba da uradimo je da sačekamo da nas meta prođe (i sigurno će proći) i zadati odlučujući udarac. Prije smrti, Woods otkriva Robertsovu lokaciju. Napuštamo zabranjenu zonu, skrivamo se od naših progonitelja i dolazimo do ureda ubica.

Memorija 2
"kraljevski neuspjeh"

Prije nego započnemo zadatak, nadogradimo čavku i kupimo teške topovske kugle i municiju za minobacač.

Skačemo u vodu i plivamo do obale. Idemo lijevom stranom i uočimo bure baruta ispred padine. Postoji nekoliko načina da privučete pažnju neprijatelja i sve ih potkopate.

1. Pogodili smo jednog od protivnika otrovom za berserke. Kad drugi dotrče, pucamo u cijev.
2. Trčimo po teritoriji, skupljajući iza sebe veliki broj neprijatelja. Dovodimo ih na mjesto sa cijevima, koristimo dimnu bombu i, bježeći dalje, pucamo na eksplozivne predmete.
3. Polako idemo naprijed, pucamo u cijevi izdaleka i sjedimo u žbunju. Prelazimo na sljedeću tačku gdje se nalaze bačve i izvodimo slične radnje.

Dolazimo do zelene zone, aktiviramo orlovski vid i pronalazimo Robertsa. Potrčavši naprijed, skačemo u vodu i vraćamo se na “Galku”. Na “Kraljevsku sreću” pucamo iz minobacača. Zaobilazimo stijene s desne strane, sustižemo galiju i nastavljamo bitku. Zanemarujemo španske i engleske brodove. Koncentrišemo napad samo na glavni cilj. Ukrcavamo se na "Kraljevsku sreću". Penjemo se na jarbol iznad Bartholomewa Robertsa i, držeći pritisnuto dugme za pucanje, zgrabimo ga uz pomoć šenbiaoa i pritisnemo dugme za kretanje „nazad”.

Memorija 3
"Loša krv"

Koristimo lobanju da pronađemo Torresa. Skačemo sa krova kuće u zelenu površinu i pronalazimo El Tiburon. Idemo ka cilju, krećući se uglavnom po krovovima. Kada El Tiburon nestane u tvrđavi, skačemo na drvo i držimo se za blok u zidu. Pratimo strijelca na mini-mapi. Čim se okrene, mi se dižemo i obračunavamo se s njim. Uništavamo ostatak stražara u blizini i skačemo na stranca koji se maskira kao Tores.

Samo vatreno oružje je efikasno protiv El Tiburona. Prvo ćemo odraziti dva njegova hica, koristeći čuvare kao „živi štit“. Dok ne izvršimo dodatni zadatak, ne radimo ništa protiv njih, već samo odbijamo njihove napade. Da napunite municiju, komunicirajte s kutijama označenim zelenim tačkama. Prije toga, da bismo bili inkognito, ubijamo sve protivnike osim El Tiburona. Ponovno punimo oružje, bježeći od glavnog neprijatelja. Nakon pobjede napuštamo teritoriju tvrđave i dolazimo do ureda ubica. Saznajemo da je Torres otišao u opservatoriju.

Memorija 4

"vječni trn"

Došavši do zabranjenog područja i blizu obale, skrećemo lijevo i oslobađamo prva dva taoca. Vraćajući se nazad, ulazimo u pećinu. Idemo uz padinu, zatim se kotrljamo niz drugu padinu s desne strane i oslobađamo još dvije. Idemo gore i, vođeni mini-mapom, dolazimo do posljednja tri lokalna stanovnika.

Idemo u posmatračku sobu u Opservatoriju. Sistem zaštite je bio uključen. Čekamo malo, trčimo naprijed i penjemo se gore. Pozabavimo se dvojicom stražara, pa se penjemo uz lijevu ili desnu stranu. Pratimo blokove koji se pomiču i penjemo se uz njihove izbočine do samog vrha. Preskačemo do središnje grede koja će pasti. Ubijamo četiri čuvara koristeći zaštitu Opservatorije. Da bismo to učinili, guramo ih na prozirne zidove koji se pojavljuju. Zatim se pokušavamo popeti blokovima do Torresa. Pavši, prelazimo na drugu stranu duž metalnih utvrđenja. Krećemo se udesno i istovremeno se dižemo sve više i više, izbjegavajući opasna područja. Preskačemo blokove i koristimo ih da dođemo do središnje strukture. Čekamo je da se približi Torresu i krene u napad.

Sadašnjosti

John nas pokušava ubiti. Nesretan je što Juno nije uspjela da se nastani u našem tijelu. Obezbeđenje stiže na vreme i obračunava se sa Džonom. Nakon cijelog razgovora, vraćamo se Animusu.

Epilog

Great Inagua
Oktobar 1722

Caroline duge godine sakrili od Edwarda rođenje njihovog zajedničkog djeteta. Prvi susret sa mojom kćerkom održan je u Velikoj Inagvi. Zatim su otišli u Englesku. Tu je Edward upoznao svoju srodnu dušu, koja mu je rodila sina Haythama.


PAMĆENJE 4
Stari-stari zaliv


vježba: Edward istražuje svoje novo skrovište na Velikoj Inagvi... i otkriva nešto čudno. Sekundarni zadatak: Odsutan. Pratite Jamesa Kidda i riješite jednu od misterija iz izgubljene civilizacije Maja. Popnite se na stelu i upotrijebite svoj orlovski vid da pravilno postavite odabrane objekte. Kada pronađete skriveno blago, sve stele će se pojaviti na mapi svijeta. Slijedite Kidda prema imanju (ako ste kupili figuricu Crnobradog ili Edwarda, uključenu u DLC, ovdje ćete pronaći par škrinja sa odijelom, jedrom i oružjem). Približavajući se stolu, gledamo video u kojem dobijamo ukor i otvoren pristup svim ugovorima sa ubojicama na našoj mapi.

Nista nije istina...


vježba: Našavši se među onima koji ne bi rado dočekali njegovo prisustvo, Edvard se krišom probija kroz selo ubica i pronalazi majstora Džejmsa Kida. Sekundarni zadatak: Nokautirajte tri ubice. Opljačkajte 4 škrinje. Na ostrvu ima malo sanduka, pa prije razgovora sa Kiddom, obavezno ispunite uslov za 100% sinhronizaciju. Nakon silaska s broda, odmah promijenite svoje oružje u borbu prsa u prsa i ne mijenjajte ga tijekom cijele misije - ne možete ubijati ubice. Trčimo lijevo do najbliže tačke radi sinhronizacije da otvorimo mapu i vidimo sva blaga dostupna u našem radijusu. Naš put će blokirati ubice - svi se mogu lako eliminirati iz skrivanja. Ne zaboravite da koristite zviždaljku. Jedan od najbližih sanduka nalazi se na južnoj obali. Prije nego što trčite do zelenog markera, obavezno ispraznite ovaj sanduk. Idite lijevo. Ubicu koji patrolira plažom i šeta uz zid od brodskih dasaka može se zaobići s mora. Zatim skočite u vodu i obiđite stijenu s druge strane. Čim uočite sanduk, nemojte žuriti bezglavo, već gledajte kako atentator hoda naprijed-nazad. Pronađite pravi trenutak i ukradite sadržaj. Tek nakon toga možete sigurno trčati do zelene oznake u ovoj oblasti. Usput ćemo naići na nekoliko ubica - možemo ići okolo po vrhu. Sada će zadatak biti malo teži, jer će ovaj sljedeći sanduk čuvati više očiju, ali i dalje možete proći nezapaženo bez puno truda. Čim uđete na čistinu sa gomilom ubica, obratite pažnju na rute patrole i gdje se nalazi dragocjeni kovčeg - moramo ići više. Sakrijte se u vegetaciju i čim se svi raziđu, bježite do stepenica s lijeve strane, zatim se popnite na zid i sakrijte se u žbunje.


Ovdje će lutati četiri ubice - svi oni mogu biti omamljeni iz zaklona. Ovdje nalazimo naš sanduk.


Trčimo dalje po vrhu. Prije nego što skočite na drvo, obratite pažnju na snajperistu koji nas može spaliti, pa pričekajte da se okrene i preskočite.


Ispred ćete vidjeti tri ubice, od kojih jedan luta. Zaronite u žbunje i istrčajte iz njih ispod drveta s desne strane. Na ovaj način možete lako zaobići ovu mini stražarnicu. Odmah ćete vidjeti Kidda pored hrama, ali nemojte ići do njega dok ne očistite sanduk koji se nalazi u blizini stele Maja. Kada završite, vratite se i razgovarajte s Jamesom.


Mudračeva užasna tajna


vježba: Edvard i Džejms pretražuju hram Maja da saznaju ko je Mudrac. Sekundarni zadatak: Odsutan. Misija je jednostavna, zagonetka na kraju je laka. Trčite za Džejmsom sve vreme, slušajući njegov savet s vremena na vreme na celom putu. Čim dođete do hrama, trebat ćete postaviti figure na njihova mjesta. Fokusirajte se na boje: crvena figura, crvena zona kruga, plava - plava, zelena - zelena. Poluga u sredini vam omogućava da rotirate središnje polje, a bezbojni komadi na rubovima omogućavaju vam da pokupite dijelove iz kruga u boji. Čim sve stavite na svoje mesto, kapija će se otvoriti. Gledamo video i završavamo misiju.


Numerička superiornost


vježba: Edward mora spasiti svoj tim i nekoliko ubica koje su zarobili trgovci robljem koji su stigli u Tulum. Sekundarni zadatak: Uspavaj osam stražara sa strelicama. Upotrijebite Berserker otrov na čuvara dvaput Izlazeći iz pećine, saznajemo da su i ubice i naš tim u nevolji. Dobijamo novo oružje - duvaljka. To je veoma efikasno oružje, pogađa neprijatelja sa distance. Uz to, imate pristup pikadu s tabletama za spavanje ili otrovom za berserke. Pikado možete kupiti u trgovinama ili ih izraditi od postojećih predmeta. Uspavana strelica uspava neprijatelja na nekoliko sekundi. Korišćenje točkića miša ili dugmeta "6" odaberite ga, ciljajte dok držite "PCM" i pucaj "LKM". Režim „snimanja iz ruke“ takođe radi - pritiskom na dugme "F" da brzo pogodite odabranog neprijatelja. Ima dovoljno protivnika, tako da neće biti teško ispuniti uslov. Dat ću vam samo nekoliko savjeta:
1. Da biste izbjegli gubitak talaca, završite misiju u skrivenom načinu.
2. Prije svega, eliminirajte topnike - samo oni mogu pucati u taoce.
3. Da li je neko uspavan? Obavezno tada priđite i dokrajčite ga nogom kako ne bi ustao.
4. Upotrijebite strelice s otrovom berserkera na jake protivnike kako bi mogli osakatiti svoje suplemenike.
5. Nakon što berserkerov otrov stupi na snagu, žrtva umire.
6. Ne puštajte posljednje taoce dok ne ispunite sve uslove za 100% sinhronizaciju.
Nakon toga gledamo završni video, otkrivamo sve ugovore o ubojstvima na mapi i upotpunjamo ovo zanimljivo sjećanje.
7. Oslobađanjem ubica, nadoknađujete svoju zalihu strelica.

Ako imate problema sa vodič kroz igru ​​Assassin 4, uvijek možete koristiti naše savjete i informacije kako biste poduzeli nešto. Detaljno opisujemo korake koje je potrebno poduzeti da biste u potpunosti završili igru. Crna zastava. Na najtežim mjestima dodajemo slike koje vam mogu pomoći. Prolazak Ubojice 4 pročitajte na našoj web stranici.

Slijed 1

Igra počinje brzo: u prvoj sceni glavni lik Edward učestvuje u morska bitka; ali njegov brod je uništen, a u sljedećoj epizodi naš glavni junak se nalazi nasukan na obali.

Odmah ćete morati sustići vama nepoznatog ubicu, koji vam se suprotstavio tokom brodoloma. Popnite se uz olupinu broda, sustignite i ubijte ubojicu. Edward će se presvući u žrtvinu odjeću i navući kapuljaču tradicionalnog ubojice. Čut ćete za pomoć - idite i spasite trgovca iz kandži straže. Sada se ukrcajte na brod i pratite marker.

U sljedećoj epizodi bit ćete prebačeni u naše vrijeme, u Abstergo korporaciju. Slušajte i slijedite upute Abstergo radnika. Uđite u lift; onda će se akcija vratiti na Karibe. Pratite trgovca kojeg ste spasili i kupite mač u trgovini oružjem. Nakon toga, popnite se na toranj i sinhronizirajte područje.

Sustignite pljačkaša, vratite robu trgovcu; idite u tavernu, gdje će se Edward morati boriti sa lokalnim buntovnicima.

Sekvenca 2

Slijedite upute markera na mapi; morate pratiti dva vojnika (za tajnost, preporučljivo je unajmiti plesače). Zatim slijedite kapetana i uzmite ključ od njega. Slijedite upute markera. Uđite u tvrđavu, tiho ubijte stražare (možete se sakriti u posebnim ormarićima), popnite se na krov, prođite kroz vrata, uzmite ono što vam treba i idite.

Pratite marker; idi kroz kapiju. Tamo ćete sresti važne likove. Proći malo vježbanja. Ostavite i otpratite Laureana Torresa. Ubice će ga napasti - morate ga zaštititi. Zatim sustignite lika koji bježi od vas (Sage).

Ali nakon nekog vremena, Edward će htjeti spasiti Sagea. Ali neće uspjeti; Dok Edvard prolazi pored stražara prema Sageu, uhvati ga čuvar Laureano Torres.

Dakle, zarobljeni ste na brodu. Zajedno s Adewaleom (također zarobljenikom na brodu), oslobodite se lanaca i zajedno s njim nokautirajte sve stražare. Vratite svoju opremu; osloboditi druge zatvorenike.

Sekvenca 3

Idite do markera, razgovarajte s Adewaleom, spasite pirate (mjesta su označena na mapi posebnom oznakom) i popunite svoj broj odreda. Žele objesiti posljednjeg gusara - spasite i njega. Vratite se nazad na brod, ukrcajte se na dva broda i uzmite resurse. Sada otplovite do trgovačkog naselja, gdje ćete kupiti svoju prvu nadogradnju za svoj brod. Ali trebat će vam željezo - može se uzeti i sa plutajućih brodova. Ukrcajte se na još dva broda i napravite drugu nadogradnju. Nakon svih avantura, vaš brod je tražen; idite do markera, razgovarajte sa osobom, platite određeni iznos i željena traka će se resetirati. Pratite znak i razgovarajte s Jamesom Kiddom. Morate pronaći agente, a zatim slijedi nadzor. Nakon toga idite na svoj brod i pratite neprijateljski brod. Otplivajte do obale i izađite iz broda; slijedite šefa, uzmite ključ od skladišta od čuvara. Zatim idite u skladište - biće scena priče. Vratite se na brod i pratite marker.

Pričaj sa Crnobradim, idi do znaka. Koristeći teleskop, identificirajte Del Maestro brod. Plivajte do markera i prođite neprijateljske brodove. Uskoro će početi pomorska bitka protiv osam neprijateljskih brodova.

Plivajte do ruševina džungle; popnite se u naznačenom smjeru, prođite pored stražara i dođite do izlaza iz džungle. Idi na brod, ubij metu. Sljedeća će biti kratka epizoda u modernim vremenima.

Sekvenca 4

Slijedite Jamesa Kidda, riješite malu zagonetku, a zatim idite u vilu. Nakon toga, vratite se na brod, plivajte do markera, pronađite Kidda. Naći ćete se u taboru ubica i stoga morate djelovati tiho i bez žrtava. Pronađite Kidda i istražite drevni hram. Riješite malu zagonetku (stavite tri kamena na njihova ispravna mjesta prema boji). Prođite čuvare i oslobodite taoce. Idite do znaka, otplovite do tvrđave i osvojite je. Sljedeće jedrenje do Kingstona.

Sekvenca 5

Pratite metu; slijedi borba. Sustigni Džejmsa Kida, popni se u mlin. Započet će misija u kojoj morate u tajnosti ubiti čuvare, isključiti tri alarma i otići do vile. Pratite Crnogbrada. Kupite ronilačko zvono za 5 hiljada, koje će vam omogućiti da udahnete vazduh pod vodom i istražite dno okeana. Pratite brod, idite do markera.

Sekvenca 6

Dobivši ronilačko zvono, spustite se na dno mora i potražite željeni objekt. Čuvajte se morskih pasa - možete se sakriti od njih u morskoj travi. Nakon toga izronite, ukrcajte se na brod i pratite znak.

Pronađite Crnobradog, zaštitite ga od neprijatelja. Nakon toga će početi pomorska bitka u kojoj morate uništiti neprijateljski brod i ukrcati se na njega. Ubijte brodskog kapetana.

U sljedećoj misiji morate tiho ploviti iza broda kroz neprijateljsku teritoriju. Isključite sve alarme. Pratite dva vojnika, prisluškujte njihov razgovor; u sljedećoj sceni trebate sustići i ubiti kapetana.

Sekvenca 7

Idi do znaka, prati tvrđavu, ukradi dokumenta. Idite do markera, poslušajte dijalog s likom, a zatim trebate ukrasti četiri bureta baruta. Četiri tačke s barutom bit će označene na mapi - idite tamo i uzmite uzastopno ono što vam treba.

Idite na sljedeći zadatak; ukrcajte se na svoj brod i otpratite prijateljski brod do željene točke. Zaštitite se od neprijateljskih brodova, a kada stignete na željenu lokaciju, otplovite od brodova koji vas progone.

Slijed 8

Sekvenca 9

Idite do znaka na mapi, uzmite zadatak. Pratite metu i prisluškujte razgovor. Zatim otiđite i preuzmite sljedeći zadatak. Sljedeća misija zahtijeva od vas da se borite sa četiri broda, ulovite dvije važne mete i ubijete ih.

Slijed 10

Idite na svoj brod, otplovite i uđite u trag portugalskom brodu. doplivajte do njega neprimjetno, popnite se i ukradite zastavu. Vratite se na svoj brod, pronađite Nosso Senhora, uklonite dva stražara na dvije kule da vas ne primjete. Ukradite brod i otplovite ga do svoje čavke.

Pratite marker, očistite tri teritorije od neprijatelja. Pratite Robertsa. Nađi izlaz. Sljedeća će biti kratka epizoda u modernim vremenima.

Vraćamo se Edwardi. On je u zarobljeništvu. Izađite iz kaveza, bježite, prođite kroz vojnički logor. Pratite vrata i pronađite Marry. Odlazi.

Slijed 11

Jedanaesto poglavlje je vrlo kratko: u njemu trebate pratiti ubojicu i boriti se na obali s odredom vojnika i njihovim kapetanom.

Slijed 12

Idite do markera, slijedite talijanskog diplomatu, ubijte ga i uzmite mu odjeću. Zatim idite na banket, pronađite Rogersa i u pravom trenutku (kada nikoga nema) ubijte ga.

Igra ulazi u završnu fazu: slijedi borba s Robertsovim brodom - ubijte ga lično. Otplovite do Havane, pratite El Tiburona, a zatim se suočite s njim. Zatim pratite znak - naći ćete se u opservatoriji. Tamo se morate popeti na pokretne kolone, pronaći Toresa (glavnog negativca) i ubiti ga.

Ovdje igra završava, i Slijed 13 je video sa velikom pričom. Kraj igre.

Kao prvo vodič kroz igru ​​Assassins Creed 4: Black Flag radnja se odvija na rtu Bonavista u junu 1715. Kada stignete do kormila, stanite iza njega i naučite kako kontrolirati brodske topove. U ovoj fazi igre, vaš zadatak će biti potopiti neprijateljske brodove, nakon čega možete pogledati video.

Morate doplivati ​​do obale (držite Shift da biste se kretali brže). Na obali, nakon kratkog videa, morat ćete pronaći odbjeglog atentatora, koji ide stazom i trči preko visećeg mosta, prešavši potok i potom se popevši na drvene zgrade, gdje možete izvršiti jednu od sinhronizacija, vi ćete doći do litice sa koje možete skočiti na ulaz. Plivajući na obalu pregledavamo mrtve, pa ovdje možete pronaći flašu sa pismom i sanduk s novcem. Dalje, duž olupine broda koji viri iz vode, vraćamo se u dubinu otoka i, nastavljajući se penjati poput Lare Croft kroz razne drvene građevine, opet vidimo ubojicu u bijegu. Popevši se na drugu kulu pritiskom na E, vršimo još jednu sinhronizaciju, nakon čega ponovo skačemo dole i progonimo atentatora, a nakon što ga sustignemo, ubijemo ga i onda gledamo sljedeći video.

Zatim, kada vidimo škunu u zaljevu, skačemo sa vodopada, a kada ste na kopnu, vrijedi pogledati u pećinu iza vodopada, gdje možete pronaći još jedan sanduk. Došavši do plaže, oslobađamo trgovca ubijanjem vojnika koji su ga uhvatili, nakon čega plivamo do broda koji stoji u blizini. Kada stignete do broda, preuzmite kormilo. Upotrijebite S tipku za početak kretanja, nakon čega sve što trebate učiniti je plivati ​​dalje od otoka, manevrirajući između stijena i plićaka.

Abstergo Entertainment

Pratimo djevojku nakon što saslušamo sve što kaže i dobijemo tablet od nje. Kada uđete u lift, aktivirajte ga pritiskom na E i odabirom drugog sprata i studija projekta “Sample 17”. Zatim ulazimo u Animus Omega i nastavljamo igrati igru ​​za Edwarda Canwaya.


Dok gledate video vodič kroz igru ​​Assassins Creed 4: Black Flag Za prebacivanje između video zapisa koristite dugme "Playlist"...

Poglavlje 2
Sjećanje 1. Sretna Havana

Radnja se odvija u Havani i na Kubi u julu 1715. Na početku misije, trebate pratiti Steeda Bonneta i otići u trgovinu da procijenite oružje i druge važne stvari. U radnji možete kupiti engleske mačeve, nakon čega ćete se morati popeti na vrh crkve, koristeći male prozore koji se nalaze na njenom stražnjem dijelu. Sustignite džeparoša, a zatim se obračunajte sa španskim vojnicima i požurite na svoje odredište - gdje vas Steed već čeka. Pogledajte video.

Kasnije, kako budete napredovali kroz igru, ponovo ćete morati da se borite sa neprijateljima, a takođe ćete naučiti nove borbene tehnike. Upotrijebite dimnu bombu, a zatim trčite i pokušajte pronaći mjesto gdje se možete sakriti (na primjer, za to je pogodan bunar).

Memorija 2. Šta je sa mojim šećerom?

Morate otići do Steeda, koji je na molu, da razgovarate s njim. Tada će vaš junak morati pratiti nekoliko stražara, pažljivo izbjegavajući mjesta na kojima se kriju vojnici. Pratite kapetana sa mjesta pogubljenja kako biste ga, kada dođe pravi trenutak, omamili i preuzeli ključeve. Zatim ćete morati kupiti djevojke koje su označene plavom bojom, nakon čega morate odmah krenuti prema ulazu u zatvor. Odgovarajuće dugme će pomoći čuvarima da odvrate pažnju. Uđite unutra, popnite se stepenicama i skrenite lijevo da koristite naznačena vrata. Vraćajući se na Steeda, pogledajte odgovarajući video.