Kolektivne igre u ljetnom kampu. Ljetne igre na otvorenom u kampu u školi za mlađe učenike

Igre na otvorenom fizički razvijajte djecu, omogućuju vam prelazak s jedne aktivnosti na drugu. Takve igre vole djeca svih dobi, jer su izvor radosnih emocija.

Da bi igra bila uspješna, važno je znati neke faktori u pripremi i izvođenju igara na otvorenom:

1) Priprema za utakmicu
Izbor igre ovisi o zadacima, dobi, fizičkim podacima, broju djece, uvjetima i mjestu održavanja. Također je potrebno razmisliti i pripremiti opremu za igru, označiti mjesto.
2) Organizacija igrača
U ovoj fazi se objašnjavaju pravila igre i igrači se postavljaju na svoja mjesta. Igrači se trebaju upoznati s imenom igre, svrhom, pravilima, kao i ulogom svakog u njoj i njenom lokacijom. Zatim morate odabrati vozače, zapovjednike, porotu. To se može učiniti uz pomoć šaltera, ždrijeba, koje odredi načelnik. Uredite potreban inventar.
3) Vođenje procesa igre
Igra počinje na unaprijed dogovoreni signal voditelja. Kako igra napreduje, pravila se podsjećaju i prilagođavaju. Sudac prati igru, primijetivši prekršaje, daje znak. On daje komentare ne ulazeći u rasprave s igračima. Igru treba završiti prije nego što se djeca premore i pokažu interes za nju. Po završetku, upravitelj organizira čišćenje inventara.
4) Sumiranje igre
Prilikom objavljivanja rezultata uzima se u obzir brzina i kvaliteta zadataka koje tim obavlja. Analiza igre pojašnjava pojedinosti igre, rješava sukobe, a pomaže i saznati koliko je igra savladana i shvaćena, šta se igračima svidjelo i na čemu trebaju raditi u budućnosti.

Izbor igara za djecu na otvorenom:

"Nos, nos, nos, usta ..."

Igrači sjede u krugu, u sredini je vođa. Kaže: nos, nos, nos, usta. Prilikom izgovora prve tri riječi uzima nos, a četvrtom, umjesto usta, dodiruje drugi dio glave. Oni koji sjede u krugu trebaju učiniti sve kako kaže voditelj, a ne činiti i ne dopustiti da budu oboreni. Ko pogriješi, izašao je iz igre. Najpažljivije pobjeđuje.

"Piletina zrno po zrno."

1. Moja baka i ja ćemo sebi kupiti piletinu - 2 str.

I pileće zrno po zrno cluck-tah-tah

2. Moja baka i ja ćemo sebi kupiti patku - 2 rublje

3. Moja baka i ja ćemo sebi kupiti puricu - 2 rubalja

Faldy-falda puretina, patka tati-ta-ta

I pileće zrno po zrno cluck-ta-tah

4. Moja baka i ja ćemo kupiti mače - 2 p

Mačka mijau-mijau, ćuretina, kaput

patka tati-ta-ta i pileće zrno po zrnu cluck-tah-tah

5. Moja baka i ja ćemo kupiti psa

Wow-wow pas, mačka-mijau-mijau, ćuretina, kaput-kaput-kaput

patka tati-ta-ta i pileće zrno po zrnu cluck-tah-tah

6. Moja baka i ja ćemo sebi kupiti kravu - 2 p

Korovnkino brašno, pseće wow-wow, mače mijau-mijau, repovi od purećeg repa,

patka tati-ta-ta i pileće zrno po zrnu cluck-tah-tah

7. Moja baka i ja ćemo sebi kupiti svinju

Praseći grcati-grcati, krava od brašna-brašno, pas wow-wow,

maca mijau-mijau, ćureći kaput,

patka tati-ta-ta i pileće zrno po zrnu cluck-tah-tah

8. Baka i ja ćemo sebi kupiti televizor - 2p

TV vremenske činjenice

Zvučnik je Lala-Lala, a piletina je kukuri-tah-tah zrno po zrno

"Dva cvijeća".

Dva cvijeta, dva cvijeća

Ježevi, ježevi

Nakovanj, nakovanj

Škare, makaze

Trčanje na mestu, trčanje na mestu

Zečići, zečići

A sada ćemo zajedno reći djevojčice i dječaci.

"Kralj je jahao kroz šumu"

Kralj je jahao kroz šumu, kroz šumu, kroz šumu

Upoznao je princezu - 3 r

Hajdemo skočiti s tobom - 3

Podignemo noge - 3

Pljesnite ručke - 3

Sudoper s našim stopalima - 3

Idemo s tobom - 3

I sprijateljit ćemo se - 3

"Kako si".

Kako si? Volim ovo

Plivaš li? Volim ovo

Čekate li odgovor? Volim ovo

Mašeš li poslije? Volim ovo

Kako ste? Volim ovo

Spavate li ujutro? Volim ovo

Gledate li u daljinu? Volim ovo

Kako si nevaljao? Volim ovo

"Slikoviti valcer"... Svi stoje u parovima u krugu, držeći se za ruke, formiraju čamac i pjevaju: „Korak, korak, korak - na prste. Korak, korak, korak - na prste. Ljuljali su se, okretali, zalupali, promijenili ime. "

"Ritmička vježba".

Snažan je naš hrabri tim

Prijateljski su otišli na paradu.

Iznad tvoje noge

Čvršći korak

Kao što vojnik ide u redove.

"Gdje je desno, gdje je lijevo"... Deca skaču do brojača. Kada učitelj kaže "pravo", djeca stavljaju desni prst. (ruke na pojasu)

"Obala i rijeka". Pažnja. Na tlu se povlače 2 linije na udaljenosti od 1 m. Između ovih linija nalazi se "rijeka", a uz rubove "obala". Svi su na "bankama". Voditelj daje naredbu: “RIVER” i svi skaču u “rijeku”. Na naredbu “BEACH” svi skočite na “shore”.

"Semafori". Do zelene - trčite na mjestu, do žute - koraknite na mjesto, do crvene - zaustavite se.

"Začarani dvorac"... Igraju 2 tima. 1 bi trebao obeshrabriti "dvorac", a 2 ih treba spriječiti u tome. "Brava" može biti drvo ili zid. U blizini "dvorca" nalazi se glavna kapija - dvorište momaka iz 2. tima, s povezom na očima. Općenito, svim igračima u ovom timu treba vezati oči. Oni se proizvoljno, kako žele, nalaze na igralištu. Igrači koji se moraju odreći "dvorca" na naredbu vođe počinju se tiho kretati prema glavnim vratima. Zadatak je neprimjetno doći do kapije, proći kroz nju i dodirnuti "dvorac". U ovom slučaju igra se smatra gotovom. No, zadatak drugog tima, s povezom na očima, je uvrijediti one koji se kreću prema "dvorcu". Oni koji su povrijeđeni eliminiraju se iz igre. Na kraju utakmice momci mijenjaju uloge. Da odredimo uslov: hoće li momci iz drugog tima stajati mirno ili će se moći kretati po mjestu.

"Santiki-santiki-lim-po-po"... Igrači stoje u krugu. Vozač napušta krug na kratku udaljenost na nekoliko sekundi ... Za to vrijeme, igrači biraju ko će biti "pokazan". Ovaj igrač će morati pokazati različite pokrete (pljeskati rukama, milovati po glavi, lupati nogom itd.) Svi ostali igrači trebaju odmah ponoviti njegove pokrete. Nakon odabira emisije, vozač je pozvan u središte kruga. Njegov zadatak je utvrditi ko pokazuje sve pokrete. Pokreti počinju običnim pljeskanjem. U isto vrijeme, tokom cijele igre, riječi "Santiki-santiki-lim-po-po" izgovaraju se refrenom. U trenutku neprimjetnom za vozača, prikaz pokazuje novi pokret. Svi bi ga smjesta trebali usvojiti, kako vozaču ne bi dali priliku da pogodi tko ga vodi. Vozač može imati nekoliko pokušaja da pogodi. Ako je jedan od pokušaja uspješan, tada zagovornik postaje vođa.

"Test ravnoteže". Dva tima bilo kog kvantitativnog sastava, uz istovremeno učešće dječaka i djevojčica, stoje jedan protiv drugog. Svaki učesnik mora imati protivnika protiv koga će se takmičiti u sposobnosti održavanja ravnoteže. Na komandu, svi zauzimaju sljedeće držanje: stoje na jednoj nozi; druga je savijena, odmaknuta koljenom i pritisnuta petom do koljena potporne noge; ruke na pojasu. Na drugi signal svi zatvaraju oči i ustaju, pokušavajući ne poremetiti ravnotežu. Onaj koji prvi zamahne i stane na dvije noge otvara oči, a ako vidi da njegov protivnik, koji stoji nasuprot, i dalje stoji na jednoj nozi zatvorenih očiju, odstupi dva koraka; ako vidi da je protivnik izgubio i odstupio, ostaje mirno stajati. Sudije prate sprovođenje ovog pravila. Pobjeđuje tim s najviše pobjednika. Možete nastaviti takmičenje i identifikovati apsolutnog pobednika. Da biste to učinili, morate podijeliti pobjednike prve runde na pola i provesti drugi test, a u trećoj rundi sve poredati u jednu liniju i odrediti trojicu igrača koji će biti posljednji na obje noge.

"Japanska oznaka". Svi se igraju. Vozač potjera ostale igrače, a ako nekoga dotakne, počinje voziti. No, novom vozaču je teže: mora trčati držeći se za ruku onog dijela tijela koji ga je dotaknuo, bilo da se radi o ruci, glavi, ramenu, donjem dijelu leđa, koljenu ili laktu. Zato mora sustići i uvrijediti nekoga. Ako ima mnogo igrača, biraju se dva ili čak tri vozača.

"Zec bez jazbine"... Djeca stoje u parovima, okrenuta jedan prema drugom, sa sklopljenim rukama podignutim uvis. To su „kuće“ ili „zečje brloge“. Odabrana su dva vozača - "zec" i "lovac".

Zec mora pobjeći od lovca, dok se on može sakriti u kući, tj. stoje između igrača. Onaj kome je stajao leđima postaje "zec" i bježi od lovca. Ako lovac rodi zeca, tada mijenjaju uloge.

Djeca stoje u krugu i hodaju u paru. Zec bježi od vuka. Zec ustane, uhvati ga za ruku, treći pobjegne

"Zdravo"... Svi stoje u krugu s licima rame uz rame. Vozač hoda van kruga i dodiruje jednog od igrača. Vozač i igrač koji su dodirnuti trče u različitim smjerovima izvan kruga. Kad se sretnu, rukuju se i kažu: "Zdravo"... Takođe možete navesti svoje ime. Zatim trče dalje, pokušavajući zauzeti prazno mjesto u krugu. Onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač.

"Voda". Svrha: pažnja, iskrenost, međusobno poznavanje.

Vozač sjedi u krugu zatvorenih očiju. Igrači se kreću u krug sa riječima:

Voda, voda,

Da sjedite pod vodom

Pazi malo

Jedan minut.

Krug se zaustavlja. "Waterman" ustaje i, ne otvarajući oči, prilazi jednom od igrača. Njegov zadatak je da utvrdi ko je ispred njega. "Voda" može dodirnuti igrača koji stoji ispred njega, ali ne možete otvoriti oči. Ne možeš dodirnuti glavu. Ako je vozač pogodio, mijenja svoju ulogu.

"Za vaše zastave." Svrha: iskrenost, pažnja, kako pamtite boju predmeta.

Podijelite djecu u timove. Dajte svim timovima predmet različite boje. Na signal svi plešu uz muziku. Muzika prestaje - svi zastaju i zatvaraju oči. Kapetani odlaze do učitelja, a on šapće kako da ustane. Uključuje se muzika, svi otvaraju oči i traže kapetana sa predmetom svoje boje.

Opcije: ako kapetan podigne objekt jednom rukom, tada se tim postavlja u kolonu, ako sa strane - u liniju, ako obje ruke gore - u krug.

"Labirint". Djeca stoje u nekoliko redova. 2 vozača (zec, vuk). Djeca stoje na dohvat ruke (bočni ne podižu ruke). Zec trči labirintom bez trčanja ispod ruku. Na naredbu instruktora "desno", djeca se okreću i zec već trči kroz drugi lavirint. Vuk sustiže zeca, ako ih uhvati, promijene se.

“Ljudski savez (čvor)”. Ova vježba je osmišljena tako da potakne učesnike da se međusobno dogovore i komuniciraju. Grupu čini 10-12 ljudi. Od učesnika se traži da stanu u krug, ispruže ruku i uhvate se desnom rukom s jednom osobom, a lijevom s drugom. Zatim se od njih traži da razotkriju, a da pritom ne stisnu ruke. Uspjeh ovisi o tome kako sudionici međusobno pregovaraju. Učesnici zatim razgovaraju o tome kako se dogovaraju u stvarnom životu, koliko su ti sporazumi važni.

"Mjesečeva lopta". Prekrasna igra za jedan tim koja razvija koordinaciju, brze reflekse i društvenost.

Postavite svoju grupu na košarkaški teren ili bilo koji teren. Za igru ​​koristite dobro napuhanu loptu za plažu. Zadatak grupe je držati loptu u zraku što je duže moguće (naravno, udarcem), ne dopustiti joj da padne na tlo. Ovisno o grupi, postavite cilj od 30 do 100 udaraca, ako je potrebno, ovaj se pokazatelj može povećati. Napetost i nada rastu sa svakim postavljanjem "svjetskog rekorda".

Neka pravila:

1. Igraču nije dozvoljeno da udari loptu dva puta zaredom.

2. Osvojite jedan poen za svaki pogodak i dva poena za udarac.

"Mjesečeva kugla" je popularna igra za sve uzraste jer ju je vrlo lako razumjeti, ne zahtijeva puno iskustva i uključuje svačije sudjelovanje. Pošto stojite u krugu i udarate loptu, nema sumnje u šta su sve oči uprte - lopta, naravno. Budući da su svi fokusirani na loptu, dobri i loši udarci se ne pripisuju nikome i igra se nastavlja.

Lopta za plažu daje vam fantaziju, razmislite šta još možete učiniti sa balonom jarkih boja poput lopte, osim dodavanja ili bacanja? Nakon što isprobate glavnu igru, igrajte jednu od njenih varijacija.

Zamolite grupu, nakon glavnih 37 pogodaka na lopti, da pokažu koliko puta grupa može udariti loptu tako da je svi redom pogađaju: 1. Držanje lopte od tla ili 2. Ne dostavljanje igrača van terena. Ili gledajte kako se lopta brzo izmjenjuje s jednog igrača na drugog, tj. kroz celu grupu. Ako lopta dodirne tlo, izrecite privremenu kaznu - recimo 5 sekundi. Lopta se mora udariti, a ne dodati. Neka ova igra bude dosljedna i zabilježite najviše udaraca (samo rukama) u jednoj minuti. Broji samo udarce kojima nije prethodilo padanje lopte. Neka igrači odluče kako će se postaviti za najbolji rezultat.

"Tanyapetrkolyastanislavmaria"... Ova igra ne uključuje nikakve posebne radnje: samo je zabavna. Ova igra se može klasificirati kao impulzivan žanr. Stanite u krug. Uzmite štopericu i recite igračima da je ovo vremenska igra. Recite svoje ime i pokrenite štopericu. Igrač pored vas (sa obje strane) izgovara svoje ime i tako dalje, što je brže moguće, sve dok svi u krugu ne izgovore svoja imena. Čim posljednji igrač izgovori svoje ime, isključite štopericu. Ovu igru ​​najbolje je izvesti u velikoj grupi, ali čak i u maloj grupi može se jako zabaviti. Biljeska. Koliko brže igrači izgovaraju imena soje nakon nekoliko pokušaja. Ako je grupa mala, možete ponoviti imena u krugu 2 ili 3 puta. Alternativno, pozovite imena u oba smjera istovremeno. Ova igra se ne koristi za izlaske.

"Puls". Zamolite grupu od 8-10 ljudi da stanu u krug i uhvate se za ruke. Krug bi trebao biti što širi, ali ruke se ne smiju otvarati. Dok objašnjavate pravila igre, stanite u krug. Suština igre je u prenošenju zamaha duž lanca, tj. stisnete ruku igrača koji stoji s vaše desne ili lijeve strane i, ako je ispravno učinjeno, impuls će prelaziti s jednog igrača na drugog sve dok ne dođe do inicijatora, tj. do vas. Možete poslati i impuls u dva smjera: desno i lijevo. Varijanta igre: prenesite impuls zatvorenih očiju (oči su zatvorene za sve osim za igrača koji šalje impuls). Promatrajte i opišite učinak brzog i točnog prijenosa impulsa. Međutim, urednost ovdje nije toliko važna koliko zabava i zabava. Ovisno o vašoj grupi, gore opisani „Impuls“ može, ali i ne mora raditi (ako učenici žele da funkcionira, funkcionirat će). Nakon što ste probili led prisiljavajući grupu da se uhvati za ruke. Pokušajte učiniti bolje dajući im Impulse II.

"Impuls II"... Stojeći u krugu i držeći se za ruke, igrači (10-50 ljudi) pokušavaju prenijeti impuls stisnuvši im ruku što je brže moguće - ovo je igra protiv sata. Pokušajte prvo igrati na ovaj način, a zatim zatvorite oči i uporedite vrijeme. Sada zamolite jednog od učenika da pošalje impuls u dva smjera. Pogledajte mogu li se impulsi ukrstiti i nastaviti dalje? Po principu impulsa, možete prenijeti sve što želite: na primjer, zvuk ili riječ.

"Ravnoteža četkom"... Ovo je nevjerojatno zabavna vježba, ali također rezultira boljim odnosima između učenika i spremnošću da izgledate glupo u očima drugih. Koliko momaka preskače dostupne situacije učenja samo zato što ne žele izgledati glupo pred svojim drugovima. Upute: Recite učenicima da drže četkicu uspravno s ručkom direktno iznad njih i neka gledaju u najvišu točku četke. Neka se učenici 15 puta okreću oko svoje osi, a zatim spustite četku na pod i stanite na nju. Tokom rotacije učenik treba držati otvorene oči i gledati u kraj četke, koju treba držati okomito s ispruženom rukom. Većina konkurenata će pasti prije kraja okreta, dok će ostali imati velikih poteškoća da stanu na ručku četke.

Prednosti ove vježbe su sljedeće:

1. Ovo je ista vježba koju većina ljudi teško izvodi i na taj način pokazuju svoju nesposobnost da to učine pred svim sudionicima. Potencijalno negativno izlaganje smanjuje njihovu normalnu osjetljivost na poraz, jer je sam zadatak smiješan i grupa je apsorbirana u zabavnom trenutku smijući se, podržava svaki napor, bez obzira koliko glup ili smiješan bio.

2. Uspješno izvršenje zahtijeva koncentraciju i zajednički napor. Većina ljudi može kontrolirati svoju vrtoglavicu.

Ova vježba se može izvoditi i u paru. Ako imate poteškoća s uključivanjem jedne osobe, predložite da ovu vježbu možete izvesti u paru. Neka jedan drži četku na glavi, a drugi u ovom trenutku stavi ruke na ramena prvog i zajedno se počnu okretati, gledajući u četku. Zatim zajedno nagaze četku. Koristite pomagače.

Budući da uslijed utjecaja na srednje uho sudionici gube orijentaciju, potrebno je koristiti najmanje 4 asistenta (koji stoje sa sjevera, juga, zapada i istoka) za svaku vježbu. Jedan od pomoćnika promatra četku (koja je spremna za pad u svakom trenutku), a ostali promatraju pokrete rotirajućeg sudionika - svaki pomoćnik je svjestan svoje odgovornosti da spriječi druga da padne. Neka 2-3 učesnika izvedu ovaj trik pred cijelom grupom. Zatim podijelite razred u male grupe: učesnike i voditelje. Ovo je dobra i zanimljiva vježba, ali ako se često koristi, postaje dosadna, dosadna i beskorisna.

Oprez: Zapamtite, omaglica može izazvati epileptični napad. Upozorite učenike na ovo i nemojte inzistirati na izvođenju vježbe ako se neko od učesnika boji da rotacija može uzrokovati mučninu.

"Zemlja, voda, vatra, zrak." Za ovu armensku narodnu igru ​​trebat će vam lopta. Svi stoje u krugu, u sredini je vođa. On baca loptu jednom od igrača, dok izgovara jednu od četiri riječi: "zemlja", "voda", "zrak", vatra ". Ako je domaćin rekao "zemlja", osoba koja je uhvatila loptu mora brzo imenovati domaću ili divlju životinju; igrač na riječ "voda" odgovara imenom ribe; na riječi "zrak" - ime ptice. Na riječ "vatra" svi bi se trebali brzo okrenuti nekoliko puta, mašući rukama. Zatim se lopta vraća izlagaču. Oni koji ne odgovore pravilno na riječi voditelja napuštaju igru.

"Gorionici". Igrajte se na travnjaku, na ljetnom igralištu najmanje 20-30 m 15-25 ljudi. Učesnici, podijeljeni u parove, ujedinjuju se. Parovi postaju niz jedan za drugim. Naprijed, 3-5 m od prvog para, vozač stoji. Svi složno kažu:

Gori, gori jasno.

Kako ne bi izašao.

Pogledajte nebo:

Ptice lete

Zvona zvone…

Vozač stoji leđima okrenut igračima. Započinjući riječima "pogledaj u nebo", podiže pogled. U to vrijeme posljednji tata odvaja ruke i ide naprijed. Skoro sustižući "gorionik", čekaju riječ "zvoni" i žure da potrče naprijed pored vozača. On juri za bilo kojim od njih i pokušava ih uhvatiti dodirujući rukom, prije nego što se ponovo uhvate za ruke. Koga "plamenik" uhvati, on postaje par ispred žice. Ostatak vozi. Ako "plamenik" nije nikoga uhvatio, on ponovo "gori" - hvata sljedeći par.

"Plamenik" nema pravo da gleda oko sebe i špijunira. U suprotnom, par koji se priprema za trčanje može promijeniti svoj red s drugim. Niko ne bi trebao početi trčati prije nego što se čuje riječ "jingle". "Plamenik" može uhvatiti trkače samo ako se uhvate za ruke.

"Imenujte sinonim." Igrači stoje u krugu. Domaćin im se naizmjence baca loptom i spominje, recimo, neki pridjev. Igrač koji je udario loptu mora dati sinonim i baciti loptu izlagaču. Igra „Zovi antonim!“ Konstruirana je na isti način.

"Seine". Dva ili tri igrača se ujedine za ruke, formirajući "neplovu". Njihov zadatak je uloviti što je moguće više "ribe za plivanje". Ako se "riba" ulovi, onda se pridružuje vođama i postaje dio "nekretnine".

"Zamke".Četiri igrača stoje u paru, držeći se za obje ruke i podižući ih. To su zamke, nalaze se na maloj udaljenosti jedna od druge. Svi ostali se uhvate za ruke, tvoreći lanac. Moraju se kretati kroz zamke. Na pljesak vođe, zamke se "zalupe"; zamke odustaju. Oni koji su uhvaćeni u kapanu formiraju parove i takođe postaju zamke.

zlatna vrata

Ne preskače se uvek

Prvi put - kaže zbogom

Drugi put - zabranjeno

I treći put - nećemo vas pustiti da prođete.

Ostali trče u lancu pod rukama u krug. (krug se može pomicati)

"Poziv"... Jedan vozač u krugu. On pleše uz muziku i poziva druge da ga slijede. Svi ponavljaju za njim. Muzika prestaje - svi stoje u krugu. Onaj ko nije imao vremena je taj koji vozi.

"Lady Leigh"... Deca u krugu. 1 par pleše unutra. Pamuk. Plesni par odlazi i poziva novog partnera itd. Ples se tada završava, sve dok svi igrači ne zaplešu jedni s drugima. Zabranjeno je plesati više puta sa istim partnerom. Djeca koja formiraju krug mogu se kretati u skladu sa muzikom.

"Namiguje"... Svi stoje u parovima u krugu, jedan igrač iza drugog. Ruke su svima spuštene. Vozač takođe stoji na liniji kruga. On nema partnera iza sebe. Trebao bi pogledati jednog od igrača prvog reda u oči i namignuti. Onaj kome su namignuli bježi sa svog mjesta i stoji iza leđa vozača. Ali možda neće uspjeti, jer igrač druge linije pomno promatra vozača i ako vidi da su namignuli njegovom partneru, može ga zadržati. Ako je to uspio, vozač je prisiljen ponovo namignuti, sve dok njegov mig ne prestane efektivno. Ako igrač druge linije nije na vrijeme reagirao i nije uspio uhvatiti prvog igrača, on postaje vozač.

"Atomi i molekule"... Svi igrači nasumično se kreću po igralištu, u ovom trenutku svi su oni "atomi". U molekulu m. i 2, i 3, i 5 atoma. Oni koji igraju po vođinoj naredbi morat će stvoriti "molekul", tj. zgrabite jedno drugo. Ako voditelj kaže: "Reakcija je tri odjednom", tada su povezana 3 igrača itd. Signal da se molekuli ponovo raspadnu na zasebne atome su naredbe vođe: "Reakcija je završena." Signal za povratak privremeno eliminiranih igrača u igru ​​su sljedeće naredbe: 4 „Reakcija ide jedna po jedna“.

"Pozovi"... Na dvije suprotne strane terena iscrtane su linije "gradova", igrači su podijeljeni u dvije ekipe i izabrani su kapetani. Svaki tim je postrojen iza linije svog grada, okrenut prema sredini stranice. Kapiten ekipe koji započinje igru ​​šalje bilo kojeg igrača u grad druge ekipe. Učesnici istežu desne ruke prema naprijed, savijeni u laktovima, dlanovima prema gore. Poslani igrač tri puta uzastopno dodiruje dlan jednog ili dlanove dva ili tri igrača, govoreći: "Jedan, dva, tri!" nakon trećeg dodira, trči natrag u svoj grad, a onaj koji je dodirnuo treći put juri za njim, pokušavajući uhvatiti (istuširati) pozivatelja. Ako uhvati, dozivač odlazi u zarobljeništvo i staje mu iza potiljka. Ako ga ne uhvati, on sam ide u zarobljeništvo. Tada kapiten drugog tima šalje svog igrača na izazov. Poslani igrač mora izazvati protivnika koji je slabiji ili jednaki u brzini trčanja. Ako je snažan trkač, može pomoći zarobljenom igraču svog tima. Da bi to učinio, on poziva igrača iza kojeg je zatvorenik. Ako ga pozvani ne stigne, odlazi u zarobljeništvo, a njegov zarobljenik se također vraća u svoj tim. Ako pozvani sustigne neprijatelja, tada će već imati dva zarobljenika. Pobjeđuje tim sa više zatvorenika. Obično i kapetan učestvuje u igri, a ako ga uhvate, zamjenjuje ga drugi igrač. Na sve načine pokušavaju pomoći kapetanu.

"Lov na krugove"... Podijeljeni u dva tima, igrači formiraju dva kruga. Svaki igrač koji stoji u unutrašnjem krugu sjeća se igrača suprotnog tima koji stoji ispred njega. Zatim, na znak vođe, igrači koji stoje u krugovima počinju se kretati bočnim koracima u različitim smjerovima. Na drugi signal, igrači u vanjskom krugu se raspršuju, a igrači u unutrašnjem krugu jure za njima. Morate loviti samo igrača ispred. Voditelj broji do trideset, pa kaže: "Stanite!" - i broji slano. Tada timovi mijenjaju uloge.

"Potjera"... U igri učestvuju dva tima. Ždrijebom se jedan postroji iza startne linije, a drugi nekoliko metara iza. Na udaljenosti od 20 m iza startne crte povlači se druga linija na kojoj su zastavice postavljene u intervalima od 1,5-2 m. Mala lopta se postavlja 2 m od svake zastave. Na znak vođe, igrači oba tima trče naprijed. Igrači prve ekipe zaobilaze zastave i žure do cilja, igrači druge ekipe, zaobilazeći zastavice, hvataju loptice koje leže iza njih i pokušavaju njima pogoditi trkače. Za svaki pogodak dobijate poen. Nakon toga timovi mijenjaju uloge.

"Štapovi na jednoj nozi" Imenovan je vozač - oznaka, svi ostali se slobodno postavljaju na web mjesto. Salka, skačući na jednu nogu, pokušava sustići i oboriti igrače, a oni, također skačući na jednu nogu, izbjegavaju. Ako se oznaka uhvati i dodirne igrača, mijenjaju se uloge. S vremena na vrijeme možete promijeniti nogu na kojoj skačete, ali je zabranjeno prelaziti na trčanje.

"Salki u paru". Dva vozača se drže za ruke, poput igrača.

"Vuk u jarku." Na sredini igrališta nacrtan je opkop s dvije paralelne linije širine 50-60 cm. U jarku postoje dva vuka koja vuku. Ostatak koza za igru ​​nalazi se s jedne strane jarka. Na signal vodeće koze, pokušavaju prijeći jarak kako bi došli do druge strane lokaliteta na pašnjaku. Vukovi mogu uloviti koze samo dok su u jarku (kada koze skaču ili su u blizini jarka). Koza koja je otrčala u jarak, ali se bojala vuka i nije skočila u roku od tri sekunde, smatra se uhvaćenom. Smećani se odmiču, broje se i ponovo uključuju u igru. Svaki put vođa daje znak da koze krenu na pašu. Nakon dva ili tri trčanja, biraju se novi vukovi i igra se ponavlja. Pobjeđuju koze koje nikada nisu ulovljene i vukovi koji su uhvatili najveći broj koza.

"Štap za pecanje". Igrači stoje u krugu. U sredini se nalazi vozač s konopcem na čijem je kraju vezana vreća pijeska. Na naredbu vođe, vozač počinje kružiti po užetu s torbom iznad zemlje, tako da vreća stalno dodiruje tlo. Igrači preskaču konopac kada su u pitanju noge, pokušavajući ne udariti. Onaj ko je dodirne postaje vozač.

"Preskok". Dva tima se takmiče u trčanju sa skokovima preko partnera koji stoji nagnute glave prema naprijed i naslanja ruke na bokove. Brojevi pozadi počinju. Čim je zadnji u koloni preskočio posljednji, on trči naprijed i također skače itd. Udaljenost je proizvoljna.

"Zabranjeni saobraćaj". Vozač, stojeći okrenut prema igračima, pokazuje različite pokrete rukama (podizanje prema naprijed, otimanje u stranu, itd.) I tijelom (savijanje, okretanje), čučanj, podizanje i otimanje sa strane noge. Igrači ih ponavljaju. Međutim, postoje pokreti koji se ne mogu učiniti po tom pitanju, upozorite sve prije početka igre. Ovo, na primjer, podizanje desne ruke prema naprijed, otmica sa strane lijeve noge. Ovi pokreti se moraju preskočiti. Svako ko nenamjerno izvrši bilo koji od zabranjenih pokreta eliminira se iz igre.

"Stani!" Igrači čine krug i raspoređeni su po redu. Jedan postaje vozač. Uzima malu lopticu i odlazi do sredine. Vozač snažno udara loptu o tlo i zove nečiji broj. Pozvani trči za loptom, a ostali se razbacuju po terenu. Čim pozvani zgrabi loptu, viče: “Stanite!”, I svi bi smjesta trebali stati. Zatim igrač s loptom baci je na najbližu, ali može izbjeći bez napuštanja mjesta. Ako bacač promaši, mora trčati za loptom, dok ostali mogu trčati dalje. Uzimajući loptu, vozač ponovo viče "Stop!" - i pokušava uvrijediti bilo koga. Ugriženi postaje novi vozač, igrači ga okružuju i igra počinje iznova.

Opcija... Vozač ne udara loptu po tlu, već je baca što je moguće više i naziva broj bilo kojeg igrača, on hvata, a ako uhvati, može odmah povraćati, pozivajući drugi broj. Ako pozvana lopta ne uhvati loptu i ona padne na tlo, morate je brzo podići, a zatim nastaviti kako je gore navedeno: ispalite najbližu itd.

"Izbacivači"... Vozač s loptom (odbojka) je izbacivač, a ostali se nasumično postavljaju na teren. Na znak, izbacivač počinje bacati loptu na igrače koji pokušavaju izbjeći ili pobjeći. Izbacivač može trčati i po terenu, a njegov zadatak je uočiti što više igrača s loptom. Kad uspije, glasno broji: "Jedan, dva, tri ..." i tako dalje. Igrači mogu uhvatiti loptu koja im je bačena i kad to uspiju, postati izbacivači. Kada visokoletačka lopta pogodi igračevu glavu, ona ne izlazi iz igre. Ponekad morate čak i udariti loptu glavom ako je ne možete izbjeći na vrijeme. Pobjeđuje igrač koji ispuca loptu protiv većeg broja učenika koji učestvuju.

"Ne daj to vozaču." Jedan od igrača - vozač - nalazi se unutar kruga, a svi ostali su vani, oni koji stoje izvan kruga bacaju loptu u svim smjerovima, a vozač je pokušava dodirnuti. Ne morate baciti više od glave, možete kotrljati loptu po podu. Ako vozač upravlja loptom, on ulazi u krug, a vozač postaje onaj, pri čijem je bacanju lopta bačena

Opcija. U igru ​​se uvode dvije lopte, a u krugu su dva vozača.

"Branitelj"... Igrači stoje u krugu. Lopta se stavlja u središte ili tri štapa postaju. Branilac stoji u blizini objekta. Igrači, bacajući loptu jedni drugima, pokušavaju odvratiti branioca u stranu, a zatim brzim bacanjem pogađaju predmet u središte kruga. Odbrambeni igrač pokušava udariti loptu. Igrač koji uspije pogoditi metu postaje defanzivac.

"Pucnjava"... Igraju na odbojkaškom terenu (ili crtaju kvadrate približno iste veličine). Igrači su podijeljeni u dva tima, svaki sa kapetanom. Timovi stoje na kvadratima, kapetani su iza krajnjih linija terena, na suprotnim stranama, odnosno tako da se protivnička ekipa nalazi između kapitena i tima. Igraju se odbojkom. Prvo, između kapitena i igrača njegove ekipe, koji su dobili pravo na početak igre ždrijebom, lopta se izbacuje dva puta: kapiten ubacuje loptu u polje, ona mu se vraća. To je učinjeno kako bi igrači drugog tima imali vremena zauzeti udobna mjesta na terenu. Trećim bacanjem možete započeti uočavanje. Igrač pogođen loptom koja je bačena na njega mora napustiti teren i otići do svog kapitena. Pogodak se ne računa ako lopta udari u glavu. Prilikom hvatanja ili udarca igrača na bilo koji drugi način, odbijena ili ispuštena lopta može se podići. Ali ako se van granica prebaci na protivničku stranu, tim ga gubi. Kad svi igrači u timu budu izbačeni s terena, kapetan ulazi u polje (može ući u polje u bilo koje vrijeme, ali samo ako njegov tim ima loptu). Umjesto kapetana na prvoj liniji terena, jedan od igrača je nokautiran ili u polju postaje. Kad kapetan uđe na platformu, ponovo vrši dva premještanja, a od trećeg puta već je moguće uočiti. U igri pobjeđuje tim koji izbaci sve neprijateljske igrače s terena (uključujući i kapetana koji je ušao na teren).

Opcija. Igra započinje tako što izlagač baca loptu, a igrači, skačući, pokušavaju udariti rukom prema svom timu; usoljeni igrač izlazi iz krajnje linije protivničkog tima i ostaje tamo dok mu igrači ne bace loptu u ruke, nakon čega se vraća u svoj tim i ravnopravan s drugima; igrajte protiv sata i rezultat određuje ko ima više zatvorenika.

“Četiri loptice”. Dvije ekipe nalaze se na odbojkaškom igralištu sa suprotnih strana mreže. Svaka ima dvije odbojkaške loptice. Na znak glave, igrači bacaju lopte iz različitih uglova (sa zadnjih linija) terena u stranu protivnika. Zadatak je uhvatiti ili podići i baciti ove lopte na protivničku stranu što je prije moguće. Tim gubi bod ako se na njegovoj strani nalaze tri lopte. Ona također gubi bod ako bačena lopta prođe ispod mreže ili padne izvan terena. Igra se sastoji od dvije ili tri partije sa 10 poena. Nakon svakog odigranog poena, novi parovi igrača ubacuju loptice u igru. Tokom igre, svi se kreću na terenu u smjeru kazaljke na satu (kao u odbojci).

"Prestigni loptu"... Igrači stoje u krugu na dohvat ruke. Vozač izlazi iz kruga. Nakon pet ili šest ljudi s mjesta gdje se nalazi, jednom od igrača se daje odbojka. Nakon signala vozača, oni u krugu počinju brzo dodavati loptu jedan drugom u krug, a vozač trči u istom smjeru. Pokušavajući, pretrčavši krug, doći na svoje mjesto prije nego što se lopta, nakon što obiđe krug, vrati u početni krug. Ako vozač uspije prestići loptu, on postaje vozač. Lopticu nije dopušteno bacati jedni na druge, može se prenositi samo iz ruke u ruku.

"Tunel"... Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i izgrađeni su u dvije kolone, držeći se za ruke, jedna kolona paralelna s drugom. Na znak vođe, djeca, koja su zadnja u kolonama, trče naprijed pod podignute ruke igrača i staju ispred svoje kolone, podižući ruke gore. Ovo posljednje je signal onima koji se nađu iza, a čine isto što i prethodni par. Prvi tim koji završi trku pobjeđuje.

"Jedan u krugu"... Stara, ali još uvijek vrlo popularna igra mađarskih školaraca. Petnaest do dvadeset igrača stoji u krugu i bacaju malu lopticu jedni drugima. Ako neko ispusti loptu, ona ide u sredinu kruga. Oni koji stoje u krugu nastavljaju bacati loptu, pazeći da je ona u sredini ne presretne, a zatim je bacaju na onu u sredini, pokušavajući je pogoditi. Ako su pogodili, odbijena lopta se hvata i ponovo baca. Ali ako osoba koja stoji u sredini presreće loptu, baca je na nekoga ko stoji u krugu, a ako pogodi, onda se s njim mijenja. Igra se brzo odvija i vrlo je emotivna.

"Svestrano granatiranje"... Nacrta se krug promjera 8-10 metara. Sastoji se od deset igrača - po pet iz svakog tima. Isti broj igrača stoji izvan kruga, a iz svakog tima po jedan. Za označavanje njihove zone, linije se povlače iz kruga u obliku zraka. Timovi dobijaju pojaseve različitih boja. Lopte se timovima predaju žrijebom. Svaki igrač može je ponovo baciti partneru unutar ili izvan kruga. Nakon što je iskoristio povoljan trenutak, osoba iza kruga pokušava udariti igrača suprotne ekipe koji se nalazi u krugu s loptom. Pokušava izbjeći ili uhvatiti loptu (u ovom drugom slučaju dodaje loptu svojim partnerima, a on sam ostaje u krugu, nastavljajući igru). Ako lopta pogodi igrača i odskačući padne na tlo, igrač se eliminira - napušta teren. Dodirivanje lopte nakon odbijanja od zemlje ili od drugog igrača ne smatra se soljenjem. Drugo pravilo, onima izvan kruga nije dozvoljeno da prelaze granične linije sa susjedima iz drugog tima u borbi za loptu ili da im otmu loptu iz ruku. Ako se ovo pravilo prekrši, lopta se dodaje drugoj ekipi. Igraju se dvije utakmice, a pobjeda se dodjeljuje ekipi koja je brže izbacila sve protivnike.

"Uže za preskakanje"... Jedan od igrača uzima konopac za jedan kraj i, izlazeći na sredinu platforme, rotira ga vodoravno, presrećući ga s jedne na drugu ruku iza leđa. Ostatak sudionika sjedi u krugu, naslonivši ruke iza sebe, a kad im uže prođe pod nogama, podignite ih. Onaj koga je uhvatilo uže ispao je iz igre.

Opcija. Igrači su u podršci ležeći na rukama, s podrškom na koljenima. Guranjem ruku podižu tijelo s poda, prolazeći konop pod rukama.

"Povuci u krug"... Na zemlji su nacrtana dva koncentrična kruga - jedan u drugom - promjera 1 i 2 m. Svi igrači okružuju veliki krug i čvrsto se drže za ruke. Na znak vođe, svi se počinju kretati u krug desno ili lijevo, ne ispuštajući spojene ruke. Na drugi znak svi zastaju i pokušavaju rukama uvući susjede u krug. Igrači, bježeći, nastoje ili preskočiti veliki krug kako bi ušli u mali, gdje je dopušteno biti, ili preći, ali kako ne bi razdvojili ruke. Kad se nađu u velikom krugu, ponovno se uhvate za ruke. Igrači koji odvajaju ruke tokom potezanja obojica su van igre. Kada preostali igrači ne mogu zaokružiti veliki krug, oni stoje oko malog kruga i uvlače jedni druge u njega. U ovom slučaju nema gdje pobjeći od privlačenja.

"Borba pijetlova"... Na tlu je nacrtan krug promjera 3-4 m. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i poredani su u dva reda oko kruga, jedan naspram drugog. Svaki tim bira kapitena. Kapetani šalju jednog igrača - pijetla - u krug. Svaki od njih stoji na jednoj nozi, savija drugu, stavlja ruke iza leđa. Na znak vođe, pijetlovi, skačući na jednoj nozi, počinju rame potiskivati ​​jedan drugog iz kruga ili pokušavaju natjerati protivnika da stane na obje noge. Pobjednik osvaja bod za svoj tim. Zatim sljedeći par pijetlova odlazi u sredinu kruga itd. Igra se nastavlja sve dok svi ne budu u ulozi pijetlova. Pobjeđuje tim s najviše pobjeda. Ako tokom guranja oba igrača izađu iz kruga, nijedna od njih neće dobiti pobjedu.

"Povlačenje u paru"... Na sredini mjesta iscrtana je linija, a povučene su još dvije paralelne linije na udaljenosti od 2-3 m od nje desno i lijevo. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i izgrađeni su blizu središnje linije okrenuti jedan prema drugom. Protivnici u ovim parovima trebaju biti približno iste visine i težine. Igrači okrenuti jedan prema drugom dolaze do središnje linije, uzimaju im desnu ruku (zglobove), a lijevu stavljaju iza leđa. Na znak voditelja, igrači u parovima počinju se povlačiti, pokušavajući povući liniju jedan iza drugog. Ispruženi igrač ostaje na strani protivnika sve dok se ne izbroji ispruženi igrač s obje strane.

"Izbaci iz kruga"... Na terenu je nacrtano četiri do šest krugova promjera 3 m. Svi igrači podijeljeni su u dvije jednake ekipe i poređaju se na suprotnim stranama terena, jedan prema drugom. Svaka ekipa ima svog kapitena. Kapetani šalju po jednog igrača u svako kolo. Parovi u krugovima dobijaju gimnastički štap. Obojica igrača drže štap u rukama, pritiskom laktovima na jedan njegov kraj. Na znak, igrači, pritiskajući štap, pokušavaju jedan drugog izgurati iz kruga. Pobednik dobija pobednički bod. Tada novi parovi postaju u krugovima. Pobjednička ekipa određuje se zbrojem primljenih bodova. Gubitnikom se proglašava onaj koji je barem jednom nogom prešao liniju. Ako oba igrača napuste krug istovremeno, nikome se neće dodijeliti bod. Vrijeme natjecanja za parove može biti ograničeno na 1-2 minute.

"Zečevi i morževi"... Dva tima su postavljena na krajevima terena okrenuta jedan prema drugom. Igrači čuče i hvataju ruke za gležnjeve. Na signal, svi istovremeno počinju napredovati, jedan tim prema drugom, iskačući iz čučnja poput zečeva. Ruke ne treba skidati s gležnjeva. Nazad, igrači se kreću u ležećem položaju, prstima ruku (poput peraja). Kapiten ekipe, kada posljednji igrač pređe liniju terena, glasno najavljuje: "Svi su kod kuće!" Pobjednik je ekipa čiji svi igrači brže stignu na cilj.

"Pijte". (Bjeloruska igra)... Njegovi učesnici se svrstavaju na središnju liniju (ekstremno). Igrači različitih timova stoje jedan naspram drugog i gledaju u različitim smjerovima. Na signal, igrače hvataju ruke, tvoreći lanac. Na drugi signal, oni počinju gurati i povlačiti svoje rivale u timu, pokušavajući ih odvesti izvan krajnje crte. Tako se provodi nekoliko pokušaja prema čijim se rezultatima otkriva pobjednički tim.

"Salki sa fudbalskom loptom".Šest i sedam igrača stoji na terenu bez određenog redoslijeda, jedan od njih je oznaka. Na znak, oznaka pokušava sustići i pretući nekoga, ali mu drugi igrači dodaju loptu udarcima, pa je nemoguće pucati u nekoga tko ima loptu. Zatim se oznaka prebacuje na hvatanje drugog igrača, ali mu se dodaje lopta. Potrebno je mnogo spretnosti i brzine od oznake da se poboljša pravi trenutak i pogodi onaj koji nije imao vremena da presretne loptu. Ako oznaka dodirne loptu ili je zauzme, zamjenjuje je onaj koji je napravio neprecizan pas. Pobjednik je onaj koji nikada nije vozio oznaku ili vozio manje puta (prva oznaka se ne uzima u obzir).

"Fudbalski rakovi"... Ovo je zabavna igra, međutim, daje značajnu fizičku aktivnost. Igra se na igralištu za košarku ili odbojku. "Rakovi" ili sjede ili se kreću po platformi u položaju oslonca koji leži iza, bez izlaska iz nje. Na znak, vozač, koji stoji na prednjoj liniji, udara lopticu da udari u jednog od rakova. Potonji se mogu braniti od udarca loptom tako što će ispružiti stopala prema lopti ili se kretati u određenom položaju. Ako vozač udari loptu u torzo ili ruke igrača, zamjenjuje mjesta s njim. Ako je vozač promašio ili udario igrača u noge. Rakovi, primivši loptu na raspolaganju, počinju je dodavati jedan drugom nogama, krećući se u odgovarajućem položaju po terenu. Kad vozač uspije oduzeti loptu raku, ponovo je baca na raka s mjesta gdje je presreo. Igra traje oko 10 minuta. Ili će bivši vozači pobijediti ili manje od broja puta.

Za preuzimanje materijala ili!

Svi pedagozi znaju da djeca najbolje uče kroz igru. Stoga cijeli obrazovni proces mora biti strukturiran tako da im je jednostavno zanimljiv. Ali također treba napomenuti da za vrijeme odmora dijete mora upoznati svijet i steći nova znanja. U ovom članku želio bih razmotriti različita natjecanja u kampu za djecu: smiješna, mobilna, ali najvažnije, obrazovna.

Takmičenje "Ko može bolje računati"

Prva komična takmičarska igra reći će vam koji tim može bolje računati. Da biste to učinili, morate stvoriti dvije grupe djece, u kojima će biti 8 osoba. Momci se postrojavaju, a brojevi od 1 do 8 su im pričvršćeni na leđa, nasumično. Djeca ne znaju koji broj imaju na leđima, ali mogu vidjeti broj igrača ispred. Suština takmičenja: postavite se što je prije moguće kako bi rezultat bio tačan.

Konkurs "Umjetnik ili poput pileće šape"

U kampu za djecu možete koristiti i kreativna natjecanja. Evo, na primjer, odlično natjecanje koje će pomoći u otkrivanju nestandardnog umjetnika u djetetu. Da biste to učinili, morate uzeti jednu osobu iz svakog tima. Suština igre: morate nacrtati crtež (isti za sve) olovkom i stopalima (ne rukama!). Na primjer, kuća ili cvijet. Pobedio je ko uradi najbolje.

Takmičenje "Krokodil"

Također treba zapamtiti da bi natjecanja u kampu za djecu također trebala biti vrlo zabavna. Pa zašto se sa djecom ne igrate dobrog starog Krokodila? Da biste to učinili, morate odabrati jednu osobu koja će biti izlagač. Djeca iz različitih timova sjede ispred glavnog igrača i pokušavaju pogoditi što on pokazuje. U tom slučaju izlagač ne smije koristiti riječi ili druge zvučne upite. Pobjednik je ekipa koja osvoji najviše bodova za cijelo takmičenje. Svako pogađanje člana tima iznosi 1 bod.

Konkurs "Kuvari"

Također morate zapamtiti da bi takmičenja u kampu za djecu trebala djecu naučiti i nečemu korisnom. Ovo je upravo ovo takmičenje. Za njega su djeca podijeljena u dva tima, od kojih jedan "kuha" juhu, a drugi - kompot. Odnosno, učesnici moraju naizmjenično zvati povrće ili voće. I tako dalje, dok jedan tim ne zna šta da kaže. Alternativno, to može biti takmičenje kapetana, gdje neće cijeli tim imenovati povrće i voće, već samo jedna osoba.

U potrazi za blagom

Prilikom odabira zanimljivih natjecanja za djecu u kampu ne smije se zaboraviti organizirati igru ​​za djecu pod nazivom „U potrazi za blagom“. Da biste to učinili, morate sakriti blago na određenom području i objesiti savjete koji bi trebali pomoći igračima da krenu naprijed. Kao rezultat toga, pobjednik je ekipa koja je pronašla blago prije ostalih. Pažnja: za ovo takmičenje su potrebne i odrasle osobe. Uostalom, blago je najbolje sakriti negdje u šumi.

Životinje

Koja još takmičenja postoje za djecu u kampu? Merry! Dakle, možete se samo zezati. Zbog toga su momci podijeljeni u dva tima. Igrači jednog mjauču, drugi grca. Zatim se svima povežu oči, djeca se pomiješaju jedno s drugim. Svrha igre: zatvorenih očiju pronađite sve članove svog tima koji se drže za ruke u lancu.

Takmičenje za pažnju

Ovo je pojedinačno takmičenje. Odnosno, svako ovdje igra za sebe. Iako, kao rezultat, pobjednik može predstavljati i cijeli tim. Dakle, sva djeca stoje u nizu. Kad vođa kaže "more" - svi bi trebali skočiti naprijed, "kopno" - natrag. Takođe, voditelj može reći "voda", "rijeka", "jezero" i tako dalje, odnosno sve što se odnosi na vodu. I isto sa zemljom. Varijacije: "obala", "zemlja", "pijesak". Djeca koja pogrešno skaču eliminiraju se iz igre. Treba postojati jedna osoba koja će donijeti pobjedničku loptu svom timu.

Portret

Često se dešava da morate provesti neko vrijeme u zgradi. Da biste to učinili, morate imati u rezervi različita natjecanja za djecu, u kampu u zatvorenom prostoru koja se mogu održavati bez većih poteškoća. Odlična konkurencija u ovom slučaju je sposobnost crtanja. Dakle, svaki igrač bira "žrtvu", odnosno osobu koju crpi (od prisutnih). Nadalje, svi drugi sudionici moraju pogoditi tko je prikazan na portretu. Pobednik je onaj čiji crtež prepozna više ljudi.

Nagrada

Razmatramo daljnja natjecanja i igre za djecu u kampu. Dakle, možete zatražiti od djece da dobiju nagradu što je prije moguće. Odnosno, velika brava štale obješena je na ladicu ili ormar. Djeci se daje hrpa ključeva, među kojima moraju što prije pronaći pravi. Ako ne postoji način da sakrijete nešto zanimljivo, samo trebate zamoliti djecu da podignu ključ od brave.

Mladi vajari

U ljetnjem kampu za djecu postoje i vrlo smiješna takmičenja. Na primjer, sva će se djeca definitivno svidjeti igri "Kipar". Rekviziti su ovdje jednostavni: loptice i selotejp. Od napuhanih balona morate lijepiti muškarca ili ženu tako da budu što sličniji originalu. Zatim ćete morati objasniti svoju kreaciju, pa će najzabavnije tek doći.

Sportsko takmičenje "Marine"

Ovu igru ​​možete igrati u teretani, koja će, usput rečeno, biti još bolja. Ovdje - svaki za sebe. Bira se admiral, odnosno vrhovni zapovjednik broda. On će izdavati naredbe koje igrači moraju poštovati.

  • "Desni bok!" - sva deca trče do desnog zida.
  • "Lijeva strana!" - momci trče do lijevog zida.
  • "Korma" - djeca idu do stražnjeg zida.
  • "Nos" - napred.
  • "Isploviti!" Nakon ove naredbe, svi bi smjesta trebali stati i podignuti ruke gore.
  • "Ribanje palube!" U tom slučaju sva se djeca pretvaraju da peru pod.
  • "Topovska kugla!" Nakon ove naredbe, sva djeca čučnu.
  • "Admiral je na brodu!" U tom slučaju djeca bi se trebala smrznuti i "pozdraviti" vrhovnog zapovjednika.

Van igre je osoba koja je izvršila pogrešnu naredbu ili je posljednja otrčala do zida. I tako sve dok ne ostane jedan ili više igrača.

Savladajte mamuta

U kampu postoje i vrlo zabavna, a istovremeno i sportska natjecanja za djecu. Ova je igra prikladnija za mlađe odbore. Da biste to učinili, morate zamisliti da je cijeli tim pleme. Savjetnik odabire mamuta, odnosno onoga koga treba naslagati na najbliži krevet ili prostirku. U principu, ne može biti dobitnika. Ali možete pokušati pratiti koliko će ovaj ili onaj mamut trajati.

Igra preciznosti

Morate izabrati one igre, takmičenja za djecu u ljetnom kampu koja se djeci jako, jako sviđaju. Dakle, momci vole sljedeću zabavu, koja također razvija preciznost. Da biste to učinili, na stolicu stavite ploču pijeska ili brašna. Sva bi djeca, zauzvrat, trebala na određenu udaljenost baciti novčić ili čep od boce. Pobjeđuje tim s najviše stavki u zdjeli.

Igre na papiru

Ako ne možete izaći van, pa čak ni u teretanu, možete biti zauzeti vrlo zabavnom i jednostavnom igrom. Da bi to učinili, svi učesnici dobijaju komad papira i olovku. Bira se jedna duga riječ, od koje sudionici trebaju dodati mnogo malih. Ovde mogu biti dva pobednika. Jedan - koji je dodao najviše riječi. Drugi je ko je od najduže riječi sastavio najduže.

Možete igrati i staru dobru "morsku bitku".

Ako je jako dosadno

Koja druga takmičenja mogu biti za djecu u dnevnom kampu? Zašto ne biste započeli dan dobro raspoloženi? Da bi to učinili, sva djeca sjede jedan za drugim i svako kaže kompliment svom prijatelju ili želi nešto dobro. Takođe vas može natjerati da napravite smiješno lice.

Napravi mumiju

Deca takođe vole takmičarsku igru ​​čiji je cilj da od osobe koja koristi toaletni papir napravi mumiju. Odnosno, morate omotati igrača tako da što više liči na nju. Pobednik je onaj čija se mumija publici najviše sviđa.

Kao mali zaključak, želio bih reći da pri odabiru igara, kvizova, natjecanja za djecu u kampu morate uzeti u obzir ne samo dob djece, već i njihova interesovanja. Uostalom, morate raditi s različitom djecom na potpuno različite načine. Nekome je potrebno više sportskih natjecanja, nekome - zabava, a nekome - intelektualcu.

Plan

1 igra poznanstva

2. Igre su mobilne

3. Razvojne igre

4 igre na vodi

Upoznavanje igra

U prvim danima smjene važno je zainteresirati, očarati djecu zanimljivim aktivnostima. Da biste to učinili, preporučljivo je sve napore usmjeriti na poznanstva, okupljajući djecu jedni s drugima. Savjetniče, pokušajte biti radosni, veseli, pomalo "nepromišljeni", pokušajte se "opustiti" u najvećoj mjeri svojih mogućnosti, tada će vas djeca početi oponašati i kopirati u svemu, a ako to nije ono što trebate dalje sudjelujte u programu Nije za nikoga tajna da je prvi korak u stvaranju tima poznanstvo. Što se momci brže upoznaju, bit će vam lakše raditi s njima. Jedan od najjednostavnijih oblika zabavljanja je igranje.

Za odabrane igre vrlo su važne:

    kriterij "broj sudionika", od neke igre zahtijevaju najmanje 20 sudionika, dok se druge ne preporučuje za održavanje u grupama od više od 14 sudionika;

    kriterij "vrijeme igranja", od postoje igre koje mogu potrajati dugo (15-20 minuta). U tom slučaju grupa počinje gubiti zamah i bit će potrebni dodatni napori da se situacija popravi;

    kriterijum "uspjeh". Grupa mora uspješno dovršiti igru, jer za novoformirani tim važno je brzo postići pozitivne rezultate, a obrnuti proces može dovesti sudionike do ideje o zajedničkom neuspjehu i pokušajima da se pronađe krivac za zajedničke neuspjehe.

Igre za upoznavanje su igre pomoću kojih možete upoznati djecu i upoznati ih jedno s drugim. Oni se mogu uslovno podijeliti u dvije grupe.

    Prvi su oni koji omogućuju učenje i pamćenje imena.

    Druga su igre koje pomažu da se bolje upoznamo, te tokom njih učimo o interesima, hobijima, sposobnostima i nekim karakternim osobinama učesnika.

Igra "Kompliment"

Prije početka igre svi sudionici stoje u krugu. Prvi igrač tada započinje komplimentom svom susjedu. Samo kompliment treba započeti prvim slovom imena osobe kojoj je upućen. Na primjer, ako Vasya pohvali Dašu, tada bi ovaj kompliment trebao početi slovom "D": ljubazan, iskren, drag itd. Svako ko ne može dati kompliment svom komšiji eliminiran je iz igre. Dobitnici su oni koji bi mogli smisliti ili zapamtiti najviše komplimenata.

Poznanstvo

Svaki učesnik dijeli list papira na 6 dijelova i upisuje svoje ime u 6 različitih opcija, što je zanimljivije. Kad završi, reže list na 6 dijelova i uredno presavija svaku bilješku.

Savjetnik prikuplja bilješke, dobro ih miješa i poziva sve da izvuku bilo kojih 6 bilješki u krug. Na signal svi otvaraju bilješke. Svi pokušavaju vratiti svih 6 svojih bilješki pregovorima s onima koji ih drže. Ne možete dati bilješku ako zauzvrat ne primite drugu. Pobednik je onaj koji je prvi pronašao svojih šest.

Potražite uobičajeno

Grupa je podijeljena u dvije, a dvoje ljudi pronalazi određeni broj zajedničkih obilježja, a zatim se dvoje spajaju u četiri za istu svrhu.

Vođa, prema vlastitom nahođenju, može zaustaviti proces na četvorkama, osmicama itd.

Šta raditi sa djecom na ljetovanju u dječjem kampu? Naravno, nove zabavne igre. U ovoj zbirci možete pronaći različite igre u kampu za djecu. Zabavne, aktivne i smirene zanimljive igre za djecu u ljetnom kampu. Odaberite one koje vam se najviše sviđaju, igrajte se, smislite nova pravila ili pokušajte igrati sjajne nove igre.
Nadamo se da će ova zbirka pomoći savjetnicima i edukatorima u organizaciji slobodnog vremena djece.

Igre na otvorenom za ljetni kamp

Većina igara na otvorenom su štafetne utrke, no u našem odabiru predstavit ćemo vam različite igre za veliki broj sudionika. Kao što je već jasno iz opisa, ove igre najbolje je izvesti na velikom mjestu: livadi, plaži, igralištu sa posebnim premazom.

Štafetne igre na otvorenom u kampu

Trčanje u torbama

Djeca su podijeljena u timove, svaki tim dobiva svoju "vrećicu" (može biti sašivena ili bilo koja plastična vrećica od šećera, brašna itd.).

Tim koji brže pređe štafetu pobjeđuje.

Svaki učesnik mora pretrčati potrebnu udaljenost u torbi (skakanje, klizanje ili kretanje na trbuhu).

Letenje na metli

Opet, štafetna igra, s prolaskom određene udaljenosti neko vrijeme. Razlikuje se od otpuštanja po tome što svaki tim dobija metlu. 3 učesnika "lete" na metli.

Kengur

Timska igra za brzinu. Svaki učesnik mora preskočiti zadatu udaljenost držeći napuhani balon između nogu.
Analogija ove igre je zabavna Koferi... U ovoj varijanti, kofer je vezan za nogu učesnika.

Ogrevno drvo

Svaki tim igrača prije početka vezan je užetom poput drva za ogrjev. Na ovoj poziciji igrači trče do određenog mjesta. Pobjednik je ekipa koja prva dođe na cilj.

Slična, ali jednostavnija igra - Sijamski blizanci... U ovoj igri, sudionici su vezani u parovima, leđima prema leđima.

Klizav predmet

Učesnici u igri moraju što je brže moguće pretrčati zadanu udaljenost s loptom. Igrači trče u parovima, svaki u ruci ima po 1 štap kojim igrač drži loptu (balon). Važno je dovesti loptu do cilja i ne ispustiti je. Ako lopta padne, igrači se vraćaju na početak.

Rangirajte ili poznajte svoju boju

Za ovu zabavnu igru ​​morate pripremiti list poena po broju igrača. Listovi su podijeljeni podjednako i jedan dio ostaje bijel, a drugi postaje tamniji (crni ili plavi). Svi učesnici u igri stoje u krugu. Vozač obilazi igrače po krugu i pričvršćuje komad papira na poleđinu svakog od njih.
Zadatak učesnika je da se poređaju u dva reda: bijeli ili crni. No, to nije tako jednostavno, jer igrač ne zna koji je komad papira pričvrstio na leđa, pa ne možete zatražiti. Svi igrači trče po terenu i gledaju iza leđa drugima kako bi saznali koji je list pričvršćen na njihova leđa. Da biste to učinili, morate izbrojati broj sudionika s crno -bijelim listovima - kojih je manje, tada igrač pripada tim.

Štafetne trke

Sve vrste igara brzine, na određeni način komplicirane: trčanje s čašom vode, s jajetom u žlici, s knjigom na glavi, s kantom između nogu itd.

Varijante Saloka ili Igre hvatanja za kamp

Čarobnjačka igra

Igrači biraju vozača - čarobnjaka (ovaj igrač stavlja zastrašujuću masku). Vozač mora uhvatiti (zapaliti) odbjegle igrače. Uhvaćeni igrač se zaustavlja tamo gdje ga je čarobnjak uhvatio. Drugi igrač može osloboditi igrača kojeg je čarobnjak uhvatio ako uspije puzati između nogu uhvaćenog.

Zombi igra

Vozač se bira brojenjem ili ždrijebom - on će biti prvi zombi. Zombi trči za "živim" igračima i napada ih. Oni koje dotaknu zombiji postaju zombiji i nastavljaju juriti preživjele igrače. Pobjednik je onaj koji ostane posljednja "živa" osoba.

Igra se može zakomplicirati davanjem "živih" igrača vodenim pištoljima kako bi se zaustavili zombiji. Igrače zombija možete označiti zavojima ili bojom (prvi zombi igra s razmazanim rukama (gvaš ili blato).

Igra Kozaci razbojnici

Standardna verzija igre s dva tima: Kazakov i Razboinikov.

Mačka i miš

Varijanta igre sustizanja s velikim brojem igrača i 1 vozačem. Mačka mora uloviti miša i može se sakriti, stojeći ispred bilo kojeg para igrača - u ovom slučaju treći igrač postaje "miš".

Jedan, dva, tri, uhvati!

Igrači biraju vozača. Zadatak vozača je da uhvati igrače. Na zemlji su označene dvije linije. Wada može uhvatiti igrače samo kad pretrče prostor između dvije linije. Igrači mogu trčati na naredbu: Jedan, dva, tri, uhvati!

Sofisticirana verzija ove igre -

Igra Iznad vaših nogu od zemlje

Za ovu igru ​​potrebna vam je platforma s velikim brojem školjaka na koju možete skočiti ili se popeti, objesiti. Igrači ždrijebom biraju vozača. Svrha vade je uhvatiti odbjegle igrače dok su na zemlji. Ako se igrač popeo na klupu, objesio na prečku, popeo se na ljestve, tada ga više nije moguće podmazati. Ne možete dugo ostati u položaju sa podignutim nogama.

Igra Ali Baba ili Kovani lanci

Igra sa 2 tima. Zadatak odabranog igrača sa startom u trčanju je da prekine lanac (zatvorene ruke) protivničkog tima.

Čaj, čaj, pomozite mi!

Vozač se bira među igračima uz pomoć brojanja. Njegov zadatak je ubiti sve igrače.

Wada broji do tri, a ostali igrači se raspršuju. Uhvaćeni igrač zastaje, širi ruke u stranu i glasno viče:

Čaj-čaj, pomozi mi!

Svaki drugi igrač može ga osloboditi tako što će dotrčati i dodirnuti ga.

Zabavne i cool igre na otvorenom za ljetni kamp

Zabavna igra mijenjanja cipela i trčanja za brzinu.

Zabavna igra skakanja u krug. Zabavno je igrati ovu igru ​​s puno djece.

Igra je u osnovi slična sustizanju, ali sa zaštitnim zvonima i zvižducima u obliku boje na odjeći. O pravilima pročitajte u odgovarajućem članku.

Predivna stara igra sa vođom - Monkom i bojama - igračima koji pokušavaju pobjeći od Monaha.

Igre s loptom

Većina igara s loptom pogodna je za veliko društvo, što znači da su pogodne i za djecu u ljetnom kampu. Najpoznatije igre su: , ,

Bouncer Game

U ovoj igri dva igrača - Bouncers, pokušavaju nokautirati druge igrače tako što će ih udariti loptom. Najagilniji igrač koji ostane na terenu pobjeđuje.

Vrući krompir

Još jedna popularna igra s loptom. Djeca stoje u krugu i bacaju loptu jedno drugom. Ko ne uspe da udari loptu, sedi u centru.

Pas

Djeca stoje u krugu i bacaju loptu jedno drugom. Jedan igrač, pas, nalazi se u središtu kruga i pokušava uhvatiti loptu.

Pioneerball

Dečija varijacija odbojke. Djeca se igraju kao tim. Lopta se baca preko rastegnute mreže, ali za razliku od odbojke, lopta se hvata objema rukama, a ne odbija.

Znam pet imena ...

Tiše igranje loptom. Devojčice je češće igraju. Morate udariti loptu dlanom o tlo, imenujući objekte odabrane teme. Onaj koji ga je izgubio daje loptu sljedećem igraču.

Odlična igra za tinejdžere. Može ga igrati mnogo djece, pa čak i odrasli s djecom. Djeca mogu sama izvući karte za igru.

Game Twister

Na igralištu nacrtajte kredom određeni broj krugova različitih boja - imitacija igrališta Twistera. Vozač okreće okretač i imenuje boje - igrači moraju staviti nogu ili ruku na boju koju vozač imenuje. Ko nije mogao ili pao - postaje wada.

Nadamo se da ćete pronaći igru ​​koju tražite i da ćete se jako zabaviti!

Team Sorcerers

Ova igra se razlikuje od obične oznake po tome što se slani čovjek zaustavlja na mjestu i drži ruke sa strane sve dok ga drugovi iz trčanja ponovo ne uznemiravaju. U igri pobjeđuje tim čiji su igrači pobijedili više igrača iz drugog tima u manje vremena.

Dva klina

Svaki tim nastoji dodirnuti tuđi klin. Ali na tuđoj polovici polja možete biti gadni. Vojnik je, kao u igri "Čarobnjaci", dužan nepomično se smrzavati, raširenih ruku, sve dok mu vlastita pomoć ne izađe. Ne možete unijeti krug (promjera 2 metra) do klina.

Vertuns

Unutar velikog kruga, koji je označen na zemlji, tim (5-10 ljudi) postrojen je u kolonu u kojoj se svi, osim prvog, drže za ramena osobe ispred. Druga ekipa (istog broja), smještena oko prve, baca loptu kako bi je u pogodnom trenutku bacila na posljednju kolonu.

Mogući ishodi igre:

1) tim - kolona manevrira unutar kruga sve dok svi njeni igrači ne napuste igru ​​nakon što su zasoljeni;

2) nakon jednakih vremenskih intervala boravka u krugu, upoređuje se broj soli u svakoj ekipi;

3) ako su igrači toliko iskusni da ih je teško pobijediti, tada se ekipe mijenjaju nakon prvog pogotka u posljednjem, pa je u ovom slučaju bolje usporediti vrijeme provedeno u krugu.

Kolykhanka

Od 10-15 djece formira se uski krug. A jedan od njihovih drugova stoji u sredini, pritišćući ruke uz tijelo uz bokove i čvrsto pomičući stopala. Ne napuštajući mjesto, srednji daje u nekom smjeru, a oni oko njega ga uzimaju u naručje, predajući komšijama ili onima koji stoje nasuprot. Poanta igre je da centralni vjeruje svojim drugovima, a oni ga s ljubavlju pumpaju.

Woodpile

Savjetnik: „Stanite u krug, uhvatite se za ruke! Reći ću: "Bježimo!" - trčanje u krug. Reći ću: "Povuci!" - neka svako povuče komšiju za igle. Onaj ko je oborio iglu ili otvorio desnu ruku napušta igru. "

Možda će kamp pronaći trupce koji će zamijeniti igle, visine do koljena i više. Kad grančice koje su plitko zabijene u zemlju postanu predmet skakanja (obaranja), igra će se već zvati indijski ples.

Leapfrog

Jedan igrač, saginjući se, oslanja ruke na koljena radi stabilnosti. Drugi učesnik ga preskače trčanjem, naslanjajući se u skoku rukama na leđa stojeće osobe. I, zaustavivši se na dva metra od prve, naginje se na isti način. Treći preskače dva zaredom. Kad posljednji od svih skoči, tada počinje skakati onaj koji se sagnuo.

Tegljač

Oba protivnika sjede na travi. Naslonjeni na noge i hvatajući rukama glatki debeli štap, na znak sudije, nastoje povući protivnika u svom smjeru tako da on ustane. Dlanovi na štapu bi se trebali izmjenjivati, a težina muškaraca trebala bi biti približno ista.

Takođe možete povući jednostavnim držanjem za ruke. Takođe možete dogovoriti timsko povlačenje.

Ukrotitelj divlje zvijeri

Postavite stolice u sobu, jednu manje od momaka. Svi zauzimaju stolice, a jedan od igrača postaje krotitelj divljih životinja. Polako hoda u krug i imenuje sve životinje u nizu. Onaj čija je životinja nazvana (igrači ih sami odabiru) ustaje i počinje polako hodati za svojim krotiteljem. Čim krotitelj izgovori riječi "Pažnja, lovci!", Svi igrači, uključujući i krotitelja, pokušavaju zauzeti prazne stolice. Onaj koji nije imao dovoljno prostora postaje krotitelj divljih životinja.

Pogodi ko sam ja!

Igra je zabavnija kada u njoj sudjeluje mnogo djece odjednom. Vođi se vezuju oči, ostali se uhvate za ruke i stoje oko "slijepca". Domaćin pljesne rukama i gosti se kreću u krug. Domaćin ponovo pljesne, a krug se zamrzne. Sada vođa mora pokazati na igrača i pokušati pogoditi o kome se radi. Ako to uspije iz prvog pokušaja, onda vodi onaj koji je pogodio. Ako u prvom pokušaju voditelj nije pogodio tko je ispred njega, ima pravo dodirnuti ovog igrača i pokušati ponovo pogoditi. U slučaju točne pretpostavke, gost koji je identificiran vodi. Ako voditelj nije pogodio drugi put, tada može zamoliti gosta da laje ili, na primjer, mijauče.

Orchestra

Ovo je vrlo smiješna igra, zanimljivo je igrati je kad ima puno ljudi.

Svaki od učesnika bira za sebe muzički instrument na kojem će naknadno "svirati". Najbolje je da odaberete različite alate. Bira se voditelj - "kondukter". Suočava se s "orkestrom", a na znak počinje "svirati"! Kondukter pravi pokrete kao da svira na svom instrumentu (na primjer, prikazuje bubnjarski udarac, napuhane obraze kao da svira flautu itd.). Ostali članovi orkestra izvode takve pokrete kao da sviraju na svom instrumentu, ali u isto vrijeme nisu skidali pogled s "dirigenta". Odjednom, "dirigent" prelazi na drugi instrument - počinje prikazivati ​​sviranje muzičkog instrumenta po izboru drugog učesnika. Svirač na čijem je instrumentu "dirigent" počeo svirati mora odmah prekinuti sve pokrete i pokriti uši rukama. Svi ostali učesnici u igri sada prelaze na instrument koji je "kondukter" odabrao. Nakon nekog vremena, "dirigent" se vraća svom izvornom instrumentu, a članovi orkestra se također vraćaju svom.

Dakle, "dirigent" "svira" ili svoj ili tuđi muzički instrument, a svirači pokušavaju uhvatiti njegove pokrete i ne pogriješiti.

Zombi

Ostavljaju po dvoje iz svakog tima i stoje jedan pored drugog: ruku pod ruku. U parovima su dodirujuće ruke vezane, a slobodnim rukama, to jest, jedan od učesnika lijevom, a drugi desnom rukom, mora omotati unaprijed pripremljeni snop, vezati ga vrpcom i vezati mašnu. Čiji se par prvi snađe dobija bod.

Ball

Balon je potrebno baciti jedan na drugi, ali istovremeno je nemoguće pomaknuti se s mjesta, otkinuti stopala s poda. Svako ko se pomerio sa mesta ili koji je poslednji dodirnuo loptu kada je niko drugi nije uhvatio dobija kazneni poen. Onaj ko je dobio tri kaznena boda eliminira se iz igre - sjeda i gleda igru ​​drugih. Dobitnici su oni koji ostanu posljednji na terenu.

Clew

Vrlo dugo uže (oko 15 m) vezano je u prsten. Vozač napušta sobu ili se okreće, a ostali se, držeći se za uže objema rukama, zapetljaju, tvoreći živu loptu, koju vozač mora rasplesti. Njegov zadatak je da ponovo formira krug.