Geriausias taktikos žaidimas. Geriausi taktiniai šauliai

Taktiniai žaidimai: mankštinkite smegenis ir lavinkite išradingumą

Taktiniai žaidimai yra tolimi šachmatų giminaičiai, labiau linksmi ir
atsiribojęs nuo matematikos, turintis skirtingo lygio sunkumų. Štai kodėl žaidėjai
su skirtingais mokymo lygiais gali įvaldyti taktinius vaidmenų žaidimus, palaipsniui
įsitraukti į žaidimą ir pereiti į sunkesnį lygį.

Susipažinti su taktinių žaidimų žanru gali įvykti bet kuriame amžiuje, dažnai galima pamatyti tokį vaizdą: trisdešimt penkerių metų tėtis virtualios specialiųjų pajėgų grupės darbą organizuoja ne mažiau aistringai nei aštuonmetis. -senas sūnus veda kosmoso kareivių labirintu. Jei namuose yra tik vienas kompiuteris, jam organizuojami tikri „mūšiai“, prieš pereinant prie virtualių kovų!

Taktinis karo mūšio laukas

Visi taktiniai žaidimai yra panašios herojų savybėmis, kurios didėja kiekviename
Kitas lygis – jie bėga greičiau, geriau taikosi, jų ginklai tampa galingesni.
Didvyrių buveinė taip pat keičiasi pagal sudėtingumo principą ir didinant paveikslo efektyvumą, o herojų priešininkai taip pat neblogi. Apskritai kuo toliau į mišką, tuo partizanai storesni!

Panašumas su karo žaidimais pagrįstas mūšių organizavimu. Virtualūs „karai“
labai populiarus tarp kompiuterinių žaidimų gerbėjų, poilsiaujančių internete nuo
kasdienio gyvenimo monotonija. Pasiėmiau šovinių ir pirmyn! Kiekvienas nuo 5 iki 75 metų nori pasijusti monstrų, kosminių piratų ar teroristų gaujos nugalėtoju!

Žemėlapis su tinkleliu, šešiakampiu, izometriniu arba stačiakampiu, naudojamas kaip laukas
simbolių išdėstymas, kuriuo jie juda pagal nustatytą
žaidimo taisykles. Veikėjai vaikšto ir daro įvairius dalykus. Pergalę virtualiame mūšyje visada laimės tas žaidėjas, kuris teisingai organizuoja herojų veiksmus ir suplanuoja visus ėjimus bei išėjimus (taktiniai ėjimo žaidimai).

Svarbiausia yra taktika ir skaičiavimas

Taktiniai mūšiai tokio tipo žaidime ne tik išryškėja, bet ir laiku pranoksta visus kitus etapus kartu: apsipirkimą parduotuvėje, taikius veiksmus ir tyrimus. aplinką. Apskritai, virtualūs taktinių žaidimų mūšiai yra ne tik „bėgimas ir šaudymas“ – atmintį lavinti, loginį mąstymą lavinti skirta veikla!

Norėdami išspręsti daugumą užduočių taktiniuose vaidmenų žaidimuose, turite įvykdyti
tarpusavyje susijusi kovų serija, naudojant įvairius triukus ir triukus. jei myli
spręsk įvairius galvosūkius, viską skaičiuodamas keliais ėjimais į priekį, tada taktiniai vaidmenų žaidimai yra tai, ko tau reikia!

Atsisiųsti taktinius žaidimus (taktiniai žaidimai) per tiesiogines nuorodas ir dideliu greičiu – tai greita, patogu ir nebrangi!

Enciklopedinis „YouTube“.

    1 / 5

    TOP 3 geriausi 2014 m. taktiniai žaidimai

    TOP 20: žaidimai su eilėmis pagrįsta kova

    7 laukiamiausios 2018 metų taktinės (eiliuos) strategijos

    Pirmiausia pažiūrėkite į „SteamWorld Heist“! Apžvalga kosminis žaidimas: eilėmis paremta taktinė strategija + RPG

    Šaunūs, bet pamiršti RPG | 10 GERIAUSIŲ vaidmenų žaidimai, kuriuos verta prisiminti.

    Subtitrai

Bendras aprašymas

Panašiai kaip kompiuteriniai vaidmenų žaidimai, žaidėjas valdo grupę personažų, turinčių atnaujinamų savybių rinkinį; jis tyrinėja žaidimų pasaulį, atlieka užduotis ir dalyvauja mūšiuose su Įvairios rūšys oponentai. Tačiau pačios kovos yra panašesnės į karo žaidimus: žaidėjų valdomi veikėjai ir jų priešininkai dedami į žemėlapį su stačiakampiu, izometriniu ar šešiakampiu tinkleliu, kuriuo jie gali judėti eilės tvarka, atlikdami tam tikrus veiksmus. Pergalę mūšyje lemia veikėjų sąveikos sėkmė ir žaidėjo priimtų sprendimų teisingumas planuojant mūšį.

Svarbu, kad taktiniai mūšiai būtų pagrindinė, jei ne vienintelė žaidimo dalis, o kiti jo komponentai (pasaulio tyrinėjimas, taikus bendravimas su NPC, pirkimai parduotuvėse) būtų kuo mažesni ir tarnautų kaip kovų papildymas. - jose praleistas laikas nepalyginamas su laiku, praleistu tikrose kovose. Taigi, beveik visos užduotys taktiniuose vaidmenų žaidimuose išsprendžiamos pereinant mūšių grandinę ir kai kuriuos šiuose mūšiuose atliekamus veiksmus.

Istorija

Taktika Ogre paveikė tą išvaizdą daug daugiau taktinis RPG kuriuos šiandien atpažįsta žaidėjai, tai apima tokius žaidimus kaip Finalinė Fantasy  taktika Ir Disgaea: „Tamsos valanda“.. Veikėjai ne tik individualiai judėjo mūšio lauko tinkleliu, bet ir vaizdas buvo izometrinis, o posūkio tvarka buvo skaičiuojama kiekvienam veikėjui atskirai. Nors šis žaidimas apibrėžė žanrą, jis nėra plačiai pripažintas tarp Amerikos žaidėjų, nes amerikiečių auditoriją pasiekė tik po kelerių metų. Originalo tęsinys Taktika Ogre - Taktika Ogre: Lodžio riteris- vėliau buvo išleistas žaidimui „Boy“ Advance.

Žaidimų generavimas 32 bitų konsolėms

Trisdešimt dviejų bitų eroje buvo daug ikoninių RPG, tokių kaip Vandalų širdys iš Konami, Finalinė Fantasy  taktika Ir Priekis Misija 3 iš aikštės ir Šviečianti jėga 3 iš Segos.

Finalinė Fantasy  taktika, nors galima ginčytis, padarė daugiausiai taktinių RPG pristatymo į JAV. [ ] Kuria buvę Quest, už serialą atsakingo kūrėjo, darbuotojai Ogres mūšis, šis žaidimas sujungė daugybę serijos elementų Finalas Fantasy su žaidimo stiliumi Taktika Ogre.

Įjungtas taktinis RPG

Nors žanrui atstovauja žymiai mažesnis žaidimų skaičius nei žaidimų pultuose, šiai platformai tai nėra tokia egzotika. TRPG pavyzdžiai Asmeninis kompiuteris galima pavadinti žaidimų serija X-COM, Dygliuotas aljansas Ir Tyli Audra. Taktiniai vaidmenų žaidimai asmeniniame kompiuteryje paprastai turi daug mažesnį vaidmenų žaidimo komponentą ir didesnį taktinį komponentą.

  • „Rebelstar“ serijos (1984–1988) ir „Laser Squad“ (1988), kurias sukūrė brolių Gollopų žaidimų dizaineriai, buvo populiaresnių serijų pirmtakai. X-COM. Iš jų buvo atimti X-COM būdingi ekonominiai elementai ir komponentai pasaulinė strategija.
  • X-COM: UFO Defense (1992), iš kurio atsirado to paties pavadinimo serija, sujungia didžiosios strategijos ir taktinių vaidmenų žaidimų elementus.
  • „Jagged Alliance“ (1994) sulaukė didžiulio populiarumo ir pagimdė to paties pavadinimo seriją, kurios vienas reikšmingiausių įvykių buvo „Jagged Alliance 2“ (1999).
  • Inkubacija: „Time Is Running Out“ (1997 m.) buvo vienas pirmųjų 3D taktikos žaidimų.
  • Vantage Master (1997), sukurtas Japonijos kompanijos Nihon Falcom, nebuvo išleistas už Rytų Azijos ribų.
  • Gorkis 17 (1999 m., išleistas JAV pavadinimu Odiumas) sukūrė Lenkijos įmonė Metropolis Software ir vėliau tęsė du žaidimus trečiojo asmens šaudyklės žanre.
  • „Fallout Tactics: Brotherhood of Steel“ (2001 m.) buvo neįprasta „Fallout“ serijos dalis. Jo veiksmas vyko branduolinio karo sunaikintose centrinėse JAV valstijose.
  • Shadow Watch (2000), nepaisant neįprastos taktinės sistemos (veiksmo taškai buvo gauti atliekant įvairių veiksmų), tapo komercine nesėkme.
  • „Freedom Force“ (2002) ir jos tęsinys „Freedom Force vs. TheThirdReich (2005) daugiausia dėmesio skiria superherojų komandos nuotykiams pasaulyje, primenančiame Marvel visatą.
  • „Anarchijos kariai“ (2002) yra taktinis vaidmenų žaidimas realiuoju laiku, kuriame žaidėjas valdo samdinių būrį.
  • Žaidimai iš UFO serijos – UFO: Aftermath (2003), UFO: Aftershock (2005) ir UFO: Afterlight (2007), nors jie yra ideologiniai X-COM serijos paveldėtojai, praktiškai neturi strateginių ir ekonominių komponentų ir gali galima vadinti taktiniais vaidmenų žaidimais.
  • Prieigos kodas: Rojus (2003) ir jo tęsinys Teisės autoritetas (2005) buvo sukurti Rusijoje. Veiksmas vyksta ateities kiberpanko pasaulyje.
  • Operacija Tyli audra (2003), taip pat sukurta Rusijoje, ir jos tęsiniai – Operacija Tyli audra: Sargybiniai (2004) ir Hammer and Sickle (2005) tapo žymūs atstovai taktiniai vaidmenų žaidimai, vykstantys Antrajame pasauliniame kare (su kai kuriais fantastiškais posūkiais).
  • „The Battle for Wesnoth“ (2003) yra eilėmis pagrįstas strateginis žaidimas su atviro kodo. Jame yra labai reikšmingų vaidmenų žaidimo elementų ir su tam tikromis išlygomis jį galima pavadinti taktiniu vaidmenų žaidimu.
  • Metalheart: Rise of the Replicants (2004) – taktinis RPG, kurio veiksmas vyksta po apokaliptinio pasaulio; ji gavo labai žemus kritinius įvertinimus.
  • „Shadow Vault“ (2004), sukurta Slovakijoje, taip pat buvo kritikuojama Europos ir Amerikos spaudoje.
  • „Nakties sargyba“ (2005) ir jo tęsinys „Dienos sargyba“ (2006) – tai taktiniai vaidmenų žaidimai, vykstantys „The Watch“ fantazijos visatoje.
  • Rusijos kompanijos „Apeiron“ sukurti taktiniai vaidmenų žaidimai „Brigade E5: New Alliance“ (2005) ir „7.62“ tam tikru mastu kopijuoja „Jagged Alliance“ serijos mechaniką.
  • JAZZ: Job for Hire (2007 m.) buvo sukurtas kaip kitas Jagged Alliance serijos žaidimas, tačiau dėl pertraukos tarp kūrėjų ir autorių teisių savininko jis buvo išleistas kaip atskiras, su šia serija nesusijęs žaidimas.

Palyginimas su tradiciniais RPG

Taktiniai RPG turi keletą skirtumų nuo tradicinių.

  • Taktinis RPG linkę pristatyti masiškesnius mūšius nei įprasti RPG. Įprastame kompiuteriniame RPG žaidėjas valdo vieną personažą arba šešių ar mažiau žmonių grupę, kovodamas su grupe pabaisų arba panašaus skaičiaus priešų personažų. Taktiniai RPG yra atviresni, dažnai juose kovojama tarp šešių herojų ir aštuonių ar daugiau kompiuteriu valdomų priešininkų. Žaidime „Ogre Battle: March of the Black Queen“ žaidėjas galėjo valdyti kelias partijas, kurių kiekvienoje galėjo būti iki penkių simbolių, todėl mūšiai vyks tarp dviejų armijų, kurių kiekvienoje yra 25 ar daugiau simbolių. Naujausi „Super Robot Wars“ serijos žaidimai pristatė būrio sistemą, leidžiančią žaidėjui grupuoti vienetus į pulkus; naujausioje Alpha 2 misijoje teoriškai žemėlapyje galimi 76 žaidėjų vienetai. RPG asmeniniame kompiuteryje šiuo atžvilgiu taip pat yra įvairių. X-COM 3 leidžia suskirstyti agentus į grupes.
  • Įprastame konsoliniame RPG kova vyksta statiniame ekrane ir nesuteikia vietos manevrams, pozicijų keitimui, flangams ir pan. taktinis RPG kova vyksta žemėlapyje, dažniausiai izometriniame ir padalintame į kvadratus (ir primena šachmatų lentą), ant kurių veikėjai gali judėti. Kiekvienas kvadratas paprastai atspindi tam tikrą reljefo tipą ir turi tokius požymius kaip santykinis aukštis, magiškos energijos tipas, sunkumas judėti per jį ir tt Taigi per vieną sieną gali būti sunku perlipti, o pilyje gali būti laiptų. Atakos kryptis dažnai turi įtakos žalai ir tikslumui (t. y , ataka iš galo yra šimtą kartų stipresnė). Kitaip tariant, tinkamas manevravimas yra nepaprastai svarbus taktiniuose RPG, o manevravimo svarba standartiniame konsoliniame RPG dažnai visiškai nėra.
  • Paprastai konsolių RPG mūšiai, priklausomai nuo žaidimo, vyksta eilėmis (dauguma Drakono ieškojimai, Finalas Fantasy X), arba realiuoju laiku (serialas Pasakos apie…, Žvaigždė – vandenynas). Taktinis RPG jie dažniausiai yra pagrįsti savo ruožtu, kad žaidėjas galėtų įvertinti sunkumus ir planuoti savo strategijas. Kai kuriose taktinis RPG yra realaus laiko elementas, kaip „Ogre Battle: March of the Black Queen“.
  • Kai kuriuose įprastuose vaidmenų žaidimuose nėra pabrėžiama simbolių klasė ( Finalas Fantasy IX), ir neleiskite daug lankstyti kiekvieno veikėjo kovinio vaidmens atžvilgiu. Pavyzdžiui, gydytojai visada bus gydytojai, kovotojai visada bus kovotojai. Taktinis RPG priešingai, jie paprastai suteikia daug daugiau laisvės, leisdami žaidėjui pasirinkti kiekvieno veikėjo klasę ir netgi suteikia sistemą, pagal kurią klasės keičiasi žaidimo metu. Keletas etapų taktinis RPG, įskaitant Dofusas, Hoshigami: griauna mėlynąją žemę.
  • Abiejuose žanruose paprastai yra dvi fazės (arba posūkiai) vienam raundui: žaidėjo fazė (turn) ir priešo fazė (turn). Kiekvieno iš jų metu vienos komandos vienetai gali judėti ir atakuoti priešo komandos dalinius. Fazė baigiasi, kai visi padaliniai atlieka veiksmą. Finalinė Fantasy  taktika Ir Šviečianti jėga leidžia vienu metu perkelti tik vieną simbolį ir Vandalų širdys 2 abi fazės atliekamos vienu metu.
  • Abiejuose žanruose vienetai gali judėti tik ribotu atstumu ir pulti priešus tam tikru spinduliu.
  • Abiejuose žanruose vienetai paprastai skirstomi į klases, turinčias tam tikrų stipriųjų ir silpnųjų pusių. Išimtis: serija Frontas Misija.
  • IN taktinis RPG pirmosios trys sąvokos iš 4X/4P(Expand, Explore, Exploit – Expand, Scout, Develop) vengiama, todėl daugiau dėmesio skiriama mūšiams (t. y. naikinimui). Daugelis strateginių žaidimų turi atskirą taktinį elementą, skirtą mūšių baigčiai nustatyti, nors dažniausiai jie yra daug didesnio masto nei grynai taktiniuose žaidimuose.
  • Sistema taktinis RPG atlieka charakterių statistiką tokiais parametrais kaip: pataikymo taškai (pataikymo taškai, HP), magiški taškai (mana, MP arba kai kuriais atvejais SP), puolimas, gynyba, greitis ir tikslumas, kurie gali skirtis priklausomai nuo simbolio. Išpuoliai taip pat gali turėti elementarių savybių, kurios suteikia privalumų ir (arba) silpnybių tokiose srityse, kaip sumušimas, pradūrimas ar karščio žala.
  • Rytų taktiniuose vaidmenų žaidimuose paprastai naudojamas kardų ir kerų fantazijos arba hibridinis pasaulis, jungiantis fantazijos ir mokslinės fantastikos elementus, o Vakarų TRPG dažniausiai yra tikroviškesnės, šiuolaikiškesnės karinės temos.
  • Dauguma Rytų TRPG buvo sukurti žaidimų konsolėms, o beveik visi esami Vakarų TRPG buvo sukurti.
  • Rytų TRPG dažnai yra santykinai linijinės ir skirtos konkrečiam siužetui, o Vakarų TRPG yra atviresnės ir retai turi griežtas sklypo ribas.
  • Rytų TRPG būdingas siužeto, jungiančio kovas per siužeto scenas ir veikėjų dialogus, pateikimas, kartais gana gausus ir ilgas. Vakarų taktiniai RPG dažnai apsiriboja trumpais instruktažais tarp mūšių.
  • Vakarų TRPG dažnai turi pasaulio žemėlapį su sektoriais, per kuriuos galite keliauti gana atsitiktine tvarka.
  • Vakarų TRPG dažniausiai mūšio lauke yra žymiai daugiau neutralių objektų (nepriklausančių nei žaidėjui, nei priešui), su kuriais galima sąveikauti – pavyzdžiui, sunaikinti.

Sveiki visi! Internete yra daug diagramų, kuriose apžvelgiamos strategijos, įskaitant paeiliui pagrįstas strategijas. Nusprendėme žengti toliau, atkreipdami jūsų dėmesį į geriausių, mūsų nuomone, vaizdo žaidimų su eilėmis pagrįstų mūšių rinkinį. Pateiksime jį savo patogumui ir jūsų susidomėjimui TOP-20 forma. Ilgai galvojome, abejojome, pertvarkėme dalyvius, ištrynėme ir pridėjome naujų žaidimų, bet galiausiai TOP'ą įnešėme į galutinę formą. Jei jums patinka žaidimai su eilėmis pagrįsta kova, manome, kad jums bus įdomu sužinoti, ką jums paruošėme. Jei niekas neprieštaraus, pradėsime.

20 vieta. Gorkis-17.

Šį žaidimą žaidė tik tie, kuriems dabar daugiau nei 30 metų. Čia jūs turite, nors ir vizualiai pasenusią, bet labai įdomią vaidmenų žaidimo strategiją su paeiliui pagrįstomis, taktinėmis kovomis, puikia balso vaidyba ir geru siužetu. Tie, kurie grojo jaunystėje prieš daug metų, dabar gali lengvai lieti emocijų ašaras. Žinoma, buvo puikių monstrų, puiki atmosfera, įdomūs personažai, o svarbiausia – apie kiekvieną naują judesį reikėjo galvoti taip, lyg žaistum šachmatais. Apskritai, remiantis daugelio veiksnių deriniu, jis turi aiškią vietą mūsų hitų parade.

19 vieta. Wasteland 2.

Šis žaidimas turėjo didžiulį potencialą. Daugelis žmonių to laukė, bet galiausiai stebuklas neįvyko, o vietoj šedevro pamatėme tiesiog stiprų vidutinį filmą su klišinėmis vietomis, monotoniškomis kovomis ir daugybe konvencijų, tokių kaip nerealus pasaulio atvirumas. . Tačiau tai nepaneigia fakto, kad žaidimas pasirodė gana geras. Ir kolektyvo gerbėjams paeiliui pagrįsti mūšiai, kur jums reikia vienu metu valdyti visą kovinį būrį, tai galite lengvai pamėgti.


Kietuosiuose vakaruose mums buvo pasiūlytas sprogstamas vakarietiškos ir velniškos mistikos mišinys.

18 vieta. Kietieji Vakarai.

Mes asmeniškai nieko nesitikėjome iš šio žaidimo, bet jis pasirodė stebėtinai kokybiškas. Tai vienas iš labiausiai neįprasti žaidimai, iš čia esančių. Sutikite, Laukiniai Vakarai su savo kaubojais, salonais ir Aukso karštine, kur atvyko pats velnias, verbuodamas sektantus, paversdamas žmones demonais ir kurdamas įvairius šėtoniškus pasipiktinimus – atrodo labai neįprastai. Dėl to ir taip puikius kaubojiškus susišaudymus, kurių geresnius matėme tik XCOM, lydi įgūdžių, mažai ką bendro su įprastu spagečių vesternu, demonstravimas. Čia jūsų laukia ryjantys lavonai, šaudymas sidabrinėmis kulkomis, pavirtimas demonu ir kitos mistiškos galimybės. Mums labai patiko.

17 vieta. Tamsiausias požemis.

Šios medžiagos kūrimo metu šis gotikinis, tamsus nuotykis yra pats populiariausias Steam žaidimas pažymėtas „Žaidimas po eilėmis“. Šis labai sudėtingas žaidimas, kuriame yra daug nesąžiningų žaidimų, 2015 m. pabaigoje laimėjo daug prizų, nepaisant to, kad jis buvo ankstyvos versijos. Žaidimo kūrėjai kviečia suburti kovotojų komandą ir leistis į pavojingą nuotykį per tamsius požemius. Niuansas tas, kad kiekvienas kovotojas turi ne tik stipriąsias, bet ir silpnąsias puses, kurios turi įtakos mūšio baigčiai, todėl žaidėjas turės turėti omenyje daugybę faktorių, kuriuos veda vadinamoji psichozės sistema. Apskritai, labai neįprasta ir gana įdomi.

16 vieta. Elementalinio blogio šventykla.

Labai mažai žmonių prisimena šį žaidimą, bet, mūsų nuomone, tai vienas geriausių nuotykių pavyzdžių Dungeons & Dragons pasaulyje. Žaidimas įsiminė dėl savo atmosferos, kategoriško laipsniško požiūrio ir didelio sudėtingumo. Surinkite penkių herojų būrį ir leiskitės į nuotykius. Tais laikais kūrėjai nevedė žaidėjų už rankos ir nenurodydavo, kur bėgti ir ką spausti kiekviename žingsnyje, ir tai žaidimui suteikė papildomo skonio. Apskritai, nusipelnęs, savo ruožtu pagrįstas veteranas.

15 vieta. Banerio saga.

Netrukus pasirodys antroji šio žaidimo dalis, o pirmąją dalį supantis susižavėjimas vis dar nerimsta. Sagos kūrėjai pakvies pasinerti į skandinaviškų mitų pasaulį su visais savo Naglfarais, Odinais ir Ragnarokais. Asmeniškai mums labai patinka tai, kad žaidimas piešiamas rankomis. Tai suteikia jos stiliui išskirtinumo. Na, o tai, kad priprasti taip pat lengva, kaip kriaušes gliaudyti, nekeičia fakto, kad patys mūšiai yra gana sudėtingi ir reikia pagalvoti prieš kiekvieną naują žingsnį. Trumpai tariant, nors ir ne šedevras, bet labai labai kokybiškas eilėraščių žanro atstovas.

14 vieta. Apgulta revoliucija.

Po daugybės vaidmenų žaidimų pagaliau priėjome prie strategijų. Šis žaidimas yra savaip unikalus, nes jo įvykiai vyksta pilietinio karo metu Rusijos imperija. Tarp mūsų žaidėjų projektas žinomas kaip „Civiliniai herojai: raudonieji prieš baltuosius 1918–1923“. Savaime suprantama, žaidimas yra visiškai nežinomas plačiajai visuomenei, tačiau tiems, kurie negaili prisiliesti prie tos neramios eros, ši strategija tikrai patiks. Svarbiausia to nepasiduoti iš karto, nes taisyklės pradedantiesiems gali pasirodyti labai painios.

13 vieta. Europa Universalis IV ir Crusader Kings 2.

Tai pirmas ir paskutinis kartas, kai žaidžiame du žaidimus vienu metu. Sąžiningai, mes negalėjome nuspręsti, kuris iš jų yra geresnis. Čia, mūsų nuomone, klasikinė versija su ginču dėl skonio savybes slyvos ir abrikosai. Kai kurie žmonės mėgsta ankstyvuosius viduramžius, o kiti – vėlesnius. Europa 4 yra sunkesnė. Kings 2 yra lengvesnis, tačiau skirtumai tuo nesibaigia. Ko gero, šias eilėmis pagrįstas strategijas vienija tai, kad prieš sėsdami žaisti vieną iš jų turite iš tikrųjų perskaityti mokymo medžiagą, nes žaidimų taisyklės yra labai painios, o tai, žinoma, nepaneigia faktas, kad savo žanre tai geriausi pavyzdžiai.

12 vieta. Stebuklų amžius 3.

Ir vėl strategija. Nusprendėme imtis naujausios, trečios dalies, bet tai nereiškia, kad ankstesnės dvi buvo prastesnės. Greičiau atvirkščiai – daugeliui jie labiau patinka. Kaip ten bebūtų, čia yra viena garsiausių žaidimų serijų, kuri, jei pralaimės žanro lyderiams, apie kurį pakalbėsime kiek vėliau, tai tik šiek tiek. Jame yra viskas, kas mums patinka: gryna fantazija, įgūdžių ir gebėjimų gausa, plačios taktinės galimybės mūšiuose, taip pat keletas unikalių lenktynių. Jums reikia žaisti savaites ir mėnesius, o jei neturite laiko, geriau išvis nesėdėti. Neabejotina vieta mūsų TOP'e.


„Arcanum“ kūrėjai privers žaidėjus rinktis tarp magijos ir technologijų.

11 vieta. Arcanum: Of Steamworks ir Magick Obscura.

Mes žinome. Žinome, kad tai nėra grynai eilėmis paremtas žaidimas, tačiau vis dėlto čia taip pat yra galimybė vesti mūšius eilės režimu. Šio žaidimo pasaulis yra vienas neįprastiausių, gyvybingiausių ir įsimintiniausių. Čia mes turime magijos ir technologijų įmantrybę, kurios atstovai priešinasi vieni kitiems ir svajoja sunaikinti ideologinius priešus iš pasaulio. Jūsų herojus turės nuspręsti, kurią pusę jis pasirinks, ir, žinoma, nuspręsti savo svarbius klausimus. Siužetas visiškai nelinijinis, aprūpintas atviru pasauliu, tikrais, giliais dialogais ir kitais senosios mokyklos dalykais. Trumpai tariant, žaidimas artimas genialumui.

10 vieta. Dieviškumas: Pirmoji nuodėmė.

Tai vienas geriausių 2014 m. žaidimų ir turbūt geriausias žaidimas savo žanre tais pačiais metais. Šis žaidimas neabejotinai rekomenduojamas visiems fantazijos gerbėjams, akcentuojantiems kolektyvines kovas, kai jūsų žinioje yra magų ir karių kovinis būrys. Ir jei dėl kokių nors priežasčių jūs, būdamas šio žanro gerbėjas, dar jo nežaidėte, būtinai užpildykite šią spragą, kol žaidimo kūrėjai išleis antrąją dalį.

9 vieta. Amžinybės stulpai.

Čia, kaip ir kitose dviejose pozicijose, pateiksime ne visai ruožtu pagrįstą žaidimą. Amžinybės stulpai skiriasi nuo 100% paeiliui pagrįsto požiūrio tuo, kad mūšiai čia vyksta realiu laiku, tačiau yra galimybė suaktyvinti taktinę pauzę, o iš tikrųjų žaidimo funkcijos, norom nenorom, verčia žaidėjas turi nuolat spausti tarpo klavišą, suaktyvindamas taktinę pauzę, kad duotų naujas komandas herojams. Priešingu atveju žaidimas, nors ir ne šedevras, yra labai geras senosios mokyklos fantazijos stilius, su giliu siužetu ir puikia grafika.

8 vieta. Icewind Dale.

Žaidimas panašus į ankstesnį: taip pat realiu laiku, bet su taktine pauze. Negalvojame pasakyti, kuri Icewind Dale dalis yra šaunesnė, bet tikrai, kadangi jau turėjome Divinity ir Pillars of Eternity, šis žaidimas neturi teisės būti nepaminėtas. Tvirtas šedevras dešimtmečius. Dalies medžiaga, pagamintas su siela. Besąlygiškas savo žanro hitas.

7 vieta. Balduro vartai.

Šiuo žaidimu užbaigiame savo mikroTOPą, kurį sudaro trys fantastiniai RPG, kuriuos galima priskirti veiksmams pagrįstoms kovoms grynai techniškai. Čia viskas taip pat kaip Ledvėjo slėnyje, tik globaliau ir apgalvočiau. „Baldur's Gate“ yra gilesnis, turtingesnis žaidimas nei tų metų konkurentai, žaidimas, kuris ne veltui tapo visų laikų hitu. Vienintelis dalykas, kuris jums gali nepatikti, yra būtinybė daug skaityti. Todėl šis RPG, atvirai kalbant, tinka ne visiems.

6 vieta. Mokiniai 2.

Kalbėdami apie eilėmis pagrįstus kovos žaidimus, negalime nepaminėti šio. Sekėjai prasidėjo kaip vieno mums visiems plačiau žinomo žaidimo biudžetinė parodija, tačiau galiausiai jo kūrėjai sugebėjo įrodyti savo unikalumą ir asmeninę, nepakartojamą atmosferą. Mūsų nuomone, trečioji dalis nebuvo labai sėkminga, pirmoji buvo pernelyg paprasta žaidimo eiga, tačiau dalis Nr. 2 pasirodė pati sėkmingiausia. Puiki, atmosferinė fantazija, su unikaliu vizualiniu įgyvendinimu – sąžiningas mūsų hitų parado dalyvis.

5 vieta. Sido Mejerio civilizacija 3 ir 5.

Iš šios vietos jau turime tikrų sunkiasvorių. Mūsų nuomone, geriausios pasirodė trečioji ir penktoji šios ruožtu pagrįstos strategijos dalys. Kovų kaip tokių čia nėra. Jų rezultatas apskaičiuojamas akimirksniu, bet tai nepaneigia fakto, kad Civilizacija atėmė, ima ir atims iš žmonių gyvenimo savaites ir mėnesius. Bemiegės naktys ir neišmoktos pamokos – tik apie ją. Niekas dar nėra sukūręs nieko kokybiškesnio šiame žanre ir stiliuje.


„Worms Armageddon“ yra neblėstančios ir amžinai aktualios klasikos pavyzdys.

4 vieta. Kirmėlės Armagedonas.

Taip taip. Ką manote? Žinoma, mes patys sau neatleistume, jei pamirštume apie legendinius „Worms“. Metai neturi galios šiam žaidimui. Tiesiog įdiekite kitą HD modą ir vėl galėsite pradėti kovoti. Žaidimas yra paprastas savo genialumu ir tuo pačiu suteikia žaidėjams didžiulę veiksmų sritį. Išradingumas, akis, gebėjimas mąstyti taktiškai ir strategiškai, taip pat atlikti tam tikrus matematinius skaičiavimus – tuo remiasi šio šedevro žaidimo eiga.

3 vieta. XCOM: priešas viduje.

Kalbant apie taktines, eilėmis pagrįstas strategijas su vaidmenų posūkiu, būtų nesąžininga nepaminėti šio žaidimo. Dar nežinome, ar XCOM 2 paliks savo vietą istorijoje, tačiau ankstesnė dalis kartu su „Enemy Unknown“ yra besąlygiškas šedevras, kurio nedaug. Palyginti su tuo, visi konkurentai, kurių žaidimas apima kovinės komandos valdymą paeiliui pagrįstos kovos režimu, atrodo išblukę. Puikus ir fenomenalus!

2 vieta. Fallout 2.

Apie šį žaidimą buvo kalbėta ir kalbėta. Jai abejingų žmonių visiškai nėra. Tai arba nesuprantama, arba laikoma vienu ryškiausių visų laikų žaidimų. Patys paeiliui pagrįsti mūšiai yra labai įdomūs ir įvairūs, nors juose yra nemažai konvencijų, kurios neigiamai veikia realizmą. Tačiau visa kita antroje ir net pirmoje „Fallout“ dalyje yra nepasiekiama dabartinei žaidimų pramonei. Technologinė postapokalipsė, atviras pasaulis, visiškas nelinijiškumas ir puikus siužetas – faktoriai, kurių derinys žaidimui turėjo skirti pirmąją vietą. Taip turėjo būti, jei ne vienas toks pat puikus konkurentas. Susitikime!

1 vieta. Might & Magic herojai III.

Jei man asmeniškai reiktų pasiimti su savimi dykumos sala tik vienas žaidimas, aš paimčiau šį, po to, kai jį papildė keli šimtai gerbėjų kortelių. Daug kam patinka antra dalis, kai kam – penkta. Kai kuriems netgi įdomus, mūsų nuomone, pragaištingas septintas, tačiau klasika išlieka klasika. Viskas, kas susiję su „Third Heroes“, yra puiku: garsai, muzika, žemėlapiai, siužetas, žaidimo gylis, nuostabus pakartojimo laipsnis, protingi priešininkai, bendradarbiavimo režimas, graži, nesenstanti grafika ir, svarbiausia, puikūs paeiliui pagrįsti mūšiai. Apskritai, aiškus mūsų hitų parado nugalėtojas.

Tai yra medžiaga, kurią gavome. Jei turite ką pasakyti, jei manote, kad ką nors pamiršome, pakomentuokite. Tai pateko į geriausių žaidimų industrijos atstovų TOP 20 su eilėse pagrįstomis kovomis. Tik žaisti geri žaidimai. Viso geriausio ir iki pasimatymo.

Taktiniai žaidimai yra gana dinamiški ir įdomūs. Jų dizainas ir idėjos nepaliks abejingų, ypač pažengusių žaidėjų. Tokiuose naujuose kompiuterinio pasaulio gaminiuose gali pasijusti kaip ypatingas agentas, kovojantis svetimos valstybės teritorijoje; imperatorius, bandantis atgaivinti savo klano ir šalies galią; vadas, vedantis daugybę būrių ir armijų į pergalę kovoje su priešu. Tačiau, kad ir kaip būtų, prasmė čia bus visur ta pati – pergalė ir savo tikslų pasiekimas, idėjų įgyvendinimas praktikoje, kurių realiai niekada negalėtum įgyvendinti.
Taktinius žaidimus galite atsisiųsti iš mūsų žiniatinklio šaltinio bet kuriuo jums patogiu metu. Tuo pačiu metu taktinių strategijų torrent atsisiuntimas bus nemokamas ir greitas. Taip pat labai stengėmės, kad žaidimo pasirinkimas būtų jums įdomus. Todėl prie kiekvieno žaidimo pridedamas trumpas aprašymas ir ekrano kopijų sąrašas, iš kurių galite išsamiau susipažinti su jo turiniu. Apskritai, drąsiai eikite į mūšį, draugai! Puikūs dalykai laukia puikių žmonių ir jų nereikėtų atidėlioti!

Toliau pateikiau geriausius taktinius šaudykles asmeniniam kompiuteriui, kuriuos radau ir kuriuos vis dar galima žaisti. Jei yra pasiūlymų dėl žaidimo, tai komentaruose parašykite žaidimo pavadinimą ir priežastis, kodėl žaidimas turėtų būti įtrauktas į šį sąrašą.

SWAT serija

Išleidimo data: 1987-2006

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Taktinio pirmojo asmens šaudyklės žanro žaidimų serija, kurioje žaidėjas valdo SWAT specialiųjų pajėgų darbuotojus ir atlieka įvairias užduotis, tokias kaip įkaitų išlaisvinimas, nusikaltėlių neutralizavimas ir gaudymas ir pan. Viena iš projekto ypatybių – mūsų tikslas. yra ne sunaikinti "blogiečius", o juos suimti (tam tikslui operatyvininkai savo arsenale turi įvairių nemirtinų ginklų ir visokių dalykėlių). Už įtariamųjų ir ypač įkaitų nužudymą baudžiama griežtai.

Visi serijos žaidimai buvo labai giriami kritikų ir žaidėjų, kurie pažymėjo aukštą tikroviškumą ir hardcore. Be to, tarp projekto privalumų galima paminėti originalų taktinį žaidimą, patogią sąsają ir aukštą pakartojamumą (pavyzdžiui, ketvirtoje dalyje oponentai ir įkaitai yra atsitiktinai išsidėstę lygyje, o jų skaičius taip pat gali keistis).

Delta Force serija

Išleidimo data: 1998–2009 m

Taktinių šaudyklių serija, pasakojanti apie sunkią Amerikos specialiųjų pajėgų „Delta“ kasdienybę. IN įvairios dalys serijoje, žaidimo eiga pasikeitė nuo misijų vykdymo atvirame pasaulyje iki „linijinio koridoriaus susišaudymo“ su užduotimis. Daugumos žaidimų esmė slypi tame, kad turime užduočių rinkinį, jas atlikti yra būrys, kurį komplektuojame ir sukonfigūruojame pagal situaciją (pagal misijos sąlygas) ir yra tam tikra taktinė veiksmų laisvė (priklausomai nuo ar pasaulis žaidime yra atviras, ar daugiau koridoriaus).

Kai kuriose dalyse įdiegtas kooperatyvas ir kelių žaidėjų žaidimas, taip pat galima naudotis transportu. Serialas išsiskiria dideliu tikroviškumu (mūsų būrys, kaip ir priešininkai, tiesiogine prasme miršta nuo vieno ar dviejų šūvių) ir geru kintamumu vykdant misijas.

Paslėptas ir pavojingas 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 1999 m., antrasis - 2003 m.

Žanras: trečiojo asmens šaulys,

Dvi puikaus taktinio šaulio dalys apie Antrąjį pasaulinis karas su trečiojo asmens vaizdu. Žaidime taip pat yra keletas elementų RPG žanras, pvz., inventorius, didelės vietos su gana nemokamu žaidimu ir laisvu misijų įvykdymo stiliumi. Seriale daug dėmesio skiriama tikroviškam žaidimui, taip pat detaliam ginklų, transporto priemonių ir vietos dizainui.

Objektų elgsenos fizika čia taip pat yra tokio lygio, pavyzdžiui, kulkos gali rikošuoti iš betoninė siena, bet prasiveržti pro medines duris ar kitą kliūtį. Žinoma, šiandien tai nustebins nedaugelį, tačiau šių dviejų žaidimų išleidimo metu tai buvo naujovė. Abu žaidimai sulaukė gerų atsiliepimų ir tikrai verti dėmesio (jei neprieštaraujate grafikai, kuri pagal šių dienų standartus yra gana pasenusi).

Tom Clancy's Ghost Recon serija

Išleidimo data: 2001–2017 m

Taktinių trečiojo asmens šaudyklių serija (su pasirenkamu pirmojo asmens taikymu), kurioje mes valdome išgalvoto specialiųjų pajėgų padalinio „Vaiduokliai“ operatyvininkus. Žaidimo procesas lemia įvairių užduočių atlikimą skirtinguose taškuose gaublys, o žaidėjas gali persijungti tarp operatyvininkų ir duoti jiems įsakymus. Žaidimai turi tikrovišką žalos modelį. Tie. žaizda rankoje pakenks jūsų tikslui, o smūgis į galvą baigsis mirtimi. Taip pat serijos žaidimuose yra visos realaus gyvenimo įrangos ir ginklų.

Iki šiol naujausia „Ghost Recon“ dalis gavo visiškai atvirą pasaulį, taip pat bendradarbiavimo kelių žaidėjų režimą, leidžiantį keliems žaidėjams tyrinėti pasaulį ir atlikti misijas vienu metu.

Mirtinas tuzinas serija

Išleidimo data: 2001-2002

Žanras: taktinis šaulys, Antrasis pasaulinis karas

Taktinių pirmojo asmens šaudymo žaidimų serija, paremta Antruoju pasauliniu karu, su akivaizdžia nuoroda į Roberto Aldricho filmą „Nešvarus tuzinas“. Mes kontroliuojame būrį, sudarytą iš mirties bausme nuteistų kalinių, kuriems suteikiama galimybė išpirkti savo kaltę krauju. Natūralu, kad „visuomenės nuosėdoms“ skiriamos pačios sunkiausios ir mirtiniausios užduotys, kuriose išgyventi beveik neįmanoma.

Kiekvienas mūsų būrio kovotojas turi savo unikalią karinę specialybę (snaiperis, saperis, grenadierius ir kt.), o į misiją galime pasiimti tik keturis žmones, pasirinkdami šiuo atveju naudingiausius specialistus. Misijos yra įvairios ir vyksta tiek Ramiojo vandenyno, tiek Europos karo teatruose.

Amerikos armijos serija

Išleidimo data: 2002–2009 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Nemokamų kelių žaidėjų taktinių šaudyklių serija, kurią sukūrė JAV armija ir finansuoja JAV vyriausybė, kad reklamuotų Amerikos kariuomenę. Visos žaidimo versijos yra pagrįstos Unreal Engine, o PunkBuster naudojamas kovoti su sukčiais.

Ši žaidimų serija yra labai tikroviška. Tie. mirtis čia įvyksta nuo vieno ar dviejų smūgių, ginklas elgiasi adekvačiai ir yra kuo artimesnis savo tikriesiems analogams ir pan. Nepaisant to, kad projektas iš esmės yra agitacijos ir propagandos objektas, jis turi tam tikrą populiarumą žaidimų bendruomenėje daugiausia dėl labai tikroviško mūšio modeliavimo.

Vietkongas 1 ir 2

Išleidimo data: pirmasis - 2003 m., antrasis - 2005 m.

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Dvi garsiojo taktinio pirmojo asmens šaudyklės dalys, skirtos Vietnamo karo įvykiams. Žaidime yra daug misijų, kurias galima grubiai suskirstyti į nepriklausomas misijas (kur užduotis atliekame vieni) ir bendras misijas (čia dalyvauja visas būrys ar jo dalis). Tarp misijų galime ištirti detales artėjančios operacijos. Taip pat šaudykloje yra galimybė šaudyti naujais ginklais.

Tradiciškai pagal žanrą mūsų partneriai yra suskirstyti į klases. Taigi, pavyzdžiui, mus gali lydėti kovotojas, medikas, snaiperis, kulkosvaidininkas, inžinierius ir radistas. Kiekviena klasė turi savo ypatybes ir amuniciją. Pastebėtina, kad antroje žaidimo dalyje galima žaisti ne tik JAV, bet ir Viet Cong pusėje.

Ginklų serijos brolis

Išleidimo data: 2005–2015 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, istorinė

Antrojo pasaulinio karo motyvais paremta taktinių šaudyklių serija, kurią kūrėjai sukūrė remdamiesi tikrais istoriniais faktais, dokumentais, archyvinėmis nuotraukomis, veteranų prisiminimais ir kt. Be to, pirmose dviejose dalyse specialioje skiltyje galite peržiūrėti įvairius istorinius duomenis, kuriuos kūrėjai rado dirbdami su žaidimais.

Pagrindiniai visų serijos žaidimų bruožai yra taktiniai elementai, kai, pavyzdžiui, mūšio metu žaidėjas gali įsakyti savo komandos draugams atlikti „slopinamą ugnį“. Čia netgi yra taktinė pauzė (išskyrus trečiąją dalį), leidžianti planuoti tolimesnius būrio veiksmus. Kiekvienai naujai serijos daliai kūrėjai stengėsi patobulinti ir žaidimo mechaniką, ir grafinį komponentą, todėl tam tikrais niuansais žaidimo eiga gali skirtis kiekviename žaidime.

Pulkas

Išleidimo data: 2006 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Taktinis pirmojo asmens šaudyklės žaidimas, kuriame valdome legendinio britų antiteroristinio padalinio SAS karius. Kuriant žaidimą dalyvavo šios specialiosios tarnybos veteranai, o siužetas pagrįstas tikrų įvykių(daugelis misijų tokius įvykius atkuria beveik visiškai). Projekto ypatybės apima aukštą tikroviškumą ir gerą dirbtinis intelektas oponentai.

Pasiimkite modernius ginklus, mokykitės specialių įgūdžių uždarame britų specialiųjų pajėgų mokymo centre, tapkite profesionalų komandos dalimi ir kovokite su terorizmu šioje neįtikėtinai tikroviškoje šaudyklėje! Puikus žaidimas visiems šio žanro gerbėjams.

Raudonojo orkestro serija

Išleidimo data: 2006–2011 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Žaidimų serija internetinio taktinio pirmojo asmens šaudyklės žanre, skirta reikšmingoms Antrojo pasaulinio karo kovoms. Žaidėjams suteikiama galimybė dalyvauti atkuriant įvairius svarbius mūšius vienos iš kariaujančių tautų pusėje. Kiekvienas žemėlapis yra kuo detalesnis realaus reljefo, kuriame vyksta mūšiai, atkūrimas. Šiuo atveju žaidėjas gali kautis ir su gyvais sąjungininkais ir priešininkais, ir su botais.

Serijos žaidimuose yra kareivių klasės, kurių kiekviena turi savo unikalias galimybes. Serialas išsiskiria dideliu tikroviškumu to, kas vyksta, įgyvendinama net balistika. Tačiau kariai ne visada miršta nuo 1-2 kulkų. Kartais per 5-10 sekundžių nušautas karys vis tiek gali atlikti kokius nors veiksmus. Taip pat Raudonojo orkestro žaidimuose yra kareivių moralės sistema, galimybė valdyti įrangą ir daug daugiau!

Fronto linijos: karo kuras

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė

Internetinė pirmojo asmens šaudyklė su taktiniais elementais, vykstanti netolimoje ateityje vykstančiame kare dėl išteklių. Žaidimo eiga čia paremta ne kovomis dėl kontrolinių taškų, o priekinės linijos valdymu. Laimėjusi pusė palaipsniui perkelia fronto liniją į priekį ir taip išstumia priešą. Žaidime yra 6 karių klasės ir 4 poklasiai, kurių kiekvienas turi savo veiklos tipą. Kiekviena konflikto pusė turi savo ginklus, įrangą, įtaisus ir kt. Žaidime aktyviai naudojami dronai.

Žaidimų bendruomenė iš esmės buvo šiltai sutikta projektą, atkreipdama dėmesį į puikų žaidimo eigą, daugiau nei 60 rūšių karinės įrangos buvimą, taip pat į dalinį žaidimo erdvės sunaikinimą.

Tuščias taškas

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Daugelio žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė su taktiniais elementais, platinama per nemokamo žaidimo sistemą. Žaidime yra 8 žaidimo režimai ir 3 rungtynių tipai įvairios sąlygos kovos ir pergalės. Galite ugdyti savo charakterį įgyjant reitinguotus titulus ir tobulinant privilegijas. Žaidimas taip pat turi puikų socialinį komponentą (pavyzdžiui, yra klanų su savo hierarchija).

Nuo 2010 metų projektas tapo e-sporto disciplina. Apskritai žaidimas yra labai dinamiškas, tačiau, nepaisant didelių taktinių galimybių, ginklų įvairovės ir įdomių mūšių, projektas taip pat išsiskiria aukštu „to, kas vyksta“ lengvabūdiškumu. Tačiau tai gali sukelti priklausomybę, ypač todėl, kad jo įėjimo kliūtis yra gana žema.

Warface RU

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, komandinis žaidimas

Kelių žaidėjų internetinė pirmojo asmens šaudyklė su taktiniais elementais, platinama pagal nemokamo žaidimo modelį. Žaidime yra keli žaidimo režimai, tiek vieno, tiek kelių žaidėjų. Atskirai verta paminėti režimą „Specialios operacijos“, kuriame gali dalyvauti iki penkių žmonių komandos, atliekančios įvairias įdomias užduotis.

ŽAISTI

Žaidime yra daug ginklų, platus žemėlapių pasirinkimas visų tipų mūšiams, yra klanų sistema, taip pat reitingų lentelė. Charakterio ugdymas sukonstruotas taip, kad kuo daugiau patirties jis įgyja, tuo geresnė įranga jam prieinama. Nepaisant to, kad projektas iš pradžių buvo skirtas Azijos rinkai, ru-regione jis išpopuliarėjo daugiausia dėl dinamiškų kovų ir susitelkimo į taktiką, kai tos pačios komandos žaidėjai turi derinti savo veiksmus, kad pasiektų pergalę.

Counter-Strike: Global Offensive

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė, kelių žaidėjų žaidimas, veiksmas

Internetinė taktinė pirmojo asmens šaudyklė apie teroristų ir specialiųjų pajėgų karių konfrontaciją. Žaidimas pagrįstas komandų kovomis įvairūs režimai, kurią galima laimėti tik per kompetentingą komandinį žaidimą. Be to, ekonominis komponentas čia vaidina svarbų vaidmenį, nes Po mūšio žaidėjai gauna piniginį atlygį, leidžiantį įsigyti įrangą ir ginklus.

Žaidimas yra labai populiarus visame pasaulyje, taip pat yra viena iš svarbiausių kibernetinių disciplinų. Ir jei vis dar nežaidėte CS:GO, yra tik vienas patarimas - pasistenkite greitai, nes Global Elite reitingas pats savaime nepasirūpins!

Arma 3

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, RPG,

Taktinis šaulys su RPG elementai, kuriame pasakojama apie JAV ir Irano konfrontaciją artimiausioje ateityje. Iš esmės „Arma 3“ yra itin tikroviškas karinis simuliatorius, kuris nepaiso šiuolaikinių žaidimų dizaino dėsnių ir atpažįsta tik realizmą su visais jo trūkumais. Pasiruoškite varginantiems priverstiniams žygiams, šturmingiems kaimams, ropojantiems ant pilvo, įtemptoms priešų paieškoms ir retiems šūviams ta kryptimi, kur teoriškai turėtų būti priešas.

Žinoma, žaidime yra daug tikroviškų ginklų, įvairi įranga ir, žinoma, mūšio taktika. Tačiau nepamirškite, kad 1-2 smūgiai ir visas jūsų dešimties minučių žygis į priekinę liniją turės prasidėti iš naujo (arba nuo paskutinio išsigelbėjimo taško). Žodžiu, Arma yra žaidimas, kuriame reikia būti atsargiems, rūpintis savo įranga ir apgalvoti kiekvieną savo veiksmą. Sunku, bet kai supranti visas subtilybes, jausmas neapsakomas!

Sukilimas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė, veiksmas, kooperatyvas,

Taktinis kelių žaidėjų šaulys, sukurtas Irako karo metu. Konflikto centre – JAV privačios karinės kompanijos ir Irako kovotojai (galite žaisti už bet kurią pusę). Žaidimas išsiskiria itin tikroviškomis kovinėmis operacijomis. Be to, kiekvienas iš mūšio žaidėjų atliks savo žaidimo užduotį, o tai reiškia, kad siekiant pergalės labai svarbų vaidmenį atliks kompetentinga sąveika tarp tos pačios komandos žaidėjų.

Projekto ypatybės apima daugybę ginklų, kryžiaus nebuvimą (realizmo dėlei), daugybę žemėlapių ir žaidimo režimų, kooperatyvo su užduotimis keliems žaidėjams buvimą, galimybę pritaikyti savo charakterį ir daug daugiau. .

Verdun

Išleidimo data Data: 2015 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė,

Geras kelių žaidėjų šaulys Pirmojo pasaulinio karo aplinkoje, pasižymintis dideliu tikroviškumu ir pabrėždamas taktiką. Žaidimo eiga čia kiek įmanoma atšiauresnė – žaidime nėra kryželio (tegyvuoja realizmas!), kiekvienas ginklas elgiasi ypatingai, realizuojama balistika (tai yra, šaudant iš toli teks atsižvelgti į daug kintamųjų) ir dujų atakažaidėjas turės užsidėti dujokaukę ant savo personažo.

Taip pat neturėtume pamiršti komandinis žaidimas. Taigi, ypač renkantis vieną iš konflikto pusių, reikia atsižvelgti į tai, kad kiekvienas kovinis vienetas turi savo užduotį mūšio lauke ir taktiką. Puiki aplinka, kietas ir neįtikėtinai patikima atmosfera – tai pagrindiniai šio projekto bruožai!

Tom Clancy Rainbow Six Siege

Išleidimo data Data: 2015 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė, specialiosios pajėgos, veiksmas, kelių žaidėjų žaidimas

Ryškus šiuolaikinio taktinio pirmojo asmens šaudyklės žanro atstovas, kurio žaidime didelis dėmesys skiriamas taktinei žaidėjų sąveikai ir aplinkos naikinamumui. Pagrindinis režimas čia yra kelių žaidėjų režimas, kuriame žaidėjas gauna titulą. Taip pat yra „Operacijų“ režimas, kuriame galite išmokti žaidimo pagrindus naudodami dešimt vieno žaidėjo misijų.

Žaidime yra keletas elitinių kovinių operatyvinių padalinių skirtingos salys, kiekvienas susideda iš naujokų ir specialių karių, turinčių unikalias pritaikymas puolimui ir gynybai. Projektas buvo šiltai priimtas žaidimų bendruomenės, o šiandien jį aktyviai palaiko kūrėjai, kurie nuolat išleidžia atnaujinimus ir palaiko savo žaidimo el. sporto varžybas.

Tomo Clancy padalinys

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, veiksmas,

Trečiojo asmens šaudyklė su kai kuriais taktiniais elementais. Žaidime mes valdome vieną iš daugelio specialaus „vieneto“ agentų, kovojančio su pavojingo viruso pasireiškimu, taip pat su jo atsiradimo jėga. Turime didelį atvirą pasaulį (New York City), kuriame kartu su vienu ar keliais partneriais atliekame įvairias užduotis. Didelis dėmesys skiriamas komandiniam žaidimui, o tai reiškia, kad tinkamas bendravimas su kitais žaidėjais palengvins siužeto progresą.

Pastebėtina, kad projektas, kuris iš pradžių sulaukė daugelio žaidėjų susidomėjimo, po jo pasirodymo labai greitai pradėjo prarasti žaidėjus. Tačiau kūrėjai išsiaiškino viską, kas netiko žaidėjams, pašalino klaidas, o su atnaujinimu 1.4 žaidimas buvo visiškai pakeistas, o tai netgi leido laimėti pirmąją vietą kategorijoje „Metų kooperatyvas“ ir sugrąžinti žaidėjų.

Battlefield 1

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Pirmojo asmens šaudyklė, Pirmasis pasaulinis karas, istorinis, kooperatyvas

Garsioji internetinė taktinė šaudyklė dabar veikia Pirmojo pasaulinio karo metu. Jame yra viskas, ką mes mėgstame šioje serijoje ir dar daugiau! Žaidėjai gali tikėtis pažįstamų ir naujų režimų, tradiciškai energingo žaidimo naudojant autentiškus ginklus, galimybės žaisti keliose konflikto pusėse (kiekviena tauta turi savo išskirtinių bruožų), taip pat kelių klasių su savo vaidmenimis mūšio lauke.

Puikus projektas, sugebėjęs perkelti visas geriausias serijos žaidimo savybes į Pirmojo pasaulinio karo aplinką. Žaidimą labai teigiamai įvertino tiek žaidėjai, tiek žaidimų leidiniai, o „Igromaniya“ svetainė jam skyrė pirmąją vietą „Metų grafikos“ kategorijoje.

PLAYERUNKNOWN'S MŪŽIŲ GRUPĖS

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: pirmojo asmens šaudyklė, kelių žaidėjų žaidimas,

Kelių žaidėjų internetinis išgyvenimo simuliatorius su kai kuriais taktinio šaudymo žanrui būdingais elementais. Žaidimo koncepcija primena filmą „Battle Royale“. Turime salą, kurioje nusileidžia apie šimtas žmonių. Pagrindinis tikslas yra gauti kuo daugiau naudingų dalykų ir sunaikinti visus kitus žaidėjus, paliekant vienintelį išlikusį. Žaidimo dinamikos prideda ir tai, kad žaidėjams prieinama zona po truputį mažėja (išėjimas už jos ribų pamažu prastėja sveikata).

Nepaisant to, kad m šiuo metuŽaidimas turi išankstinę prieigą, daugelis žaidimų leidėjų iš anksto jam suteikė aukštą įvertinimą (net nepaisant klaidų). Per tris dienas nuo jo išleidimo projektas pasiekė populiariausių žaidimų „Steam“ paslaugoje viršūnę ir pirmavo, o žaidime vienu metu žaidėjų skaičius siekė daugiau nei 60 000!