Ruske igre na otvorenom. Igra "Papirne grudve"

NARODNE IGRE I ZABAVA

FOR KIDS

Letnje igre i zabava.

Ljetni praznici u Rusiji bili su popraćeni veselim igrama i zabavama u kojima su učestvovali i djeca i odrasli. Na Semiku, Trinity, započeli su plesove s plesovima, dogovorili ljuljanje na ljuljački.

Ljuljačka je bila jedna od omiljenih dječjih zabava. Za vrijeme praznika opće ljuljačke postavljale su se na povišenim mjestima, na igralištima koja su, kao, bila središte igara i zabave za cijelo selo ili selo. Takav zamah je instalirao cijeli svijet: djeca su pomagala mladim momcima. Na dva ukopana stupa ojačana je prečka na koju je učvršćeno uže s daskom do 2 m. Uz ljuljačku su slagali smiješne igre, pjevali pjesme uz harmoniku, ponekad je harmonikaš sjedio u centar između ljuljačke.

Bilo je i takvih zamaha: uzeli su čvrstu dasku, stavili je na sredinu pozornice. Skakači su stajali na krajevima ploče i uspostavljali ravnotežu dodavanjem ili oduzimanjem krajeva. Na sredinu daske, kako bi je pritisnuli na skelu, stavili bi nekoga (to se zvalo "sjedenje na kaši"). Jahali su veselo, ponekad nisu činili samo skokove u vis, već su nogama izrađivali i razne figure.

Za djecu, ljuljačke su bile raspoređene na sljedeći način: ili su vješale dasku na uže prebačeno preko grede, ili su ljuljačke stavljale na stative ("koze"). Za najmanju djecu u kući su bile uređene ljuljačke.

Ljetne narodne igre za djecu vrlo su raznolike. Obično se drže na otvorenom, u šumi, u šumarku, u polju, na jezeru ili rijeci, vrlo su pokretni, zahtijevaju snalažljivost, domišljatost, daju puno vještina i sposobnosti. Ljetne igre ne smiruju samo tijelo, već i dušu, uče ih da podnose bol od mogućih padova i modrica. Ne postoji takav kvalitet ličnosti koji se ne bi mogao razviti uz pomoć narodnih igara, posebno ljeti.

ZAMKA IGRE

Salki ili oznake

Jedna od najraširenijih igara u Rusiji, ima različite nazive i varijante na različitim mjestima.

Žrebom se bira jedan vozač - "tag" ili "tag". Granice web mjesta su uvjetno postavljene. Igrači bježe, a vozač ih sustiže, pokušavajući nekoga dodirnuti rukom, "otpadom", "mrljom". Ko sustigne i "swoops down" postaje "tag", "tag". Počinje hvatati igrače, a bivši "tag" bježi sa svime. Igra se može igrati dok vam ne dosadi.

Salki sa kućom (opcija)

Igračima se na terenu izvlači "kuća", gdje se ne mogu "zaprljati" ili "prekršiti". “Salka” može “pozdraviti” samo izvan “doma”.

Turski salki (opcija)

Nemojte "salatirati" onoga ko je uspio sjesti na turski (prekriženih nogu).

stopa od zemlje. Da bi to učinili, stoje na predmetu ili sjedaju, leže, podižući noge gore.

Prijenos kolica (opcija)

U ovoj verziji igre, svako može pomoći igraču koji pokušava prestići "oznaku". Da bi to učinio, mora prijeći cestu između "oznake" i igrača u bijegu. Čim otrči do roga, "oznaka" bi ga već trebala uloviti. U ovom trenutku jedan od igrača može ponovo prijeći cestu. Tako svi pokušavaju pomoći igraču, za kojim "tag" trenutno juri.

Salki sa zarobljeništvom (opcija)

Ova varijanta igre razlikuje se od obične oznake po tome što vozač izabran žrijebom ostaje takav za cijelo vrijeme igre. Sav uhvaćeni "tag" odnosi u svoju "kuću" ("zatočeništvo") (zacrtani ugao stranice). Ali "zatvorenici" se mogu spasiti: za to morate dodirnuti "zarobljenog" igrača rukom. "Salka" pokušava "podmazati" svakoga ko se usudi prići njegovoj "kući". Igra se završava tek kada svi igrači budu prelovljeni.

Kružne oznake (opcija)

Igrači stoje u krugu. Dvojica stoje u krugu, jedan naspram drugog. Ovaj par započinje igru. Jedan od njih je "tag", drugi je escape. Igra počinje na signal. "Salka" pokušava "podmazati" osobu koja bježi. Bježeći od potjere, izbjegavač može stajati u krugu na bilo kojem mjestu između igrača. U tom slučaju igrač koji stoji s njegove desne strane postaje oznaka, a eliminirana oznaka bježi. Možete trčati u bilo kojem smjeru, ali samo duž vanjskog kruga. Zauzvrat, da bi se spasio, on također može stajati u krugu. Prema tome, onaj koji stoji s desne strane postaje "oznaka". Ako je odbjegli "šokiran" prije nego što je ušao u krug, on izlazi iz igre.

Dvije okrugle bradavice (opcija)

Igrači formiraju dva kruga: unutrašnji i vanjski. U različitim krugovima djeca se kreću u suprotnim smjerovima. Na signal vođe, odabranim odbrojavanjem, zaustavljaju se. Svi koji igraju u vanjskom krugu brzo pokušavaju "podmazati" igrače u vanjskom krugu dodirujući ih prije nego što sjednu. "Prekaljeni" igrači stoje u unutrašnjem krugu i igra počinje iznova. Igra se završava kada u vanjskom krugu ostane nekoliko igrača (njihov broj se unaprijed dogovara).

Saločki kotač (opcija)

Igrači su podijeljeni u nekoliko grupa od po 6 ljudi u svakoj. Oni biraju vozača. Na tlu je nacrtan krug promjera oko 2 m. Svaka grupa je poredana, jedna drugoj na potiljku. Ove grupe postaju poput zraka, poput žbica u kolu, okrenutih prema sredini kruga, na istoj udaljenosti jedna od druge. Prvi igrač u svakoj grupi stoji na liniji kruga. Vozač je udaljen od ovih grupa.

Vozač trči po krugu, stoji iza svakog igrača koji stoji na kraju "žbice", "pozdravlja ga". U skladu s tim prenosi udarac na onoga ispred sebe, itd. Kada prvi igrač u ovom "govoru" primi udarac, glasno viče "Da!" i trči duž svoje kolone, istrčava iz kruga, trči oko nje van i vraća se na svoje mjesto. Svi igrači njegovog "govora", uključujući i vozača, trče za njim, pokušavajući da prestignu jedan drugog kako bi zauzeli svoje mjesto u njemu. Igrač koji je zauzeo posljednje mjesto u svom "govoru" postaje vozač.

Upute za izvođenje: za igru ​​označavanja odabrano je prostrano igralište. Broj sudionika je od 3 do 30 osoba (u različitim verzijama). Možete trčati samo unutar utvrđenog područja. Ko god da ste pobjegli izvan njenih granica, smatra se uhvaćenim i postaje "oznaka". Svaki novi vozač mora izjaviti da je postao "tag", ili "tag", kako bi svi znali od koga da pobjegnu. Vozač ne bi trebao trčati za istim igračem. Ovo podsjeća na rečenice igre koje djeca toliko vole:

Jedna nije trka -

Uhvati svinju!

Moderna verzija:

Jedna nije trka -

Ja nisam pet tona!

U ovoj igri se razvija spretnost, sposobnost mobilizacije i izbjegavanje opasnosti. Opcije igre predložene su prema stupnju težine. Ako su prvi najzanimljiviji za predškolce, drugi su za mlađe učenike.

Među trap igrama postoji mnogo maštovitih igara.

Hroma vrana

"Hroma vrana" bira se ždrijebom, ostali igrači su "vrapci". Na stranici je označeno "gnijezdo". "Hroma vrana" odlazi u svoje "gnijezdo", gdje može stajati na dvije noge.

"Vrapci" pokušavaju namamiti "vranu". Mogu trčati u "gnijezdo", cvrkućući i jedući u različit glas, zadirkujući vozača: "Hroma vrana! Carr, carr, lopov! " Čim "vrana" pogleda svoju žrtvu, stane na jednu nogu, iskoči iz "gnijezda", pokuša "ukaljati" zjapećeg "vrapca". Ako to uspije, ona stoji na obje noge, a nova "hroma vrana" žurno odlazi u "gnijezdo". "Vrana" može "zamrljati" svoju žrtvu na obje noge, ali u isto vrijeme ne smije napustiti "gnijezdo".

Upute za izvođenje: igra se održava na prostranoj livadi, u njoj sudjeluju stariji predškolci i mlađi učenici, od 3 do 20 osoba. Važno je pridržavati se sljedećeg uvjeta: "hroma vrana" mora cijelo vrijeme skakati na jednoj nozi, na onoj na kojoj je iskočila iz "gnijezda". Ako promijeni stopalo ili dotakne tlo drugom nogom, mora se vratiti u "gnijezdo" i voziti od početka. "Vrana" može pobjeći u svoje "gnijezdo" na dvije noge, igrači jednom odluče tiho je udariti po leđima i ramenima. Nijedan od "vrabaca" nema pravo skočiti u gnijezdo "pa čak ni stati na red.

Fox

Igrači se broje dok ne ostane jedna osoba. Zadirkuju ga: "Lisica, lisica, dugačak rep!" "Lisica" juri da uhvati igrače, a ona koju uhvati pomaže joj da uhvati ostale.

Vodiči: Ova igra je za predškolce; što je više učesnika, to je zanimljivije. Treba se pridržavati pravila: igrači se mogu uhvatiti samo unutar utvrđenog područja. Igra se nastavlja dok svi sudionici ne budu uhvaćeni.

Žaba

Igrač, imitirajući žabu, sjeda pogrbljen. Učesnici igre prilaze mu riječima: "Ja sam u kući žaba, sve što želim, radim." "Žaba" ustaje i sustiže igrače koji pokušavaju doći do njihove kuće. Igrač koji dotrči kaže: "Kod kuće" ili "U svojoj kući." Iskočeni griz postaje žaba.

Upute za izvođenje: igra je zanimljiva i školarcima i mlađim studentima. Na početku igre označavaju "kuću žabe" i "kuće" ostalih igrača. Treba se pridržavati pravila: žaba počinje hvatati tek nakon najave, hvata se samo u bijegu.

Jastreb i ptice

„Jastreb“, izabran žrijebom, krije se od „ptica“. Kad mu priđu, iskoči iz zasjede i uhvati ih. Uhvaćeni igrač postaje jastreb. Igra se ponavlja.

Upute za izvođenje: zanimljivije je igrati ovu igru ​​na šumskoj čistini, gdje se "jastreb" može sakriti u grmlju, iza drveća kako bi neočekivano napao. "Ptice" bi trebale letjeti po cijelom mjestu, približavajući se kući "jastreba".

Pčele i lastavice

Pčele koje se igraju "lete" na livadi i pjevaju, kažu:

Pčele lete.

Sakuplja se med.

Zoom, zoom, zoom!

Zoom, zoom, zoom!

"Lastavica", izabrana žrijebom, sjedi u svom "gnijezdu" i sluša njihovo pjevanje. Na kraju pas ili "lastavica" kaže: "Lastavica će ustati, pčela će uloviti." Zadnjom riječju izleti iz "gnijezda" i uhvati "pčele". Uhvaćeni postaje "lastavica", igra se ponavlja.

Upute za izvođenje: igra je zanimljiva djeci. Možete se igrati sa cijelom grupom. Postoji samo jedan uvjet: "pčele" moraju letjeti po cijelom mjestu i ukloniti se tek nakon riječi "proguta".

Baba Yaga

Jedan od igrača, kojeg je žrijebom odabrala Baba Yaga, stoji po strani. Ostali mu prilaze i zadirkuju ga:

Baba Yaga, koštana noga.

Pao sam sa šporeta

Slomio sam nogu.

Otišao sam u vrt

Ljudi su bili uplašeni.

Otrčao sam do kupatila

Uplašio zeku.

Ili:

Baka-jež, koštana noga,

Pao sam sa šporeta.

Slomio sam nogu.

Otišao sam ulicom

Zgnječeno pile.

Otišao sam na čaršiju

Zgnječila je samovar.

Otišao sam na travnjak

Uplašio zeku.

Baba Yaga počinje skakati na jednu nogu, pokušavajući uhvatiti odbjegle igrače. Ona koju je uhvatila postaje Baba Yaga i igra se nastavlja.

Upute za izvođenje: igra je zanimljiva i predškolcima i mlađim učenicima. Broj učesnika je od 3 do 30 ljudi. Na zahtjev igrača, Baba Yaga može imati granu ("pomelo") u rukama Baba Yage, kojom ih ona "spašava". Na početku igre treba odrediti prostor u kojem sudionici bježe od Baba Yage. Igra može biti komplicirana: koga god Baba Yaga uhvati, on se smrzava na mjestu. Drugi igrači mogu spasiti uhvaćenu osobu dodirom.

Kite

Igrači ždrijebom biraju "zmaja" i "kokošku". Svi ostali su "pilići". Oni postaju u lancu jedan za drugim. Svaki igrač drži se za pojas ispred onog koji stoji. "Kokoš" postaje glava lanca. Njegov zadatak je zaštititi "kokoši", posebno posljednju, od "zmaja". "Zmaj" sjedi na zemlji i kopa rupu. Prilazi mu "kokoš" s "kokošima" i počinje govoriti:

  1. Kite, šta to radiš?
  2. Kopanje rupe.
  3. Zašto vam treba rupa?
  4. Tražim peni.
  5. Zašto vam treba peni?
  6. Kupit ću iglu.
  7. Zašto vam treba igla?
  8. Saši torbu.
  9. Zašto vam treba torba?
  10. Stavite šljunak.
  11. Zašto su vam potrebni kamenčići?
  12. Bacite svoju djecu.
  13. Za što?
  14. Ulaze u moju baštu.
  15. Povisili biste ogradu, a ako ne znate kako, onda ih uhvatite.

"Zmaj" juri "kokošima". Njegov zadatak je otrgnuti "piletinu" koja stoji na kraju lanca. "Legla kokoš" pokušava ga držati podalje od "pilića". Posljednja "piletina" također pokušava izbjeći ruke predatora. Kad "zmaj" uhvati sve, igra je gotova.

Upute za vođenje: do 20 ljudi može sudjelovati u igri. Prema uslovu, "zmaj" može oteti samo posljednje "pile". Igra će biti zanimljivija ako se "zmaj" koristi raznim trikovima, na primjer, iznenada se okrene u drugom smjeru i zgrabi "piletinu". Treba zapamtiti pravila: "pilići" se moraju čvrsto držati jedno za drugo, jer oni koji su se odvojili od lanca i nisu imali vremena za brzo povezivanje, također postaju plijen "zmaja". "Kokoš", koja štiti "kokoši", nema pravo rukama odgurnuti "zmaja". Ponekad se dogovore da se igraju ovako: ako "zmaj" uhvati pet "pilića", on sam postaje "kokoš", a "kokoš" se pretvara u posljednju "piletinu" u lancu.

Žaba

Žaba se bira žrebom. Ostali nacrtaju krug i idu dalje od crte. "Žaba" odlazi u sredinu kruga, igrači razgovaraju s njom:

  1. Zašto, žabe, imaš četiri noge?
  2. Skočiti na travu raširenih nogu!
  3. Pokaži mi, žabo, kako skačeš, skači!
  4. I sviđa mi se to i tako!

"Žaba" pokazuje kako skače, a djeca koja stoje na liniji kruga kažu:

Boda, boda, balaboda,

Žaba živi pored močvare.

Sjedi izbuljenih očiju,

Glasno, glasno kaže:

Kva-kva-kva-kvak,

I skačem ovako!

"Žaba" skače, pokušavajući "ozlijediti" jednog od igrača. Igrači se izmiču, trče duž linije kruga. Koga "žaba" dotakne, on preuzima njegovu ulogu.

Upute za izvođenje: igra je zanimljiva školarcima. Bolje je igrati s podgrupom od 10-12 ljudi. Treba zapamtiti da "žaba" počinje "podmazivati" igrače nakon zadirkivanja. Onaj koji napusti liniju kruga smatra se uhvaćenim i napušta igru.

Zarya-zarynitsa

Igrači čuče u krug. Vozač ("zora -punjač") izlazi van kruga, skrivajući "ključeve" iza leđa - maramicu sa vezanim čvorom. "Zarya-zarynitsa" hoda uokolo, zajedno sa svima za koje kaže:

Punjač za zoru,

Crvena djevo,

Hodao sam po nebu

Ispustio sam ključeve.

Vidjelo se mjesec dana

Sunce je klizilo!

Vozač pokušava neprimjetno staviti "ključeve" iza nekoga. Igrači ne mogu gledati oko sebe, okretati glavu. Onaj kome su dati "ključevi" trči za vozačem, udara ga maramicom govoreći: "Ne gubi ključeve, ne gubi ključeve!" Uhvaćeni vozač sjeda na svoje mjesto, a "umrljani" postaje "zora".

Upute za izvođenje: igra je zanimljiva mlađim učenicima, ne zahtijeva samo brzu reakciju i vještinu, već i pažnju. Možete igrati i na otvorenom i u zatvorenom prostoru (igra ne zahtijeva puno prostora). Prema uslovima igre, ako onaj kome su dati "ključevi" to ne primijeti, "zora" zaobiđe krug, podigne "ključeve", počne bičevati posmatrača govoreći: "Nemojte sakrij ključeve, ne sakrij ključeve! "

Obućarski deda

Odbrojavanjem se bira "djed-postolar". On stoji u središtu kruga koji su formirali igrači. Dijalog počinje:

Djeca: Djed-postolar, saši nam čizme!

Postolar: Čekajte djeco, izgubio sam naočale!
Djeca: Djed postolar, koliko je od nas

hoćeš li uzeti?

Postolar: Dvije rublje i pol, peni i peni.
Djeca: Djed postolar, poludjeli ste!

Postolar: Čekajte, deco, našao sam naočare!

Tokom dijaloga djeca sužavaju krug, prilazeći „postolaru“. Nakon izgovora posljednjih riječi "djed" pokušava uhvatiti nekoga od igrača. Uhvaćeni postaje "djed-postolar".

Postolar (opcija)

Igrači stoje u krugu i uhvate se za ruke, ako ih ima malo, onda drže rupčić sa susjedom za krajeve. U sredini kruga sjeda "proizvođač cipela", odabran rimama za brojanje. Pretvara se da šije čizme, kaže: "Lijepe noge, lijepe noge, probajte čizme!" Igrači, brzo se okrećući u krug, odgovaraju: "Probajte, probajte!" Nakon ovih riječi, "postolar" mora, ne ustajući sa svog mjesta, ispružiti ruku i "pretući" nekoga iz kruga. Uhvaćeni i "postolar" mijenjaju mjesta.

Postolar (moderna verzija)

Kuća "postolara" nacrtana je u obliku "puža". Postolar, odabran žrijebom, nalazi se u samom centru. Igrači naizmjenično zovu njegovu kuću. Nakon što zvoni, "postolar" trči spiralnom stazom do vrata, pozivajući gosta na svoje mjesto.

Gost: Postolar, postolar, popravi mi cipele (cipele, čizme itd.) Obućar "uzima mere" sa cipela - prati gostujuće stopalo štapom - i imitira popravku cipela. Zatim imenuje cijenu.

Gost (odvlači pažnju postolaru): Postolar, postolar, pogledajte, ptica leti tamo (avion itd.).

Obućar gleda prema nebu, a gost bježi spiralnom stazom. Obućar sustiže i pokušava "podmazati". Ako ih stigne, mijenjaju uloge, a ako ne, postolar sretne sljedećeg gosta.

Upute za vodstvo: igru ​​igra na malom igralištu, grupa do 12 ljudi. Prije početka igre slažu se: "djed-postolar" će uhvatiti igrače bez napuštanja kruga, ili po cijelom mjestu. U varijanti "Postolar" veličina kruga je određena sposobnošću igrača da dosegnu od njegovog središta do ruba. Igrajući "postolara", treba misliti: ne možete kročiti spiralnim stazama, skakati s jedne staze na drugu.

Vuk i djeca

Jedan od igrača, ždrijebom, predstavlja vuka, ostali su djeca. "Vuk" sjedi sa strane i šuti. Djeca, pretvarajući se da beru bobice u šumi, prilaze "vuku", govore:

Ja uštipnem, uštipnem bobicu,

Crna ribizla,

Otac na umetku.

Majka na rukavu,

Sivom vuku Trava na lopati.

Posljednjim riječima djeca bacaju travu na "vuka" i razbježani trče, a "vuk" ih hvata. Ulovljeni griz postaje "vuk". Ako "vuk" nikoga nije ulovio, vraća se na svoje mjesto.

Medvjed ima lopova (opcija)

Igra je ista, samo djeca zadirkuju "medvjeda". Sakupljajući gljive i bobice, kažu:

Medvjed u šumi

Pečurke, bobice!

Medved se prehladio

Smrznuto na šporetu!

Medvjed u šumi

Pečurke, bobice!

I medvjed ne spava

I reži na nas!

"Medvjed" se počinje bacati i okretati, istezati, izlazi iz jazbine i hvata djecu. Uhvaćeni postaje "medvjed".

Djed-Medvedushko (opcija)

Jedan od igrača je "djed-medvjed". Djeca mu prilaze govoreći: "Djede-medvjede, prenoćimo." Zahtjev se ponavlja sve dok vozač ne odgovori: "Ne dugo, ne dugo, ni do večeri!" Čuvši to, djeca su legla na travu, pretvarajući se da spavaju. Pošto su malo odspavali, skaču i viču "djedu": "Doći ćemo sutra, peći ćemo kiflice!" Odselivši se na neko vrijeme, djeca se ponovo vraćaju i traže: "Djede-medvjede, hajdemo se okupati na pari!" Vozač se slaže: "Hajde, ali nemoj spaliti kupalište." Čuvši ovo, igrači se razbježu u različitim smjerovima uzvikujući: “Gori! Gori! " - i "deda-medved" juri za njima. Prvi uhvaćen postaje "djed".

Upute za izvođenje: igra je zanimljiva i školarcima i mlađim studentima, u njoj može sudjelovati od 3 do 40 ljudi. Potrebno je prostrano igralište. Zanimljivo je igrati se na šumskoj čistini. Treba se pridržavati pravila: vuk ili medvjed nemaju pravo istrčati dok igrači ne izgovore posljednje riječi najave; možete uhvatiti samo igrače unutar utvrđenog područja.

Labudove guske

Igrači biraju "vuka" i "vlasnika", oni sami predstavljaju "guske". S jedne strane stranice nacrtaju kuću u kojoj žive "vlasnik" i "guske", s druge - polje. Između njih je jazbina "vuka".

Sve guske lete na polje da uštipaju travu. Vlasnik ih zove:

  1. Guske, guske!
  2. Ha-ha-ha!
  3. Želiš li jesti?
  4. Da da da!
  5. Pa, odleti kući!
  6. Sivi vuk ispod planine ne pušta nas kući.
  7. Šta on radi?
  8. Oštri zube, želi nas pojesti.
  9. Pa, leti kako hoćeš, samo se pobrini za krila! "Guske" utrčavaju u kuću, "vuk" ih pokušava uhvatiti.

Igra se završava kada se ulove sve guske.

Možete koristiti i sljedeći završetak: kada "vuk" savlada sve, vlasnik utopi kupalište i pozove "vuka", "vuk" se pretvara da se para. Tada mu vlasnik kaže: "Volkushko, bacit ću kravu umjesto tebe", i baci štap. "Vuk" trči za štapom, dok "guske" u ovom trenutku bježe vlasniku.

Igra se može otežati uvođenjem drugog "vuka" u nju.

Upute za vođenje: u igri mogu učestvovati stariji predškolci i mlađi učenici, od 5 do 40 osoba. Održava se u prostranom prostoru. Zanimljivo je igrati se na livadi, a ne u šumskom polju. Pravila: "guske" moraju letjeti po cijeloj web lokaciji, dozvoljeno im je da se vrate kući tek nakon riječi koje je izgovorio vlasnik. Na kraju igre možete označiti najspretnije "guske" (koje nikada nisu došle do "vuka") i najboljeg "vuka" (koji je ulovio više "gusaka").

Kostromushka

Kostroma se bira žrijebom. Igrači joj prilaze i pjevaju ili govore:

Kostromushka, Kostroma,

Vanzemaljska strana!

U Kostromi u kući

Jeli su kašu na podu;

Kaša od maslaca,

Oslikana kašika.

Baciću kašu, baciću kašiku, -

Duša će otići u svijet!

Nakon što su otpjevali pjesmu, igrači se naginju prema "Kostromi" i postavljaju joj pitanje: "Gdje je Kostroma?" Kostroma odgovara: "Otišao sam u šumu!" Nakon što su dobili odgovor, igrači pjevaju:

Kostroma, Kostroma,

Tuđa strana

Zašto ste zalutali u šumu?

U kupalištu se nalazi rijetka polica.

Slomite čarapu!

Ogrebajte noktima leđa,

Uskoro ćete otići na drugi svijet!

Djeca ponovo pitaju "Kostromu": "Gdje je Kostroma?" Ovog puta dobijaju odgovor: "Kostroma je mrtva!" Zatim pevaju:

Umro, naš pokojnik je umro,

Ni u srijedu ni u utorak

Počeli su ga paliti,

I gleda svojim očima.

Počeli su dostojanstveno udostojiti Kuzku,

Lupa nogama,

Da pozovete Kostromushku -

Počeo je ispravljati leđa,

I kako su počeli pjevati -

Potrčaće za nama!

Na posljednje riječi, djeca se rasprše. "Kostroma" ih počinje hvatati. Uhvaćeni postaje "Kostroma", igra počinje ponovo.

Upute za izvođenje: danas ova igra nije u repertoaru igara naše djece, međutim, mlađi školarci mogu se upoznati s njom kao ilustracijom koje su se igre igrale u stara vremena u ljeto (Zeleni Božić). Pjevanje pjesama uključuje pripremu djece za ovu igru.

Ratničke gljive

Vozač izabran žrijebom uklanja se od ostalih. Svi igrači uzimaju imena dobro poznatih gljiva: volushki, russula, amanita, vrganj itd. Svi stoje u krugu, a vozač, koji stoji u sredini, kaže:

Naša tuga je došla, gorka,

Živjeli smo mirno na slobodi.

Kralj grašak sa kraljicom šargarepe,

Da, sa Turninovom snahom,

Sa bratom Bobom

Da sa provodadžijom Kochan

Oni će krenuti u rat protiv nas.

Idi bori se sa mnom!

Igrači mu se držeći za ruke odgovaraju:

Oh, gospodine, smiluj nam se!

Ne vuci me na servis nasilno,

Koliko dugo gljiva živi?

Proći će dan ili dva

On stari

Pada na bok

Noge su tanke

Trepan šešir,

Samo će pobediti

I ti i mi.

"Dobro dobro dobro!" - kaže vozač i, uprkos otporu gljiva, počinje ih prozivati: „Lisičice! Russula! " Igrači koji odgovaraju ovim imenima trče, a vozač ih hvata. Preostale "gljive" mogu zaštititi ulovljene. Pokušavaju ih okružiti i spriječiti vozača da uđe u krug. Vozač, a da ne uhvati "lisičarke", može izviknuti ime druge gljive. U tom slučaju imenovane "gljive" moraju napustiti zaštitu i spremiti se. Ostatak "gljiva" već ih pokušava zaštititi. Prva ulovljena "gljiva" postaje vođa i ponovo počinje okupljati "vojsku gljiva".

Upute za provođenje: igra je zanimljiva za starije predškolce i mlađe školarce, igra se na prostranom prostoru, na šumskoj čistini. Nekoliko igrača može se nazvati istom gljivom. Prethodno se dogovorite o granicama mjesta gdje vozač hvata "gljive".

Među trap igrama može se izdvojiti velika grupa zamki s loptom u koju su se djeca voljela igrati ljeti.

Lovci i patke

Na gradilištu se iscrtavaju 2 linije na udaljenosti 6-8 m jedna od druge, širina stranice je proizvoljno određena (također su ograničene linijama). Igrači u dosluhu podijeljeni su u dvije ekipe - "lovci" i "patke". "Lovci" su iza povučenih linija, "patke" su u centru. "Lovci" bacaju loptu jedni drugima i, u zgodnom trenutku, bacaju je na "patke". "Patka" "ispaljena" loptom je van igre. Igra se nastavlja dok se sve patke ne ustrijele, nakon čega ekipe mijenjaju uloge.

Napomene: Ovu igru ​​može igrati od 4 do 12 ljudi. Bolje je igrati se loptom dok hodate šumom, birajući ravnomjernu čistinu. Lopta bi trebala biti srednje veličine. Pravila: "lovci" nemaju pravo da prelaze liniju, ne možete "patku udariti" loptom koja se odbila od zemlje; "Udarena patka" privremeno ne učestvuje u igri (dok sve "patke" ne budu "ubijene" i timovi ne promijene mjesto). Svaka ekipa ima svog kapitena. On može pomoći gubitničkom timu ako ispuni zadatak: unutar 10-12 bacanja lopte nikada neće biti "upucan".

"Patke" mogu uhvatiti loptu ("svijeće") - to su rezervni poeni, u tom slučaju se sljedeći pogodak u "patku" ne računa.

Igra je posebno zanimljiva mlađim predškolcima, imaju bolje razvijeno oko, veću preciznost u izbacivanju "patki".

Kružna lopta

Svi igrači su postavljeni u krug promjera oko 10 m. Odabire se vozač. Počinje hodati s loptom u krugu, čekajući pravi trenutak da baci loptu na nekoga od onih koji stoje u krugu. Nokautirani igrač hvata loptu rukama i viče: "Stanite!" Vozač, koji nakon što lopta pogodi igrača, pokuša pobjeći iz kruga što je više moguće, mora se zaustaviti. Igrač kaže: "Na vama je ... koraci!" Napravi imenovani broj koraka i baci loptu na vozača. Ako pogodi, vozač će sve ponoviti od početka. Ako promaši, sam postaje vozač.

Upute za igru: igra ne zahtijeva puno prostora, bolje je koristiti lopticu srednje veličine za nju. Broj igrača je do 10-12 ljudi. Pravila su sljedeća: nakon signala "stop" vozač mora stati, možete izbjeći loptu, ali ne možete napustiti mjesto. U drugoj varijanti igre, na znak "vatra", svi igrači se zaustavljaju i ne možete odvojiti noge od tla.

Stubovi (opcija)

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Svako kome je bačena lopta mora je udariti dlanovima drugog. U isto vrijeme, svaki igrač gleda kako drugi udaraju loptu. Čim lopta, neuspješno pogođena ili neuspješno primljena, padne na tlo, svi se razbježu u različitim smjerovima. Igrač koji ispusti loptu postaje vozač. Uzima loptu i viče: "Pali!" Svi igrači se zaustavljaju. Sada se vozač mora nadoknaditi - baciti loptu na igrača koji mu je najbliži. Ako pogodi, osvojio je. Igrači ponovo stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima dok se ne odredi novi vozač. Ako vozač baci loptu i ne pogodi igrača, tada mu se daje "stub" za to: mora mirno stajati bez kretanja. I igra se nastavlja.

Kada dođe sljedeći trenutak za rasipanje, "stub" miruje. U pravilu novi vozač baca loptu na njega. Uspješnim bacanjem, on se vraća, a "stub" i dalje ostaje tamo gdje je bio. Ako vozač promaši, tada se on sam stavlja kao "stub", a onaj na koga je bacio loptu vraća se u krug igrača.

IGRE

Pljačkaški kozaci

Uz dosluh, igrači su podijeljeni u dvije ekipe. Žrijebom se osniva jedan tim "kozaka", a drugi "razbojnika". Tim "Kozaka" mora imati neku vrstu znaka: trake za ruke, značke itd.

"Razbojnici" se razbježu u različitim smjerovima i kriju od "Kozaka". Nakon određenog vremena, po dogovoru, "kozaci" kreću u potragu. Pronašavši "razbojnika", "Kozak" ga sustiže. Ako se ne može uhvatiti, zove drugove u pomoć. Zarobljenika odvode u "tamnicu" i tamo ostavljaju pod stražom. "Razbojnici" mogu osloboditi svoje drugove iz "tamnice" tako što će "zaprljati" zatvorenika, ali sami oslobodioci mogu biti zarobljeni ako ih u tom trenutku "zaprljaju" "kozaci".

Vodiči: Ovo je igra za školarce, posebno za dječake. Možete se igrati na web mjestu, na rubu šume. Glavni uvjet je dostupnost mjesta na kojima se možete sakriti: zgrade, drveće, grmlje, male rupe itd. Morate se unaprijed dogovoriti o granicama do kojih se možete sakriti i pobjeći. "Tamnica" može biti ugao stranice, drvo ili neko istaknuto mjesto. "Tamnica" je označena štapovima, grančicama, linijama, kamenjem.

Daj, djede, olovku!

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Mnogo se baca ko će tražiti, a koga sakriti. Kockari, koji imaju što tražiti, biraju "djeda", ostali - "unuci". Odstupaju s njim, zatvaraju oči. Oni koji se kriju biraju svoju "majku", koja svoju djecu mora sakriti na različitim mjestima, ali nedaleko jedno od drugog.

Nakon što je sakrila djecu, odlazi do "djeda" i kaže mu: "Deda, daj mi olovku!" On daje ruku, a "majka" vodi njega i "unuke" u potpuno drugom smjeru od skrivene djece. No, na putu, "djed" i "unuci" budno razgledavaju, pokušavajući pogoditi gdje su djeca skrivena. Čim primijete ovo mjesto, odmah bježe u skrovište pokušavajući nekoga uloviti. Oni koji su se sakrili, primijetivši to, mogu odmah istrčati iz zasjede prema "majci". Ako dođe do svoje djece prije "djeda" s "unucima", tada više neće moći nikoga uloviti. Ako "djed" uspije uhvatiti barem jednog od njih, igrači mijenjaju uloge.

Upute za provođenje: broj sudionika u igri - do 20 ljudi. Na mjestu gdje se igra mora postojati drveće, grmlje ili predmeti iza kojih se može sakriti. "Djed" i "unuci" ne bi trebali ljubiti kada "majka" krije svoju djecu.

Dva slijepa (slijepi majstor)

Odaberite dva upravljačka programa. Jedan je "slijepi gospodar", drugi je "Jakovljev sluga". Igrači se uhvate za ruke i stanu u krug. „Slijepi gospodar“ počinje zvati svog slugu: „Jakove! Gdje si ti?" "Yakov" se približava što je moguće bliže i odgovara "gospodaru", a zatim tiho odlazi. "Slijepi gospodar" pokušava pitati svog "slugu" o bilo kojem poslu što je češće moguće. Isti, odgovarajući na njega, odmah odskače. "Slijepi gospodar" pokušava ga uhvatiti. Kad "majstor" uhvati "Yakova", biraju se novi vozači, igra se nastavlja.

Upute za vođenje: igra ne zahtijeva veliko područje, jer se pretraživanje vrši samo u središtu kruga koji igrači formiraju. Pretpostavlja se živahan dijalog između dva vozača, "gospodar" traži slugu po glasu. Novi vozači mogu se odabrati na sljedeći način: "slijepac" dodiruje jednog od onih koji stoje u krugu i, postavljajući mu pitanje, pokušava ga prepoznati po glasu. Ako pogodi, postaje vozač.

Malechina-Kalechina

Igrači biraju vozača. Svi uzimaju štap i govore:

Malechin-bogalj,

Koliko sati

Ostaje do večeri

Do leta?

Nakon ovih riječi štap postavite okomito na dlan ili na vrh prstiju. Prsti druge ruke ne smiju podržavati bogalj-bogalj. Vozač broji: "Jedan, dva, tri ... deset!" Kad štap padne, mora se uhvatiti drugom rukom, ne dopuštajući konačan pad na tlo. Brojanje se vrši samo do hvatanja drugom rukom, a ne prije pada na tlo. Pobjeđuje onaj koji najduže drži štapić.

Štap se može držati na različite načine:

  1. Na stražnjoj strani šake, na laktu, na ramenu, na glavi.
  2. Držeći štap, oni čuče, stoje na ska-meyku, hodaju ili trče do povučene crte.
  3. Drže dva štapa istovremeno, jedan na dlanu, drugi na glavi.

Timska igra (opcija)

Igrači su podijeljeni u dvije grupe. Na tlu, linija označava mjesto do kojeg treba trčati sa bogaljem. Na signal, igrači žure prema liniji. Pobjednik je grupa koja će prva stići na liniju, a da ni jednom ne ispadne.

Upute za vođenje: ovu igru ​​možete igrati s različitim brojem igrača, od 1 do 10 istovremeno. Za igru ​​je potreban ravni, debeli štap promjera oko 2-3 cm i duljine 50 do 150 cm. Jedan kraj štapa može biti malo naoštren. Ponekad se na vrh bogalja ugrađuje gramofon, koji se, kada se igrač pomjeri, počinje vrtjeti. Na vrh mu možete staviti neku smiješnu igračku - kolobok itd. Igrači stoje jedan od drugog tako da je prikladno držati ravnotežu štapa. Vozač može davati različite zadatke: igrači, bez otpuštanja štapa, moraju hodati, čučati i okretati se. Načini držanja štapa na ruci, kao i težina zadataka, određeni su uzrastom i sposobnostima djece.

Repa

Onaj koji prikazuje repu (bira se uz pomoć čitača koji broji) čvrsto se drži za nepomični predmet: drvo, panj, stub. Ostali se kopčaju oko struka. Jedan od igrača pokušava "izvući repu", odnosno odvući igrača koji predstavlja repu od drveta. Ako to uspije, svi igrači izgube ravnotežu i padnu na tlo, samo oni najspretniji mogu ostati na nogama. Ako je red prekinut, a repa nije izvučena, svi se smiju: "Niste jeli repu."

Upute za izvođenje: minimalni broj polaznika je 4 osobe. Dobro je igrati ovu igru ​​u šumi dok hodate, birajući udobno područje. Nakon nekoliko neuspješnih pokušaja da se "povuče repa", odabire se nova "repa". Svi igrači bi trebali biti u ovoj ulozi. Ova igra je zanimljiva za djecu do školskog uzrasta.

Rotkvica

Igrači stoje jedan za drugim, hvatajući ruke u obliku dugačkog grebena. Prva se zove "baka", sve ostale su rotkvice.

Jedan od igrača koji je ždrijebom izabran zove se Ivashka Popov. Odlazi do bake i razgovara s njom: "Kuc-kuc." - "Ko je ovde?" - "Ivaška Popov". - "Zašto si došao?" - "Za rotkvicu." - "Nije zrelo, dođi sutra."

Ivaška Popov odlazi, ali se uskoro vraća. Razgovor s bakom se ponavlja, ali završetak se mijenja - baka odgovara: "Povuci što god želiš."

Ivaška povlači sve redom. Pobjednik je onaj ko je izvukao više rotkve.

Upute za vođenje: u igri može biti 4 ili više sudionika. Rotkvice se pokušavaju čvrsto držati. Ivashka može tresti igrače - neke za ruke, neke za glavu itd. Lakše je „izvući“ igrače koji su se nasmijali.

Elephant

Igrači su podijeljeni u dvije grupe, jedna prikazuje slona, ​​a druga jahače. Igrači prve grupe stoje jedan po jedan, hvatajući se za pojas (okrenuti prema zidu). Prvi, sagnuvši se i spustivši glavu, nasloni ruke na zid. Čvrsto se držeći jedno za drugo predstavljaju slona. Igrači druge grupe, jedan za drugim s trčanjem, skaču na "slona" kako bi sjeli što je moguće više naprijed, ostavljajući prostor za sljedećeg. Kad su svi igrači skočili, "slon" se polako okreće i nosi jahače do dogovorenog mjesta i nazad.

Upute: Ova igra je zanimljiva za mlađe učenike i obično je igraju dječaci. Broj igrača može biti od 8 do 12 ljudi (do 6 osoba u jednoj grupi). Ako se igra igra u šumi, tada se deblo drveta može koristiti za podršku postavci "slona". Treba zapamtiti da se igrači na vrhu ("jahači") drže samo jedni za druge. Ako uhvate "slona", onda s njim mijenjaju uloge. Grupe mijenjaju mjesta čak i ako je tokom kretanja jedan od jahača pao. Ako igrači koji predstavljaju "slona" učine sve ispravno, u sljedećoj igri postaju jahači.

Tubules

Igrači su podijeljeni u parove. Svaki par uzima ruke i počinje se uvijati, odnosno rotirati oko svoje uzdužne osi, pjevajući:

Da li se uvija, da li se uvija,

Je li to curling, je li curling srebro ...

Igra se nastavlja dok jedan od igrača ne padne. Pobednik je čiji će par duže trajati.

Upute za izvođenje: igra je jednostavna, obično je igraju djevojčice (od 4 do 6 osoba). Ne zahtijeva puno prostora. Možete se igrati i u dvorištu i na travnjaku, na livadi. Pravila postavljaju sami igrači.

Otkrića

Igrači u dosluhu podijeljeni su u dvije ekipe i poredani su u dva reda jedan nasuprot drugom (na udaljenosti do 10-15 m). Igrači svake linije čvrsto se drže za ruke, tvoreći lanac. U svakom timu odabire se „majka“ („majka“). U dogovoru sa svojim igračima, "majka" se obraća drugoj ekipi riječima: "Tary-bars! Daj nam to i to! " Imenovani se odvaja od svoje linije, trči do onih koji zovu i, otrčavši, pokušava prekinuti "lanac". Ako uspije, uzima bilo koji od protivničkih timova u svoj tim. Ako "lanac" ostane neprekinut, tada on sam ostaje u suprotnom timu, stojeći u njihovom redu. Pobjednička ekipa je ona u koju se prebacuju svi igrači sa protivničke linije.

Upute za izvođenje: igra je zanimljiva za djecu predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta. Održano na velikoj čistini. Broj učesnika je od 8 do 16 osoba. Svaki put prije odabira svi članovi tima dogovaraju se koji će igrač sa suprotne linije biti pozvan. Tim s više igrača iz suprotnog "lanca" može se smatrati pobjednikom.

Sigushki

Dva igrača, izabrana žrijebom, sjede jedan na drugom na zemlji. Jedan od njih pruža nogu prema naprijed, drugi stavlja petu na prst prve. Ostali igrači preskaču ove dvije noge. Tada prvi igrač stavlja drugu nogu, drugi preskaču četiri noge. Zatim drugi igrač oblači drugu nogu, drugi preskaču četiri noge. Zatim se koriste ruke. Takvu "ogradu" preskaču s mjesta. Oni koji ne skoče ispali su iz igre. Za najspretnije, preostale na kraju igre, dogovara se test ("ispit"). Za njih je napravljen "kotao": oni koji sjede na zemlji rašire noge, a igrač ga mora skočiti zatvorenih očiju. Ako ste uspjeli preskočiti, pobijedili ste.

Posigushki (opcija)

Dogovorom su igrači podijeljeni u dva tima, jedan od njih je vozač. Igrači ove ekipe formiraju parove koji stoje u hodniku - okrenuti jedan prema drugom na udaljenosti od 1-2 m, jedan par od drugog. Zatim i djeca sjede na travi u paru, ispravljaju noge, dodirujući se nogama. Igrači drugog tima ustaju u jedan karton i pokušavaju preskočiti noge što je brže moguće. Vozači pokušavaju "podmazati" igrača koji skače. Svaki "vojnik" stoji iza leđa vozača koji ga je "maltretirao". Igrači mijenjaju mjesta nakon što su sva djeca prošla i igra se ponavlja. Pobjednički tim je onaj u kojem je manje igrača "iznervirano".

Upute za izvođenje: budući da za vrijeme igre djeca sjede na zemlji, najbolje mjesto za to je šumska čistina ili pješčana plaža. U ovoj igri djeca ne samo da vježbaju skakanje, već pokazuju i spretnost i spretnost. Djeca mogu smisliti vlastiti test za pobjednike u prvoj verziji igre. Timska opcija pruža sljedeća pravila: "soljeni" ne smije skočiti dalje od para igrača koji su ga "solili". Vozač "pozdravlja" igrača samo kada skoči, a pritom ne smije mijenjati položaj nogu.

Na repertoaru ljetnih igara za djecu uvijek se nalaze igre s loptom.

Papuče

Igrači stoje u krugu okrenuti prema sredini na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Vozač se bira prema odbrojavanju. On odlazi u središte kruga, zove jedno od djece po imenu i baca loptu na tlo tako da odskoči u željenom smjeru. Onaj čije je ime vozač nazvao uhvati loptu i pogodi je - udari dlanom. Broj udaraca lopte određuje se dogovorom, ali ne više od pet, tako da ostali igrači ne moraju dugo čekati na red. Nakon što odbije loptu, igrač je baca vozaču, a igra se nastavlja sve dok neko ne ispusti loptu. U ovom slučaju igra počinje ispočetka. Onaj ko je ispustio loptu zauzima mesto vozača.

Upute za ponašanje: igrajte na ravnoj platformi tako da lopta dobro odskače. Bolje je uzeti loptu srednje veličine. U ovoj igri ne može učestvovati više od 10-15 ljudi. Uspjeh igre ovisi o tome koliko su djeca dobra s loptom. Postoji samo jedno pravilo: morate udariti loptu dok stojite na jednom mjestu. Igra može biti komplicirana - upotrijebite 2 ili 3 lopte, ali u ovom slučaju morate odabrati dva ili tri vozača.

Onlooker

Učesnici igre stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog i počinju bacati loptu imenujući po imenu osobu koja bi je trebala uhvatiti. Lopta se baca sve dok je jedan od igrača ne ispusti. Onaj koji ga je ispustio stoji u središtu kruga i prema uputama igrača izvodi 1-2 vježbe s loptom. Od krivih možete uzeti odštetu, a tijekom igre ponudite izvođenje vježbi s loptom: bacite loptu visoko i, kad se odbije od zemlje, uhvatite je; izbacivanje lopte prema gore, pljesnuti rukama nekoliko puta i uhvatiti loptu itd.

Savjeti za poučavanje: igra je zanimljiva djeci predškolskog uzrasta, a možete se igrati i s malom djecom. Što su djeca mlađa, manji je broj učesnika. Lopta se može uzeti bilo koje veličine, ovisno o vještinama djece; što je lopta manja, teže ju je uhvatiti i vježbati.

Zapamtite pravila: loptu je dozvoljeno bacati jedni na druge samo kroz središte kruga; ako igrač ispusti loptu tokom vježbe, dobiva dodatni zadatak.

Stubovi

Igrači stoje u krugu i bacaju loptu jedni drugima. Morate ga otjerati dlanovima. Svaki igrač pomno prati kako drugi udaraju loptu. Čim loše pogođena ili loše uhvaćena lopta padne na tlo, svi se razbježu u različitim smjerovima. Igrač koji je ispustio loptu smatra se vozačem. Trebao bi uzeti loptu što je prije moguće i povikati: "Pali!" Svi igrači se zaustavljaju. Vozač se mora nadoknaditi - baciti loptu na igrača koji mu je najbliži. Ako pogodi, osvojio je, vratio se u krug, igra se nastavlja sve dok se ne pojavi novi vozač. Ako vozač baci loptu na igrača i ne pogodi, stavlja mu se "table bom": mora stajati mirno, ne mičući se. Kada dođe sljedeći trenutak za rasipanje, „stub“ miruje. U pravilu će novi vozač baciti loptu na njega. Uspješnim bacanjem, nadoknađuje se, a "stub" ostaje na mjestu. Ako vozač promaši, tada se on sam stavlja kao "stub", a onaj na koga je bacio loptu vraća se u krug.

Vodič: Ovo je igra za mlađe učenike. Broj učesnika je do 15-20 ljudi. Bolje je uzeti lopticu srednje veličine koju je lako udariti dlanovima. Igra zahtijeva pažnju djece. Dakle, nakon riječi vozača: "Pali!" svi igrači moraju stati na mjestu. Onaj u koga vozač baci loptu može izbjeći, ali ni u kojem slučaju ne smije odvojiti noge od tla.

Bunny

Igrači stoje u krugu na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. "Zeko" se bira žrijebom, on postaje u krugu. Učesnici igre bacaju loptu tako da dodirne "zeku". "Zeka" trči u krug, izmiče lopti. Ako neko promaši, bacivši loptu na "zečića", onda on sam postaje on.

U krug (opcija)

Igrači bacaju loptu jedan drugom. Onaj ko je ne uhvati odlazi na sredinu kruga i "salatira" - udaraju loptu. Lopta koja nije uhvaćena u rukama zamjenjuje je.

Upute za izvođenje: ne smije igrati više od 10 ljudi. Prema pravilima igre, loptu morate brzo dodati, ne možete je držati u rukama. Što brže igrači dodaju loptu, igra postaje zanimljivija i više mogućnosti da se "mrlja" "zeko". "Zeko" (ili vozač u drugoj varijanti) može uhvatiti loptu. U tom slučaju igrač čija je lopta uhvaćena stoji u krugu i igra ulogu zečića (ili vozača).

RIDDLE IGRE

Nagađanje

Biraju vozača s rimom, zatvaraju oči rukama, okreću se i uvijaju u različitim smjerovima, a zatim ih sruše licem prema tlu bez otvaranja očiju. Ovako postavljeni vozač mora pogoditi gdje "leti", na primjer, u šumu, u selo itd. U ovom slučaju se osuđuju:

Rolajte pogaču,

Cudi s glavom.

U mušku šumu

Popnuću se u vrt

Fosiliziram grebene,

Slomiću panj,

Cudi sa glavom?

Ako vozač pravilno pogodi, pušta se, a na njegovo mjesto dolazi sljedeći igrač.

Upute: Ova igra je dobra za igranje na šumskom proplanku s malom grupom od 3 do 6 ljudi. Ne možete pokriti oči vozaču rukama, već ga zavežite maramicom, samo pazite da ne padne. Što je više učesnika, vozač se više okreće. Prije početka igre, sudionici se dogovaraju oko odabira orijentira: hrast, rijeka, staza itd. Vozač mora biti dobro orijentiran u okolici. Igra se nastavlja sve dok postoji interesovanje.

Sova i ptice

Igrači biraju "sovu" uz pomoć rime za brojanje, on odlazi u svoje gnijezdo. Ostali sami biraju imena ptica čiji glas žele imitirati i "razbacuju se" po mjestu. Signalom "Sova!" svi pokušavaju odletjeti u svoja gnijezda. Ako "sova" ima vremena uloviti nekoga, tada mora pogoditi o kakvoj se ptici radi, pa tek tada ulovljena postaje "sova".

Upute za vođenje: igra se igra na prostranom tlu. Broj učesnika je do 20 ljudi. Bolje je odabrati "gnijezda" na visokim predmetima: na panjevima, na klupama. Svaka ptica se krije od "sove" u svom gnijezdu.

Ivan kosilica i zvijeri

Za ovu igru ​​koristi se posebna tabla za brojanje za odabir vozača:

Ivan sa kosom,

Ne idite bosi

I idi obuven,

Tkajte sandale za sebe.

Ako ćete biti potkovani

Vukove, lisice neće pronaći

Medvjed vas neće pronaći

Izađi, izgoriš!

Ostali igrači sebe nazivaju raznim životinjama, neki kao vuk, neki kao medvjedi, neki kao lisica, neki kao zec itd. "Ivan kosilica" uzima štap ("kosa") i pravi pokrete, kao kod košnje. "Zvijeri" razgovaraju s njim:

  1. Ivane kosilice, šta to radiš?
  2. Kosim travu.
  3. Zašto kosite?
  4. Nahrani krave.
  5. Zašto krave?
  6. Dajte mleko.
  7. Zašto mleko?
  8. Sirovine za napraviti.
  9. Zašto sirovo?
  10. Da nahrani lovce.
  11. Zašto hraniti lovce?
  12. Hvatajte životinje u šumi!

"Životinje" se brzo raspršuju na sve strane, a "Ivan-kosar" trči da ih traži i uhvati. Uhvativši jednu od "zvijeri", mora pogoditi o kakvoj se "zvijeri" radi. Ako pogodi, uhvaćeni je van igre, a "Ivan Kositelj" traži ostale skrivene "životinje".

Upute za vođenje: igra se igra na prostranom terenu, u njoj može sudjelovati od 3 do 20 ljudi. Igra je zanimljiva za djecu predškolskog i osnovnoškolskog uzrasta. Ako u igri sudjeluje veliki broj djece, dopušteni su isti nazivi za "životinje": dva medvjeda, dvije lisice itd. "Ivan kosac" počinje sustizati tek nakon posljednjih riječi: "Ulovite životinje u šuma! " Vozač si može pomoći pri pogađanju sa sugestivnim pitanjima do ulovljene životinje.

U "šačici"

Vozač, odabran uz odbrojavanje, uzima jednu po jednu stvar od igrača, skriva je u hrpama pijeska tako da jedna od njih sadrži dvije stvari, druga sadrži jednu, a treća ne sadrži ništa. Imajući skrivene predmete, vozač nudi da ih potraži. Ko dobije par pobjeđuje, a ko dobije praznu gomilu gubi. Pobednik postaje vozač.

Upute za izvođenje: u igri sudjeluju tri osobe. Dobro je provesti ga na obali rijeke. Možete vrtjeti šljunak, izbočine i druge predmete. Važno je zapamtiti da se igrači naizmjence odlučuju. Igra se nastavlja sve dok izaziva interes.

VišNJE IGRE

Kupus

Djeca se drže za ruke u dugačkom redu. Hodaju lagano, pjevaju polako:

Objesi, objesi, moj kupus,

Objesi, objesi, bijelo.

Kako mogu, kupus, uviti se,

Kako da ne padnem zimi!

Voditelj izvodi kružni ples kroz "kapiju" - podignute ruke koje drže potonje u žici. Kad svi prođu, posljednji se okreće i "uvija kupus", odnosno prebacuje ruku preko ramena, koje drži za druga. Zatim kružni ples prolazi kroz drugu kapiju, treću, i tako dalje, dok se svi igrači ne „sklupčaju“.

Nakon toga, posljednji u nizu ostaje na mjestu, a okrugli ples se "uvija" oko njega, postupno se sve gušće prekrivajući, sve dok ne dobijete "vilice za kupus". Ovo je jako zabavno. Zatim se kupus počinje "razvijati" sve dok se ne vrati u prvobitni položaj. Igru uvijek prati pjevanje, ponekad glasnije, ponekad tiše, ali uvijek glatko i razvučeno.

Zainka

Igrači stoje u krugu, drže se za ruke i pjevaju:

Zainka, izađi u krug

Grey, izađi u krug

Požuri, požuri, izađi do Kpyga,

Požuri, požuri, izađi u krug!

Jedan od igrača, kojeg je prethodno odabrala "zainka", odlazi u sredinu kruga. Igrači nastavljaju pjevati:

Zainka, prošetaj

Grey, prošetaj

Hodaš tu i tamo,

Tu i tamo izvolite!

"Zainka" hoda u jednom ili drugom smjeru, a igrači plješću rukama:

Zainka, operi ruke

Siva, operi ruke,

Levu, dobro, operi ruke,

Levu, dobro, operi ruke!

"Zainka" pokazuje kako pere olovke. Svi igrači ponavljaju iste pokrete:

Zainka, operi lice

Gray, operi lice.

Operite lice od vrha do dna

Operite lice od vrha do dna!

"Zainka" pokazuje kako se pere, ostali igrači ponavljaju njegove geste.

Zainka, zagladite krzno

Sivo, glatko krzno.

Zagladite krzno sa leđa, sprijeda,

Zagladite krzno straga, sprijeda!

"Zayinka" rukama prelazi preko odjeće, povlači je i čisti. Svi igrači ponavljaju:

Zainka, češljaj se,

Grey, počešljaj kosu.

Da, bolje očetkajte kosu,

Neka vam kosa bude bolje uređena!

"Zainka" pokazuje kako se češlja. Igrači ponavljaju:

Zainka, ispod cijevi,

Siva, ispod cijevi

Kozačka žena pleše, pleše,

Kozak pleše, pleše!

"Zainka" pleše, plešu i ostali igrači. Nakon riječi "kozačka djevojka pleše, pleše", svi se rasprše, uhvati ih "zayinka". Uhvaćeni postaje "zainka".

Kapa (pauk)

Biraju vozača koji čuči u središtu kruga. Ostali igrači hodaju oko njega držeći se za ruke i pjevaju:

Kapa, ​​kapa,

Tanke noge

Crvene čizme.

Dali smo vam da pijete

Nahranili smo te

Stavili su me na noge,

Naterali su me da plešem.

Nakon ovih riječi, svi bježe u centar, podižu vozača, postavljaju ga na noge i ponovo formiraju krug. Pljeskajući rukama pjevaju:

Naterali su me da plešem.

Vozač se počinje vrtjeti zatvorenih očiju. Svi pevaju:

Igrajte, plešite koliko god želite

Odaberite koga želite!

Vozač bira nekoga bez otvaranja očiju i mijenja mjesto s njim.

ČITATELJI

Tsyntsy-bryntsy, Balalajka!

Tsyntsy-bryntsy, svirajte!

Tsyntsy-bryntsy, ne želim!

Tsyntsy-bryntsy, idem!

Revnosni konj

Sa dugačkom grivom

Jaše, vozi po poljima

Tu i tamo! Tu i tamo!

Gdje će jahati -

Izađi iz kruga!

Pčele su letjele u polju,

Zujalo, zujalo.

Pčele su sjele na cvijeće

Igramo se - vi vozite.

Uz šumu, pored dača

Crvena lopta je plutala niz rijeku.

Štukina testera, šta je ovo?

Zgrabi, zgrabi! Ne hvataj.

Lopta je ponovo iskočila.

Izađi, moraš voziti.

Kad su momci otišli na rijeku,

U rukama su bila dva vesla.

U susret im - tri ovce

I četiri purana.

Svi momci su bili uplašeni

Vesla su bačena u grmlje,

Uplašen, raštrkan,

I morate ih pronaći!

Pjetlić, pijetao,

Pokaži jaknu.

Kućište je u plamenu

Koliko je perja na njemu?

Jedan dva tri četiri pet,

Istrčao si iz kruga!

Jabuka se otkotrljala pored vrta,

Iza ograde.

Ko će podići

To će izaći na videlo.

Tik tak, tik tak

Ispod mosta je živio plavi rak

Rak je uhvatio mačku za rep.

Mjau mjau, pomoć!

Otkačite rakove s repa!

Svi trče, a vi trčite

Pomozite mačku Vaski.

Vidim, u širokom krugu

Svi moji prijatelji su ustali.

Ja sam za vas, prijatelji moji,

Hvatam pite:

Morate ih brzo ispeći,

Idi i zapali peć.

Tilichinchiks je ostao

Kod veselih Kilikija,

Pili smo čaj, jeli kolačiće,

Neko je prosuo slatki čaj

Ko je prosuo, javite se!

Galeb je zagrijao čajnik,

Pozvao sam galebove u posjet

Svi smo stigli na čaj!

Koliko galebova? Odgovori mi! - Sedam!

Jedan dva tri četiri,

Pet, šest, sedam. (Sedmi izlazi)

Ahi, ahi, ahi, oh!

Maša je sijala grašak

Rođen je debeo.

Požurićemo, čekajte!

Tel -tel, - ptice su pjevale,

Letelo je u šumu.

Ptice su počele graditi gnijezda,

Ko ne pije, neka vozi!

U blatu kod Olega

Kolica su se zaglavila.

Oleg bi sjeo

Sve do snijega.

Izađi iz kruga

I pomozi prijatelju.

Jedan dva tri četiri!

Miševi su živjeli u stanu

Pili su čaj, tukli šolje,

Platili smo po tri novca

Ko ne želi da plati

Tom mora voziti!

Muškarac se vozio putem,

Slomio točak na kućnom pragu.

Koliko mu eksera treba?

Govori brzo

Ne odlažite dobre ljude. - Pet!

Jedan dva tri četiri pet. (Izlazi peti)

Kukavica je prošla pored mreže,

A iza nje su mala djeca.

Od Kukushate se traži da pije

Izađi, moraš voziti.

Jedan dva tri četiri,

Ko ne spava u našem stanu?

Svima na svijetu je potreban san

Onaj ko ne spava izaći će!

Dugin luk

Ne dozvolite da pada kiša

Hajde sunce

Bell.

Ili:

Medo, medved,

Raspršite oblak:

Daću ti gomilu zobi.

Tokom suše, dok su kiše prolazile, upitajte dugu:

Dugin luk

Donesi nam kišu.

Dugin luk

Ne pijte našu vodu.

Nakon kupanja, kako bi se riješili vode, sipajući u uši, skočili su na jednu nogu, pritisnuvši dlan na uho, govoreći na vrijeme skokovima:

Miš, miš,

Izlijte vodu

Za kosi vrt!

Vodolija, Vodolija

Izlijte vodu iz ušiju!

U potrazi za gljivama u šumi, rekli su:

Pečurke za pečurke, a moje na vrhu.

Nekada davno bilo je muškaraca

Uzeli su pečurke.

LJETNI ZAHTJEVI I ADRESE

Ljetna kiša donijela je i radost i tugu. Tokom igara na ulici, djeca su kišu ovako zvala:

Piša, piša, kiša

Na našem raži;

Za bakinu pšenicu

Za djedov ječam

Zalijevajte cijeli dan.

Kiša, kiša, još

Za babin kupus,

Za moj ječam

Vozi ga cijeli dan.

Dozhdichek, rosa, rosa,

Devojko, raste, raste!

Kiša, kiša, još!

Vanka jaše sa šikarom,

Sigurnosno kopiran za panj -

Svetlo se upalilo

Udarite za udarac -

Prosuto debelo bure.

Hajde, kiša, kiša,

Bušite kroz zemlju,

Daj nam vode!

Kad je neprestano padala kiša, zatražili su od duge da je zaustavi:

Dugin luk

Ubij kišu

Daj mi sunce


Postoje stvari koje su ostale nepromijenjene dugi niz godina, pa čak i stoljeća. I prije svega, ovo uključuje ljubav neke osobe prema raznim vrstama igara. Cijelog života (a posebno u djetinjstvu) igranje ostaje jedno od osnovnih za osobu, naravno, drevna Rusija nije bila izuzetak od ovog pravila.

Gotovo niti jedan staroruski praznik nije prošao bez zabavnih igara. Narodne igre živopisan su izraz ljudi koji se u njima igraju, odraz su etnosa u cjelini i istorije njegovog razvoja. Istovremeno, igre se mogu posmatrati sa stanovišta pedagogije i psihologije, kao sredstvo obrazovanja i odgoja. Osim svega, ovo je odličan način da ojačate svoj duh, svoje tijelo, razvijete procese razmišljanja, fantazije, emocionalnu komponentu našeg života. Ruski narod je na ovaj način, kroz igru, odražavao mnoge procese svog života.

Narodne igre su i danas aktualne i zanimljive, unatoč činjenici da u naše tehnokratsko doba postoji mnogo iskušenja. Zatim predstavljamo niz igara koje se mogu koristiti sa velikim zadovoljstvom i koristima kako u obrazovnom procesu u školi, u dječijem zdravstvenom kampu, tako i u slobodno vrijeme sa svojom porodicom.

"Gorionici"

Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač stoji ispred. Svi zborovi glasno govore ili pjevaju:

Na riječ "trči", oni u posljednjem paru otvaraju ruke i žure na početak kolone, jureći oko nje sa različitih strana (jedna s lijeve, druga s desne strane), a vozač pokušava uhvatiti jedan od njih prije nego što se par, nakon što su se sreli, ponovo uhvati za ruke. Ako to uspije, tada zajedno sa uhvaćenim igračem vozač ulazi u prvi par kolona, ​​a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

"Mraz - Crveni nos"

Granice dvije "kuće" ocrtane su uz rubove igrališta. Igrači se okupljaju u jednom od njih. Vozač (tj. Frost - Crveni nos) stoji nasred stranice i kaže:

I onda svi potrče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom se smrzavaju na mjestu. Na kraju crtice ili ispadaju iz igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju pobjednik je onaj koji ostane zadnji koji je izbjegao dodir Mraza.

"Salki"

Ova igra ima različita imena ("oznake", "zamke", "knedle" itd.) I pravila, ali glavni sadržaj je isti: jedan ili više vozača pokušavaju uhvatiti druge igrače, dodirnuti ih rukom ( mast) i, ako se uhvate, promijenite s njima uloge.

"Vodič"

Ovo je više od igre. Ovo je bliskost duša kada im ne ometaju faktori poput izgleda i vida. Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema središtu kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu u krugu. Nakon nekog vremena zviždanjem počinju razdvajati momke - sve što im se sviđa od onih koji su im bliži. Oni uzimaju momka za ruku i vode ga u krug, momak sve vrijeme hoda zatvorenih očiju. Poželjno je da broj djevojčica i dječaka bude isti kako niko ne bi ostao sam. Na signal voditelja, djevojke uredno ponovo postroje momke u najužem krugu, a one same nastavljaju igrati kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kad se, nakon trećeg puta, momci ponovo stave u unutrašnji krug, dopušteno je otvoriti oči. Postoji "dijeljenje". Momci opisuju svoja osjećanja, imenuju koja se od tri djevojke svidjela i koju bi voljeli vidjeti. Obično se djevojke rado priznaju i pokažu. Tada djevojke stoje u unutarnjem krugu zatvorenih očiju, a momci formiraju vanjski krug i sve se ponavlja.

"Gradovi"

Ova igra je uglavnom za muškarce. Ona ima i druga imena - "volani", "svinje", "svinje". A dobro poznati izraz "stavi svinju" dolazi iz ove igre. Pravila su sljedeća: različite crte stavljaju se na liniju od pet drvenih kockica ("gradova") - dužine oko 20 cm. Zatim se razbijaju šišmišem dužine oko 80 cm. Igra se sastoji od 15 figura: "top" , “Baka u izlogu”, “koverta” itd. Tokom igre, komadići postaju komplikovaniji, pa ovdje nije nimalo lako pobijediti.

"Udri po žici"

Za igranje je potrebno uže zatvoreno u krug. Igrači se drže za žicu s vanjske strane objema rukama. Odabran je jedan vozač, koji mora biti u središtu kruga formiranog užetom. Cilj vozača je dodati malo soli, tj. udario rukom jednog od igrača izvan kruga. Oni koji su izvan kruga, za vrijeme vozačevog napada, mogu otpustiti samo jednu ruku sa užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke od užeta ili jedna od njih pogodi vozača, tada on ulazi u krug i igra se nastavlja.

"Baka"

U osnovi, djeca su se igrala u njima, koristeći goveđu kost napunjenu olovom (lijevano željezo). Ovdje ima mnogo sorti. Na primjer, con protiv con. Igrači su izneverili bake iz gnezda duž gnezda (po dve) na kugli. Tada se određuje uvjetna udaljenost - konji. Kome će prvi započeti igru ​​(pobijediti), a kome poslije - bacaju ždrijeb. Da bi to učinili, bake bacaju s posebnim trikovima - podstavom. Ako baka, koja je pala na zemlju, legne s njene desne strane, to će biti plock - stariji u igri; ako leži na leđima, doći će do opekotina - druga u igri; ako baka leži s lijeve strane, bit će sklona, ​​mlađa od svih. Igrači, koji su se našli na liniji, tukli su bijelom kuglom po stažu. Ako su bake koje su u pitanju srušene, onda se to smatra njihovim dobitkom. Kad svi pogode, tada svaki igrač odlazi do svoje kugle i puca s mjesta na kojem se nalazi njegova kugla; čiju sljedeću laž on prvo počne tući, a ostali završavaju igru ​​prema udaljenosti njihovih bijelih kuglica.

"Lapta"

Prvi spomeni ove igre u spomenicima staroruskog pisma pronađeni su, kako se vjeruje, u XIV stoljeću. Lapta je timsko natjecanje s loptom i palicom koje se odvija na prirodnom mjestu. Cilj igre je poslati loptu koju je bacio igrač protivničke ekipe što je više moguće udarcem palice i trčati naizmjenično na suprotnu stranu i natrag, ne dopuštajući protivniku da se istušira uhvaćenom loptom. Za uspješne trke, tim se boduje. Pobjeđuje tim s najviše bodova u zadanom vremenu. Igre koje podsjećaju na okrugle igrače (i, prema mišljenju brojnih istraživača, prepisane iz krugova) postoje u brojnim zapadnim zemljama - bejzbol, kriket itd.

"Borba pesnicama"

Ovo nije borba, već stara ruska igra, popularna, na primjer, za vrijeme Maslenice. Većina ovih borbi bile su "ispravne" - vodile su se prema strogim pravilima. Evo glavnih tačaka:

  • boriti se "za ljubav" - to jest, ne ljutiti se prema protivniku;
  • ne udarajte lažljivu osobu;
  • ne udarajte odostraga;
  • ne skrivajte teške predmete u šaci; v
  • ne spotičite se i ne hvatajte odeću;
  • ne udaraj.

Gotovo cijela muška populacija, od dječaka (!) Do odraslih, učestvovala je u bitkama od zida do zida. Tinejdžeri su "osmislili" borbu, zatim su se muškarci približili, a na kraju su im se pridružili i najmoćniji borci - "nade". Svaki "zid" mogao bi imati dva, tri, četiri ili više redova. Borili su se od ulice do ulice, od sela do sela, od naselja do naselja. Ali nisu skrivali ljutnju jedni prema drugima. Takve bitke u Rusiji, razvijajući hrabrost, snagu, agilnost, karakter, smatrane su ne samo zabavnom, već i dobrom muškom školom za dječake i odrasle muškarce.

Ruske narodne igre za djecu predškolskog uzrasta (3-7 godina)

Materijal je namijenjen vaspitačima, nastavnicima dodatnog obrazovanja i nastavnicima.

Cilj: Tjelesna aktivnost kao faktor koji utječe na zdrav način života.

Zadaci:
1. Razvijte različite vrste memorije.
2. Razviti komunikacijske vještine i emocionalnu sferu djeteta.
3. Razvijati mentalne operacije kroz igru.
4. Razvijte maštu.
5. Naučite ublažavati emocionalni stres kroz igru.

Trenutno je zadatak očuvanja nacionalnih tradicija i formiranja nacionalne samosvijesti osobe hitan. Vrtić, rješavajući probleme svestranog razvoja djece pomoću ruske narodne kulture, daje prednost ruskim narodnim igrama.
Takve igre su inkorporirale najbolje nacionalne tradicije. Oni jasno odražavaju način života ljudi, njihov rad, način života, nacionalne osnove. U narodnim igrama ima puno humora, šala, žara, što ih čini posebno privlačnima za djecu. Pristupačnost i izražajnost narodnih igara aktivira djetetov mentalni rad, doprinosi širenju ideja o svijetu oko sebe, razvoju mentalnih procesa. Narodne igre imaju sve: folklorni tekst, muziku, dinamiku radnji i uzbuđenje. Istovremeno, imaju strogo definirana pravila, a svaki je igrač naviknut na zajedničke i koordinirane radnje, da poštuju sve prihvaćene uvjete igre. Možete se istaknuti u takvim igrama ako ne narušavaju ustaljeni red - to je pedagoška vrijednost narodnih igara.
Učitelji u vrtiću široko koriste narodne igre u učionici, u svakodnevnom životu djece, u šetnji, na praznicima i zabavi. U izboru igara ne učestvuju samo edukatori i stručnjaci: muzički direktor vodi evidenciju o muzičkom repertoaru; instruktor tjelesnog odgoja razmišlja kroz skup naučenih pokreta.
Narodne igre koriste se i za proslave i zabavu. Deci dolaze različiti likovi iz bajki koji se sa njima igraju imitativne igre - "Pjetlić Petya", "Kokoš je izašla u šetnju; okrugli ples - "Zainka", "Koza"; zabavne igre - "Baka -jež"; za djecu starijih i pripremnih grupa, takmičarske igre - potezanje konopa itd. U svakodnevnom životu, posebno u šetnji, naši učenici vole igrati takozvane dvorišne igre: "Saločki", "More je zabrinuto", "Moja vesela zvončasta lopta". Vjerujem da upotreba narodnih igara u radu s djecom omogućava odgajatelju da prenese djeci izvornost ruskog naroda, okus njegovih običaja, izvornost ruskog jezika i da formira interes za rusku narodnu kulturu i njenu tradicije.
Iskustvo rada s djecom pokazuje da se u posljednje vrijeme djeca sve manje igraju običnih "predškolskih igara". Rijetko nađete originalne ideje u igrama, zanimljive preokrete u njihovim zapletima. Često su igre predškolaca jednolične, bez svjetline i inspiracije koje su toliko svojstvene dječjoj percepciji svijeta oko njih. Djeca nailaze na poteškoće kada trebaju pokazati maštu i maštu, smisliti nešto svoje.
Većina roditelja je uvjerena da samo igranje, maženje, razgovor s djetetom nije dovoljno. Da biste bili u toku sa vremenom, s bebom se "mora nositi". Dakle, u periodu kada bi dijete trebalo normalno razviti desnu (umjetničku, sintetičku) hemisferu mozga, odnosno formirati se cjelovita slika svijeta, ono je opterećeno znakovnim sistemima (slovima, brojevima) koji su tada nepotrebni , čime se stimulira lijeva (analitička) hemisfera, na čijem je radu školski sistem već izgrađen.
Tako se ispostavlja da djeca znaju pisati i čitati, ali s figurativnim razmišljanjem ostaje neka vrsta nedostatka, a sposobnost da živo, slikovito vidi svijet nestaje zajedno sa djetetovom spontanošću.
Važno je kod predškolaca razviti pažnju, kreativnu maštu, kognitivne aktivnosti, komunikacijske vještine, sposobnost zaključivanja, analize i usporedbe, generalizirati i istaknuti bitne značajke predmeta. Stečene vještine pomoći će djetetu da u budućnosti uspješno savlada nova znanja. I te vještine se moraju neprimjetno formirati za dijete, u igri. Stoga je u vrtiću potrebno široko koristiti igre za formiranje kognitivnih procesa.
Na primjer:
Igre za razvoj različitih vrsta memorije: "Uspomene", "Šta je nestalo", "Telegram", "Umjetnici" i druge.
Igre za razvoj komunikacijskih vještina i emocionalne sfere djeteta: "Ljubazne riječi", "Vlak s imenom", "Komplimenti" i druge.
Igre za razvoj mentalnih operacija: "Suvišna riječ", "Govori obrnuto", "Pokupi riječ", "Beletristika i fikcija", "Tajanstvene riječi" i druge.
Igre za razvoj mašte: "Što se dogodilo", "Što će biti" i druge.
Igre za ublažavanje emocionalnog stresa.
Djeca se sa zadovoljstvom i zanimanjem igraju takve igre, postaju sigurnija u sebe, u svoje snage. Štoviše, to utječe i na komunikaciju s vršnjacima i na ponašanje u drugim aktivnostima. Razvijaju komunikacijske vještine, stvaraju preduvjete za daljnje uspješne obrazovne aktivnosti.

"Prazno mjesto"
Djeca svih uzrasta (samostalno), od 6 do 40 osoba, igraju se na "Empty Place".
Opis. Igrači, pored vodećeg, stoje u krugu, vodeći - iza kruga. Svi stavljaju ruke iza leđa ili ih jednostavno spuštaju. Vozač obilazi krug i dodiruje nekoga, dodirujući leđa ili ruke. To znači da on izaziva ovog igrača da se takmiči. Nakon što je dodirnuo, vozač trči u bilo kojem smjeru oko kruga, a pozvani trči u suprotnom smjeru u krug. Nakon što su se upoznali, ili jednostavno šetaju oko prijatelja ili se pozdravljaju (čuče, klanjaju se itd.) I nastavljaju brže trčati u krug kako bi zauzeli slobodno mjesto. Ko ga uzme ostaje tamo, a onaj koji ostane bez mjesta postaje vođa.
Pravila.
Vozač nema pravo udariti pozvanog. Može samo da ga dodirne.
Vozač može odmah žuriti na 1C kako bi trčao u jednom ili drugom smjeru. Pozvani ga prate i, čim vidi u kojem smjeru trči, juri u suprotnom smjeru u krug.
Kad se sastanu, obavljaju različite poslove (po dogovoru). Ko ne ispuni, postaje vođa.

Treći točak "
Broj učesnika je od 8 do 40 ljudi.
Opis. Igrači stoje u parovima u krugu, okrenuti prema sredini tako da je jedan od njih ispred, a drugi iza njega. Udaljenost između parova je 1-2 m. Dva vozača zauzimaju mjesto iza kruga. Jedan od njih bježi, a drugi ga hvata. Bježeći od potjere, trkač može stati ispred bilo kojeg para. Tada se onaj koji stoji iza ispostavi da je "treći suvišan". Mora pobjeći od drugog vozača. Ako onaj koji hvata korak uhvati (dodirne, modrice) osobu koja je bježala, tada mijenjaju svoje uloge. Zbog toga se vozači stalno menjaju.
Ova igra, poznata i omiljena među mladima, postaje još zanimljivija ako se nadopuni sljedećim: kad je odbjegli ispred bilo kojeg para, tada „dodatna trećina“, koja je iza, ne bježi od one koji sustiže, ali počinje da ga juri.
Varijante igre:
- igrači stoje u paru okrenuti jedan prema drugom i uhvate se za ruke. Osoba koja bježi, bježeći, postaje pod rukama nekoga leđima. Onom kome okreće leđa je "treći ekstra" koji mora pobjeći;
- igra se uz muziku. Igrači hodaju u parovima, držeći se za ruku, i stavljaju slobodne ruke na pojas. Bježanje, bježanje od progona, u svakom trenutku može uzeti jedno od hodanja za ruku. Tada par koji stoji s druge strane postaje izbjegavač.
Pravilo. Osoba koja bježi od potjere ne smije se ometati.

"Zlatna vrata"
U bezbroj sorti i varijanti, ova igra postoji u gotovo svih naroda. Među Rusima sljedeće su sorte najčešće.
Igra se 6-20 ljudi, češće predškolci, mlađi školarci, a ponekad i adolescenti, mladi, mladi.
Opis. Odaberite dva jača igrača. Oni se malo odmaknu i slože se koje će od njih biti "sunce", a ko "mjesec" ("mjesec"). Oni koji su odabrali uloge Mjeseca i Sunca suočavaju se, drže se za ruke i podižu ih, kao da formiraju kapiju. Ostatak igrača uzima ruke i prolazi u redu kroz "kapiju". Često se istovremeno pjevaju omiljene pjesme učesnika. Kad posljednji hodač prođe kroz "kapiju", oni se "zatvore": podignute ruke su spuštene, a potonje je između njih. Obuzdanu osobu tiho pitaju na koju bi stranu htio stati: iza "mjeseca" ili "sunca". On bira i stoji iza odgovarajućeg igrača. Ostatak opet prolazi kroz "kapiju", a opet ova druga spada u grupu "mjeseca" ili "sunca". Kad se svi rasporede, grupe dogovaraju potezanje držeći se za ruke ili koristeći uže, štap itd.
Varijacija ove igre (koja je posljednjih desetljeća postala sve rasprostranjenija od gore opisane) je ta da oni koji prolaze kroz "kapiju" ne pjevaju, već igrači koji predstavljaju "kapiju" govore recitacijom:
Zlatna vrata nisu uvijek priznata: Prvi put je oprošteno, drugi je zabranjeno, a treći put vas nećemo pustiti unutra!
"Kapije" se zatvaraju na posljednju riječ i "hvataju" onoga ko je u njima. Kako ih ne bi uhvatili, oni koji hodaju nenamjerno ubrzavaju korake, ponekad prelaze na trčanje, a oni koji ih uhvate mijenjaju brzinu recitacija. Igra postaje mobilnija i zabavnija. Takođe se završava povlačenjem.
Druga varijacija je da postoje dvije „kapije“. Igrači koji ih predstavljaju izgovaraju rimu u isto vrijeme (usklađeno). Uhvaćeni ne biraju gdje će stati, već se odmah pridružuju timu "kapije" koja ih je uhvatila. Vrata za snimanje se takmiče u tome ko će najviše uloviti igrače. Takmičenje se završava potezanjem.
Pravila.
Igrač koji mora proći kroz "kapiju" ne smije se zaustaviti ispred njih (iz straha da će se zatvoriti). Osoba koja stane smatra se uhvaćenom.
Hodanje ili trčanje ne smiju odvojiti njihove ruke, moraju držati ruku s najmanje jednim igračem. Ko god trči, a da se ni sa kim ne drži za ruke, smatra se uhvaćenim.
Možete spustiti ruke ("zatvorite kapiju") tek na posljednjoj riječi recitativa.

Udaranje žice
Za igranje je potrebno uže zatvoreno u krug. Igrači se drže za žicu s vanjske strane objema rukama. Bira se jedan vozač koji mora biti u središtu kruga koji čini uže. udario rukom jednog od igrača izvan kruga. Oni koji su izvan kruga, za vrijeme vozačevog napada, mogu otpustiti samo jednu ruku sa užeta. Ako igrač oslobodi dvije ruke od užeta ili jedna od njih pogodi vozača, tada on ulazi u krug i igra se nastavlja.

Velika lopta
Igra u kojoj morate formirati krug. Djeca se uhvate za ruke i odabire se jedan vozač koji stoji u središtu kruga, a kraj njegovih nogu nalazi se velika lopta. Zadatak igrača u centru je da nogom izbaci loptu iz kruga. Igrač koji promaši loptu izlazi iz kruga, a onaj koji pogodi zauzima njegovo mjesto. Istovremeno, svi su okrenuti leđima prema sredini kruga i pokušavaju ne propustiti loptu koja je već u centru kruga. Važan uslov je da se lopta ne sme podizati tokom cele igre.

Lopta u rupi
Igra koja ima mnogo varijacija. Za igru ​​u zemlji iskopava se plitka rupa u koju se stavlja lopta. Svi igrači moraju imati ravne palice dugačke oko metar. Žrebom se bira izvršitelj - igrač koji će čuvati loptu. Svi ostali igrači kreću se izvan uvjetne linije, na određenoj udaljenosti od rupe i počinju bacati štapove redoslijedom utvrđenog zavoja, pokušavajući ući u loptu. Za sve one koji su prošli, štapovi ostaju na mjestu.
Ako niko ne pogodi, izvođač kotrlja loptu štapom u smjeru najbližeg, pokušavajući je pogoditi. Ako uspije, tada pretrčava startnu liniju za bacanja, koja se također naziva kući. Izvršitelj postaje onaj u čiji je štap lopta udarila. Ako u toku igre neko uspije izbiti loptu iz rupe, u istom trenutku oni igrači čiji su štapovi u polju trče da ih podignu, a izvođač mora postaviti loptu na mjesto. Tako igrači dobijaju priliku da naprave dodatno bacanje. Prilikom bacanja štapova preporučuje se da se izvođač malo udalji od lopte kako ne bi ušao štapom u nju.

Bunnies
Igra se igra na otvorenom prostoru. Od svih igrača odabran je jedan lovac, svi ostali predstavljaju zečeve koji pokušavaju skočiti na dvije noge. Zadatak lovca je uloviti najokretnijeg zeca lopatom rukom. No, u igri postoji jedan važan uvjet, lovac nema pravo uloviti zeca ako je na "drvetu". U kontekstu ove igre, drvo će biti bilo koji trun ili panj. Ovo stanje uvelike komplicira život lovca, što ga često čini ogorčenim tijekom igre. Međutim, čim jedan od zečeva može biti ubijen, on odmah postaje lovac, preuzimajući nezavidnu dužnost hvatanja zečeva.

Skakanje vezanih nogu
Svi sudionici vezani su debelim, širokim užetom ili šalom. Nakon toga svi stoje u blizini startne linije i na signal počinju skakati prema cilju. Pobjednik je onaj koji je najbrže prešao udaljenost. Udaljenost ne bi trebala biti prevelika, jer je skakanje vezanih nogu prilično teško.

Sol bez soli
Za ovu igru ​​odabrana su dva vozača koji sjede na tlu jedan nasuprot drugom, tako da su im tabani u kontaktu. Vozačima se povezuju oči debelim platnenim zavojem. Ruke vozača su im iza leđa. Svi ostali su igrači na terenu. Igrači na terenu, prilazeći naizmjence s jedne strane vozačima, uzvikuju "Nema soli" i slobodno skaču preko nogu. U povratku morate viknuti "Sol" i pokušati ponovo preskočiti noge vozačima. Jedina razlika je u tome što vozači pokušavaju rukama uhvatiti skakače. Ako uspiju, vozač se mijenja. Onaj koji je uhvaćen sjeda na mjesto onog koji ga je uhvatio, a on već ima povez preko očiju.

Izgubljeno
Djeca koja učestvuju u ovoj igri stoje u jednom redu, uhvate se za ruke i tako formiraju lanac. Na desnoj strani lanca imenovan je vođa, koji po komandi počinje trčati s promjenom smjera i cijeli ga lanac počinje pratiti. Međutim, nitko osim vođe ne zna smjer kretanja, pa je prilično teško održati ravnotežu i ne isključiti lanac. Što je igrač dalje od vođe, teže mu je održati ravnotežu, ne pasti ili prekinuti lanac.

Gorionici (gorionici, stubovi, parni)
Za ovu igru ​​potreban je vozač, a on se bira prije početka igre. Svi ostali čine parove, uglavnom dječak - djevojčica, a ako u igri učestvuju odrasli, tada muškarac - žena. Parovi stoje jedan za drugim, a vozač je okrenut leđima prema prvom paru na određenoj udaljenosti i strogo mu je zabranjeno gledati unatrag. Nakon toga neko sam ili svi zajedno počinju govoriti: "Gori, gori jasno! Da se ne ugasi. Pogledaj u nebo, ptice lete!" (Postoje i druge rime.) Zatim vozač gleda u nebo. Zatim zadnji par prolazi kroz bočne strane prema naprijed, jedna osoba kroz desnu stranu, druga kroz lijevu stranu. Zadatak zadnjeg para je da pokuša stajati ispred vozača, držeći se za ruke. Vozač pokušava uhvatiti ili barem izgnječiti jednog od para u pokretu. Ako se to dogodi, onaj koji je napadnut postaje vozač, a "stari" vozač zauzima njegovo mjesto u paru. Igra se nastavlja sve dok igrači ne izgube interes ili se umore.

Medvjed u šumi
Igra za najmlađe. Od svih sudionika u igri bira se jedan vozač koji se imenuje "medvjed". Na igralištu su nacrtana 2 kruga. Prvi krug je "medvjeđa" jazbina, drugi je kuća za sve ostale učesnike u igri.
Igra počinje i djeca izlaze iz kuće riječima:
Medvjed u šumi
Uzimam gljive i bobice.
I medvjed ne spava
I reži na nas.
Nakon što djeca izgovore ove riječi, "medvjed" istrči iz jazbine i pokuša uhvatiti jedno od djece. Ako neko nema vremena za bijeg u kuću i "medvjed" ga uhvati, tada i sam postaje "medvjed" i odlazi u jazbinu.

Ukrotitelj divlje zvijeri
Na igralištu se panjevi postavljaju u krug ili meke prostirke, ako se radi o dvorani. Konoplje (prostirke) su postavljene u krug, ali jedan manje od igrača koji učestvuju u igri. Onaj ko nema konoplju je krotitelj životinja, i sve ostale životinje. Prije početka igre djeca biraju ko će biti vuk, ko lisica, a ko zec. Životinje sjede na panjevima. Ukrotitelj životinja hoda u krugu izvana i imenuje jednu od životinja. Onaj kome je dato ime ustaje i slijedi krotitelja. I tako krotitelj može imenovati nekoliko životinja, ustaju i slijede vođu. Čim krotitelj kaže: "Pažnja, lovci", životinje i krotitelj pokušavaju sjesti na besplatni panj. Svatko tko ne nađe slobodnog prostora postaje krotitelj i igra se nastavlja.

Spruce
Vrlo zanimljiva igra koja je postala široko rasprostranjena u različitim regijama i ima nekoliko modifikacija. Svi igrači su blizu jedan drugom (na travnjaku, u dvorištu, na polju) i kopaju male rupe, svaki za sebe. Tada postaju jednom nogom u fosi. Osim vozača, koji u rukama ima štap dugačak metar i loptu (loptu). Svi igrači na terenu takođe imaju štapove. Vozač udara loptu štapom i pokušava upasti u ostale igrače. Čim igrači u polju vide da se lopta kotrlja u njihovom smjeru, pokušavaju je udariti bacajući štapom. Ako igrač ne pogodi, drugovi mu mogu pomoći. Čim je lopta pogođena, vozač trči za loptom, dodiruje je i pokušava zauzeti mjesto onog ko je bacio štap i mora je podići. Ako vozač uspije zauzeti "prazan prostor", rupu čiji je igrač pobjegao po štap, tada se vozač mijenja.

U nogu
Narodna kozačka igra, koja je postala široko rasprostranjena u 19. stoljeću. Igra od učesnika zahtijeva prikaz tačnosti i spretnosti. Djeca su podijeljena u 2 tima jednakog broja. Krugovi promjera oko 30 centimetara iscrtani su duž jedne od linija, prema broju igrača u jednom timu. Nakon toga igrači jednog tima postave se u red s jednom nogom u izvučenom krugu. Igrači protivničkog tima stoje nasuprot, na određenoj, unaprijed određenoj udaljenosti. Njihov zadatak je pogoditi protivnike mekim loptama. Igra traje prema broju utvrđenih bacanja (na primjer, 5 svaki), nakon čega ekipe mijenjaju mjesta. Za svaki pogodak mogu se dodijeliti bodovi. Pobjeđuje tim sa najviše bodova. Tokom igre zabranjeno je bacanje lopte u lice, a igrači u krugovima ne smiju podizati nogu koja se nalazi u krugu sa zemlje.

Guske
Djeca su podijeljena u 2 tima. Krug je nacrtan u sredini stranice. Igrači, jedan po jedan iz tima, idu u krug, podižu lijevu nogu unatrag, hvataju je rukom i pružaju desnu ruku prema naprijed. Na znak, igrači počinju gurati dlanovima ispruženih ruku. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje tim s najviše pojedinačnih pobjeda.

Borba petlova
Igra se igra praktično po istim pravilima kao i igra Guske. Glavna razlika je u tome što igrači, skačući na jednu nogu, stavljaju ruke iza leđa i ne guraju dlanovima, već rame uz rame. Pobjednik je igrač koji uspije izgurati protivnika iz kruga ili ako protivnik stoji na obje noge. Pobjeđuje tim s najviše pojedinačnih pobjeda.

Padding
Sva djeca koja učestvuju u ovoj igri podijeljena su na dvoje jednakih po broju članova tima. Po jedna osoba je pozvana iz svakog tima. U središtu stranice nalazi se štap za brojilo. Učesnici koji izađu zgrabe štap, svaki sa svoje strane, i po naredbi počnu vući štap, svaki u svom smjeru. Pobednik je onaj koji povuče protivnika na svoju stranu. Nadalje, sljedeći članovi tima idu u središte web stranice. Pobjeđuje tim s najviše pojedinačnih pobjeda.

Vukovi u jarku
Ova igra će zahtijevati "vukove", ne više od 2, 3 osobe, a sva druga djeca imaju "zečeve". U središtu lokacije ucrtan je hodnik širine oko 1 metar (jarak). "Vukovi" zauzimaju prostor unutar hodnika (jarak). Zadatak "zečeva" je da preskoče šanac i da ih ne otvrdne jedan od "vukova". Ako je "zeko" prikovan i naiđe, trebao bi napustiti igru. Ako je tokom skoka "zec" zakoračio na teritorij jarka, tada je pao i također napustio igru.

Prelaženje konja
I odrasli i djeca mogu uspješno učestvovati u igri, posebno za vrijeme masovnih praznika. Svi sudionici podijeljeni su u dva tima: neki - "konji", drugi - "jahači". "Jahači" sjede na "konjima" i čine krug. Jedan od "jahača" dobija loptu. Jahači dodaju loptu u krug u jednom ili drugom smjeru, na primjer, udesno. I lopta vam treba da prođe kroz nekoliko krugova, kako je dogovoreno prije utakmice. Nakon toga timovi mijenjaju mjesta, ali u pravilu se igra razvija drugačije. Ako je za vrijeme bacanja lopte na tlu, timovi odmah mijenjaju mjesta: "konji" postaju "jahači", a "jahači" - "konji".

12 štapića
12 štapića je igra u kojoj može učestvovati veliki broj djece. Važan uvjet za njegovu provedbu je područje na kojem se ona održava. Trebalo bi biti puno grmlja, drveća ili drugog pokrivača kako biste se mogli sakriti. Svi igrači moraju se međusobno poznavati po imenu. Za igru ​​vam je potrebna daska duga oko 50-80 centimetara, 12 kratkih štapića (dužine oko 15 centimetara) i okrugli balvan. Ploča se postavlja na balvan, a štapići na jednu ivicu ploče. Ispada konstrukcija slična ljuljački.
Od svih igrača odabran je vozač. Zatvara oči, broji, na primjer, do 20. Svi ostali igrači moraju se sakriti. Štapovi su na balvanu. Vozač mora pronaći igrače, ali ne zaboravljajući štapove. Čim pronađe nekoga, mora izgovoriti ime igrača, otrčati do daske i udariti nogom o kraj nasuprot štapovima, tako da se razlete, nakon čega se može sakriti, a onaj koji je pronađen postaje vozač. Igra se nastavlja.
Ako je vozač sa štapovima otišao daleko od ploče, tada neko ko se krije može dotrčati i udariti u dasku tako da se štapići razlijeću. U tom slučaju, vozač mora prikupiti štapove i tek tada otići potražiti druga područja igre.

Štap za pecanje (Riba, uhvati ribu)
Svi igrači čine krug. Odabran je jedan vozač koji stoji u sredini kruga. Vozaču se daje konopac. Odrasla osoba može biti i vozač. Vozač počinje okretati uže. Zadatak svih igrača u krugu je da ga preskoče i ne budu uhvaćeni. Postoje dvije mogućnosti za razvoj igre.
Prva opcija: bez promjene vozača (odrasla osoba). U ovom slučaju, oni koji padnu na mamac ispadaju iz igre i izlaze iz kruga. Igra se izvodi sve dok najukusnija i najskočnija djeca (3-4 osobe) ne ostanu u krugu.
2. opcija: s promjenom vozača. Ta "riba" koja padne na mamac odvija se u središtu kruga i postaje "ribar".

Kokoš i zmaj
Prije početka igre, od svih sudionika biraju se dva najjača: jedan se imenuje za zmaja, a drugi za kokoš. Sve ostalo su pilići. Zmaj je sa strane i prema starim ruskim pravilima izvlači malu rupu. Iza kokoši, jedno za drugim, pilići stoje i hvataju se za struk. Nakon toga kraljica s pilićima prilazi zmaju, a kraljica počinje govoriti: "Zmaj! Šta to radiš?" - "Kopam rupicu." - "Zašto vam treba rupica?" - "Tražim novac." - "Zašto vam treba novac?" - "Kupi iglu". - "Zašto vam treba igla?" - "Saši torbu." - "Zašto torba?" - "Stavi kamenčiće." - "Zašto kamenčići?" - "Šuškati-gunđati u svojoj djeci." - "Za što?" - "Ulaze u moju baštu." - "Učinili biste ogradu višom, ali ako ne znate kako, onda ih uhvatite. Nakon toga zmaj pokušava uloviti posljednju piletinu. Kokoš štiti svoje piliće, ne dopuštajući da se ugrize posljednja kokoš, što Uhvaćena kokoš sjedi na klupi i igra se dok zmaj ne uhvati sve. Igra se može igrati i majčina rečenica je u toku.

Gorionici
Za njega se može reći da je „klasik žanra“. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač stoji ispred. Svi zborovi glasno govore ili pjevaju:
Gori, gori jasno
Kako ne bi izašao.
Gori, gori jasno
Kako ne bi izašao.
Pogledaj u nebo -
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči !!!

Druga varijanta:
Gori, gori, čisti
Kako ne bi izašao.
I jedan, i dva, i tri.
Zadnji par, bježite!
U svakom slučaju, s riječju "trči", oni u posljednjem paru otvaraju ruke i žure na početak kolone, jureći oko nje sa različitih strana (jedna s lijeve strane, druga s desne strane) i vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije nego što se par, nakon što se upoznaju, ponovno uhvati za ruke.
Ako to uspije, tada zajedno sa uhvaćenim igračem vozač ulazi u prvi par kolona, ​​a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos
Granice dvije "kuće" ocrtane su uz rubove igrališta. Igrači se okupljaju u jednom od njih.
Vodeći, tj. Mraz - Crveni nos, stoji nasred stranice i kaže:
Ja sam Mraz - Crveni nos,
Sve sladoled bez razlike.
Uskoro ću se pozabaviti svima
Ko će sada odlučiti
Da krenete na dugo putovanje!
Odgovarači skandiraju:
Ne bojimo se prijetnji
I ne bojimo se mraza!
I onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom se smrzavaju na mjestu.
Na kraju crtice ili ispadaju iz igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju pobjednik je onaj koji ostane zadnji koji će izbjeći dodir Mraza.

Malechina - bogalj
Stavljajući štap na prst, dlan, nogu itd. Morate ga držati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: "Malechina-bogalj, koliko sati do večeri?"
Jedan, dva ... deset.
zlatna vrata
Par igrača okrenuti su jedan prema drugom i podižu ruke prema gore - ovo su vrata. Ostali igrači se međusobno povezuju tako da se dobije lanac.
Igrači kapije izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.
zlatna vrata
Ne preskače se uvek.
Prvi put se oprašta
Drugi je zabranjen.
I treći put
Nećemo vas pustiti da prođete!
S ovim riječima ruke se spuštaju, vrata se zalupaju. Oni koji budu uhvaćeni postaju dodatna vrata. "Kapija" pobjeđuje ako uspije uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"
Ovo je više od igre. Ovo je poznavanje duša, kada faktori poput izgleda i vida nisu ometeni.
Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema središtu kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu uz muziku. Nakon nekog vremena, na signal domaćina, pljesak ili zvižduk djevojaka počnu razdvajati momke - bilo koje od onih koji im se sviđaju koji su im bliži. Oni uzimaju momka za ruku i vode ga u krug, momak sve vrijeme hoda zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara, tako da niko ne ostane sam u unutrašnjem krugu.
Na signal voditelja, djevojke uredno ponovo postroje momke u najužem krugu, a one same nastavljaju igrati kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se, nakon trećeg puta, momci ponovo stave u najuži krug, voditelj daje signal - "Možete otvoriti oči." Hakovanje počinje. Momci opisuju svoja osjećanja, imenuju koje od tri djevojke su im se svidjele, koje bi voljeli vidjeti. Devojke obično rado priznaju i pokazuju se.
Nadalje, djevojke stoje u unutarnjem krugu zatvorenih očiju, a momci u vanjskom i sve se ponavlja.

Guske
Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug koji simbolizira njegovu jazbinu. Voditelj odlazi u praznu "kuću" i započinje dijalog sa "guskama":
- Guske, guske!
-Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa odleti kući!
- Ne možemo:
Sivi vuk ispod planine
Ne pušta nas kući!
- Pa leti kako hoćeš,
Pazite samo na svoja krila!
"Guske", mašući krilima, pokušavaju prijeći u drugu kuću i "vuk ih uhvati." Uhvaćeni igrač postaje "vuk".

Yasha
Ova je igra najstarija (kako je istaknuo akademik B.A. Rybakov, a koju je spomenuo i V.Ya. Propp).
Vođa - Yasha (tj. Gušter - gospodar podvodnog i podzemnog svijeta, jedna od inkarnacija Velesa) sjedi u središtu kruga koji su formirali ostali sudionici igre. Držeći se za ruke, kreću se u kolu, pjevajući:
Yasha sjedi-sjedi
Ispod grma oraha.
Yasha grize i grize
Pečeni orasi,
Pokloni za moju dragu ...
Nakon toga slijedi dijalog:
- Šta Yasha želi?
- Želim se udati.
- Uzmi sebi devojku,
To želite.
Učesnici okruglog plesa se raspršuju, a "Yasha" uhvati nekoga: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momak, postane vozač.

Mišolovka
Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug sa riječima:
Oh, kako su miševi umorni
Pojeli su sve, pojeli sve!
Čuvajte se, varalice,
Stići ćemo do vas!
Zalupimo mišolovku
Odmah ćemo vas uhvatiti!
Dok se tekst izgovara, "miševi" trče u krug i iz njega. Zadnjom riječju "mišolovka se zatvara" - spuštaju ruke i čučnu. Oni koji nemaju vremena da istrče iz kruga "miševa" smatraju se uhvaćenim i stoje u krugu. Odabrani su i drugi "miševi".

"Salki" ("Petnaest", "Ulov", "Loviški", "Lyapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)
Ova igra ima različita imena i pravila, ali glavni sadržaj je isti: jedan ili više vozača hvataju druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.
Igra se može igrati u raznim okruženjima: u zatvorenom, na otvorenom, za djecu svih uzrasta, mlade i odrasle. Broj učesnika je od 3 do 40 ljudi. Za igru ​​nisu potrebni vođe ili sudije.
Žrijebom ili brojenjem bira se jedan vozač - "tag". Granice područja igre konvencionalno su postavljene. Svi se razilaze po ovom području. Vozač najavljuje: "Ja sam oznaka!" - i počinje hvatati igrače unutar utvrđenih granica terena. Ko sustigne i popizdi (dodirne), postaje "oznaka" i najavljuje, podižući ruku gore: "Ja sam oznaka!" Počinje hvatati igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.
Sorte "Saloka"
- "Salki sa domom". Za one koji bježe, na mjestu je nacrtana "kuća" u kojoj mogu pobjeći od "oznake", ali nemaju pravo ostati tamo duže vrijeme.
- Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "oznake", igrači trebaju podići noge sa zemlje (poda). U tu se svrhu penju na bilo koji predmet ili sjedaju, leže, podižući noge gore. U ovom položaju "oznaka" nema pravo svinjetine.
- Salki "Daj mi ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi od oznake viče: "Daj mi ruku!" Ako ga neko od drugova uhvati za ruku, vozač nema pravo da ih podmaže. Ako se, s druge strane, pridruži još jedan igrač, odnosno bit će ih troje, vozač ima pravo pobijediti bilo koji ekstrem.
- "Prelazak Salkija". Trkači mogu pomoći jedni drugima prelazeći cestu između "hvatanja oznake" i onog koji bježi. Čim neko pređe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. Onda opet neko nastoji pomoći drugu i potrči preko ceste, počinje ga hvatati "oznaka", pa se svi trude spasiti druga, nakon čega "oznaka" trči. Vozač ("oznaka") mora se brzo prebaciti i uhvatiti novog igrača koji prelazi cestu.

Jastreb
Djeca se okupljaju, do 16 ili više, u dvorištu, u vrtu ili u prostranoj prostoriji i bacaju puno međusobno. Onaj odabran žrijebom predstavlja sokola. Ostala djeca se uhvate za ruke i postanu parovi, tvoreći nekoliko redova.
Ispred svega je soko, koji može gledati samo naprijed i ne usuđuje se pogledati unatrag. Na ovaj signal, parovi se odjednom odvajaju jedan od drugog i trče u različitim smjerovima, u tom trenutku ih jastreb sustiže, pokušavajući nekoga uloviti.
Žrtva, odnosno onaj koji se nađe u kandžama sokola, s njim mijenja uloge.
Dok trče, djeca imaju tendenciju da bacaju maramicu ili smotani vezicu na sokola - ako padnu u njega, smatra se da je ubijen, a neko drugo bira se među djecom da zauzme njegovo mjesto.

Mačke i miševi
Najbolje mjesto za ovu igru ​​je prostrani vanjski prostor.
Učesnici u ovoj igri, do 25 ili više, bez razlike u spolu, istakli su jednog od svojih vršnjaka u ulozi miša, a druga dvojica u ulozi mačke.
Ostala djeca uzimaju jedno drugo za ruke i formiraju otvoreni krug, na jednom mjestu od kojeg dva susjedna učesnika spuštaju jednu ruku, formirajući tako neku vrstu otvorenih "vrata", a mačkama je dozvoljeno da uđu u krug isključivo kroz ovo "vrata", miš je, pored toga, i dalje kroz sve ostale praznine nastale između djece.
Ova igra temelji se na činjenici da mačke pod svaku cijenu nastoje uloviti miša; čim se to dogodilo, ova trojica najaktivnijih sudionika uhvatili su se za ruke i pridružili se ostatku kako bi formirali isti krug, a novi miš i mačke su stavljeni naprijed kako bi ih zamijenili, itd. sve dok sva djeca ne ostanu u ovom gipsu.
Ovom igrom djeci se pruža velika prilika da se igraju i trče na otvorenom, što je od velikog značaja za razvoj i jačanje njihove fizičke snage.

Petnaest
Igre označavanja odvijaju se u zraku, gdje se djeca okupljaju u bilo kojem broju, počevši od 4-5 pa do 25 ili više.
Okupivši se, djeca iz svoje sredine biraju jednu i daju mu nadimak "oznaka"; njegova je uloga da pomno promatra djecu koja trče u različitim smjerovima i po svaku cijenu pokušava uhvatiti jednoga i zamrljati ga, odnosno dodirnuti ga rukom.
Uhvaćeni se na ovaj način odgađa i pretvara u "oznaku", dok se njegovo ime javno izgovara kako bi drugovi znali koga se trebaju čuvati.
Čim on zauzvrat uhvati jednog od sudionika, odmah prenosi svoju ulogu na njega, premještajući se u grupu djece koja bježe.
Ovu igru ​​treba nastaviti sve dok djeca ne zadrže veliko zanimanje za nju i ne osjete umor.
Igre s oznakama uglavnom se temelje na kretanju; međutim, oni se mogu mijenjati uvođenjem različitih elemenata, na primjer, bacanjem lopte i slično.

Bunny
Djeca, u bilo kojem broju, do 30 ili više, hvataju običnu loptu srednje veličine i odlaze u dvorište.
Djeca koja učestvuju u igri, sva osim jednog, postavljena su u krug, s licima okrenutim prema sredini kruga. Preklapaju ruke na leđima, dodajući tako loptu jedno drugom, što u ovom slučaju služi kao zeko.
Jedan od učesnika, koji se nalazi u samom krugu, nastoji ga zgrabiti prilikom dodavanja lopte iz ruke u ruku, te ima pravo zahtijevati od svakog učesnika da mu pokaže ruke.
Čim primijeti loptu na nekome ili neko od djece odsutno je ispušta, podiže je i zauzima žrtvino mjesto te ulazi u krug mijenjajući uloge s njim.
Onaj ko je u krugu naziva se "vođa"; čim se nađe okrenut leđima prema učesniku koji je zauzeo loptu, ima pravo dodirnuti njome leđa "vozača", odnosno mrljati ga, dok je bojenje dozvoljeno samo u nazad, a ne na nekom drugom mestu.
Okaljani uzima loptu i juri za onim koji ju je zaprljao; velikom spretnošću se osvećuje, odnosno pokušava ga i ocrniti; na uspjehu, razmjenjuju uloge.
U slučaju da ne uspije prestići neprijatelja, ponovo odlazi na sredinu kruga i postaje vozač.
U ovoj igri, osim trčanja, bacanje lopte važan je element - oba ova stanja su izuzetno korisna za djecu, jer im daju priliku da razviju maksimum svoje mišićno -nervne energije; s produljenim trčanjem i bacanjem, mišići se razvijaju i jačaju, disanje postaje učestalo i duboko, razvija se prsni koš i značajno se poboljšava cirkulacija krvi.
Igra bi trebala biti pauzirana čim umor postane primjetan.

Bear
Broj igrača može biti onoliko velik koliko želite.
Učesnici u igri ždrijebom biraju jednog druga iz svoje sredine, kome je povjerena uloga medvjeda, i opskrbljuju svakoga podvezicama - koje je lako napraviti, presavijajući rupčiće u skladu s tim.
Na jednoj od strana prostora predviđenog za igru, malo mjesto je raspoređeno ili bolje rečeno ograničeno linijom koja služi kao jazbina za medvjeda.
Na ovaj signal djeca trče s jednog kraja dvorišta na suprotni, a medvjed, nenaoružan štapom, juri na njih pokušavajući dotaknuti jednog od njih rukom, odnosno zamrljati ga.
Okaljani postaje medvjed i odveden je u jazbinu. Igra se nastavlja ovim redoslijedom sve dok u medvjedu ne bude više medvjeda od preostalih sudionika.
Kako se povećava broj medvjeđih pomagača, svi izlaze s njim u lov, postavljaju se u niz, a samo oni na rubovima imaju pravo uhvatiti igrače. Glavni element igre je trčanje.

Vuk u krugu
Broj učesnika može biti onoliko velik koliko želite. Djeca se okupljaju u prostranom dvorištu.
Krug je nacrtan na podu ili na tlu, a vuk se ždrijebom bira iz njihove sredine i stavlja se unutar zacrtanog kruga.
Djeca koja sudjeluju u igri ulaze u krug i pokušavaju istrčati iz njega, a da ih vuk ne okalja, koji svim silama pokušava da ih okalja.
Žrtva mijenja ulogu s vukom i zauzima njegovo mjesto u krugu. Ova igra nije teška, pružajući djeci odličnu zabavu. Glavni element uključen u njega je trčanje.

Cat
Djeca se okupljaju na prostranom mjestu. Najprikladnije je započeti ovu igru ​​čim se približi sumrak.
Učesnici između sebe biraju onoga koji se odlikuje okretnošću i okretnošću te mu povjeravaju ulogu mačke. Mačka se pažljivo skriva iza drveta ili grma, pokušavajući ostati neprimijećena od svojih drugova.
Potonji, na znak jednog od starješina, žure u svim smjerovima kako bi pronašli mačku; mačka, s druge strane, mijauče s vremena na vrijeme, obavještavajući ga o svom prisustvu, i brzo se sakrije kako ne bi bila otvorena.
Igra se nastavlja sve dok se mačka ne pronađe, zatim se žrijebom ponovo imenuje druga mačka i igra se dok se djeca ne umore ili ne izgube interes za nju.

Lame lisica
Broj uključene djece može biti onoliko velik koliko želite. Okupljeni u prostranom dvorištu ili u velikoj prostoriji, biraju jednog od učesnika, kojem se daje nadimak hroma lisica.
Na mjestu odabranom za igru ​​iscrtava se krug prilično velikih dimenzija, koji uključuje svu djecu, osim hrome lisice. Na ovaj signal djeca trče u krug, a hroma lisica u ovom trenutku skače na jednu nogu i po svaku cijenu pokušava uprljati jednog od trkača, odnosno dotaknuti ga rukom.
Čim je u tome uspjela, ona ulazi u krug i pridružuje se ostalim drugovima u trčanju, dok žrtva preuzima ulogu šepave lisice.
Djeca se igraju sve dok svi ne budu u ulozi hrome lisice; igra se, međutim, može prekinuti ranije, pri prvoj pojavi znakova umora.
Za pravilno provođenje igre moraju se poštivati ​​sljedeći uvjeti: djeca koja ulaze u krug moraju trčati samo u njemu i ne smiju izlaziti izvan zacrtane linije, osim toga, sudionik, kojeg je odabrala hroma lisica, mora trčati samo na jednoj nozi . Glavni elementi ove igre su trčanje i skakanje.

Dragonfly
Djeca se okupljaju u dvorištu, u vrtu ili u prostranoj prostoriji, čuče, držeći se sa strane i natječu se, pretječući jedno drugo, pokušavajući skočiti na suprotni kraj mjesta predviđenog za igru.
Ko od djece prvi stigne na određeno mjesto na ovaj način smatra se pobjednikom, a ono koje posrne duž puta kažnjava se isključenjem iz broja igrača. Ova jednostavna igra djeci pruža veliko zadovoljstvo i razvija njihovu fizičku snagu.

Zhmurki
Djeca se često i voljno igraju slijepog čovjeka, posebno mlada, jer je ova igra vrlo jednostavna. Velika, prostrana soba ili čisto dvorište odabrano je kao mjesto za to.
Djeca biraju jednog iz svoje sredine, stavljaju mu zavoj na oči, koristeći čistu maramicu ili slično. Na ovaj znak, sudionici u igri jure u različitim smjerovima, a dječak s zavojem na očima stoji u sredini dvorišta ili sobe, pokušava uhvatiti nekoga - bilo koga od ljudi koji trče.
Onaj koji je uhvaćen mijenja s njim uloge, odnosno stavljaju mu povez na oči i zauzvrat pokušava uhvatiti jednog od njegovih drugova.
Dok trče, djeca bi se ipak trebala pobrinuti da ono od njih sa povezom preko očiju ne naleti na bilo koji predmet; na prizor opasnosti upozoravaju krikom: "vatra"!

Tubule
Cev podseća na slepog čoveka, samo što je za decu mnogo veći interes.
Učesnika može biti bilo koji - djeca se okupljaju u velikoj prostoriji ili u čistom dvorištu. Jedan od njih dobiva nadimak "slijepac", bacaju mu maramicu na oči i vezuju ga, te mu daju smotanu papirnatu cijev. Sljepoočnik je postavljen nasred sobe, a ostali učesnici se hvataju za ruke, tvoreći krug, u čijem se središtu nalazi slijepac. Na ovaj signal, djeca 2-3 puta obilaze slijepog branika, nakon čega ovaj prilazi jednom od njih i naziva ga riječju ili pita: ko ste vi?
Zamoljena osoba bi trebala odgovoriti nešto nerazgovjetno, a slijepac bi, udarajući ga lulom, trebao imenovati svog druga. Ako su uspješni, razmjenjuju se uloge. Glavni element koji je uključen u igru ​​je hodanje, a ako je na svježem zraku, prednosti su očite, jer je hodanje najbolja gimnastička vježba za tijelo.

"Narodne igre"

"Narodne igre" fokusiraju se na rješavanje zadataka koji doprinose organizaciji motoričkih aktivnosti kod mlađih školaraca u prijateljskoj, veseloj atmosferi, ali uz vješt spoj odmora i pokreta.

U stara vremena bilo je oko tri hiljade igara. Preživjeli su samo oni koji su bili najzanimljiviji i najuzbudljiviji. Većina narodnih igara igra se na otvorenom. Igre koje nudi ovaj program su raznovrsne, zahtijevaju puno pokreta, domišljatosti, daju puno svih vrsta fizičkih vještina i sposobnosti, savršeno temperiraju tijelo i dušu.

Poseban naglasak u programu dat je upotrebi narodnih igara s različitim fizičkim aktivnostima za djecu, s različitim stupnjem tjelesne aktivnosti. Program nudi igre koje zahtijevaju brzinu, spretnost, hrabrost, upornost u postizanju cilja.

svrha: Podučavanje mlađih učenika zaboravljenim narodnim igrama, prebrojavanjem rima i drugim žanrovima usmene narodne umjetnosti;

Njegovanje ljubavi prema domovini, njenim tradicijama i običajima;

Razvoj fizičkih kvaliteta: agilnosti, hrabrosti, fizičke aktivnosti, upornosti u postizanju ciljeva, ljubaznosti i komunikacije.

Naučite osnove narodnih igara;

Razvijati fizičku aktivnost;

Pobuditi interes djece za tjelesni odgoj i sport 1. Plot igre

"Vrane i vrapci"

Na linijama udaljenim 3 - 5 m, timovi su raspoređeni u redove okrenuti leđima jedan prema drugom. Jedan tim - "Vrane", drugi - "Vrapci". Na signal "vrane", istoimeni tim bježi, dok drugi pokušava sustići i "tuširati" odbjegle ljude do određene tačke. Pobjednički tim je onaj koji "upuca" više igrača iz drugog tima.

"Zamke za bijeg"

Na obje strane stranice iscrtane su dvije linije. Grupa djece stoji iza crte sa svake strane igrališta. U sredini između dva reda nalazi se dijete zamka. Nakon riječi: "Jedan, dva, tri - uhvati!" - djeca pretrče na drugu stranu igrališta i zamka ih uhvati. Svi koji su dotaknuti zamkom izlaze iz igre. Nakon 2 vožnje, ulovljeni se broje i odabiru nove zamke.

"Mali voz"

Vodič trči oko stalka, vraća se i, uzimajući partnerovu ruku, ponavlja vježbu. Kad se vrate, uzimaju treći itd., Sve dok cijeli tim ne pretrči udaljenost. Pobjeđuje prvi tim koji dovrši pokret.

"Bijeli medvjedi"

Dva vozača se uhvate za ruke, a slobodnim rukama pokušavaju "uprljati" djecu koja trče po igralištu. Uhvaćeni se pridružuju vozačima, formiraju trojke, četvorke itd. I pomažu vozačima. Igra se igra dok svi igrači ne budu uhvaćeni.

"Na jednoj nozi"

Skačući na jednoj nozi, pokušajte kotrljati loptu oko stola, stolice ili je drugom nogom ponesite krivudavom stazom: zaobiđite stolice, igle ili druge predmete smještene u prostoriji - jednu s lijeve strane, drugu s desno. Lopta ne smije dodirivati ​​te predmete.

"Borba pijetlova"

Deca su preraspoređena u dva reda. Igrači stoje u redu okrenuti jedan prema drugom. Na signal oni, krećući se na jednoj nozi, s rukama iza leđa, pokušavaju izgurati protivnika iz kontrolne linije. Broji se broj istisnutih, a pobjeđuje tim s najviše pobjeda.

"Jolly Run"

Timovi stoje u suprotnim kolonama s jedne strane, dječaci, s druge, djevojčice (na udaljenosti od dužine odbojkaškog terena). Lopta (guma) i gimnastički štap leže blizu vodilice. Na komandu, on steže loptu između nogu, uzima gimnastički štap u obje ruke i trči do suprotne kolone djevojaka. Ako se usput izgubi jedan od objekata, igrač mora stati, uzeti objekt na isti način i nastaviti trčati. Štafeta se prekida kada se kolone dječaka i djevojčica promijene.

"Idite na stazu"

Na podu su izvučena tri para otisaka stopala. Djeca su podijeljena u timove. Svaki tim ima tri para staza. Potrebno je skočiti tačno na stazu. Pobednik je ekipa čija su deca preciznija.

"Geometri"

Na mjestu se povlače dvije crte između početka i cilja na udaljenosti 12-15 m. Igrači su podijeljeni u dvije ekipe i pozicionirani su sa gimnastičkim štapovima na startu. Na signal žure u suprotnu liniju, mjereći udaljenost štapovima (pri svakom mjerenju stavljaju štap na tlo). Pobjednik je onaj koji prvi dođe do cilja bez kršenja pravila. 2. Igre su zabavne

"Lov na tigra"

Za izvođenje ove igre potrebna vam je meta - ploča od šperploče na kojoj je nacrtana glava svirepog tigra, a u ustima je izrezana okrugla rupa. Morate imati 5 teniskih gumenih loptica. Zadatak igrača sa 4-5 koraka da udare loptu u rupu je da padnu. Pobednik je onaj koji napravi najpreciznije hice.

"Donesi ribu"

Djeca su podijeljena u dva tima. Na startnoj liniji dva igrača dobivaju po dva štapa svaki dugačak 1 metar. Na kraju svakog štapa nalazi se riba od šperploče. Štapovi se drže jedan u desnoj ruci, drugi u lijevoj. Učesnici moraju nositi i spustiti "ribu" u kolut za spašavanje koji se nalazi na startnoj liniji na udaljenosti od 8-10 metara. Igrači se kreću u isto vrijeme na znak sudije. Onaj tko je ispustio "ribu" mora je odmah staviti na štapove i nastaviti dalje. Pobjeđuje tim koji spusti "ribu" u krug.

"Putujuća kornjača"

Za ovu štafetu svaki tim će trebati plastičnu zdjelu. Vodič se postavlja na sve četiri, zdjelica je postavljena naopako na leđima. Rezultat je kornjača. Sada mora proći sve do igle i natrag, a da pritom ne izgubi "školjku" - zdjelicu. Kad igrač "puzi" do starta, "kuća" mu se uklanja i stavlja na leđa drugom sudioniku. Pobjednik je tim koji brže završi predloženi put.

"Sakupi orahe"

Djeca su podijeljena u timove. Svakom od njih dodijeljeno je 5 obruča i 1 odbojka. Obruči se postavljaju na pod. Štaviše, možda ne leže u pravoj liniji. Zadatak svake "vjeverice": nositi "orah" - odbojku, skačući sa "drveta na drvo" (s obruča na obruč), do oznake i natrag. Vraćajući se u svoju "šupljinu", igrač dodaje "orah" sljedećoj "vjeverici". Pobjednik je ekipa koja će brzo i bez gubitka nositi "orahe".

"Plesti ću svileni šal"

Djeca su podijeljena u timove. Na dva stalka, između kojih je nategnuto uže, visi 10-15 balona na žicama, koji su naslikani pod lutkama. Svaki igrač ima mali rupčić, koji na znak mora biti vezan za loptu. Pobjednik je ekipa koja brže veže maramice.

"Dribling"

Klasu dijelimo u dva tima. Sviraju palicu sa balonima među sobom. Lopticu možete dovesti do cilja samo udarcem u pod, odnosno driblingom. Pobjednik je tim čiji će svi igrači voditi loptu do cilja i natrag prije svojih rivala. Tim može biti od pet do deset ljudi.

"Prođite kroz torbu"

Timovi se postavljaju u kolonu duž jedne krajnje linije odbojkaškog terena. Na liniji napada učitelj i njegovi pomoćnici drže torbe bez dna, a drugi rub torbe pričvršćen je za obruč. Na signal, igrači naizmjenično pužu kroz vreću, trče oko igala i vraćaju se s desne strane. Narodne igre (učenici razreda)

Ruska narodna igra "Boje"

Učesnici igre biraju domaćina i dva kupca. Ostatak igrača. Svaka boja dolazi u boji i tiho zove vlasnika. Kad sve boje za sebe odaberu boju i imenuju je vlasniku, on poziva jednog od kupaca.

Kupac kuca:

Ko je tamo?

Kupac.

Zašto si došao?

Iza boje.

Za što?

Za plavo.

Ako nema plave boje, vlasnik kaže: "Idi plavom stazom, pronađi plave čizme."

Ako je kupac pogodio boju boje, tada boju uzima za sebe.

Postoji drugi kupac, razgovor sa vlasnikom se ponavlja. I tako oni dolaze jedan po jedan i razvrstavaju boje. Kupac koji je prikupio više boja pobjeđuje.

Pravila igre: Kupac koji je pogodio najviše boja postaje vlasnik.

Ruska narodna igra "Stado"

Igrači biraju pastira i vuka, a svi ostali biraju ovce. Vučja kuća je u šumi, a ovce imaju dvije kuće na suprotnim krajevima lokacije. Ovce glasno dozivaju pastira: Pastiru! Pastir!

Sviraj!

Otjerajte stado u polje

Prošećite divljinom!

Pastir tjera ovce na livadu, one hodaju, trče, skaču. Na signal pastira: "Vuk!" - sve ovce otrče do kuće na suprotnoj strani mjesta. Pastir staje na put vuku, štiti ovce. Svako koga je vuk uhvatio uklanja se iz igre.

Pravila igre: Tokom trke, ovce se ne mogu vratiti u kuću iz koje su izašle. Pastir samo štiti ovcu od vuka, ali je ne zadržava rukama.

Tadžikistanska narodna igra "Planinska koza"

Igrači se okupljaju na terenu. Dvoje ili troje djece imenovani su lovcima, a ostalo su "planinske koze". Djeca koja prikazuju "planinske koze" šetaju ili trče po igralištu. Na signal, lovci jure za njima i pucaju (salatiraju ih lopticama). Posoljena "planinska koza" sjeda na klupu. To znači da je uhvaćen.

Pravila igre: Dva lovca mogu baciti loptu na jednog igrača odjednom.

Ukrajinska narodna igra "Kruh"

Svi koji žele igrati, držeći se za ruke, stoje u paru (par po par) na određenoj udaljenosti od igrača koji nema par. Zove se vekna hleba.

Peci-peci hleb! (Kruh vrišti)

Hoćeš li peći? (Poslednji par pita)

Hoćeš li pobjeći?

Pogledaću!

Ovim riječima dva zadnja igrača u suprotnim smjerovima s namjerom da se povežu i stanu ispred kruha. I pokušava uhvatiti jednog od njih prije nego što imaju vremena da se uhvate za ruke. Ako uspije, on zajedno s ulovljenim pravi novi par, a igrač koji je ostao bez para ispada da je kruh.

Pravila igre: Posljednji par može se pokrenuti tek nakon završetka prozivke.

Čečenska narodna igra "Igra kula"

Na stranici je nacrtan kvadrat 50x50. Crta se povlači s kvadrata na udaljenosti od 1,5-2 m-ovo je prva poluprava, s polurede se povlači još 6 linija-polureda s intervalima od jednog koraka. Okrugli štap dužine 15-18 cm i promjera 5 cm postavljen je u središte kvadrata. Vozač se bira između igrača, ostali naizmjenično započinju igru ​​od viteza, odnosno od posljednje oznake, pokušavajući da izbaci štap s kvadrata. Ako igrač izbaci štap, trči za palicom, a vozač - za štapom. Ako vozač uspije otrčati do trga ranije i izgovoriti riječ "Toranj!", On postaje igrač, a igrač postaje vozač.

Ako je igrač ranije dotrčao do trga i uspio izgovoriti "Tower!" Igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne dođe do prve polu-linije, odnosno prve linije od kvadrata.

Kako igrati: Promašaj se smatra gubitkom poteza.

Dagestanska narodna igra "Nabavi šešir"

Igrači su podijeljeni u dva tima, svaki do 10 ljudi. Postoje kape na udaljenosti od 10-15 m. Igrači u oba tima formiraju parove i kreću se prema šeširima izvodeći različite pokrete. Prvo se kreću prvi parovi, zatim drugi itd. Na primjer, prvi parovi kreću se naprijed, skačući na jednoj nozi, četvrti - u polučučnju itd.

Pravila igre: Samo par koji prvi stigne ima pravo uzeti šešir. Pobjeđuje tim sa najviše šešira.

Burjatska narodna igra "Vuk i jaganjci"

Izabrano: jedan igrač je vuk, drugi je ovca, ostali su jaganjci. Vuk sjedi na cesti uz koju se kreću ovce i janjad. Ovce su ispred, jaganjci slijede jedno za drugim u jednoj datoteci. Prilaze vuku. Ovca pita: "Šta radiš ovdje?" "Čekam te", kaže vuk. "Zašto nas čekaš?" - "Da vas sve pojedem!" Ovim riječima baca se na jaganjce, a "ovce" ih blokiraju.

Pravila igre: Janje se drže jedno za drugo i za ovce. Vuk može uloviti samo posljednje jagnje. Jaganjci se moraju spretno okretati sa strane, prateći kretanje ovaca. Vuk ne može odgurnuti ovce.

Kazahstanska narodna igra "Konjičko takmičenje"

Igrači u parovima (konj i jahač) stoje na startnoj liniji kako ne bi ometali jedni druge. Prvi igrač - konj - pruža ruke unatrag - dolje, drugi - jahač - uzima ga za ruke, pa u tom položaju parovi trče do cilja. Vozač koji je prvi "galopirao" do cilja mora skočiti i okačiti maramu na stalak.

Pravila igre: Takmičenje počinje samo na znak. Jahač vadi maramicu. 4. Omiljene igre djece

"Izbjegni loptu"

Na mjestu se povlače dvije linije na udaljenosti od 10-15 m. Igrači jednog tima stoje iza ovih redova, igrači drugog - u sredini. Igrači u sredini pokušavaju izbjeći i spriječiti da igrači drugog tima pogode loptu. Igrač pogođen loptom je van igre. Kada svi igrači iz sredine ispadnu, timovi mijenjaju uloge. Pobjednik je ekipa koja brže nokautira protivnike.

"Snažno bacanje"

Djeca su podijeljena u timove. Timovi stoje u redu 20-30 metara jedan od drugog. U sredini je košarkaška lopta. Igrači ubacuju male loptice u veliku i pokušavaju je prevrnuti na protivničku stranu. Tim koji uspije pobjeđuje.

"Kosmonauti"

Na web mjestu u različitim dijelovima crtamo obrise rakete. Trebalo bi ih biti manje od igrača. Sva djeca se uhvate za ruke. Oni idu u krug s riječima: „Čekaju nas brze rakete za obilazak planeta. Na šta god želimo, na ovo ćemo letjeti! Ali postoji jedna tajna u igri: nema mjesta za zakasnele! " Čim se izgovori posljednja riječ, djeca se rasprše, pokušavajući zauzeti prazno mjesto u "raketi". Zakasneli se okupljaju u centru kruga. Obilježavamo onu djecu koja nikada nisu zakasnila na "raketu".

"Drugi dodatak"

Svi koji žele da se igraju čine krug. Na van kruga ostaju dvije: jedan vozi, drugi bježi od njega. Kad vozač sustigne i "natuče" odbjeglog igrača, mijenjaju uloge.

"Dva mraza"

Igrači su smješteni s jedne strane stranice, u sredini se nalaze dva vozača - dva Frosta. " Mraz se obraća momcima riječima: "Mi smo dva mlada brata, dva Frosta su odvažna!" Jedan od njih, pokazujući na sebe, kaže: "Ja sam Frost - plavi nos." Drugo: "Ja sam Frost - crveni nos." I zajedno: "Ko će od vas odlučiti da krene putem-stazom?" Svi momci odgovaraju: "Ne bojimo se prijetnji i ne bojimo se mraza!" Nakon ovih riječi, djeca pretrčavaju na drugu stranu igrališta. Vozači pokušavaju "podmazati" one koji pretrče, "usoljeni" ostaju na mjestu gdje ih je "smrznuo mraz".

Tokom sljedećih crtica, igrači mogu pomoći "smrznutim" momcima dodirujući ih rukama. Nakon nekoliko trčanja dodjeljuju se drugi mrazovi. Zapažena su ona djeca koja nisu niti jednom stigla do Frosta, kao i najbolji par vozača.

"Velika lopta"

Za igru ​​vam je potrebna velika lopta. Igrači stoje u krugu i uhvate se za ruke. Vozač s loptom je u sredini kruga. Pokušava nogama otkotrljati loptu iz kruga, a onaj koji je promašio loptu među nogama postaje vozač. Ali on ustaje oko kruga. Igrači su okrenuti leđima centru. Sada vozač mora kotrljati loptu u krug. Kada lopta pogodi krug, igrači se ponovo okreću jedan prema drugom, a onaj koji je promašio loptu stoji u sredini. Igra se ponavlja. Igrači ne podižu loptu, već je prevrću nogama.

"Papuče"

Igrači stoje u krugu okrenuti prema centru na udaljenosti od jednog koraka jedan od drugog. Upravljački program je odabran. Izlazi u središte kruga. Pozove jedno od djece po imenu, baci loptu na tlo tako da odskoči u željenom smjeru. Igrač čije je ime dao vozač hvata loptu i udara je (šamara dlanom). Broj otkucaja se ubacuje vozaču, a igra se nastavlja sve dok jedan od igrača ne ispusti loptu. U ovom slučaju igra počinje ispočetka. Onaj ko je ispustio loptu zauzima mesto vozača. Igrač zauzima mjesto vozača samo ako je podigao loptu sa zemlje.

"Sakrij se"

Djeca se igraju u parku. Igrači raspravljaju gdje se sakriti. Formiramo dvije grupe, od kojih se jedna raspršuje i skriva, a druga počinje u potrazi za onima koji su se sakrili. Tada igrači mijenjaju uloge. Potrebno je odrediti vrijeme u kojem se svi igrači trebaju pronaći. (Na primjer, brojanje do 10).

Presretači

Na suprotnim krajevima lokaliteta dvije su kuće označene linijama. Igrači se nalaze u jednom od njih u nizu. U sredini, vozač je okrenut prema djeci. Deca uglas govore:

Možemo brzo trčati

Volimo skakati i skakati

Nikada nas neće uhvatiti!

Nakon završetka ovih riječi, svi su se razbježali po web mjestu do druge kuće. Vozač pokušava okaljati prebjege. Jedan od zaraženih postaje vozač, a igra se nastavlja. Na kraju igre označavaju se najbolji momci koji nikada nisu pronađeni.

"Mlin"

Svi igrači stoje u krugu na udaljenosti od najmanje dva metra jedan od drugog. Jedan od igrača prima loptu i dodaje je drugom, treći itd. U krug. Brzina prijenosa postupno se povećava. Svaki igrač pokušava uhvatiti loptu. Igrač koji je promašio loptu eliminira se iz igre. Pobjednik je onaj koji zadnji ostane u igri. Čitaoci:

Grašak prevrnut po jelu,

Ti vozi, ali ja neću.

Kukavica je prošla pored mreže,

A iza nje su mala djeca,

Od Kukushate se traži da pije

Izađite - vozite!

Zvono poziva sve

Zvono nam peva

Ding-bom, ding-bom!

Izađi iz kruga!

Pčele su letjele u polju,

Zujalo, zujalo.

Pčele su sjele na cvijeće.

Igramo se - vi vozite!

Kao na našem sjeniku

Dve žabe su provele noć.

Ujutro su ustali, pojeli supu od kupusa,

I rekli su ti da voziš!

Jedan dva tri četiri pet, -

Želimo igrati sada.

"Da" i "ne" nemojte reći -

Ne marite za vožnju!

Tara-Mara

Otišao sam u šumu

Jeo sam šišarke

Rekla nam je da to učinimo.

A mi smo velike perike

Vratićemo ga Tara-Mare!

Sunce se sakrilo iza planine

Zeko u šumu,

I medvjed u rupi.

Ko je ostao na vidiku -

Idem ja voziti!

Ulazi u čašu

Isecite limun

I izlazi!

(Na šakama)

Bila je kukavica

Prošli mrežu

A iza nje su mala djeca.

Skloni jednu pesnicu!

Ruske narodne igre vrlo su raznolike: dječje igre, društvene igre, okrugle igre za odrasle s narodnim pjesmama, šalama, plesovima. Igre su dugo služile kao sredstvo samospoznaje, ovdje su pokazale svoje najbolje kvalitete: ljubaznost, plemenitost, uzajamnu pomoć, samopožrtvovanje radi drugih.

Nema potrebe dokazivati ​​da narodne igre dugo nisu bile samo zabava, već i obrazovanje, odgoj, psihološko rasterećenje, a na festivalima i svečanostima svakako su bile uključene u "kulturni program". Na primjer, hvatanje zamki: razvija se spretnost, pažnja se podešava i brzina reakcije se poboljšava. Posebne studije pokazuju da one također imaju vrlo blagotvoran učinak na formiranje kulture komunikacije.

Koji su hvatači hvatanja, osim banalnih "salochki" i "tag", bili popularni u Rusiji? Često su to bili oni koji su bili popraćeni izrekama, šalama, pjevušenjem, pjesmama. Nevjerovatno je koliko su bili uporni. Možda iz činjenice da, usprkos svojoj jednostavnosti, kriju u sebi neku tajnu, za razum neshvatljivu, ali duši dragu? I stoga su stoljećima sačuvane igre koje osvajaju svaku novu generaciju. Sjetimo ih se?

Gorionici
Za njega se može reći da je „klasik žanra“. Igrači su raspoređeni u parove, drže se za ruke i formiraju kolonu. Vozač stoji ispred. Svi zborovi glasno govore ili pjevaju:

Gori, gori jasno
Kako ne bi izašao.
Gori, gori jasno
Kako ne bi izašao.

Pogledaj u nebo -
Ptice lete.
Zvona zvone!
Jedan, dva, tri - trči !!!

Druga varijanta:

Gori, gori, čisti
Kako ne bi izašao.
I jedan, i dva, i tri.
Zadnji par, bježite!

U svakom slučaju, s riječju "trči", oni u posljednjem paru otvaraju ruke i žure na početak kolone, jureći oko nje sa različitih strana (jedna s lijeve strane, druga s desne strane) i vozač pokušava uhvatiti jednog od njih prije nego što se par, nakon što se upoznaju, ponovno uhvati za ruke.

Ako to uspije, tada zajedno sa uhvaćenim igračem vozač ulazi u prvi par kolona, ​​a onaj koji nije uhvaćen postaje vozač.

Mraz - Crveni nos

Granice dvije "kuće" ocrtane su uz rubove igrališta. Igrači se okupljaju u jednom od njih.

Vodeći, tj. Mraz - Crveni nos, stoji nasred stranice i kaže:

Ja sam Mraz - Crveni nos,
Sve sladoled bez razlike.
Uskoro ću se pozabaviti svima
Ko će sada odlučiti
Da krenete na dugo putovanje!

Odgovarači skandiraju:

Ne bojimo se prijetnji
I ne bojimo se mraza!

I onda trče u suprotnu "kuću". Frost ih pokušava sustići i "zamrznuti": oni koje uspije dodirnuti rukom se smrzavaju na mjestu. Na kraju crtice ili ispadaju iz igre ili ostaju u "zamrznutom" položaju za naredne runde. U ovom slučaju pobjednik je onaj koji ostane zadnji koji je izbjegao dodir Mraza.

Malechina - bogalj

Stavljajući štap na prst, dlan, nogu itd. Morate ga držati u ravnoteži dok izgovaraju riječi: "Malechina-bogalj"
koliko sati do uvece?
Jedan, dva ... deset.

zlatna vrata
Par igrača stoji jedan naspram drugog i podiže ruke gore - ovo su vrata. Ostali igrači se međusobno povezuju tako da se dobije lanac.
Igrači kapije izgovaraju rimu, a lanac mora brzo proći između njih.

zlatna vrata
Ne preskače se uvek.
Prvi put se oprašta
Drugi je zabranjen.
I treći put
Nećemo vas pustiti da prođete!

S ovim riječima ruke se spuštaju, vrata se zalupaju. Oni koji budu uhvaćeni postaju dodatna vrata. "Kapija" pobjeđuje ako uspije uhvatiti sve igrače.

Igra "Vodič"

Ovo je više od igre. Ovo je poznavanje duša, kada faktori poput izgleda i vida nisu ometeni.

Muškarci stoje u unutrašnjem krugu, okrenuti prema središtu kruga, drže se za ruke i zatvaraju oči. U vanjskom krugu djevojke plešu uz muziku. Nakon nekog vremena, na signal domaćina, pljesak ili zvižduk djevojaka počnu razdvajati momke - bilo koje od onih koji im se sviđaju koji su im bliži. Oni uzimaju momka za ruku i vode ga u krug, momak sve vrijeme hoda zatvorenih očiju. Poželjno je da se broj djevojčica i dječaka podudara, tako da niko ne ostane sam u unutrašnjem krugu.

Na signal voditelja, djevojke uredno ponovo postroje momke u najužem krugu, a one same nastavljaju igrati kolo. Ovo se ponavlja tri puta. Kada se, nakon trećeg puta, momci ponovo stave u najuži krug, voditelj daje signal - "Možete otvoriti oči." Hakovanje počinje. Momci opisuju svoja osjećanja, imenuju koje od tri djevojke su im se svidjele, koje bi voljeli vidjeti. Devojke obično rado priznaju i pokazuju se.
Nadalje, djevojke stoje u unutarnjem krugu zatvorenih očiju, a momci u vanjskom i sve se ponavlja.

Guske

Uz rubove igrališta nalaze se dvije "kućice", u jednoj se okupljaju igrači - "guske". Odabrani za ulogu "vuka" postavljen je u krug koji simbolizira njegovu jazbinu. Voditelj odlazi u praznu "kuću" i započinje dijalog sa "guskama":

Guske, guske!
-Ha-ha-ha!
- Želiš li jesti?
- Da da da!
- Pa odleti kući!
- Ne možemo:
Sivi vuk ispod planine
Ne pušta nas kući!
- Pa leti kako hoćeš,
Pazite samo na svoja krila!

"Guske", mašući krilima, pokušavaju prijeći u drugu kuću i "vuk ih uhvati." Uhvaćeni igrač postaje "vuk".

Ova je igra najstarija (kako je istaknuo akademik B.A. Rybakov, a koju je spomenuo i V.Ya. Propp).

Vođa - Yasha (tj. Gušter - gospodar podvodnog i podzemnog svijeta, jedna od inkarnacija Velesa) sjedi u središtu kruga koji su formirali ostali sudionici igre. Držeći se za ruke, kreću se u kolu, pjevajući:

Yasha sjedi-sjedi
Ispod grma oraha.
Yasha grize i grize
Pečeni orasi,
Pokloni za moju dragu ...

Nakon toga slijedi dijalog:

Šta Yasha želi?
- Želim živjeti.
- Uzmi sebi devojku,
Koje želite.

Učesnici okruglog plesa se raspršuju, a "Yasha" uhvati nekoga: ako uhvati djevojku, poljubi je, ako momak, postane vozač.

Medvjed u šumi

Oni biraju jednog za "medvjeda". Sadrže dva kruga. Jedno mjesto je za "medvjeda", drugo je dom za ostale učesnike. Svi izlaze iz kuće sa riječima:

Medvjed u šumi
Uzimam gljive, bobice,
I medvjed ne spava
I reži na nas.

Na posljednju riječ, "medvjed" vikne iz jazbine, a ostali trče do "kuće". Uhvaćeni postaje "medvjed".

Mišolovka.


Svi stoje u krugu, držeći se za ruke - ovo je mišolovka. Jedan ili dva su "miševi". Oni su izvan kruga. Držeći se za ruke i podižući ih, kreću se u krug sa riječima:

Oh, kako su miševi umorni
Pojeli su sve, pojeli sve!
Čuvajte se, varalice,
Stići ćemo do vas!
Zalupimo mišolovku
Odmah ćemo vas uhvatiti!

Dok se tekst izgovara, "miševi" trče u krug i iz njega. Zadnjom riječju "mišolovka se zatvara" - spuštaju ruke i čučnu. Oni koji nemaju vremena da istrče iz kruga "miševa" smatraju se uhvaćenim i stoje u krugu. Odabrani su i drugi "miševi".

"Salki" ("Petnaest", "Ulov", "Loviški", "Lyapki", "Lepki", "Knedle", "Salo" itd.)

Ova igra ima različita imena i pravila, ali glavni sadržaj je isti: jedan ili više vozača hvataju druge igrače i, ako ih uhvate, mijenjaju uloge s njima.

Igra se može igrati u raznim okruženjima: u zatvorenom, na otvorenom, za djecu svih uzrasta, mlade i odrasle. Broj učesnika je od 3 do 40 ljudi. Za igru ​​nisu potrebni vođe ili sudije.

Žrijebom ili brojenjem bira se jedan vozač - "tag". Granice područja igre konvencionalno su postavljene. Svi se razilaze po ovom području. Vozač najavljuje: "Ja sam oznaka!" - i počinje hvatati igrače unutar utvrđenih granica terena. Ko sustigne i popizdi (dodirne), postaje "oznaka" i najavljuje, podižući ruku gore: "Ja sam oznaka!" Počinje hvatati igrače, a bivši "tag" bježi sa svima. Igra nema definitivan kraj.

Sorte "Saloka"

- "Salki sa domom". Za one koji bježe, na mjestu je nacrtana "kuća" u kojoj mogu pobjeći od "oznake", ali nemaju pravo ostati tamo duže vrijeme.

Salki "Noge od zemlje". Bježeći od "oznake", igrači moraju skinuti noge sa poda (poda). U tu se svrhu penju na bilo koji predmet ili sjedaju, leže, podižući noge gore. U ovom položaju "oznaka" nema pravo svinjetine.

Salki "Daj mi ruku." U ovoj igri, osoba koja bježi od "oznake" viče: "Daj mi ruku!" Ako ga neko od drugova uhvati za ruku, vozač nema pravo da ih podmaže. Ako se, s druge strane, pridruži još jedan igrač, odnosno bit će ih troje, vozač ima pravo ubiti svaki ekstrem.

- "Prelazak Salkija". Trkači mogu pomoći jedni drugima prelaskom ceste između "hvatanja oznake" i onog koji bježi. Čim neko pređe cestu, "Salka" ga mora uhvatiti. Onda opet neko nastoji pomoći drugu i potrči preko ceste, počinje ga hvatati "oznaka", pa se svi trude spasiti druga, nakon čega "oznaka" trči. Vozač ("oznaka") mora se brzo prebaciti i uhvatiti novog igrača koji prelazi cestu.