Požemiai ir drakonai. Ašardalono rūstybė

„D&D“ arba „Požemiai ir drakonai“ yra puikus būdas praleisti laiką arba būti kūrybiškam. Tai sudėtingas, gilus žaidimas su sudėtingomis taisyklėmis. Ir taip reikia žaisti.

Žingsniai

Išmokite pagrindus

    Pirkite taisyklių knygą. Norėdami žaisti D&D, turite žinoti žaidimo taisykles. Jei parduotuvėse nėra reikiamos knygos, pabandykite jos ieškoti internete. Perskaitykite taisyklių knygą, kad suprastumėte pagrindinius žaidimo principus.

    • Valgyk skirtingos versijos tiek leidiniai, tiek visur turi savo taisykles. Taigi, pavyzdžiui, šiais laikais labiausiai paplitę 3 ir 4 leidimai, o ketvirtasis vadinamas paprasčiausiu ir lengviausiu pradedantiesiems.
  1. Sužinokite daugiau apie žaidžiamas lenktynes. Jūsų personažas gali būti ne tik žmogus, bet ir nykštukas (kai kuriuose leidimuose nykštukas), elfas, pusiau elfas, pusiau orkas ir nykštukas (kai kuriuose leidimuose nykštukas). Rasės pasirinkimas iš esmės nulemia tolesnį žaidimo stilių.

    Sužinokite daugiau apie žaidimų klases. Klasė, grubiai tariant, yra veikėjo profesija, tai, ką jis veikia gyvenime. Be to, klasė taip pat yra specifinių įgūdžių rinkinys, taip pat konkretus vaidmuo, kai kalbama apie grupės nuotykius. Svarbu, kad klasės atitiktų lenktynes. Labiausiai paplitusios klasės yra kariai, nesąžiningi ir magai.

    Sužinokite daugiau apie įsipareigojimo sąvoką. IN bendras kontūras, tai yra jūsų personažo moralinės gairės ir vertybių sistema. Įsipareigojimas nulemia personažo elgesį, reakcijas ir sprendimus tam tikrais atvejais.

    Sužinokite, kodėl jums reikia kubo. Negalite žaisti D&D be kauliuko. Tiksliau, čia ne kubas, o specialūs žaidimo kauliukai su nestandartiniu kraštų skaičiumi. Dažniausiai naudojami 20 ir 10 pusių kauliukai (vadinamieji d20 ir d10). Galite juos nusipirkti.

    • Žaidžiant D&D, kauliukai metami visą laiką, kai atliekamas veiksmas! Kuris kauliukas metamas, lemia veiksmo sudėtingumą: metimo rezultatas lemia, kaip gerai buvo atliktas veiksmas.

    Pasiruošimas žaidimui

    1. Prisijunk prie žaidimo. Lengviausia ir geriausia – prisijungti prie esamos grupės. Tai gali atrodyti ne taip paprasta, bet nepaisant to, tai taip pat puikus būdas susirasti naujų draugų. Kaip sakoma, ieškok ir rasi!

      • Turite susisiekti su tuo, kas vykdo žaidimą, ir paprašyti leidimo prisijungti. Žaisk su tais, su kuriais jautiesi patogiai. D&D tikrai tinka visiems amžiaus grupėse, tačiau tai nėra priežastis kęsti nepatogumus.
    2. Organizuokite savo žaidimą. Taip, teks šiek tiek pasistengti ir bent jau pasakyti pasauliui, kad organizuosite savo žaidimą.

      Pasirinkite DM (Dungeon Master). Jei žaidimą organizuojate jūs, greičiausiai taip ir būsite. DM turėtų gerai žinoti taisykles arba bent jau stengtis jas gerai žinoti. Įspėjame, kad šis vaidmuo reikalauja šiek tiek pasiruošimo!

      • DM turėtų turėti šias knygas: „Žaidėjo taisyklių knyga“, „DM vadovas“ ir „Monstro vadovas I“. Šios trys knygos pakankamai už sėkmingą žaidimą, nors apskritai yra daug daugiau knygų šia tema.
    3. Raskite vietą žaisti. Jums užteks stalo ir kelių kėdžių. Ten, kur bus žaidžiamas, neturėtų būti nieko, kas blaškytų dėmesį, pvz., televizorius ar neveikiantys praeiviai. Tačiau daugelyje žaidimų parduotuvių ar barų vis tiek galite žaisti D&D gana ramiai.

    Žaiskime

      Ateik į žaidimą. Skamba akivaizdžiai, bet vis tiek. Sunku iki galo mėgautis žaidimu, kai vienas nepasirodo arba kitas pamiršta... Prisijungus prie žaidimo reikia pasiruošti prisitaikyti prie jo grafiko.

    1. Sukurkite personažus. Pirmiausia turite tai padaryti. Galite sugalvoti personažą tiek savarankiškai, tiek grupėje. Kartu kurdami personažus galite padaryti grupę labiau subalansuotą, nes visada galite aptarti, ko jai reikia. Be to, bendras personažų kūrimas naudingas ir pradedantiesiems.

      • Kiekvienas turėtų turėti tuščią simbolių generavimo lapą arba tokią programą kaip Redblade
      • Perskaitykite simbolių kūrimo instrukcijas. Atkreipkite dėmesį, kad DM neturėtų turėti savo charakterio.
      • Apsvarstykite skirtumus tarp rasių ir klasių ir kaip jie papildo vienas kitą. Pavyzdžiui, jei žaidžiate pirmą kartą ir norite žaisti kaip karys, tuomet geriau rinkitės žmogų ar pusiau orką, o ne elfą ar pusvyrį. Jei neieškote lengvų būdų, eikite į vienuolį ar bet kurią magijos pamoką
      • Sukursite žaidimo personažą. Visi kiti pasaulio personažai yra ne žaidėjų personažai, kuriuos valdo DM.
    2. Pradėkite žaidimą. Galite pradėti žaisti iš karto sukūrę personažus arba perkelti žaidimą tiesiai į kitą kartą. Bet kokiu atveju, dabar galite žaisti.

      • Kiekvienas žaidėjas valdo savo ir tik savo charakterį.
      • DM aprašo, kas yra aplink jus ir kaip visa tai atrodo.
      • Žaidėjai daro savo judesius ir pasako DM, ką jie norėtų daryti. DM savo ruožtu atsako į klausimus ir pasako, koks gali būti bet kurio veiksmo rezultatas.
      • Tai yra žaidimo esmė.
    3. Žaidimo pabaiga. Dauguma žaidimų turi laiko limitą, kuris priklauso nuo to, kaip dažnai žaidžiate. Pavyzdžiui, jei susirenkate kartą per savaitę, tai žaidimas gali trukti, tarkime, 4 valandas Jei susirenkate rečiau, tada žaidimai gali trukti ilgiau. Bet kuriuo atveju DM stebi laiko bėgimą ir tinkamu momentu gali sustabdyti reikalą.

      • Dauguma DM linkę pristabdyti įdomiausioje vietoje, kad viskas būtų įdomu iki kito žaidimo.
  2. Pradedantiesiems geriau laikytis klasikinių modelių.
  3. D&D žaidimo kauliukai turi bet kokį pusių skaičių iki 100.
  4. Įspėjimai

  • Vaidmenų stalo žaidimai tinka ne visiems. Tačiau tai yra jų problema!
  • Kartais žaidžiant su draugais sunku susikoncentruoti į patį žaidimą.
  • Vaidmenų žaidimo gylis priklauso nuo to, su kuo žaidžiate.
  • Geriausia turėti žemėlapį.
  • Visi turi žaisti pagal to paties leidimo taisykles. Priešingu atveju kyla pavojus, kad personažas bus per stiprus arba per silpnas.
  • Neneškį nekviestų svečių žaidimą. Visada prašyti DM leidimo Ir vietos, kurioje bus žaidžiamas žaidimas, savininkas ir iš anksto. Žiūrovai dažniausiai tik blaško dėmesį. Gerbk kitus.
  • Lažybos yra lažybos, bet neverta žaisti iš naujo.
  • Jei kiti žaidėjai nevaidina vaidmenų, tai nėra didelis dalykas. Galbūt kai kuriems „magams“ trukdo religiniai įsitikinimai. Galbūt kažkas tiesiog per senas. Galbūt jie tiesiog labiau susitelkę į žaidimų aspektą. Bet kuriuo atveju, linksminkitės!

Požemiai ir drakonai Vakaruose itin gerai žinoma vaidmenų sistema. Deja, mūsų šalyje ji dar nebuvo taip paplitusi. Tačiau jo įtakos kultūrai negalima pervertinti, su ja tiesiogiai ar netiesiogiai susiduria kiekvienas kompiuterių žaidėjas. Tai buvo šimtų ir keliolikos knygų pagrindas Kompiuteriniai žaidimai. Ir dar tūkstančiai žaidimų buvo sukurta nematoma jo įtaka. Skaityti "Tamsus elfas" Salvatore? Ar girdėjote apie „Ities saga“ Margaret Weis ir Tracy Hickman? Žaidė "Baldūro vartai" arba „Niekada žiemos naktys“? Galbūt vaikystėje pagavote animacinių filmų serialą – Drakonų požemiai?. Ir visa ši įvairovė yra tik karaliaus palyda, puiki vaidmenų sistema D&D.

Kas yra vaidmenų sistema ir kodėl ji reikalinga? Tai taisyklių rinkinys, apibūdinantis veikėjų sąveiką išgalvotame pasaulyje. O tai reikalinga tam, kad keturi ar penki draugai galėtų susiburti ir dalyvauti epiniame fantastiniame nuotykyje. Vienas iš žaidėjų tampa lyderiu Požemio meistras- ohm. Jis turi iš anksto paruošti nuotykių scenarijų ir gerai apgalvoti vietą, kurioje jis vyks. Likę žaidėjai susikuria sau charakteris, galvodamas apie savo biografiją, išvaizda ir žaidimo savybių nustatymas. Pasiruošimas bus baigtas, vedėjas pradės pasakoti istoriją, o žaidėjai pradės apibūdinti savo veiksmus joje. Meistras žaidėjams aprašo situaciją, kalba šio pasaulio veikėjų vardu, braižo požemių žemėlapius. Žaidėjai judina herojų figūras ir kalba jų vardu, bandydami įsijausti į savo veikėjų kailį.

Pranešėjas: Matote milžinišką žemės plyšį, kuriame šoka grėsmingos liepsnos. Oras čia labai tvankus ir kruopščiai prisotintas sieros kvapo.
Žaidėjas: Bėgiu ir šokau per plyšį šaukdamas „Lee-ee-iroy Je-e-enkins“!
Meistras: Tu nepasieki kito duobės krašto ir dega ugnyje!
Meistras: Išmeskite kauliuką ir pridėkite prie jo savo šuolio įgūdžius. Pažiūrėkime, ar galite įveikti 30 sunkumų klasę!

Žaidėjas: Mano rezultatas tik 23, po velnių!
Meistras: Dabar messiu kauliuką, kad nustatyčiau žalą dėl kritimo ir trečiojo laipsnio nudegimų...


Gary Gygaxas žaidžia su mirtimi filme D&D

D&D prasidėjo dar 1971 m., kai Gary Gygax sukūrė pirmąjį vaidmenų žaidimo sistemos prototipą „Chainmail“, kuriame buvo aprašytos fantastinių personažų savybės. Tais pačiais metais pirmasis nuotykių scenarijus, kurio autorius Dave'as Arnesonas. Taip prasidėjo ilga požemių ir drakonų istorija. Sistema praėjo daugybę leidimų ir ne kartą keitė autorių teisių turėtojus. Didžiuliai taisyklių knygų leidimai buvo perrašyti ir išleisti iš naujo. Sistemos sėkmė pradžioje buvo kurtina, tačiau populiarumo neprarado ir dabar. Kokia paslaptis? Atrodytų, kam toks sudėtingumas su kauliukais ir taisyklių knygomis, kai gali tiesiog žaisti kompiuterinį RPG?


Puikūs nuotykiai. Taip atsitinka realybėje.


Ir taip – ​​žaidėjų vaizduotėje.

Ir yra tik viena priežastis - veiksmų laisvė, prie kurio kompiuteriniai žaidimai negali priartėti patrankos šūviu. Ar jus kada nors erzino kompiuterinių žaidimų scenarijaus durys, kurių negalima atidaryti anksčiau laiko? Tvoros, per kurias negalima patekti į draudžiamas vietas? Nedorėliai, su kuriais negalite samprotauti? Ar, priešingai, veikėjai, kurių negalima nužudyti, nors labai to norisi? Siužeto vingiai, kurių iš esmės neįmanoma paveikti? Panašūs apribojimai stalo vaidmenų žaidime visai ne. Ten jūsų veikėjas gali laisvai eiti kur nori ir daryti ką nori. Taip, vedėjas turi scenarijų tariamai sklypo plėtra. Bet jūs, kaip žaidėjas, visada galite pateikti staigmeną vedėjui! Duok drakonui užnuodytą princesę, o ne kovok su juo! Raskite ir nužudykite pagrindinį piktadarį likus dviem veiksmams iki finalo! Išsiveržkite per sieną į išorę labirinte, per kurį pavargote! Tapk didžiausias herojus arba pats bjauriausias blogio čempionas! Tiesiog niekas jūsų neriboja, sistema nustato tik konkretaus veiksmo sėkmės tikimybę. O neaiškiose situacijose galutinį sprendimą priima vedėjas. Taip, žinoma, grafinio variklio nėra ir visas veiksmas vyksta vaizduotėje. Tačiau žaidėjo vaizduotė iš tikrųjų yra šaltesnė nei bet kurio variklio.


Charakterio kūrimas.

Pažvelkime į kai kurias įprastas vaidmenų žaidimų koncepcijas, apie kurias galbūt girdėjote.

BENDROSIOS D&D SĄLYGOS

Lygiavimas- sistema, skirta oficialiai apibrėžti veikėjų, pirmą kartą pasirodžiusių D&D, pasaulėžiūrą. Tačiau interneto gyventojams šis dalykas labai patiko ir dabar jis plačiai paplito atskirai nuo vaidmenų pagrindo. Idėja ta, kad kiekvienas veikėjas apibūdinamas gerumo (blogis-neutralus-geras) ir padorumo (chaotiškas-neutralus-teisėtas) skale. Šių parametrų derinys suteikia 9 pagrindinius ideologiniai archetipai . Parodijos svarstyklės pasaulėžiūros Esu tikras, kad visi tai matė.

Mazylis, maziukas yra ne tik garsusis Steve'o Jacksono stalo žaidimas, kuris aktyviai parodijuoja D&D, bet ir tam tikro tipo vaidmenų žaidėjas. Munchkinai yra tie, kurie nesivargina atlikti savo vaidmens, o tiesiog nori nugalėti visus. Munchkinai mėgsta kurti itin šaunius personažus, puikiai išmano taisykles ir visada jas interpretuoja savo naudai. Vienintelis dalykas, kurio tokie žaidėjai nori iš žaidimo, yra uždirbti maksimalius patirties taškus ir aprūpinti save šauniausiais daiktais.

d20- 20 pusių kauliuko, kuris yra pagrindinis žaidime, žymėjimas. Kai veikėjas deklaruoja veiksmą, kurio sėkmė nėra akivaizdi (vykdyti ataką, peršokti per prarają, pasiimti spyną), jis meta šį kauliuką ir prideda prie rezultato premiją, priklausomai nuo jo veikėjo savybių. Jei gautas skaičius viršija kapitono anksčiau priskirtą skaičių sudėtingumo klasė (DC, sudėtinga klasė)- tai sėkmė! Žaidimui reikalingi ir kiti kauliukai, pavyzdžiui, 8 ir 4 pusių. Iš viso yra 6 pagrindiniai tipai.


Kauliukų evoliucija.

Faktinės įvairios premijos, charakterio savybės ir jų kūrimo taisyklės aprašytosŽaidėjo vadovas. Šeimininkas ras viską, ko reikia norint sukurti nepamirštamą nuotykįPožemio meistro vadovas. Yra aprašyti monstrai, su kuriais žaidėjai gali susidurtiBestiaries (pabaisų vadovas). Bestiarija čia tiesiog didžiulė, tačiau kai kurie D&D monstrai ypač išsiskiria ir yra savotiška sistemos vizitinė kortelė.

MONSTRAI D&D

Žiūrėk yra vienas iš labiausiai atpažįstamų ir atkartojamų D&D monstrų. Tiesą sakant, jis atrodo neįprastai, o mūšiai su juo yra nepaprastai įdomūs. Kiekviena šios būtybės akis iššauna spindulį su specialiu efektu. Viena akis pajungia valią, antroji ją ištrina į pudrą, o kita – užmigdo.


Želatinos kubelis ) – Kitas įprastas monstras. Jis negali pasigirti piktos akies žiaurumu. Viskas, ką jis daro, grėsmingai šliaužia ant žaidėjo ir pradeda lėtai ir skausmingai jį virškinti, tuo pačiu tirpdydamas ginklus ir įrangą. Kai bandote jį susmulkinti kardu, jis suskyla į mažesnius nepriklausomus kubelius.

Illithidas ) - baisūs vergų prekeiviai iš Undertamsos, kurie minta smegenimis. Labai protingas, turi telepatijos ir proto kontrolės gebėjimą. Yra keletas dalykų, kurie žaidėjui baisesni už personažo kontrolės praradimą. Suvaldytas barbaras gali nužudyti pusę savo bendražygių, kol jie nespės susidoroti su nekenčiamu ilitidu. Įdomu ir tai, kad illithidas yra galva. Tiesiogine prasme. Nes likusį kūną tiesiog pasisavino į kalmarą panaši ilitido lerva iš kokios nors gyvos būtybės.

Aboletas- dar vienas psioniškas monstras, atrodo kaip didžiulė žuvis su čiuptuvais. Jo būdingas bruožas- 3 akys, išdėstytos stulpelyje. Aboletai yra gudrūs ir pavojingi varžovai, todėl juos mėgsta šeimininkai ir žaidėjai. Kaip ir illitai, jie gali sulenkti protą ir kurti iliuzijas. Aboletų kūnai pasidengia gleivėmis, kurių prisilietimas sukelia baisią ir sunkiai įveikiamą ligą, paverčiančią odą skaidria plėvele. Tačiau svarbiausias jų bruožas yra neribota gyvenimo trukmė kartu su nuolat besivystančiomis smegenimis. To pasekmė – neįsivaizduojamos žinių ir intelekto bedugnės, kurios viršija vaizduotę.

Su kuo žaidėjai gali susidurti, priklauso nuo iš anksto pasirinkto nustatymo. Nustatymasyra žaidimo pasaulis, kuriame vyksta veiksmas. Kiekvienas nustatymas aprašytas atskiroje papildomų taisyklių knygelių serijoje. Per antrąjį D&D leidimą nustatymų skaičius viršijo keliolika ir juos visus jungė bendra kosmologija. IN šiuo metu Oficialiai palaikomi tik keli žaidimų pasauliai, tačiau tai netrukdo žaisti praeities nustatymuose.

D&D PASAULIS

Pamirštos sferos— labiausiai išvystytas sistemos nustatymas. Yra miestų, garsėjančių kompiuteriniais žaidimais Balduro vartai Ir Niekada žiema. Yra Salvatorės pašlovintas miestas tamsūs elfai Menzoberranzanas. Dauguma žinomų herojų kilę iš ten, pradedant Drizztas Do Urdenas ir baigiasi Elminsteris.

Planescape- pats neįprastiausias D&D nustatymas, kurio palaikymas, deja, jau seniai nutrauktas. Neįprastos lenktynės, neįmanomos vietos ir unikalūs moduliai, skirti amžiniems filosofiniams klausimams spręsti. Ši nuostata buvo kultinio kompiuterinio žaidimo pagrindas „Planescape“: kankinimas.

Eberronas- jauna, bet sparčiai besivystanti aplinka, kurioje dera noir, detektyvo ir nuotykių romano elementai. Eberronas yra magijos pasaulis, kuris tapo niekuo nesiskiriantis nuo technologijų. Žaibas geležinkeliai, elementariais varikliais varomi orlaiviai ir, žinoma, pusiau gyvi „karo kalti“ robotai, sukurti kovai Paskutiniajame kare. Žaidimai sukurti šioje aplinkoje Dragonshard Ir Požemiai ir drakonai internetu.



Oro piratas robotas apiplėšia žaibišką traukinį. Visa Eberrono esmė viename paveikslėlyje.

Tačiau norint pradėti žaidimą, vien nustatymo neužtenka. Pranešėjui reikiamodulis- žaidimo scenarijus su pagrindinių vietų, veikėjų ir siužeto vingių aprašymu. Buvo išleista daug įvairių modulių, kai kurie iš jų buvo kompiuterinių žaidimų pagrindas. Pavyzdžiui, kompiuterinis žaidimasElementalinio blogio šventyklabuvo paremtas to paties pavadinimo nuotykiu ant stalo. Tačiau patyrę meistrai Jie nenaudoja paruoštų modulių, o mieliau rašo scenarijus.

Horros kapas- Tai dauguma garsusIrmirtiniausias modulisper visą vaidmenų žaidimų istoriją, todėl nusipelno ypatingo paminėjimo. Žinoma, kiekvienas vedėjas gali sukurti modulį, skirtą žaidėjų žudymui. Tačiau tik Gary Gygax pavyko sukurti modulį, kuris žudo taip velniškai rafinuotai, baisiai ir metodiškai, tačiau kartu palieka išties protingiems herojams sėkmės šansą. Šis nuotykis buvo sukurtas kaip paskutinis išbandymas labiausiai patyrusiems žaidėjams ir sunkiausiems veikėjams. Grėsmingas demilis Acererakas šį požemį pavertė tokiu košmarišku neatsitiktinai ar pačiame įkarštyje, tačiau tik nuotykio pabaiga viską sustatys į savo vietas.

Dešimtys išradingų spąstų, keli, bet baisūs priešininkai, nuolat auganti siaubo, beviltiškumo ir paranojos atmosfera garantuoja nepamirštamą patirtį. Ne, monstrai neiššoks iš už kampo, kai vedėjas šauks: „Boo! Tiesiog bet koks neteisingas žingsnis čia tampa paskutiniu. Beje, vienas garsiausių Kapo spąstų žudo kvailas ir neatsargus nuotykių ieškotojai akimirksniu ir be jokių patikrinimų. Personažo šaunumas neturi reikšmės.


Gary Gygax veda žaidėjus per Siaubo kapą.
„Met kauliuką, kad pamatytum, ar verksi. Ir jei taip, kiek?"


Visa tiesa apie D&D

Reikėtų pažymėti, kad vaidmenų žaidimų pasaulis nesibaigia D&D sistema. Tiesiog ji yra labiausiai paplitusi. Yra daug kitų sistemų, kurių kiekviena turi savo privalumų ir trūkumų. Štai tik keli pavyzdžiai:

KITOS VAIDMENŲ SISTEMOS

Pathfinder RPG- šoninė šaka ant šlovingojo požemių ir drakonų medžio. Jis tęsia D&D 3.5 taisyklių tradiciją, kūrybiškai jas plėtoja ir ištaiso daugybę senų problemų ir sunkumų. Tuo pačiu metu sistema išlieka suderinama su beveik visomis 3.5 medžiagomis. Visi reikalinga informacija apie Pathfinder galite rasti adresu d20pfsrd.com. Sistema labai rekomenduojama studijoms. Vienintelis sunkumas susipažįstant su Pathfinder yra tai, kad sistemos medžiaga nebuvo išversta į rusų kalbą. O tie, kurie turi sunkumų su anglų kalba, pirmiausia turėtų išstudijuoti D&D 3.5 ar 4 leidimų rusifikuotą medžiagą ( Ačiū aldarinas Ir pegasoffas už jų komentarus).

Ars Magica (magijos menas)- vaidmenų žaidimo sistema, kurioje akcentuojamas magiškas menas. Užuot naudojęs paruoštus burtus, žaidėjas gali juos sukurti skrydžio metu, naudodamas stebuklingą konstruktorių. Iki šiol jau buvo išleisti penki sistemos leidimai.


GURPS- Steve'o Jacksono, žaidimo Munchkin kūrėjo, idėja. Tai universali sistema taisyklės, kurios gali būti taikomos bet kuriame žaidimų pasaulyje. Jis pagrįstas taškų sistema, kuri kuriant personažą išleidžiama atributams, pasirenkant privalumus ir trūkumus.

UŽtemimo fazė— vaidmenų žaidimo sistema, skirta žmonijos ateičiai. Klonai, kiborgai, implantai, superkompiuteriai ir skrydžiai į kosmosą. Transhumanistams tai turėtų patikti.

Vandenio amžius- buitinė vaidmenų žaidimo sistema miesto fantazijos stiliaus žaidimams su žavingais vampyrais ir vilkolakiais. Iki šiol jau išleistas antrasis jo leidimas.

Domina vaidmenų žaidimai, bet nežinote nuo ko pradėti?

Štai ko jums reikės:
1.Žaidėjo vadovas, Dungeon Master's Guide ir Bestiary pasirinktas leidimas. Šias knygas rusų kalba galite atsisiųsti iš „Phantom Fantasy Studio“ svetainės (labai ačiū jiems už vertimus). Turėtumėte žinoti pagrindines taisykles, tačiau skaityti knygas nuo viršelio iki viršelio yra nereikalinga ir beprasmiška. Tiesiog laikykite knygas po ranka kaip nuorodą. Svetainėje galite rasti knygų 3.5 ir 4 leidimais. Vartotojams, kalbantiems angliškai, rekomenduojama mokytis Pathfinder sistemos.

2. Bent po vieną kiekvieno kauliuko tipą (d4, d6, d8, d10, d12, d20). Geriau turėti kelis šešiapusius kauliukus. Rinkinį galite įsigyti internetinėje parduotuvėje arba pasigaminti patys, ant storo popieriaus atspausdinę kaulų raštus ir juos suklijuodami. Kitas variantas – elektroninės generatorių programos.

3.Žemėlapis, lustai ir žymekliai. Popieriaus lapą (A2, kuo didesnis, tuo geriau) rankomis arba braižytuvu išklokite 2,5 centimetro kvadratėliais ir uždenkite termo plėvele. Ant jo nupieš požemius ir pilis, kuriuose atsidurs žaidėjai. Norėdami pradėti, tiesiog paimkite kartoninius kvadratus kaip drožles.

4.Žaidimo modulis. Galite sugalvoti patys, bet pirmiausia geriau naudoti paruoštą (kaip ir šį). Labai lengva prižiūrėti paruoštą modulį - jame yra viskas, nuo literatūrinių peizažų aprašymų iki monstrų savybių. Perskaitykite jį visą, bet būkite pasirengę improvizuoti, nes žaidėjų veiksmų iki galo nuspėti neįmanoma.

5. Simbolių lapai. Atsisiųskite (pvz., iš čia) ir atsispausdinkite juos ant A4 formato popieriaus pagal žaidėjų skaičių. Padėkite jiems sukurti personažus, paaiškinkite sistemos pagrindus.

Ir tegul prasideda didieji nuotykiai!


Net poniai žaidžia D&D!
(Beje, pirmajame MlP sezone galite sužinoti, kad „Twilight Sparkle“ žino 25 burtus, įskaitant telekinezę, kuri pagal D&D 3.5 atitinka 10 lygio vedlį, kurio intelektas yra 18)

Įeikite į pavojų ir nuotykių pasaulį su Dungeons & Dragons Online® – nemokamu, apdovanojimus pelniusiu, daugelio žaidėjų internetiniu žaidimu, paremtu mylimu RPG, nuo kurio viskas prasidėjo.

Pagrindiniai bruožai:

  • Patirkite geriausią veiksmo kovą iš bet kurio nemokamo MMORPG: Valdykite mūšį ir kiekvieną judesį darykite. Peršokite mirtinus ašmenų spąstus arba venkite nuodų strėlių. Nesvarbu, ar esate kovotojas, burtininkas ar nesąžiningas, kiekvienas judesys yra jūsų žingsnis, kai blokuojate, griūvate, skeliate ir dar daugiau pakeliui į šlovę ir galią.
  • Žaisk nemokamai: Patirkite Dungeons & Dragons Online veiksmą, pavojų ir intrigas nemokamai! Žaiskite tiek, kiek norite, iki 20 lygio.
    Įspūdingi nuotykiai su legendiniais D&D monstrais: susidurkite akis į akį su drakonu, apginkite savo sveiką protą nuo „Mindflayer“ arba pasinerkite į Beholder. į giliausi ir klastingiausi kada nors įsivaizduoti požemiai. Siekdami galios ir šlovės išbandykite savo įgūdžius su didžiuliu skaičiumi legendinių Dungeons & Dragons priešų.
  • Nuotykiai vienas arba su draugais iš viso pasaulio: Leiskitės į savo nuotykius, susikurkite grupę su draugais arba prisijunkite prie gildijos, kad susipažintumėte su naujais žmonėmis.
  • Sukurkite unikalų herojų: Sukurkite personažus, kuriuos visada norėjote vaidinti, naudodamiesi giliu charakterio tobulėjimu, kuris suteikia beveik begalines galimybes. Turint 8 rases, 13 klasių ir beveik neribotus bruožus bei charakterio gebėjimus, gali būti, kad niekada nebus dviejų vienodų veikėjų!
  • Turtingas ir gražus pasaulis: Naršykite saulės nutviekstą, stebuklingų galių turintį Stormreach miestą, kuriame susirenka daugybė DDO žaidėjų iš viso pasaulio bet kuriuo dienos ar nakties metu. Pamatykite ikoniškas Dungeons & Dragons vietas, kurios atgyja kaip niekad anksčiau! DDO pasaulis priklauso jums.
  • Padidinkite savo patirtį: Apsipirkite žaidimų parduotuvėje, kur rasite papildomų užduočių, galingos įrangos, patirties padidinimo, pamėgimo ir daugiau. Jūs pasirenkate, kiek ar kiek išleidžiate.

Jums reikės pagrindinių vadovo knygų. Specialiai žaidėjams buvo sukurtos knygos, padedančios suprasti žaidimo taisykles ir prasmę (meistro knyga, žaidėjo knyga, monstrų vadovas). Perskaitykite šias knygas, kad jums būtų lengviau ir įdomiau žaisti. Kai kurie žaidėjai tenkina pagrindinį vadovą, kiti nori tiesiog skaityti trumpos instrukcijos ir žaidimo aprašymas. Rekomenduojame knygas.

Perskaitykite magistro knygą. 5 skyriuje „Kampanijos“ aprašomas jūsų fantazijos pasaulio kampanijų kūrimas. Taip pat aprašoma techninės detalės ir žaidimo realybės kūrimo ypatybės. Prieš pradėdami kurti pasaulį, perskaitykite šį skyrių.

Pagalvokite, su kuo žaisite šį žaidimą. Pagrindinio vedėjo užduotis yra užtikrinti, kad visi būtų suinteresuoti žaisti, tam reikia žinoti žmonių, su kuriais žaisite, skonio pageidavimus. Jūsų kuriamas pasaulis turėtų būti įdomus. Jei vienas iš žaidėjų yra sportininkas, sukurkite šalį, kuri surengs fantastišką ir fantastišką čempionatą neįprasta išvaizda sporto. Jei vienas iš žaidėjų domisi archeologija, apgyvendinkite jį senoviniuose senovinio miesto griuvėsiuose. Turite sugalvoti teigiamų personažų, neigiamų ir tiesiog juokingų bei keistų neutralių būtybių.

Nuspręskite dėl kampanijos tipo. Galite pradėti nuo vieno veikėjo, apleisto kažkur žemės pakraščiuose, o tada pamažu kurti kelius, kuriais jis eina, miestus, į kuriuos jis eina, veikėjus, kuriuos jis sutinka. Kitas būdas – sukurti kelias šalis ir tada užpildyti vidinę erdvę reikalingos detalės ir detales. Kiekvienas metodas turi savų privalumų. Viskas priklauso nuo norimo siužeto ir jūsų turimo laiko.

  • Jei žaidžiate žemu lygiu, geriausia pradėti nuo konkretaus veikėjo ar vietos, o tada palaipsniui plėsti žaidimo visatą. Tokiu būdu galite ištaisyti atsiradusias klaidas ir netikslumus.
  • Jei pradėsite žaidimą aukštas lygis, ypač jei jūsų personažai gali teleportuotis, turite būti pasiruošę viskam. Tokia kampanija reikalauja ilgo pasiruošimo. Reikia sukurti pilną pasaulį.
  • Pridėkite reikiamą informaciją į savo pasaulį. Kuo išsamesnis jūsų pasaulis, tuo jis įdomesnis, tuo daugiau žaidėjų tiki jo tikrove. Kurdami sudėtingą pasaulį, turite būti tikri, kad turite įrašą. Teks braižyti žemėlapius, daryti eskizus. Turite sugalvoti visų miestų, vietovių, žaidimų ir ne žaidėjų simbolių aprašymą.

    • Nereikia per daug nuvilti. Jei sugalvosite per daug aprašymų ir detalių, žaidėjams greitai nusibosta. Naujų veikėjų ir vietų aprašymų skaitymas turėtų užtrukti ne ilgiau nei kelias minutes. Kuo svarbesnis žaidimo veikėjas, tuo išsamesnis jo aprašymas turėtų būti.
  • Pradėkite kurti savo kampaniją. Sukūrę žaidimų pasaulį, pradėkite kurti savo kampanijos istoriją. Tai reiškia, kad žaidimo veikėjams turite sukurti įvykius, užduotis ir nuotykius.

    Pirma, sugalvokite priežastį, kodėl visi žaidėjų personažai yra surinkti kartu. Pavyzdžiui, jie yra draugai arba tiesiog samdiniai, pasamdyti vieno asmens tam, kad įvykdytų tam tikrą užduotį žaidime. Užduotis turėtų būti gana sudėtinga ir originali, ypač jei žaidžiate ne pirmą kartą. Pavyzdžiui, paslaptingas senukas, kuris jus sutinka pakeliui į miestą ir pasakoja apie lobį, palaidotą šalia olos, kuriame gyvena baisus monstras - tai klišė, tai yra, gana nuvalkiota tema. Žaidimo siužetas turėtų būti daug sudėtingesnis.

    Turėsite naudoti daug 1 lygio monstrų, pasistenkite, kad jie būtų kuo įdomesni. Nestatykite ant kelio būrio goblinų su kardais, kuriuos veda didelis goblinas su dideliu kardu. Tai gana banalu. Monstrai turėtų turėti įvairių ginklų ir kovos taktikos. Tinklai, puodai su verdančia derva ir kiti netikėti daiktai.

    Žaidimo siužetas turėtų turėti netikėtą posūkį, keletą spąstų ir aklavietės.Žaidėjai visada turi turėti ką nors naudingo. Jei pasiųsite komandą į kasyklą, ji greičiausiai susidurs su netikėtu priešu arba netikėtai paslėptu galingu artefaktu. Niekada neatskleiskite visų savo planų žaidimo pradžioje, siužetas turėtų būti netikėtas ir jaudinantis. Pasitelkite fantaziją, kampanijoje turėtų būti keletas atskirų užduočių, kurios galiausiai nuves jus į galutinį tikslą. Laikui bėgant monstrai ir priešai turėtų tapti stipresni ir protingesni. Priverskite žaidėjus vytis pagrindinį priešą, bet nesuteikite jiems galimybės su juo kovoti iki žaidimo pabaigos.

    „Dungeons and Dragons“ yra legendinis stalo žaidimas vaidmenų žaidimas, ant kurio užaugo ir žmonių kartos, ir žaidimų kartos. Prieš jus yra jo versija dėžutės pavidalu, kurioje derinama vaidmenų žaidimo klasika ir stalo žaidimų patogumas - tai yra, tam nereikia meistro. Anksčiau žmonės, norėdami pasinerti, turėdavo susirinkti klube ar įgudusio žaidimo meistro virtuvėje paslaptingas pasaulis. Dabar fantazijos strategija ir visa nuotykių istorija prieinama kiekvienam.

    Kas yra už kampo

    Drąsūs herojai eina į senovės vampyro pilį, kupiną pavojų, pasisemti šlovės, lobių ir, žinoma, nuotykių už savo bėdas. Tai yra standartinė bet kurio D&D sistemos žaidimo pradžia – su vienu skirtumu: žaidimo meistrą šiame stalo žaidime pakeičia pati lenta. Partijos tikslą, pergalės sąlygas ir privalomus įvykius nulemia scenarijų knyga, o priešo veiksmus – pagal jų kortelių klausimus. Mūšis vyksta ant kauliuko: išmestų taškų suma pridedama prie pasirinktos atakos žalos taškų.

    Darosi baisu, išsiskirkime

    Nepaisant formato pasikeitimo nuo vaidmenų žaidimo iki stalo, negalima paneigti proceso gyvybingumo. Kelias tiesiogine prasme krenta po kojomis – žaidimo eigoje renkami požemių kvadratai, kad išdėstymas kaskart būtų naujas, o tai reiškia, kad lobiai, spąstai ir drakonai drąsuolių lauks pačiose netikėčiausiose vietose. Žaidėjams prireiks ir strateginio, ir taktinio mąstymo, kad galėtų nuspręsti, kokias įrangos kortas verta naudoti dabar, kaip netikėtai iškritusi sėkmės korta padės personažui, kokios konkretaus monstro savybės gresia vakarėliui ir pan.

    Palieskite lobį, nuspalvinkite drakoną

    Stalviršio formatu „Dungeons and Dragons“ sistema tikrai turi erdvės plėstis. Beveik 3 kilogramus sveriančioje dėžutėje yra visas žaidimų pasaulis: 41 požemio plytelė, 42 plastikinės monstrų figūrėlės, 192 žetonai, net 200 žaidimo įvykių kortelių ir daug daugiau. Visi elementai atspausdinti ant kieto kartono su specialia danga, apsaugančia nuo nusidėvėjimo, figūrėlės nedažytos – bet tai veikiau pliusas, nes leidžia pritaikyti savo komplektą pagal poreikius.

    Nuotykių ieškotojai 12 metų ir vyresni

    Šį stalo žaidimą gali žaisti ir vaikai, ir suaugusieji, o tuo pačiu: aiškia kalba parašytos taisyklės ir puikus proceso subalansavimas leis juo mėgautis visiems žaidimo dalyviams.

    Jie laukia savo herojų:

    • 41 spalvotas požemio kvadratas,
    • 42 plastikinės herojų ir monstrų figūrėlės,
    • 9 iliustruotos herojų ir piktadarių kortelės,
    • 200 įvykių, monstrų ir lobių kortelių,
    • 192 žymos ir žetonai,
    • Dvidešimties pusių kubas
    • Scenarijaus knyga,
    • Žaidimo taisyklės.