Fable godišnjica veze. Razno

Sve zavisi od izbora igrača.

Posebnosti

Porodica

Oprostite mi na kvaliteti, samo što je ovih dana sve na YouTubeu jako loše. Zdravo svima! Zovem se Grill, predstavljam vašoj pažnji moje šetnje kroz igre...

Prilika za osnivanje porodice jedan je od "trikova" serije Fable. U drugom dijelu dobio je značajan razvoj. IN Basna 2 možete se vjenčati i imati djecu, možete sklapati istospolne brakove, varati svog supružnika, imati dvije ili više žena - jednom riječju, imati aktivan seksualni život. Do razvoda može doći ili na inicijativu igrača ili na inicijativu njegovog supružnika. Osim toga, možete ostati udovica nakon smrti vašeg partnera. Kao i u stvarnom životu, vremenom je vjerovatnoća razvoda sve manja, supružnike povezuje i djeca koju imaju zajedno.

Izgled lika

IN Basna 2 Izgled lika direktno zavisi od njegovih postupaka. Do promjena u izgledu dolazi zbog dvije međusobno povezane skale - dobro/zlo i čistoća/izopačenost.

Izgled Heroja ovisit će o tome da li je vaš lik "dobar" ili "zao"; na isti način, izgled će se mijenjati ovisno o izopačenosti lika. “Dobri” igrači će moći da se dive svom Heroju sa glatkom kožom i svijetlom kosom, dok će “zli” igrači vidjeti mlohavo, blijedo lice sa tamnom kosom. Vrlo ljubazni junaci će vidjeti anđeoski oreol iznad svojih glava, a najgorim junacima izraste ogromni rogovi. Izgled "čistih" likova se neće promijeniti i ostat će jasan i jasan do kraja igre. Iskvareni lik će na kraju dobiti ružne crte lica i oblaci muva počinju da lete oko njega. Iako ove dvije skale često nisu međusobno povezane, igra dopušta da "dobri" igrač bude korumpiran, a "zli" igrač da bude netaknut.

Osim toga, Heroj se može udebljati ili smršaviti - to ovisi o hrani koju će lik konzumirati: voće i povrće omogućavaju igraču da ostane vitak, a od prekomjerne konzumacije alkohola, pita ili jela od mesa Heroj će postati glasan.

Raspodjela vještina također utiče na izgled lika. Snažan igrač će izgledati napumpano, okretan igrač će izgledati viši, a mađioničari će na kraju imati sjajne plave šare na svojim tijelima.

Boja njegovih očiju ovisi i o iskustvu lika; ako čini više zla, onda boja postaje crvena, a ako čini dobro, onda žuta.

Story line

IN Basna 2 U odnosu na svog prethodnika, svijet igara je porastao otprilike deset puta. Peter Molyneux je izjavio da će dovršavanje čiste priče trajati 12 sati; da bi završio sve zadatke i preturao po svim uglovima, igraču će trebati najmanje sto sati. Peter Molyneux je također izjavio da će igraču trebati najmanje sto miliona zlata da bi kupio sve dostupne stvari u Albionu.

Pas

Tokom cijele igre, glavni pratilac lika je pas kojeg igrač upoznaje kao dijete. Pas se može naučiti kako se boriti s neprijateljima i kako pronaći vrijedne stvari. Pas može biti od velike pomoći u teškoj borbi sa neprijateljem. Izgled psa ovisit će o izgledu samog lika, a pas će se mijenjati zajedno sa Herojem kroz igru. U početku je pas mješanac, ali se njegova pasmina može promijeniti kupovinom eliksira za pse kao što su lajka i dalmatinac.

Lokacije

Kao i u prvom dijelu, u Basna 2 Radnja se odvija u svijetu Albiona. Unatoč činjenici da je u drugom dijelu manje lokacija nego u prvom, one su značajno proširene. Witchwood i Hooked Shore, kao i Northern Wastes, sada su nedostupni igraču. Igra takođe sadrži mnoge reference na zemlju Samarkand, ali je niko nikada nije uspeo da poseti. Opća lista lokacija je predstavljena u nastavku.

Ovdje prenosimo naše utiske i govorimo vam kako se oženiti ne običnim seljankama ili Lady Grey. Upoznao sam samo jednu neobičnu ženu. Igrao sam igru ​​prije nekog vremena. Završena sporedna misija Hobbova pećina. Vrata ružičaste kuće sada su bila uvek otvorena. Primetio sam da je baka počela da govori drugim glasom i pokušala da ugodi glavnom junaku. Dao sam joj poklone, kupio joj prsten, odveo je u Bowerstone, dao joj prsten i vjenčali su se! Miraz je bio 1000, a ubrzo se u domu pojavio još jedan koji se ponašao kao ovaj

Hodyashev_Roman

Postoji jedna djevojka, malo ljudi zna za nju, koja vam govori kako da ugodite Lady Grey. Nakon što dobiješ gradonačelnika (prije svadbe) otiđi kod ove djevojke i pričaj, ona će ti reći kako je siromašnim djevojkama teško naći muža itd. Tada će postojati izbor da li da je oženim ili ne. Odbio sam jer... prošao kao zli heroj. Za ovu metodu sam saznao kada sam igrao igru ​​4. ili 6. put... takva zena...

Velmozhin_Vitaly

I ovo znam. Ako se slažete, onda je možete oženiti u Bowerstoneu ili Oakvaleu, ako ne, onda će jednostavno lutati po sjeveru Bowerstonea i aplaudirati heroju, ali neće imati srce nad glavom. Šteta što se ne možete oženiti ženama iz bordela. Ne reaguju ni na šta. Jedina osoba s kojom se možete oženiti tamo je konobarica Ofelija

Hodyashev_Roman

Znaš li šta će biti ako se oženiš njom (djevojkom sa sjevera)?

Velmozhin_Vitaly

Ništa, kao i obično. Ona je obična seljanka. Miraz je oko 250 ukupno. Samo će se preseliti u Južni. A Lady Grey će samo lutati po sjeveru, a major će nestati

Hodyashev_Roman

I vjerovatno će biti još dobrih...

Velmozhin_Vitaly

nije primetio…

Hodyashev_Roman

Pa, navodno je siromašna, pa je dobro oženiti se njom...
Na osnovu ovoga sam mislio da će se dodati dobre stvari...

Velmozhin_Vitaly

Šta je sa mirazom od 250? Kao da je sav novac dala svom mužu?

Vyatkin_Kirill

I udala sam se za špijuna pljačkaša - iz potrage u kojoj sam morala spasiti njihovog poglavicu. Upalilo je samo jednom, pokušao sam ponovo i nisam mogao ponovo.

Žrtvovao sam baku iz Pinkove kuće Skormi.

Velmozhin_Vitaly

Špijunka izgleda kao obična seljanka, nije zanimljiva

Vyatkin_Kirill

Lepše IMHO. Međutim, oko ukusa nema rasprave)

Strelov_Roman

Da li je moguće da se Lady Grey razvede? (da to iznesem na vidjelo)
Hoću li postati gradonačelnik ako je ubijem?

Hodyashev_Roman

ne, u redu je da se razvedeš, ali ne možeš previše...

Strelov_Roman

kako uraditi?
Želim da se razvedem od nje, a zatim objavim pismo iz Sive kuće i... postanem gradonačelnik!

Hodyashev_Roman

ona uzima pismo i ne vraća ga. i da se razvede pobedi je...

Apyonkin_Alexey

Oženio sam djevojku koju poznajem cijeli život, morala je pronaći Rosie Bear na samom početku))) Radi kao konobarica u taverni Oakwala.

Hodyashev_Roman

I oženio sam je kad sam prvi put preminuo...

Velmozhin_Vitaly

A ja sam na drugom barmenu. A Lady Grey treba tući cijeli dan, lakše je natjerati je na vatru stražara, napasti stražare u sjevernom Bowerstoneu i sakriti se iza dame

Danas gledamo igru ​​"Fable: Anniversary". Korak se zapravo neće mnogo razlikovati od originalne prve verzije ovog projekta. Tačnije, nije ništa drugačije, jer je to samo ponovno izdanje sa poboljšanom grafikom i ažuriranim interfejsom. I tako u "Fable: Anniversary" kompletan odlomak neće trajati više vremena nego u prvom dijelu.

Uvod

Ako prvi put igrate Fable: Anniversary, trebat će vam puno vremena da završite, ali vjerujte mi, neće biti izgubljeno. Prvo ćemo pokriti ono što bi svaki putnik na Albionu trebao znati.

  • Igra ima sistem dobrog i zla posuđen iz Dungeon & Dragons univerzuma. Ako činite dobra djela, ljudi će biti privučeni vama. Ali, stupivši na put zla, budite spremni na činjenicu da će ljudi kada uđete u grad početi bježati i skrivati ​​se od vas.
  • Možete se vjenčati, ali prije toga obavezno nabavite svoj dom.
  • Vaša građa će zavisiti od toga koliko jedete. Na kraju će jedna od magičnih vrata zahtijevati da postanete jako debeli.
  • Kako igra napreduje skupljat ćete srebrne ključeve. Ne troše se prilikom otvaranja sanduka, ali mogu biti potrebne različite količine. Stoga, prije nego što pređete na novu fazu priče, budite sigurni da imate vremena za sve.
  • Za neke cehovske misije će biti potrebna slava. Da biste ga dobili, uzmite trofeje koje dobijete tokom igre i izložite ih u različitim gradovima. Kako više ljudi trčiš okolo za minut, veća će biti tvoja slava. Slava za jedan trofej se ne zbraja u istom gradu, već se uzima u obzir samo maksimalni rezultat "trke".
  • U ovom vodiču namjerno nećemo naznačiti koje su radnje loše, a koje nisu. Idi svojim putem.

Pa, sada znate osnove, pa idemo.

Prolog

Putovanje vašeg lika počinje u ranom djetinjstvu. Odrastao si bez majke sa ocem i sestrom. Na dan kada počinje Fable: Anniversary, čiji odlomak pregledavamo, rođendan je vaše sestre. Tvoj otac obećava da će ti dati novac za poklon ako odeš i učiniš nekoliko dobrih djela. Sada morate završiti svojih prvih nekoliko zadataka.

  1. Operacija "Povratak medvjeda". Upoznajemo djevojčicu koja je izgubila svoju igračku. Ona će od vas tražiti da vratite ono što je izgubljeno. Medvjed je u posjedu malog dječaka kojeg maltretira nasilnik. Imate izbor:
    • Pomozi nasilniku.
    • Oteraj nasilnika. U oba slučaja, dobićete igračku i odneti je devojčici.
  2. "Izdaja." Naučite da muškarac vara svoju ženu.
    • Reci ženi.
    • Uzmi mito i šuti (+1 zlato).
    • Uzmi mito, ali ipak reci (+1 zlato).
  3. "Defender". U blizini štale, dječak će vas zamoliti da čuvate bure.
  • Možemo ih razbiti (naći ćemo 1 zlato).
  • Mi štitimo.

Za svako dobro djelo, otac će nam dati 1 zlato, plus ako izaberemo opciju 3 u drugoj misiji, dobićemo bonus novčić. Kupujemo čokoladu i nosimo je mojoj sestri na periferiji grada. Pogledajmo video. Nećemo imati mnogo izbora.

Poglavlje 1. Obuka

Basna: Godišnjica, za koju je obično potrebno mnogo vremena da se završi i savlada, predstavlja iznenađenje. Odvedeni ste u Herojsku akademiju i počeli ste da trenirate. Probudivši se u obično jutro, idemo do Gospodara, a zatim u avliju. Slijedi niz zadataka za obuku u kojima ćete se naučiti kako koristiti oružje i magiju. Postoji niz sporednih zadataka koje možete preuzeti u dvorištu.

  1. "Maraton". Čovjek stoji odmah na ulazu i hvali se da je najbrži. Izazovi ga. Ubrzajte i trčite preko jezerca do čarobnih vrata, a zatim nazad.
  2. Dobijamo zadatak od kuhara za prikupljanje jabuka. Svi leže po dvorištu iu esnafskoj šumi.
  3. Jedan od čuvara će od vas tražiti da ubijete vrapce koji su sranje na teritoriji Ceha. Kao nagradu dobit ćete 35 zlatnih.

Nakon što smo riješili sve zadatke, vraćamo se na zaplet. Imaćete ispit iz sve tri borbene discipline. Postizanjem ocjena 5+ (predmet se može ponovo polagati), zaslužit ćete poštovanje i biti nagrađeni vrijednim predmetima koji odgovaraju predmetu (katana, samostrel, nakit).

Sljedeće ćete imati trening bitku s Mazeom. Slijedite upute i sve će uspjeti. Ako se previše približite dok gađate lukom, on će se teleportirati na drugu lokaciju. Nakon toga će uslijediti svečana dodjela diploma.

Poglavlje 2. Prvi zadaci

Prvo što ćete morati učiniti je očistiti prostor za piknik od osa. Potraga se preuzima na tabli heroja. Nije daleko, tako da idemo pešice. Usput, na vidikovcu, završavamo sporednu misiju o prosjaku.

  • Nasilnik zadirkuje starog prosjaka. Imate izbor.
    • Pomozite i otjerajte nasilnika.
    • Ismijavajte se starca.

Stižemo na pravo mjesto i vidimo ljude kako bježe. Otjeramo ose i upoznamo našeg prvog šefa. Borba sa kraljicom osa nije teška. Nakon toga osvajamo prvi trofej.

Idemo u Bowerstone da se sastanemo sa Mazeom. Ne zaboravite usput pokazati svoj svježi trofej. Slava će vam i dalje koristiti. Sastajemo se sa Mazeom kod konobe i slušamo vijesti. U ovom gradu morate završiti niz sporednih zadataka.

  1. Pesnice. Ovdje ćete naići na svoju prvu arenu. Borbe se odvijaju noću. Da biste zaradili maksimum, morat ćete srušiti 5 protivnika (snaga i izdržljivost se moraju napumpati). U svakom novom gradu ne zaboravite prisustvovati ovakvim događajima.
  2. Jedan od najizazovnijih zadataka u Fable: Anniversary je "Bolesno dijete". Završavanje će potrajati malo vremena. Hajde da ga ukratko opišemo. Morat ćete skupljati gljive.
  • Kupimo štap za pecanje i idemo na pecanje u Guild of Heroes.
  • Na mjestu gdje su ose ubijene, nasmijat ćemo narkomanku.
  • Jedan od najnelogičnijih momenata u Fable: Anniversary (prolaz). Plave pečurke koje smo prikupili za početnu potragu razasute su po cijelom svijetu. Moramo kupiti ovo drugo od trgovca u Barrow Fields.
  • Četvrta gljiva se može dobiti nakon završetka priče o Bijelom vukodlaku. Da bismo to učinili, završavamo potragu s djevojkom Myrom u Oak Valleyu i gledamo kratku romantičnu priču.
  • Ćelav. Čovjek na molu se udvara tvojoj kćeri. Ispunite njegove zahtjeve i pogledajte kraj.
  • Sh cola Učiteljica traži od vas da prikupite 25 knjiga da podučite djecu. 14 komada je skriveno u Cehu heroja, 6 u Bowerstoneu i 5 u Oak Valleyu.
  • Vraćamo se u Guild, povećavamo nivo i vidimo nove zadatke. Još jedno iznenađenje koje nam priređuje igra Fable: Anniversary. Morate završiti zadatak" Voćnjak"za jednu od strana. U tome nema ništa komplikovano, a rezultat utiče isključivo na reputaciju.

    Na putu do završetka ove misije, svraćamo u Fisher Creek. Ovdje ćete naučiti osnove ribolova, a kada ulovite najveću ribu, dobit ćete još jedan trofej i srebrni ključ.

    Poglavlje 3. Avantura se nastavlja

    U cehu vam postaju dostupna dva sljedeća zadatka.

    1. Konkurencija. Ti i Whisper se takmičite ko može ubiti više čudovišta. Ovdje ne možete izgubiti, potraga će se ponavljati iznova i iznova.
    2. Hobbova pećina. Odete u ružičastu kućicu i saznate od starice da joj je unuk kidnapovan. Idemo u pećinu i tamo ubijamo svakoga koga možemo. Nakon što smo pronašli unuka, mijenjamo ga za spašenog razbojnika, a zatim ga pratimo kući.
    • Kako igra napreduje, naići ćemo na ponavljajuće zadatke. Jedan od njih - Trgovačka pratnja. Odvedite ga na pravo mjesto i uzmite nagradu.
    • Ghost ogrlica. U Orchard Farmu dobijamo zadatak od farmera. Idemo na groblje i razgovaramo sa duhom. Zatim, blizu jezera u Greatwood Lakeu, ubijamo razbojnika i odnesemo ogrlicu farmeru.
    • Sledeća misija priče - "pratnja trgovaca"- preuzeto iz Guilda. Nalazimo ih u Darkwoodu. Kao i obično, ubijamo sve koje sretnemo i čistimo razbojnički kamp. Tokom misije, imat ćete izbor - ubiti onoga koji je ugrizao vukodlak ili ga ponijeti sa sobom. Na vama je da odlučite šta je dobro, a šta loše.

    Iz Darkwooda su vam dostupne dvije nove lokacije sa svojim pričama - bordel i kapela Skorm.

    • Kapela. Zlo u svom najčistijem obliku. Sveštenici traže da im se prinesu žrtve. Najprikladniji su tjelohranitelji iz obližnjih sela. Za tri ćete dobiti naklon i novu titulu.
    • Još jedno iznenađenje koje je pripremio "Fable: Anniversary (walkthrough) - "Brodel". Ovdje, za novac, možete obavljati relevantne poslove. Uzmi zadatak od "madam". U Bowerstoneu nalazimo žensku odjeću. Tražimo periku u javnoj kući. Brijemo se. Zavodimo vlasnika bordela Grop. Priča kako se računi čuvaju kod česme ispod vrbe.

    Sada imate izbor - postati vlasnik bordela ili ovdje postaviti pansion. Opet, izbor je na vama. Ali kada postanete vlasnik, možete besplatno spavati sa djevojkama, a jedna od Demon Doors će zahtijevati da imate iskustva u ovim stvarima. Odlučite sami.

    Sada možemo ići u Oak Valley, gdje nas čeka Maze. Nakon razgovora u Guildu, pojavit će se nova misija. Međutim, ne treba žuriti.

    1. Gusarski duh će vam dati potragu za pronalaženjem blaga. Iskopavamo ih na plaži i nosimo njegovoj ženi. Za nagradu će nam pokazati gdje je zakopan još jedan srebrni ključ.
    2. Kuroball takmičenje. Udaramo kokoške, pokušavajući da se što više približimo centru mete. Prije svega, zanima nas nagrada za 150 bodova - još jedan ključ.
    3. Ubistvo. Od straže možete krenuti u potragu za banditskim kampom. Neophodno je loviti i ubiti osobu.

    Poglavlje 4. Vidovnjak

    Dakle, sljedeći korak u prolasku igre Fable: Anniversary. Nakon što smo preuzeli zadatak od ceha, vraćamo se u Oak Valley. Šetamo plažom i kroz pećinu se nalazimo u klisuri po kojoj šetaju stražari. Ovo započinje sljedeću fazu, s kojom će vam pomoći da se nosite s vodičem koji nudimo za igru ​​Fable: Anniversary. Razbojnički logor je neosvojiva tvrđava u koju nije lako ući. Neće se moći probiti, jer će se tada zatvoriti kapije u logor. Stoga se šunjamo iza leđa stražara.

    Nakon toga nalazimo se u “čekaonici”. Da bismo ušli u sam logor, jednostavno izrežemo sva živa bića i uklonimo ih iz leševa. U samom kampu će vam trebati propusnica. Možete ga kupiti za 1000 novčića, ili ga možete osvojiti u kafani.

    Nakon ulaska u logor i borbe sa vođom, videćemo video o sudbini Vidovnjaka i imaćete priliku da ubijete ili pomilujete razbojnika. Odluči se. U svakom slučaju, dobit ćete još jedan trofej.

    Nakon ovoga, vraćamo se u Guild of Heroes to Maze. Nakon razgovora, dobijamo još jedan zadatak da spasimo arheologa. Teleportiraj se u šumu vještica. Presijecamo žbunje dok ne naiđemo na planinskog trola. Nakon pobjede dobit ćete rubin.

    Sljedeći važan događaj Ova faza će biti susret sa Demonskim vratima. Ona će se otkriti samo onima koji znaju njeno ime. Idemo u hram Eivo. Jedan od momaka će razmijeniti podatke o imenu za tvoj rubin. Vraćamo se do kamenja ispred kapije. Pogodili smo ih pravim redoslijedom (HITS). Nakon toga će se otvoriti. Nadamo se da vam je naš članak "Fable: Godišnjica" (prolaz) pomogao. Arheolog će vas čekati unutra. A takođe i škrinja koja se može zaključati sa 15 ključeva.

    Sljedeća potraga za "priču" govori nam o problemima čišćenja čvorova i Bijelog vukodlaka. Čuvari su previše uplašeni invazijom stvorenja, pa ne otvaraju kapiju. Ubijamo sve zle duhove i idemo kod starešine sela. Nakon razgovora, idemo do udovice, usput se boreći protiv „Bijelog“. Dobivši uložak u oružje od udovice, odbijamo se od sljedećeg napada. Saznajemo od starešine gdje je jazbina i idemo tamo. Posljednja bitka će se održati u blizini jezera vještica.

    U lokalnom području čeka nas još nekoliko zadataka trećih strana.

    1. U hramu svjetlosti možete donirati novac i za to dobiti nagradu. 32.000 zlata - dobar buzdovan, 48.000 - podmlađivanje za 6 godina, 64.000 - titula "Paladin".
    2. Još jedna prilično zeznuta potraga u Fable: Anniversary. Završavanje („Mač u kamenu“ kako se zove) će potrajati malo. Da biste ga izvukli, morate povećati sljedeće pokazatelje (snaga +5, zdravlje +3, konstitucija +2). Posebnost je u tome što je bez napumpavanja karakteristika vrlo teško doći do ove tačke. S druge strane, ako ste napredovali, tada ćete moći izvući mač tek nakon što ste maksimalno iskoristili karakteristike, ali do ovog trenutka vam više neće trebati.

    Nova misija vas čeka u cehu. Morate otići u arenu i učestvovati u takmičenjima. Nabavite napitke i samo naprijed. Na kraju ćete imati još jednu borbu sa Whisperom i Težak izbor. Bez obzira na to, pogledajte video i uzmite trofeje.

    Poglavlje 5. Nove pretrage

    Idemo u Sivu kuću. Tamo se srećemo sa našom sestrom i saznajemo da je naša majka živa i da je zarobljena kod Valeta.

    Prije nego počnete tražiti, bilo bi bolje da završite nekoliko zadataka. Vraćamo se na Čistu Knothole i dižemo opsadu pljačkaša s grada. Nakon toga, sudjelujte u streljaštvu i osvojite još jedan trofej.

    U esnafu krećemo u potragu da ponovo spasimo arheologa. Pažnja: potraga traje kratko, tako da brzo idemo u zatvor Bowerstone i uz pomoć nekoliko čuvara počinjemo čistiti put. Dolazimo do Zatvorske staze. Morat ćemo pobiti sve sluge tame i spasiti jadnog istraživača za 5 minuta.

    Nakon toga idemo na groblje. Prateći upute, saznajemo šta trebate prikupiti da otvorite kapiju full set Nostro armor.

    1. Grobarski šlem na kaminu.
    2. Oklop u kripti Lady Fulorn.
    3. Iskopavamo mač iz jednog od grobova.
    4. Hvatamo štit iz ribnjaka.

    Otvorivši prolaz, probijamo se kroz nemrtvo dolje. Dolazimo do centralnog kruga i namamimo mrtve unutra. Samo tamo možete da ih pobedite. Nakon toga će početi još jedna zbrka sa rubilovom i krošilovom. Morate stići u zatvor i osloboditi svoju majku... Ali avaj...

    Poglavlje 6. Escape

    Dakle, evo još jedne bajke: Lokacija za godišnjicu - zatvor. Odlomak pretpostavlja da pobijedite u godišnjoj trci i završite u šefovoj kancelariji, koji vam čita poeziju. Ušunjamo se do štanda iza njega, čitamo šifru, vraćamo se i otvaramo jednu od knjiga. Pronalazimo ključ naše ćelije.

    Dok bježimo, ne ulazimo u bitku sa stražarima dok ne pronađemo našu opremu. Nakon toga se vraćamo u sobu za mučenje i oslobađamo majku. Postoji samo jedan put dalje - onaj kojim ste naišli. Na samom izlazu će vas napasti Kraken. Lako se eliminiše lukom.

    Vraćamo se u ceh. Očekuje vas još jedan paket jednostavnih zadataka. Najvažniji od njih će biti "Lov na glave". Oslobađamo taoca na lokaciji na kojoj su nas učili da pecamo, a zatim odlazimo na Velikolessko jezero. Da bismo spasili taoca, pucamo u pljačkaša iz luka, ne približavajući se previše.

    Nakon toga, imat ćete izbor - postati gradonačelnik ili prihvatiti poziv. Bez obzira na to što odaberete, bit ćete počašćeni kratkom detektivskom pričom o odnosu sadašnje gradonačelnice i njene sestre. Na kraju priče imat ćete izbor - postati gradonačelnikov muž ili odbiti (ako postanete muž, moći ćete ući u vilu sa mnogo "dobrota"). Ako ste odbili, još uvijek to možete učiniti, samo tako što ćete istražiti ubistvo gradonačelnikove sestre.

    U cehu možete preuzeti niz jednostavnih zadataka ubijanja i pratnje. Ništa komplikovano.

    Poglavlje 7. Izdaja

    Poslani smo na Krivu obalu. Da biste stigli tamo, morate pronaći Drevni portal i napuniti ga energijom tako što ćete ubiti strvinu. Malo lutamo obalom kada nas ceh kontaktira. Vraćamo se i vidimo scenu otmice majke. Nakon toga, uzimamo knjigu i završavamo potragu sa sljedećim videom.

    Sa knjigom nalazimo Učitelja. Traži od nas da se vratimo na obalu. Prolazimo kroz neprijatelje i pronalazimo Mazea. Iz kratkog dijaloga saznajemo o njegovoj izdaji. Ovo je još jedna šala koju nam baca vodič kroz igru ​​Fable: Anniversary. “Borba s Maezlom” (Maze) neće zahtijevati od vas super vještine. Samo udari kao i obično.

    Nakon bitke, pomoću teleporta, automatski ćemo biti prebačeni na željenu lokaciju, gdje ćemo biti obaviješteni. Jack će aktivirati 4 ključne tačke.

    Moraćemo da se probijemo kroz gomilu neprijatelja do njega, ali uvek bezuspešno.

    Vraćamo se u ceh i saznajemo da je uništen. Nakon razgovora sa mentorom, odlazimo do hrama Dooma, gdje nas čeka posljednja bitka sa Jackom.

    1. Prvo se borimo hladnim oružjem, probijajući odbranu „snažnim“ udarcima.
    2. Drugu polovinu bitke provodimo koristeći luk ili magiju.

    Poglavlje 8. Godinu dana kasnije

    U originalnom dijelu, ova radnja se pojavljuje u dodatku Fable: The Lost poglavljima. Prolaz je gotovo linearan i nije jako težak. Počinjete na groblju, blizu majčinog groba. Nakon toga idite na akademiju da se sastanete sa svojim mentorom.

    On će nas poslati prorocima. Put do njih otvara se sa vidikovca i prethodno je bio zatvoren. Rješavamo jednostavnu zagonetku i dobivamo predmet koji nam je potreban. Nakon ovoga, ako ste napustili mač Vječnosti, idite do mentora. Reći će nam da moramo provjeriti Mazeov toranj. Provjeravamo police i sa novim tragom ulazimo u dvorište. Pročitali smo natpis na praznom nadgrobnom spomeniku.

    Teleportiramo se na Krivu obalu i upalimo svjetionik. Nakon toga ćemo biti prebačeni na snježno ostrvo. Nakon mnogo dijaloga, idemo na Nekropolu. Koristeći mini-mapu kao vodič, provjeravamo sve „zelene“ tačke u potrazi za znakovima. Vraćamo se u Oracle u gradu. Poslaće nas po nekoliko duša.

    1. Duša pobednika. Idemo u Arenu. Usput srećemo Grom. Možete ga ubiti i dobiti dušu, ili otići u samu "klaonicu" i dobiti dušu nakon četiri runde.
    2. Majčina duša. Idemo do majčinog groba u Oak Valley i spasimo je od duhova koji muče njenu dušu.
    3. Najstarija duša.
    • Možete ubiti Guild mentora.
    • Ubijte duha Nostroa na drevnoj stazi kojom smo se uputili do Vatovljevog zatvora.

    Sledeće nas čeka poslednja bitka. Pred tobom je Jack u svom novom ruhu. I tu će vam dobro doći sve vještine koje ste stekli tokom igranja Fable: Anniversary. Tu se završava i poglavlja Fable: The Lost, čiji je odlomak opisan u prošlom poglavlju.

    Cheats

    Ako ne možete normalno igrati Fable: Anniversary, varalice će vam biti spas. Nema kodova uključenih u igru ​​kao takve, ali možete preuzeti posebne trenere. Neki od njih možda neće raditi s licenciranom verzijom, neki su prikladni samo za određene verzije. Ali budite sigurni: sigurno ćete moći pronaći nešto prikladno. Na primjer, multifunkcionalni trener Fable Anniversary: ​​(+18) (MrAntiFun). Omogućava vam upravljanje većinom brojčanih vrijednosti u igri (hp, mp, novac, predmeti). Prolazak igre Fable: Anniversary će biti mnogo lakši s njom.

    Porodica je jedinica društva, osnova budućnosti. Uprkos opasnosti koja prijeti Albionu, uvijek ima mjesta za svijetle misli. Nitko se u kraljevstvu ne usuđuje biti očajan i očajan kada se iza ljudi nazire lik novog vladara, koji je spreman da svrgne svog brata tlačitelja s trona i spasi svijet od Gospodara sjena. Na putu do trona, Heroj će biti okupiran ne samo globalnim pitanjima. U jednom trenutku će doći vrijeme da razmislite o porodici, djeci i prijateljima. Fable 3 može ugoditi svima: strejt ljudima i manjinama. Ovdje nema mjesta ozloglašenim perverznjacima: djeca su neprikosnovena, ne možete ih uzeti ni za ruke (osim svoje). Ali čak i za „one ljude“ postoji nešto što im se sviđa. Uvijek možete napraviti “grupnu zabavu” sa nekoliko ljudi, sve dok ima voljnih. Upoznavanje osobe koja vam se sviđa obično počinje jednom od tri dostupne radnje. U zavisnosti od karaktera, raspoloženja i stava osobe, ono što čuje i vidi može se drugačije percipirati. Na dobro se obično odgovara dobrim. Važno je da ne pritisnete preterano taster [E] u dijalogu, inače će efekat akcija biti smanjen.

    Heroj je u početku lakonski i napet; novi pokreti i linije, dostupni za kupovinu u zamjenu za cehovske pečate dok napreduje putem do moći, pomažu mu da se oslobodi i objesi jezik. Možete saznati kakav je potencijalni supružnik ili prijatelj tokom dijaloga pritiskom na tipku. Postepeno će intenzitet strasti rasti i na kraju se sve može razviti u čvrsto prijateljstvo ili završiti seksom, u zavisnosti od orijentacije (seks možete imati i sa muškarcima i sa ženama, pol nije bitan). Istina, do ovog trenutka morate kupiti prsten, kuću i održati vjenčanje, koje se može održati u tri različitim mjestima x: na gradskim ulicama, na mostu ili ispred znamenitosti. U Fable 3, samo prostitutke raznih pruga "daju" za novac u svakom trenutku. Da biste to učinili, samo dovedite svog odabranika za ruku do kreveta (taster [Q]) i odaberite željenu akciju. Neočekivano iznenađenje nakon ugodnog vremena može biti rođenje djeteta. Djeca nikad ne dosežu adolescenciju i mladost, a njihova glavna strast zauvijek ostaju igračke. Kondomi, koje prodaju prodavci u robnim kućama poput onih u staroj četvrti New Bowerlanda, mogu pomoći u sprječavanju neželjene trudnoće. U Fable 3 nema velikih porodica, maksimalan broj djece je dvoje, ali je dozvoljeno sklapanje više brakova bez razvoda.

    Razlozi blijeđenja osjećaja su ravnodušnost - kada Heroj obraća malo pažnje na svoju srodnu dušu ili prijatelja; škrtost - kada Heroj izdvaja malo novca za izdržavanje porodice (nivo bogatstva, kao i mogućnost razvoda, kontroliše se kroz globalna karta prilikom odabira doma); nepristojan stav - kada Heroj često koristi prijetnje i ismijavanje u dijalogu. Prevara takođe može uništiti brak. U ovom slučaju, uvrijeđeni supružnik će, nakon onoga što je vidio, pokupiti svoj novac i otići u tužbu za razvod, ne želeći da sluša objašnjenja i opravdanja. Sve je jednostavno, kao u životu. U slučaju razvoda, prihod od prodaje bračne imovine dijeli se na jednake dijelove. Ako članovi porodice imaju hitnu stvar (žele seks ili daju poklon), tada se u donjem lijevom dijelu ekrana pojavljuje ikona sa srcem (ključ). Trebate brzo odgovoriti na poziv samo kada loš odnos da izbegne razvod. Nivo odnosa prikazan je višebojnom skalom ispod imena lika: crvena - stvari su loše, zelena - sve je dobro. U slučaju smrti supružnika ili nastupanja više sile, djeca se dostavljaju u prihvatilište New Bowerstone City, odakle mogu biti odvedena kući kroz proceduru usvajanja. Učitelj ima pravo odbiti ako je Heroj usamljen.

    Naš život je jedna lutajuća senka; patetični glumac koji se sat vremena šepuri na sceni, a onda netragom nestane; priča koju je ispričao ludak, puna zvuka i bijesa i bez smisla.

    vilijam šekspir

    Život je dobra bajka sa sretnim završetkom. Druga stvar je što sam ja negativan lik u tome.

    Da li ste spremni da živite život heroja od detinjstva do starosti? Jeste li spremni istražiti desetine mjesta sa misterijama, zagonetkama, tajnama i misijama? Da li ste spremni da se sprijateljite sa NPC-ima, venčate se, razvedete i otvorite sopstvenu radnju? Pretvoriti heroja u Paladina dobra ili demonskog vraga zla? Pronaći izgubljene rođake? Pobijediti bezlično zlo i donijeti mir i spokoj u Magloviti Albion?

    Onda je ovo mjesto za vas. Ispričaću vam priču o dječaku koji je jednog dana postao veliki heroj.

    Za tvoju informaciju: Ako se igra tiho ruši nakon uvodnih videozapisa, promijenite brzinu osvježavanja ekrana na 60 herca.

    U ovom vodiču ćete pronaći:

    • Opis svih koncepata igre: starost, borba, NPC, trgovina, bračni poslovi;
    • Kompletna analiza sistema uloga;
    • Lista svih neprijatelja u igri sa savjetima kako se nositi s njima;
    • Rješavanje zagonetki za sva demonska vrata u igri;
    • Spisak svih srebrnih ključeva i sanduka koji se mogu otvoriti ovim ključevima;
    • Kompletan završetak svih zadataka - priča i strana.

    Život u Maglenom Albionu

    Osnovne informacije

    Heroj preuzima zadatke ili u cehu ili direktno na tlu. Zadaci sa "zlatnom" oznakom su zasnovani na priči. Čim se heroj nađe na pravom mjestu, potraga se „aktivira“ (pojavljuje se poseban znak), a do njenog završetka igra se ne može sačuvati - samo junak sa svojom statistikom i torbom.

    Za mnoge zadatke možete uzeti takozvanu “društvenu obavezu” (hvalisanje). Na primjer, dovršavanje misije bez oklopa ili odjeće, ili bez ogrebotine, ili samo u borbi prsa u prsa, ili bez ubijanja bilo kojeg NPC-a koje igrač mora zaštititi. Možete preuzeti više obaveza odjednom. Za izgubljenu “društvenu obavezu” igrač gubi novac; za “društvenu obavezu” koja je osvojena, igrač ga prima mimo dogovora.

    Dobro i zlo - važno komponenta igrice. Pozitivan heroj privlači ljude i može čak zaraditi titulu Paladina. Loš karakter pocrveni, rastu rogovi, a ljudi ga se klone. Mnoge vaše akcije utiču na karmu - ubijanje NPC-a, biranje dobra ili zla u nekoliko ključnih zadataka, kulinarske sklonosti. Vaša ljubaznost se prvenstveno ogleda u boji vaše kose. Dobar junak će brzo postati plavuš. U igrici je vegetarijanstvo put dobrote, mesojedenje je stepenica u pakao. Tofu je dobar, meso i piletina su loši. Sklonosti junaka ni na koji način ne utiču na radnju.

    Slava određuje koliko ste poznati u Albionu. U početku niko ne poznaje heroja, ali onda on postepeno dobija na težini i konačno se pretvara u legendarnog epskog junaka koji okuplja gomile obožavatelja na ulici oko sebe. Dodatne bodove slave možete zaraditi tako što ćete izvaditi jedan od trofeja i pokazati ga svima u okolini, a da ne propustite nijedan ako je moguće.

    Overshot je snažan udarac koji se ne može blokirati. Sposobnost da ga nanese junak se daje nakon nekoliko redovnih pogodaka, ako nije dobio štetu.

    Blok štiti heroja od nekih napada. U stanju bloka, možete se kotrljati, izbjegavajući štetne utjecaje.

    Zdrava pića vraćaju zdravlje trenutno, hrana - postepeno. Čarobna šipka se vremenom obnavlja sama od sebe.

    Obični NPC se pojavljuju s plavom "neutralnom" aurom. Neprijatelji su crveni. Trgovci i NPC-ovi za potragu - zeleno. Da biste aktivirali prozor za trgovanje, potrebno je da priđete trgovcu, pritisnete dugme „interakcija“ i odgovorite „da“ na ponudu za trgovinu.

    U prozoru za trgovanje postoji stavka „Traži se“. Ovo je lista stvari koje je trgovac spreman kupiti po dobroj cijeni.

    Izrazi su geste, ples, prijeteće režanje, smijeh, flert - sve čime junak može privući pažnju. Njihova puna lista možete pronaći u meniju sa opcijama heroja.

    Morat ćete odgovarati za zločine u gradovima. Čak i ako samo potegnete svoj mač, stražari će doći i tražiti kaznu (40 zlata). Kazne za različite prekršaje su različite. Najskuplje je ubistvo (2000 zlata). Ako odbijete da platite, počinje tuča sa čuvarima. Čuvari nikada ne ponestaju, ponovo se rađaju pred vašim očima. Ali ako napustite grad i vratite se deset minuta kasnije, stražari će zaboraviti na vaše grijehe. Stanovnici grada pamtiće opasnu osobu i prvom prilikom će se boriti.

    Ako ubijete stanara kuće, tada se kuća može kupiti i iznajmiti, primajući novac za to. U nekim gradovima se oružje oduzima po ulasku - ali NPC-i se mogu izvesti iz grada tako što će im se gestom narediti da prate heroja. Obični NPC se ponovo rađaju nakon tri dana u igri.

    Sa vještinom Guile 3+ možete tiho ukrasti predmete s polica. Sa vještinom Guile razvijenom na 6+, možete otvarati kuće noću (ako vas niko ne vidi). Simbol oka iznad mini-mape prikazuje broj ljudi koji mogu vidjeti heroja u ovom trenutku.

    Igrač na svijet izlazi sa osamnaest godina, a maksimalna starost u kojoj heroj prestaje stariti je 65 godina. Svaka kupovina vještina za iskustvo "košta" heroja 0,7 godina. Možete se podmladiti pozajmljivanjem velikih suma novca (50-100 hiljada zlata) hramu Avo. Postoji i jeftina opcija: u ponoć dovedite plaćenika do oltara kapele Skorma i žrtvujte ga zlom bogu. Na ovaj način možete dobiti ne samo "popust", već i dobar luk i titulu nekromanta.

    Ako junak mnogo jede, udebljaće se. Ali tada će jednako brzo smršaviti ako prestane da se prejeda.

    U početku, junak ima naslov "Oluja kokošaka". Ali od prvog prodavca naslova može kupiti drugu titulu (“Asassin”, “Avatar”, “Ranger”, “Hood”, “Pilgrim”) za određeni iznos novca. U igri postoji nekoliko prodavača naslova. Svako ima svoju listu. Kako god sebe nazvali, tako će vas nazvati prolaznici.

    Sistem uloga

    Nema ništa zamornije od igranja Šekspira. Nećete sjediti ni minut cijelo veče, osim ako niste kralj.

    Josephine Hull

    Postoje dva načina za stjecanje iskustva u igri. Prvi je korištenje mača, luka ili magije. Tada vam iskustvo polako kaplje niz kragnu, i što više udarate, a da ne promašite, više iskustva ulazi u vašu kasicu. Kombinovani množitelj je odgovoran za količinu iskustva. U brzoj uspješnoj borbi, raste, ali ako se junak udari po kapu, broj se odmah smanjuje.

    Pri korištenju mača, sjekire, čekića itd. dodaje se iskustvo snage ( Snaga). Troši se na vještine moći.

    Luk daje iskustvo vještina ( Vještina). Iskustvo ide ka poboljšanju vještina pucanja, trgovanja (!) pa čak i tajnovitosti (!), kao što je krađa sa šaltera i razbijanje vrata.

    Magija daje iskustvo volje ( Will). Ovdje - magične čarolije i povećanje zaliha magije.

    Drugi izvor iskustva su sjajne XP lopte koje neprijatelji ostavljaju za sobom kada umru. Ne zaboravite da ih pokupite. Zapamtite da je ovo iskustvo univerzalni. Može se baciti i u snagu, i u volju, i u vještine.

    Za tvoju informaciju: Banalna hrana takođe doprinosi iskustvu. Meso daje snagu, šargarepa daje iskustvo veštine, riba daje magično iskustvo. Nevjerovatno ali istinito.

    Sve vještine imaju sedam nivoa. Samo čarolije imaju četiri.

    Force

    Zdravlje. Sedam nivoa ovde i dalje (prirodno, količina utrošenog iskustva raste geometrijski sa svakim sledećim rangom). Povećava količinu HP-a, koja se vizualno prikazuje na ekranu kao produžena crvena traka zdravlja.

    Tip tijela. Odgovoran za snagu udara oružjem i sposobnost nošenja teškog oružja (ako je tjelesna građa manja od tri, tada heroj neće nositi, već polako vući teške sjekire i dvoručni mačevi).

    Snaga. Povećava otpornost na udar. Što je veća izdržljivost, manje štete nanosi svaki neprijateljski udar.

    Vještine

    Preciznost. Ovdje je sve jednostavno - ovo je šteta od vaših strijela. Zgodno je koristiti luk, tako da je razvoj tačnosti tačan.

    Lukavo. Lukavstvo znači nekoliko stvari odjednom. Prvo, popusti od trgovaca. Drugo, heroja je teže primijetiti u stealth modu. I konačno, sa sve većom lukavošću, junak uči da tiho krade stvari sa polica prodavnica (sa trećeg nivoa) i provaljuje u kuće noću (na šestom nivou).

    Brzina. Veoma korisna vještina. Ubrzava mele napade i brzinu vatre na daljinu.

    Will

    Magična sila. Povećava plavu magičnu traku.

    Borbeni napad.Četiri nivoa ovde i dalje. Heroj velikom brzinom juri u gomilu neprijatelja i nanosi štetu svima u blizini. Što je viši nivo, veća je šteta.

    Podmetanje vatre. Vatreni talas okružuje heroja, oštećujući sve koji su u blizini. Što je viši nivo, veći je radijus oštećenja.

    Vatrena lopta. Klasični magični udar. Loša stvar je što je potrebno dosta vremena za punjenje prije nego što poleti. Što je viši nivo, veća je šteta.

    Munja. Prva čarolija. Šteta je mala, ali ne morate ciljati - ovo je zgodno kada ima puno neprijatelja i oni su slabi.

    Višestruki pogodak. Omogućava vam da udarite dva puta jednim zamahom mača.

    Božanski bijes. Vatreni stubovi padaju s neba i pogađaju neprijatelje. Što je viši nivo, veći je radijus oštećenja.

    Pakleni gnjev. Vrtlozi iz onostranih dimenzija isišu život iz neprijatelja. Što je viši nivo, veći je radijus i šteta.

    Vampirizam. Liječi heroja na račun života neprijatelja. Udoban. Jedina mana je što samo loš lik može koristiti čaroliju. Dobar će oduzeti život svojim neprijateljima na starinski način - mačem u glavu.

    Push of Force. Baš kao davno, u dalekoj galaksiji, ova čarolija odbacuje neprijatelje od heroja poput čunjeva za kuglanje. Što je viši nivo, to više snage udarac.

    Dilatacija vremena. Odlična stvar! Transformira heroja u perzijskog princa, omogućavajući mu da nanese ogromnu štetu neprijatelju u djeliću sekunde.

    PozivanjeČarolija priziva čudovište koje se bori na strani heroja. Ako nekoga ubije, onda na račun njegove duše može duže trajati na ovom svijetu.

    Prebjeg. Privremeno jedan od neprijatelja prelazi na stranu heroja. Šteta što postoji samo jedan. Što je viši nivo, to duže traje kontrola.

    Assassin's Onslaught. Skoro teleportacija. Heroj se trenutno transportuje nekoliko metara naprijed. Ako meta „zarobi” neprijatelja, junak završava iza njega.

    Berserker. Heroj se pretvara u sliku Hulka. Brzina i snaga udaraca se povećava zbog smanjenog mozga. Što je viši nivo, to je junak jači.

    Fantomski mač.Čarolija priziva mač, koji se sam bori na strani heroja.

    Tretman. Najbolja čarolija! Bit će korisno čak i za strastvenog strijelca ili ratnika. Uštedjet ćete mnogo novca na eliksirima zdravlja. To će vam omogućiti da izliječite one koje trebate zaštititi između bitaka. Uvek ga imajte sa sobom! Podsjećam vas da samo dobar heroj može to koristiti. Za negativca postoji "vampirizam".

    Višestruka strelica. Omogućava vam da magično "podijelite" strelicu na nekoliko, pojačavajući efekat. Više nivoa znači više strelica.

    "Napravi svoju zagonetku, kameno lice." - "Šta mi je u džepu?"

    Fizički štit. Pravna prevara. Lako iskustvo zbog činjenice da se kombinovani množitelj brzo povećava. Niti jedan udarac ne pogađa metu. Kada se udari, gubi se samo magična energija, koja se može dopuniti pićima. Ako heroj nije pogođen, magija se ne troši na štit. Ali se ne vraća dok je štit aktivan.

    Dodatak damast čeliku

    "Poboljšanja" ugrađena u oružje, poznata i kao aditivi, često nailaze na put glavnog lika. Nalazi se u škrinjama, ormarićima i prodaje se u trgovinama. Svaka vrsta oružja ima svoj broj "sjedala" za aditive. Ali prije nego što ugradite vatrenu magiju u oštricu, morate dobro razmisliti - više nije moguće "ukloniti" korišteni aditiv, osim možda promijeniti oružje. Najbolje oštrice u igri obično dolaze s dvije ili tri nadogradnje. Samo jedan od njih može primiti čak četiri, a neki su poboljšani mnogo prije nego što padnu u ruke glavnog junaka.

    Da biste ugradili aditiv u oružje, trebate ga odabrati u izborniku arsenala, kliknuti "Povećaj" i odabrati željeni aditiv od dostupnih.

    “Objavite cijelu listu, molim.” molim:

    . Oštrina oštrice. Povećava štetu od oružja protiv većine vrsta neprijatelja. Bez sumnje korisna stvar, staviti na prvo mjesto.

    . Vatra. Mora imati. Mrtvi su ranjivi na vatru i oni su u igri Veoma puno.

    . Srebro. Treći od najvažnijih aditiva. Srebro šteti ne samo mrtvima, već i vukodlacima.

    . Aditiv za probijanje oklopa. Neprijateljski oklop nije tako efikasan kao prije.

    . Iskustvo. Dodaje iskustvo kada se oštrica koristi ili jednostavno visi na leđima. Teoretski je to dobra stvar, ali u praksi, nakon što je oštrica naoštrena, nabijena srebrom i vatrom, više nema mjesta za ovaj i sljedeće dodatke. Naravno, govorim o borcima. Za mađioničare je, naprotiv, iskustvo veoma korisno, kao i sljedeća dva poboljšanja.

    . Zdravlje. Kada je oružje u vašim rukama, zdravlje se polako obnavlja. Štedi hranu i magičnu energiju.

    . Magic. Ubrzava regeneraciju magične šipke.

    . Munja. Za ovo poboljšanje nije pronađena praktična korist. Iako prelijepo blista i pomaže u rješavanju insekata, hobija i nimfa.

    Pijem do dna

    Ukrao, popio - u zatvor! Ukrao, popio - u zatvor! Romantika!

    Film "Gentlemen of Fortune"

    Čak i u vrućoj borbi, kada ste okruženi zlim hogoblinima i kada vas kameni trol dočeka prijateljski osmehujući... uvek ima vremena za piće i užinu. Jedemo jabuke, pite, živinu ili tofu - mjera zdravlja se polako povećava. Ali kada vam je zdravlje jako loše, morate popiti nešto drugo. Sta tacno?

    . Eliksir zdravlja. Prevara sa legalnim igrama. Nikada nemojte ići u bitku ako u džepovima nemate nekoliko desetina ovih korisnih pića, koje trenutno obnavljaju cijelu traku zdravlja (za najzahtjevnije heroje - pola trake).

    . Eliksir volje. Iz iste opere, ali ne vraća zdravlje, već traku magije. Heroj je ispuhao plavu tečnost - i opet munja sijevala iz njegovih dlanova, polje za amortizaciju takođe je radilo besprekorno, a neprijatelji su se raspršili u različite strane. Izbor mađioničara.

    . Vial of Resurrection.„Upomoć! Umirem! Oh, kakva je radost živjeti!” Ako igrač nije uspio na vrijeme kliknuti na dugme eliksira zdravlja i junak je pao na zemlju kao tragična vreća, nije problem. Ako imate bočice uskrsnuća u džepu, mrtvi heroj će jednu popiti automatski i dići će se iz pun Health bar. Zbogom balans! Ustani, Lazare! Ustani i idi, idi, idi! Ali zapamtite da junak sa sobom ne može imati više od devet bočica uskrsnuća. Ako junak kupi deseti, samo će trošiti svoj novac.

    Preostale boce sa raznobojnom vodom koriste se po želji.

    Eliksir snage. Ubrzava stjecanje "mocnog" iskustva.

    Eliksir veštine. Ubrzava sticanje iskustva vezanog za vještine (luk, stealth).

    Eliksir volje. Za one koji žele brzo kupiti sve čarolije. Ubrzava sticanje iskustva vezanog za volju.

    Eliksir života. Produžuje vašu životnu traku. Korisno je popiti prije teške borbe.

    Eliksir Gospodara volje. Proširuje traku magične energije i volje.

    Ulovite je, riba, velika i mala

    Što vičeš? Pa, šta vičeš? Uplašio si sve moje ribe.

    Film "Carlson koji živi na krovu"

    Uhvatiti pirane u Fableu je teško. Prvo morate nabaviti štap za pecanje - gotovo svi trgovci prodaju štapove za pecanje, kao i lopate. Sljedeći korak je pronalaženje rezervoara. Tada junak pažljivo zabacuje štap za pecanje i mini-igra počinje.

    Sve radnje se odvijaju u gornjem desnom uglu ekrana. Nakon nekoliko sekundi riba zagrize. Pritisnite lijevu tipku miša. Počinje vrlo složen proces - pokušaj da se izvuče iz vode. Čestim klikom na lijevu tipku miša, riba se povlači prema obali. Ali ako počne da se trza, linija se može prekinuti, a junak će ostati bez ičega. Stoga, čim se riba trgne (čut ćete pucanje kotura), odmah prestanite kliknuti, ne čekajući da šematski dijagram linije postane crven, što ukazuje na opasan napon.

    Tek kada se riba smiri, možete je nastaviti motati. Morate kliknuti često, često, očekujući trzaj svakog trenutka. Šume nestrpljivih su skrate. Oni koji su previše strpljivi gube ribu.

    Ostali se zabavljaju hvatajući srebrne ključeve, eliksire i druge sitnice iz vode. Činjenica da ključevi grizu nije najčudnija stvar. Iznenađujuće je da se pokušavaju maknuti s udice i otići u dubinu baš kao obične ribe.

    Srebrni ključ...

    - Možda da ti dam još jedan ključ od stana gde je novac?

    Mladić je lagao: nije imao ni novac, ni stan u koji bi se mogao pohraniti, ni ključ kojim bi otključao ovaj stan.

    I. Ilf, E. Petrov “Dvanaest stolica”

    Srebrni ključevi - šta su to? Ovo su "tajne" koje vam omogućavaju da otvorite škrinje koje se nalaze širom Albiona. Za svaki sanduk potreban je određeni broj ključeva, a svaki sadrži zanimljive i poučne stvari. Ukupno ima trideset ključeva. A evo gdje ih potražiti:

    . Guild Woods. Potražite mjehuriće koji se dižu u vodi s desne strane ulaza. Izvadite ključ štapom za pecanje. Budite oprezni - pokušat će pobjeći, morat ćete ga zakačiti i pažljivo povući, ponekad odmotavajući konopac.

    . Lookout Point. Pronaći ključ nije teško - nalazi se u škrinji iza žbunja nedaleko od centralne statue. "Ubijte" grmlje mačem.

    . Orchard Farm. Ključ je u vodi blizu mola. Srebrni ključ, jedan komad. Čini se, kakve veze imaju mehurići s tim?

    . Fisher Creek. Ponovo vadimo štap za pecanje i hvatamo ključ u vodi sjeverno od kuće.

    . Fisher Creek. Dobit ćete još jedan ključ kao nagradu za pobjedu u ribolovnom natjecanju.

    . Bowerstone South. Džinovski srebrni ključ nemirno visi u vazduhu na balkonu krojačke radnje.

    . Bowerstone South. Hoćeš još jedan ključ? Svratite u školu i poklonite dvadeset pet knjiga školskoj biblioteci. Nije te briga, ali Hariju Poteru su potrebni udžbenici.

    . Greatwood Lake. Pronađite škrinju i idite do mosta blizu vodopada.

    . Darkwood Lake. Pronađite stup s rupom i pažljivo "ubijte" ovu rupu lukom.

    . Drevna kapija Cullis. Izvadite svoj štap za pecanje i izvucite ključ sa mosta na zapadu.

    . Oakvale. Potraga za duhom pirata. Iskopajte ključ ispod kipa u centru groblja. Kopajte direktno ispod kamene sjekire.

    . Oakvale. U istoj regiji možete dobiti još jedan ključ - samo trebate pobijediti u takmičenju „Udari bebu“. U ulozi bebe - flegmatično pile.

    . Twinblade's Camp. Južno od regije. Prsa. Dig.

    . Rose Cottage. Ključ je zakopan u sredini okrugle gredice pored kuće.

    . Hobbe Cave. Potrebna vam je pećina Focus Chamber sa velikim kamenom. Pronađite porodicu gljiva u obliku vještičjeg kruga na sjeveru hodnika. Kopaj ovde.

    . Grey House. Ključ leži u vodi bare blizu demonskih vrata.

    . Bowerstone Manor. Tek nakon što završite potragu sa Lady Grey, dobit ćete pristup vili kao voljeni muž ili pošteni gradonačelnik. Potražite ključ u krevetu Lady Grey.

    . Witchwood Stones. I opet morate uhvatiti ključ iz vode. I opet - pored demonskih vrata.

    . Witchwood Lake. Kameni gargojl, koji je odozdo osvetljen nepoznatim izvorom svetlosti, nije teško pronaći. Primijetili ste mjesto? Kopaj ovde. I kako bi rov bio u punom profilu!

    . Knothole Glade. Između kuća na jugu regije. Lako je prepoznati mjesto po uredno podšišanoj travi.

    . Windmill Hill. Potražite razbijenu baštu sa okruglom gredom levo od puta. Kopajte u sredini cvjetnjaka.

    . Windmill Hill. Potražite gredicu iza mlina.

    . Lychfield Groblje. Ovdje su tri ključa. Prvi je na svježem grobu pored kripte (južno od područja).

    . Lychfield Groblje. Kripta na jugu regije, sarkofag.

    . Lychfield Groblje. Riba za ključem u nedvosmisleno žuborećoj vodi u blizini stražarske kuće.

    . Cliffside Path. Sjeverno od regije, "vještičji krug" pečuraka. Dig. Ili nemoj kopati.

    . Headsman's Hill. Ovaj ključ ćete dobiti samo ako odlučite uzeti Lady Grey za svoju ženu. Nezadovoljni crnac Thunder će vas u borbi baciti sa litice. Izvadi svoj štap za pecanje. (Kakve male stvari ponekad određuju sudbinu heroja!)

    . Hook Coast. Svjetionik. Ormar. Nema potrebe za kopanjem.

    . The Lost Bay. Mezar se nalazi nedaleko od nenaseljene kuće.

    . Nekropola. Južni dio rijeke. Magic bubbles.

    Ukupno - trideset komada.

    ...I srebrnu bravu

    Jeste li nakupili desetak ili dva ključa? Ne znate gdje tražiti škrinje? Hajde da pomognemo!

    . Heroji" ceh. 20 ključeva. Unutra je smiješan borbeni čekić.

    . Greatwood Lake. 5 ključeva. Eliksir života.

    . Hobbe Cave. 5 ključeva. Eliksir volje.

    . Darkwood Lake. 15 ključeva. Dobar samostrel.

    . Grey House. 10 ključeva. Brusni kamen (aditiv), dobra stvar.

    . Witchwood Stones. 15 ključeva. Zdravstveni aditiv.

    . Headsman's Hill (pećina). 15 ključeva. Dodatak magije.

    . Bowerstone Manor. 15 ključeva. Katana.

    . Krug mrtvih. 10 ključeva. Aditiv za probijanje oklopa.

    . Hook Coast. 15 ključeva. Hatchet.

    . The Lost Bay. 30 ključeva. Legendarni mač i rasuti drago kamenje.

    . Nekropola. 25 ključeva. Komplet dobrog oklopa.

    Demonska vrata

    Doći ću kod vas u ponoć i pričati vam bajke!

    M/ž "Dobro Eeh"

    Ogromno kameno lice koje viri iz stene su demonska vrata. Iza svakih vrata nalazi se mala nenaseljena pećina ili špilja sa škrinjom u kojoj se nalazi blago. Ne možete samo proći kroz vrata - kameno lice će oživjeti i postaviti zagonetku. Ko nađe odgovor dobiće blago.

    Ukupno ima petnaest vrata.

    . Heroji" ceh.„Vaš put je mračan. Samo će svjetlost rastjerati tamu. A ti nisi dovoljno bistar.” Možda mislite da vrata žele da heroj postane poznat po svojoj dobroti. U stvari, sve je mnogo jednostavnije: nakon završetka obuke u cehu, junak će dobiti lampu. Koristite ga na vratima. U pećini ćete pronaći knjige, eliksir života i tetovažu.

    . Greatwood Gorge.“Počinite veliko zvjerstvo preda mnom, i ja ću se otkriti.” Vrata će pustiti heroja da uđe ako je sam zao ili ako dovede nekoliko NPC-a do vrata i ubije ih. Postoji, međutim, lakši način - morate najdrskije pojesti desetak porcija piletine ispred vrata. Leeroyeva nagrada će biti dobra, oštra sjekira.

    . Greatwood Caves. Zadatak je težak - morate biti ispred vrata sa kombinovanim množiteljem od četrnaest ili više. Koristite Hobby Cave i Troll da postignete tridesetostruki množitelj. Bez energetskog štita, ovo će biti teško izvesti. Možete koristiti usluge trola pored pećine. Nagrada za vaš trud je sekač sa ugrađenim patent zatvaračem.

    . Darkwood Marshes."Neka moji stražari testiraju tvoju snagu." Pobijedite nekoliko grupa hobba (pet puta četiri hobba) i vrata će vas pustiti da prođete. To je vrlo lako učiniti, a junak će biti nagrađen tamnom odjećom.

    . Barrow Fields. Vrata poštuju samo guste heroje. Da biste to prebrodili, morate postati "debeli" - jesti puno pita, ribe ili mesa. U pećini će junak pronaći eliksir volje.

    . Witchwood Stones.“Moći će proći samo oni koji znaju moje ime. I samo ga jedna osoba u hramu Avo poznaje.” Vrata su povezana sa potragom za priču. Ime demona je HITS - ime mora biti “ukucano” u četiri kolone. Heroj će dobiti rubin, safir, meso, bočicu uskrsnuća, knjige, tetovažu i pantalone od verige.

    . Knothole Glade. Demon s pristrasnošću prema mazohizmu. Otvara se samo onima koji strijelom dobro pogode kameno lice. Ono što imate pri ruci trebalo bi biti dovoljno - glavna stvar je da dobro zategnete tetivu. Unutar pećine je eliksir života.

    . Grey House. Demon neće otvoriti vrata dok se ne oženiš Lady Grey. Ako odaberete drugu opciju za završetak potrage, vrata se uopće neće otvoriti. Međutim, kome treba ova sjekira, makar bila srebrna i oštra...

    . Rose Cottage. Demon je romantično raspoložen i traži od junaka poklon u znak ozbiljne namjere. Okolo su samo ludi... Daj demonu ružu ili bombonjeru. U pećini se nalazi set vrlo elegantnog laganog oklopa koji će vam pomoći da razbijete više od jednog ženskog NPC srca u Albionu.

    . Abandoned Road. Demon koji je pao u ludilo želi da ga posete stari poznanici - hrabri vitez sa svetlucavim oklopom, zli mađioničar u tamnoj halji i razbojnik. Da bi se vrata otvorila, potrebno je prvo razgovarati sa demonom u odijelu Bright Plate, zatim u odijelu korisnika Dark Will i na kraju u odjeći Bandita (dobićete je tokom potrage). Unutra je dobar buzdovan za čarobnjake Potražite odijela kod trgovaca.

    . Lychfield Groblje. Još jedna vrata od parcele. Da biste u njega ušli, morate pronaći četiri stvari koje pripadaju mrtvom vitezu od Nostra. Nema nagrade.

    . Headsman's Hill. Ova vrata ćete otkriti samo tokom potrage Lady Grey - i to samo tokom bitke sa crnim Gromom. Otvorit će se i pustiti vas u veliki svijet kada pobijedite Thundera. Neće biti nagrade.

    . The Darkwood Bordello. Neće te pustiti dok ne legneš deset puta. Pa, šta da preporučim... Posjetite bordel. Iza vrata je kapica makroa.

    . Lookout Point. Story door. Otključava se tek nakon što pobijedite Jack of Blades po prvi put. Unutra su četiri zagonetke i artefakt Vatreno srce.

    . Nekropola.Šizofreni demon želi da postane škrinja i tražiće od heroja srebrne ključeve. Sve. Ne bi trebao ići kod nje ako nisi otvorio sve škrinje u Albionu. Nagrada za izgubljene ključeve je dobar vatreni mač.

    Ne mogu da podnesem da se udam

    Mogućnost vjenčanja sa svojim omiljenim NPC-om bilo kojeg spola je beskorisan, ali zabavan element igre. U svakom gradu možete imati jednu ženu, a ako je vaš supružnik umoran, možete je ubiti ili se jednostavno razvesti. Moramo shvatiti da će, jednom u bračnoj kući, žena (ili muškarac) biti zaglavljena na jednom mjestu danonoćno. Naravno, s njom (sa njim) možete organizirati zvijer s dva leđa, ali zatamnjeni ekran će pružiti malo hrane za razmišljanje.

    Da biste uzeli NPC za ženu, morate imati u gradu vlastitu kuću. Kupi ga.

    Najlakše vrijeme da se NPC zaljube u vas je pred kraj igre, kada heroj postane poznat.

    Možete odrediti stepen ljubavi koji NPC ima po veličini srca iznad njegove glave.

    Da biste nekoga zaljubili, morate herojski gestikulirati ispred NPC-a, davati poklone (cvijeće, čokoladne bombone, parfemi, drago kamenje) i oduševljavaju raznovrsnošću. NPC spreman da vas oženi bit će prikazan kada je označen ne plavom, već zelenom bojom. (Usput, ne reaguju svi muškarci na herojevo napredovanje).

    Sledeći poklon je verenički prsten sa kamenom. Košta puno novca i prodaje se od NPC trgovaca. Jeftin lažni prsten neće uspjeti.

    Onda samo treba da dovedete NPC-a u svoju kuću (pokretom „Prati me“) i razgovarate sa njom/njom, slažući se da ćete je uzeti za svoju ženu.

    To je to, sad imaš ženu i malu količinu miraza. Nije strašno što vaša žena nema ime, nema ličnost, nema o čemu da razgovara sa njom/njom. Sama činjenica je važna. Sada nisi bilo ko, već ozbiljan, oženjen heroj. Povećanje slave. Ponekad imate priliku da dobijete nešto korisno od svoje žene (na primjer, oružje).

    Udvarajte se svojoj ženi pokretima i poklonima.

    Kada aura vaše žene promijeni boju, započnite razgovor s njom. Ekran će neko vrijeme postati crn. Ako vam je žena žena, ona će se kikotati i gugutati. Čovjek u panici može vrisnuti. U svakom slučaju, čestitam, uspjeli ste.

    Postoje dva načina da se razvedete – ubijte svoju ženu ili je stvarno naljutite. Sa prvom opcijom sve je jasno - hakirati je na smrt, a ako ne možete nositi oružje u gradu, odvedite svoju ženu van gradskih zidina i tamo je hakirajte na smrt.

    Tučnjava šakama i ljutito režanje (jedan od gesta junaka) ljuti njegovu ženu. Prije ili kasnije ona će shvatiti nagoveštaj i razvesti se od vas, iako neće izaći iz kuće. Zapamtite da razvod ima veoma loš uticaj na karmu.

    Šta učiniti ako ste krenuli putem zla, heroju su narasli rogovi i svi NPC ga se boje? Mirno, samo mirno! Vaša slika će vas spasiti. Dosta

    posjetite tattoo umjetnika i brijača, birajući one frizure i tetovaže koje osiguravaju povećanje atraktivnosti (Atraktivnosti) i smanjenje Scariness. Zapamtite da odjeća također utječe na atraktivnost - malo je vjerovatno da će se tamni oklop nikome svidjeti. Izgled heroja kvare ožiljci.

    Za tvoju informaciju: Ratni ožiljci se ne mogu izbrisati. Oni mogu jednostavno postati manje uočljivi tokom vremena. Još jedan razlog da se upustite u magiju.

    Dakle, čak i negativac može postati toliko privlačan da će mu sve žene i muškarci biti pred nogama.

    Najbolja tetovaža za one koji žele ostaviti dobar utisak o sebi je Golden Harvest (u jednoj od buradi Bowerstone South u blizini škole).

    Takođe je dobra ideja da se tetovirate vatrenog majmuna - dobićete je ako krenete u zadatak Beardy Baldy u Bowerstone South.

    Najbolja odjeća je odjeća Bright Will User's Outfit, koja je skrivena iza demonskih vrata u naselju Rose Cottage.

    Najbolje frizure su ćelave i kratke.

    Žene vole velike brade.

    I naravno, ne zaboravite promovirati svoju slavu u svijetu Albiona!

    Postoji čitava potraga povezana sa bogatom i plemenitom Lady Grey. Ne možete prići ovoj ženi na krivoj kozi - biće joj potrebni posebni pokloni i poseban stav. Međutim, da li želite da je uzmete za ženu, još uvek je pitanje.

    Za tvoju informaciju: za one koji ne žele da se zamaraju sa ženama i kućama, PC verzija igre ima čitavu Darkwood Bordello regiju, ostrvo korumpirane ljubavi u svijetu Albiona.

    Upoznaj svog neprijatelja

    Ako imam sto puta više neprijatelja,
    Budite svaki neprijatelj sto puta jači
    Ne mogu mi nauditi
    Sve dok sam pošten, vjeran, nevin.

    vilijam šekspir

    Nijedan od neprijatelja ne predstavlja veliku prijetnju heroju, koji u džepu ima nekoliko eliksira za iscjeljenje i bočica za uskrsnuće. Ali ipak je vrijedno opisati njihove navike i načine kako se nositi s njima:

    . Bube. Puze, skaču, grizu. Najbolje je koristiti magične munje protiv gomile malih buba. Možete zamahnuti mačem oko sebe, sprečavajući bube da se približe.

    . Ose. Munja će pomoći da se nosite ne samo sa bubama, već i sa osama...

    . Škorpije....I sa bilo kojim insektima. Škorpioni ne mogu letjeti, pa ih je još lakše pogoditi.

    . Banditi. Naoružani mačevima ili samostrelima. Najbolje ih je tražiti izdaleka i gađati ih lukom u snajperskom modu. Jedan dobro nišan pogodak može raznijeti glavu razbojniku. A onda, kada zlikovci osete da nešto nije u redu, izvadite mač i trčite pravo u gomilu. Prije svega, izvadite samostreličare - oni su slabi i ne mogu se braniti od udaraca moćnog dvoruka.

    . Stražari. Ne razlikuju se od razbojnika, osim što se beskonačno preporađaju u gradu.

    . Vukodlaci. Posrebreno sječivo olakšat će borbu protiv vukodlaka kao ružičasti oblaci u zoru. Veliki sedokosi vukodlaci vole da skaču u orbitu poput vesele žabe, da bi nakon nekoliko sekundi pali na zemlju iza herojevih leđa. Ne znam ni šta da savetujem... okrenite kameru da vidite šta je iza leđa heroja i sačekajte sletanje.

    . Hobbs. Izgledaju kao mali divlji koloboci i uvijek napadaju u gomili. Neki su željni da se upuste u blisku borbu, drugi pucaju na njih magičnim minobacačem, a treći nastoje da ih pogode čekićem. U igri neće biti prilike za pucanje iz snajpera na grupu hobova. Dakle, mač je spreman i seci i seci. Dobra je ideja da se odmah pozabavite mađioničarima kako vas ne bi udarili u glavu.

    . Mrtvi ljudi. Da, opasni su i jaki - mogu iznenada iskočiti iz zemlje, često napasti u velikim grupama, vole da nose velike oštrice, blokiraju udarce... ali vatra i srebrne čari na oštrici poništavaju sve ove prednosti. Pod udarcima začaranog oružja mrtvi padaju kao klasje pod seljački srp.

    . Nimfe. Nimfu uvek možete prepoznati po njenom glupom smehu. U obliku močvarne svjetlosti, ona leti iznad glave junaka i baca sve vrste gadnih čini. Uključite ga u automatski cilj, izvadite luk iza leđa i pričekajte. Čim se nimfa pretvori u humanoida koji lebdi iznad zemlje i počne prizivati ​​mrtve ili hobbove - pucajte! Nimfe su ranjive samo kada prizivaju stvorenja.

    . Zemljani trolovi. Oni žive pod zemljom, izlazeći ispod nje u najneočekivanijem trenutku pred nosom junaka. Neugodna stvorenja - dobro je da se obično nalaze samo jedan po jedan. Trolovi omamljuju heroja bacajući na njega grudve zemlje, koje se ne mogu odbiti blokom - morate stalno izmicati i kotrljati se. Obično se pod okriljem zaštitnog polja približim trolu i sječem ga mačem. Ovo je najbolji način, iako možete isprobati streličarstvo i magične udarce.

    . Kameni trolovi. Jača verzija zemaljskih trolova. Neprestano bacaju kamenje, obarajući heroja. Pozovite kamenje koje gura heroja od trola. Oni jednostavno vole da se bore. Ali oni ne mogu ništa učiniti protiv zaštitnog polja.

    . Ledeni trolovi. Nova varijanta kamenih trolova. Žive samo u snježnim sjevernim zemljama.

    . Banshee. Sve u svemu bezopasan parfem. Oni vole da viču na heroja, oduzimajući mu pritom zdravlje. Umiru od jednog zamaha začaranog mača. Opasni su samo u jednom od zadataka, kada napadaju u ogromnoj gomili.

    . Minions. Kljunasta stvorenja, veoma jaka i opasna. Uvek se sastaju u grupama. Neki se bore, drugi bacaju magiju izdaleka. Prvo ubijte čarobnjake. Nemojte zanemariti zaštitno polje ili dilataciju vremena.

    . Čarobnjaci. Vrlo jaki univerzalni borci Jack of Blades. Vrlo dobro se bore izbliza, a izdaleka koriste vještičarenje da unište magičnu energiju junaka, iscrpljujući plavu prugu. Ali uz pomoć dilatacije vremena i zaštitnog polja, možete se nositi s njima.

    Story Walkthrough

    Oni koji su krasili horizont znanja,
    Uskrsnuvši kao svetila za svet i vremena,
    Nismo protraćili tamu ove duboke noći,
    Ispričali su nam bajku i zaspali.

    Omar Khayyam

    U jednom sasvim običnom Albionu, u običnom malom selu, živjela je najobičnija porodica:

    Strogi tata Brom (koji je, odmah ću reći, igrao ulogu trećeg leša s desne strane u radnji);

    Mama, koja nije volela da priča o svojoj prošlosti i gde je ona, obična seljanka, dobila pehar „Najhrabrijem ratniku Grimiznog plašta za pobedu u areni“;

    Starija sestra Tereza, djevojka neobičnih i neobičnih sposobnosti;

    Brat, koji nije imao ime, je odgovorio na "hej!", "kako se zoveš?" - a najviše od svega u životu sam želeo da postanem heroj iz bajke.

    ovo je zanimljivo: samo raste i stari u igri glavni lik i dvije djevojčice koje je viđao kao djecu. Svi ostali likovi su „zamrznuti“ u istoj dobi.

    Bio je miran ljetni dan. Bližio se Terezin rođendan, a brat Hej je uzalud pokušavao da smisli šta da pokloni sestri?

    Rođendanski poklon

    Gdje mali dječak može dobiti novac za poklon? Eijev otac mu je pritekao u pomoć i obećao da će mu dati zlato za svako dobro djelo. Kutija čokolade košta tri zlatnika - što znači da trebamo učiniti tri dobra djela, a poklon nam je u džepu.

    Započnite. I zapamtite - dok ne završite zadatak, ne možete u potpunosti sačuvati igru.

    Za tvoju informaciju: Sve dok je heroj dijete, možete bezbedno krasti, lomiti burad i napadati ljude. Sve što ti prijeti je predavanje čuvara i ukor tvog oca.

    Iza susjedne kuće čuju se čudni zvukovi i kikot. Muškarac i žena se bave nepristojnim aktivnostima. Sve bi bilo u redu, ali čovjek je oženjen, a žena mu stoji na trgu i sve pita gdje joj je muž otišao.

    Uhvaćeni muž nudi našem junaku zlato za tišinu. Dobri Pavlik Morozov će odbaciti mito i sve detaljno ispričati prevarenoj ženi. Loš dečko će uzeti novac i zaboraviti na incident. Možete uzeti novac, ali ipak sve reci svojoj ženi - ovo će biti i dobra i loša stvar.

    Čovjek koji čuva bačve sa robom traži da čuva stražu umjesto njega - on, kažu, treba promijeniti vodu u akvarijumu. Dobar dečko će stajati i neće ni pogledati u njih, uprkos vrisku komšijskog klinca: "Budalo, vidi šta je unutra, niko neće videti!" Možete čak i udariti bebu po glavi da ne oborite ljude s nogu.

    Loš dečko će se ponašati drugačije - brzo, pre nego što se vlasnik vrati, očistiće svih devet buradi. Jedna sadrži zlatnik. U drugima postoje štetne greške. Izgleda da smo naišli na entomologa.

    Djevojčica po imenu Emily izgubila je svog medvjedića. Dječak ima medvjeda, a zdrava mlada životinja kotrlja bure na njega, pokušavajući da oduzme igračku. Pobijedite nasilnika ako želite da učinite heroja dobrim. Dječak će vam dati medvjeda, a vi ga možete vratiti Emily (dva dobra djela odjednom).

    Druga opcija je da se pridružite velikom tipu i silom mu oduzmete medvjeda. Opcija tri - pobijedite ih oboje!

    Prijavi svom ocu. Bilo da ste bili dobri ili loši, potrebna količina bi trebala biti u vašim rukama. Kupite bombone od trgovca i dajte ih svojoj sestri - ona se igra u bašti pored strašila.

    Ali, nažalost, u životu nema sreće. Razbojnička grupa upala je u selo i pobila sve stanovnike. Hej sakrio se u baštu - još ne zna da su ga pljačkaši tražili. Izgubivši sve što je imao, Ey izgubljen luta ulicom prema zapaljenoj kući.

    Pljačkaš koji iskoči iza ugla spreman je da pobije dječaka, ali Eyja spašava nepoznati mađioničar. Ovo je Labirint, arogantni čarobnjak iz Ceha heroja. On transportuje tipa u ceh. Od sada će to postati novi dom našeg dječaka.

    Guild Training

    Hej živi i trenira u Guildu heroja. Živi u istoj sobi sa djevojkom po imenu Whisper. Ona ga uporno naziva "dečko sa farme", iako momak već dugo živi u esnafu.

    Obuka borbe prsa u prsa. Režim treninga. Prvo, Hej će morati da tuče slamnato Strašilo šakama, a zatim to isto uradi štapom - sve dok strašilo ne bude potpuno uništeno. Sledeća faza— trening u blokovima, sparing sa Whisperom. Onda - puna bitka. Ako pobijedite Whisper sa A+, dobit ćete lijepu željeznu katanu.

    Gađanje u nepokretne mete. Zatim - na pokretne. Što je meta dalje, to će dati više bodova. Ako dobijete 150, dobit ćete dobar samostrel. Upamtite – što više navlačite luk, više bodova dobijate kada pogađate (maksimalno 36 ako pogodite najdalju metu).

    Posjetite kulu u kojoj živi Labirint. Hej će postati nesvjesni svjedok razgovora između Labirinta i mrtvaca po imenu Srp. Kakva su čudna stvorenja uključena u ceh heroja!

    Poslednji trening je učenje magije. Dobro pobijedite strašila čarolijom munje da biste dobili napitak snage volje (obnavljanje čarobne šipke) i bočicu za uskrsnuće kao nagradu za dobivanje A.

    Ovdje postoje i sporedni zadaci. Vrapci zaista iritiraju Ceh - lete, prave buku i ostavljaju svoje vizit karte. Zašto ih ne pobiješ sve? Ukupno ima sedam vrabaca. Najbolje ih je tražiti s mašnom napretek - tako će biti obasjane crvenom aurom. Pedeset novčića ne leži na putu, ali zapamtite, svaki ubijeni vrabac bit će težak teret za vašu karmu.

    Kuvarica ne može da pravi pite jer joj je ponestalo jabuka. Sakupite četiri jabuke u blizini mjesta gdje ste naučili streljati. Nagrada je pita.

    Dva studenta Ceha razgovaraju, jedan od njih se hvali da je najbrži - može da dotrči do demonskih vrata i nazad za pedeset sekundi. Može se uvjeriti. Samo trebate znati kuda trčati (preko mosta i desno) i uvijek trčati u pravoj liniji da biste oborili rekord.

    Poraženi će vam dati dvadeset pet novčića koje je izgubio, a njegov prijatelj će početi da ga zadirkuje.

    Prije polaska na ispit, vrijedi otići sa Whisperom da se "igramo" u šumi. Igra neće dobro proći - preko rijeke su razbojnici i planiraju nešto zlo. Zgrabi svoj luk i pobij ih sve!

    Kada se vratite, možete polagati ispit. Nema ništa jednostavnije - samo trebate napasti Lavirint mačem, lukom i magijom. Neće se opirati. Ura, od sada si pravi heroj!

    Idi i ne vraćaj se u Ceh bez postignuća. Ali vrati se sa herojskim djelima.

    Za tvoju informaciju:Čim kupite svoju prvu lopatu, obratite pažnju na donji lijevi ugao ekrana. Čim se lopata pojavi na listi vrućih tipki, kopajte!

    Wasp Menace

    Ovo je prvi zadatak koji se može pokupiti na mapi ceha (pored izlaza).

    Suština je jednostavna - grupu ljudi koji su mirno "pikirali" napale su džinovske ose. Već su progutali nekoliko turista, pa im je pomoć hitno potrebna. Na karti lako možete pronaći željeno područje. Munja će pomoći u kontroli osa. Najbolji način da pogodite maticu ose je lukom. Pustit će nekoliko osa pomagača jednom ili dvaput - ponovo započeti električne eksperimente.

    Ne zaboravite da očistite korpe koje su preostale sa piknika. Pokažite seljacima koji trče svoj prvi trofej - glavu kraljice osa.

    Za tvoju informaciju: starost dolazi nezapaženo kada heroj podijeli vještine u esnafu. Svaka takva "kupovina" junaku dodaje 0,7 godina. Ako rjeđe kupujete vještine, bit ćete mlađi do kraja igre.

    Maze's Information

    Lavirint je nešto otkrio i sada traži od Ey da dođe do toga. Mjesto okupljanja je ulica pored taverne u Bowerstone South. Pronađite arogantnog čarobnjaka i on će vam reći da je Tereza živa.

    Zaštitite Orchard Farm

    Banditi planiraju da napadnu farmu kako bi ukrali robu. Moramo zaštititi farmera i njegovu robu.

    Pratite žute znakove na mini-mapi do područja Orchard Farm. Stani pored drveta i izvadi luk. Razbojnici će trčati uskom stazom sa sjevera u troje. Pucajte u njih iz daljine i izvucite svoj mač čim se približe. Na vašoj strani će biti stražari, ali ne savjetujem vam da se opustite - pljačkaši će pokušati ukrasti kutije. Biće ukupno tri racije.

    Tada ćete se morati boriti protiv odraslog Whispera, koji je preuzeo istu misiju, ali samo od razbojnika (njegov opis je ispod). Ona će vas naučiti kako koristiti superkick i podijeliti broš kao rastanak, ostavljajući ga kao trofej.

    Ovo je greška: uzmite zadatak da zaštitite farmu od razbojnika. Nakon što ga pokrenete, uhvatite ključ i eliksir u istom području štapom za pecanje. Spasite heroja i propali zadatak. Učitaj heroja. Ponovo osvojite ključ i eliksir. Ponavljajte dok ne prestanete.

    Napad na Orchard Farm

    Alternativna verzija prethodne potrage. Vi ste na strani bandita. Šapat je opet protiv tebe. Trebate otići na farmu tri puta, odbiti napad tri čuvara i osigurati da se vaš razbojnik povuče s kutijama u rukama.

    Kao što ste možda pretpostavili, i u ovom slučaju, Whisper će vas naučiti super udaru i podijeliti broš.

    Trader Escort

    Dva trgovca žele bezbedno preći šumu Darkwood. Ovaj zadatak je Veoma teško ako ne znate tačno šta da radite.

    Za početak, moramo uzeti u obzir da je treći trgovac na putu, koji je ugrizao vukodlak, moralna dilema. Možete ga ostaviti - sigurnije je, ali ovo je put zla. Možete ga ponijeti sa sobom - tako ćete ugroziti živote dvoje štićenika, ali ćete zaraditi laku karmu. Ali ako sigurno znate da će se zaraženi trgovac pretvoriti u vukodlaka na sljedećoj lokaciji nakon kampa (Kamp Darkwood) kod mosta, onda možete lako ostaviti oba štićenika u kampu da se mirno obračunaju sa ugrizenim.

    Biće veoma lako preživeti prve susrete. Biće to borbe sa primitivnim hobovima, usamljenim vukodlacima. Pucajte u eksplozivne gljive u močvari svojim lukom. Ali ni pod kojim okolnostima ne vodite trgovce sa sobom na jezero (Darkwood Lake)! Razbojnici će trčati u gomilama i prvi će napasti trgovce. A ako ste sami, razbojnici koji sjede u zasjedi jednostavno će se zbuniti, a vi ćete lako očistiti područje.

    Štićenici će se liječiti u kampu. Tamo možete napuniti svoju zalihu magičnih mjehurića. Nastavite pažljivo, ostavljajući trgovce na početku svake oblasti. Ubiti trola je vrlo lako ako oni koje treba da zaštitite nisu na putu.

    U oblasti Barrow Fields potraga će biti završena. Trofej - perje sa trgovačkih šešira.

    Mazeove nove informacije

    I opet vas Lavirint zove. Ovaj put vas čeka u Oakvaleu. Lokalni šef bandita Twinblade odgovoran je za napad na selo. U njegovom taboru postoji vještica vidovita koja bi mogla reći šta se dogodilo sestri našeg lika.

    Pronađite Bandit Seeress

    Duga, duga potraga. Opskrbite se eliksirima maksimalno. Preuzmi socijalističku obavezu da ubiješ 24 bandita. To je vrlo lako uraditi.

    Prvo morate prodrijeti u logor bandita, a da vas oni ne primjete. Ako neko vidi heroja, kapija će se odmah zalupiti. Ako se nakon ovoga sakrijete, kapija će se uskoro ponovo otvoriti, a ubijeni razbojnici će biti zamijenjeni. Možete pokušati da se ušunjate do kapije, ali to je veoma teško. Lakše je tiho pucati u sva tri razbojnika iz daljine lukom. Nije uspjelo? Nema problema - sakrijte se iza velikog kamena i ponovite.

    Vi ste iza kapije. Samo što ovo još nije kamp, ​​već samo „toalet“. Da biste ušli u sam logor, morate se prerušiti u razbojnika. Vratar ne pušta nikoga ko ne prati tačno formu. Zato se krećite krivudavim putem, uništite razbojnike i usput otvorite škrinje s odjećom. Ne propustite zadnji, u grmlju je lijeva strana sa puta.

    Stražar će vas pustiti u kamp.

    Konačno ste u kampu (možete unajmiti pljačkaša da služi). Ali ovdje žive prosti pljačkaši i neće vas samo pustiti u elitni kamp. sta da radim?

    Ovdje postoje dvije opcije - možete kupiti propusnicu od razbojnika za hiljadu zlatnika ili igrati igru. I još dvije "loše" opcije - ubiti igrača ili ubiti banditskog "prodavača".

    Nalazite se u elitnom dijelu kampa. I opet je problem kako doći do samog Bladea i njegove misteriozne čarobnice? Elitni ubice mogu napraviti diverziju za malu količinu novca. Ali ako želite uštedjeti novac, oslobodite dvije djevojčice u kavezima tako što ćete ubiti čuvara.

    A evo i posljednjeg dijela potrage. Dvostruki šator. Razbojnici će stati u krug, a iz šatora će izaći džin sa dva nakrivljena reza. Kako ga pobediti? Prvo, ne možete prići kordonu razbojnika - počet će vas bockati oštrim predmetima. Drugo, morate dati sve od sebe da izbjegnete direktnu borbu sa oštricom, blokom i prevrtanjem.

    Ali čim mu se oštrice zabiju u zemlju, ne gubite vrijeme: skočite mu iza leđa i učinite svoje prljavo djelo. Nekoliko ovakvih epizoda i Double Blade će biti poraženi.

    Iz šatora će izaći slijepi vidovnjak. Slijedi scena, jer je vidovnjak Tereza. Ponovo ste suočeni s moralnim izborom: ubiti Bladea ili ga pustiti da živi? Dobri heroj će jednostavno napustiti logor.

    Savjetujem zlu da prvo eliminira sve pljačkaše - ako pokušate dokrajčiti njihovog vođu, oni će mu priskočiti u pomoć, a sam Blade će se oduprijeti.

    Maze's Request

    Opet ovaj lavirint, nemirno srce. Izgubio je prijatelja arheologa koji je posljednji put viđen u Witchwoodu.

    Tražiće...

    Pronađite arheologa

    Morate se teleportirati do kapije Witchwood Cullis, otići do Witchwood Stonesa, usput ubijajući kamenog trola (dobar razlog da isprobate lokalni "pjesak vremena").

    Da otvorite demonska vrata, pogodite njihovu zagonetku. Ime demona je HITS. Prepoznat ćete ime iz ovih redova, ali možete otići u hram Avo i zamijeniti informacije o imenu za rubin.

    Ispostavilo se da se arheolog nije izgubio, već se jednostavno sakrio u ovoj pećini. Plaši se nekog Jack of Bladesa i nekih fokusnih tačaka... O čemu priča?

    White Balverine

    Grad Knothole Glade terorizira bijeli vukodlak i njegovi drugovi. Odbijte napad vukodlaka na kapiju, pokušajte zaštititi stanovnike grada koji se igrom slučaja nađu napolju.

    Gradonačelnik grada (koji izgleda kao Zaporoški kozak) će reći heroju da bijeli vukodlak redovno napada grad... i, usput rečeno, evo ga. Ova životinja ima loš izraz lica. Nekoliko puta će se junak morati boriti s neranjivom zvijeri, koja će bezobrazno pobjeći nakon svakih deset udaraca. I tek tada saznate da je čudovište bivši lovac na vukove koji, po starom sjećanju, dolazi u svoj rodni grad. Neutješna žena (udovica?) će vam donijeti srebrni dodatak, bez kojeg se čudovište ne može pobijediti.

    Ponovo se bori sa čudovištem i napusti grad. Glavna bitka će se odigrati u području jezera Witchwood. Sam vuk i nekoliko njegovih drugova će biti protiv vas. Trofej je vučja glava.

    Gradonačelnik će vam dati pismo od Tereze, knjigu i pozvati vas da isprobate svoju snagu u Areni. Pažljivo pročitajte knjigu. Vi ste potomak velikog heroja i povezani ste sa epskim mačem Večnosti.

    Arena

    I ležim tamo, i nije mi dobro...

    V. Vysotsky

    Uvod će biti dug, ali, kao što možete pretpostaviti, sama potraga je beskrajne borbe u areni za titulu najboljeg od najboljih. Ako osjećate želju da činite dobro, preuzmite društvenu obavezu „milosrdnog heroja“, inače „potpuno čišćenje“.

    Obavezno provjerite sve prodavce u prostorijama. Imaju mnogo zanimljivih stvari. Za početak ćete zamijeniti heroja koji je umro u pogrešno vrijeme u ringu.

    "Ko je Saruman, ja? Da, to se može reći."

    Prvi talas neprijatelja: ose. Nekoliko oživljavanja zaredom. Zatim - hobiji. Obratite pažnju na gornji desni ugao ekrana - ovdje možete jasno odrediti koliko je uzbuđena publika na tribinama. Nema potrebe da napuštate arenu između faza, inače ćete dobiti mnogo manje novca za potragu.

    Šta mislite ko će vam se pridružiti nakon hobbsa? Šapni! Nije od velike pomoći, ali je ipak olakšanje. Sljedeća faza su vukodlaki. Mrtvi ljudi. Banditi. Zemaljski golemi (dva odjednom - može biti problema). Kameni golemi (tu definitivno počinju problemi).

    Arachnox - ogroman škorpion - je ovdje gazda. Veoma ga je lako pobediti. Probijamo se do njegovog lica i udaramo, udaramo, udaramo! Zatim nestaje, a na njegovom mjestu se pojavljuju mali škorpioni. Heel them! I opet smo udarili velikog škorpiona na mandibule.

    Posljednju fazu će vam nametnuti gost arene - sam Jack of Blades. Duel do smrti! Whisper ne želi da se bori do smrti. Lako ju je pobijediti, a opet ćete imati moralni izbor - ostaviti je živu ili je ubiti i dobiti dodatnih deset hiljada.

    Za tvoju informaciju: zapamtite da možete beskonačno sticati iskustvo spašavanjem heroja i neuspjehom u potrazi u pretposljednjoj fazi.

    Nakon bitke, sama Lady Grey će vam prići u pratnji zdravog crnca (borac Thunder, Father Whisper) i ponuditi da se upoznamo. Ovo je početak sporedne misije.

    Sam Jack of Blades će heroju reći istinu o svom porijeklu, heroj je potomak velikih ratnika, a njegova majka je jednom pobijedila u areni pod nadimkom Scarlet Mantle.

    Konačno će vam dotrčati razbojnik i reći vam da Tereza želi da se nađe s vama u Sivoj kući. Ne zaboravite da razgovarate sa ljudima na ulazu u zgradu Arene - dobićete dobru kacigu.

    Nakon ove potrage, odmah ćete pronaći dva nova trofeja - ubod škorpiona i šampionski pečat.

    Ponovo pronalazim Theresu

    Sestra će reći heroju da iza napada na selo ne stoji obična Double Blade, već sam Jack. I upravo on drži bivšu Grimizno ruho, Terezinu majku i heroja, u tajnom zatvoru Bargate.

    Spasite arheologa

    Idi u zatvor Barrowstone. Naš arheolog je u nevolji - oteta su ga nepoznata stvorenja. Prođite kroz gomilu novih neprijatelja - miniona i jednog čarobnjaka - do obale, gdje je arheolog spreman da bude odveden čamcem. Na vašoj strani će biti stražari, ali ne očekujte veliku pomoć od njih.

    Kada se nađete u području zatvorske staze, imat ćete tačno pet minuta da dođete do pristaništa i spasite arheologa. Mađioničarima će to biti mnogo lakše nego borcima. Beskorisno je koristiti dilataciju vremena - tajmer neće usporiti.

    Spaseni naučnik će vam reći da do zatvora Bargate možete doći preko groblja Lychfield. Dakle, na putu smo tamo.

    Graveyard Path

    “Proklet da si mrtav!” Vidio sam te na grobu u bijelim papučama!”

    Film "Dijamantska ruka"

    Na groblju će vas dočekati gomile nemrtvih; oni će izroniti iz zemlje u beskrajnom potoku, pa podignite svoj vatreni mač. I opet misterija - demonska vrata se neće otvoriti dok na groblju ne pronađete četiri stvari koje pripadaju mrtvom vitezu Nostru.

    Poslušajte razgovor čuvara groblja. Kada ode sa vama na groblje, vratite se njegovoj kući jer:

    Nostrova kaciga leži na polici u stražarovoj kući.

    Nostrov mač je zakopan u grobu sa rogovima, sa natpisom koji počinje sa "Yaggath Sonnog".

    Nostrov štit žubori u ribnjaku. Budite oprezni, štit će pokušati da ispluta kada ga spotaknete.

    Nostroov oklop leži u jednoj od grobnica.

    Sam Nostro vječno spava u svojoj grobnici. Dobivši sve što mu je potrebno, rado će ponuditi demonska vrata da propuste simpatičnog heroja. Vrata će se otvoriti.

    I opet - beskrajne horde mrtvih, što znači nevjerojatne količine iskustva, posebno ako koristite zaštitno polje. Morate doći do kruga mrtvih i početi tući mrtve tako da se otvore vrata podzemnog prolaza. Morate udarati pažljivo, ali jako! Zapamtite da samo unutar kruga sablasni kosturi dobijaju gustoću i ranjivost.

    Spasilački grimizni ogrtač

    D. Adams, "Autostoperski vodič kroz galaksiju"

    Šta da vam kažem o putu do zatvora? Ovdje ima puno mrtvih i stražara. Ali postoji samo jedan put i njime morate proći. Podzemna pećina, tunel, uski put preko malog jezera.

    Obilje mrtvih i stražara. Vrata koja se zaključavaju iza tvojih leđa. Brzo ćete pronaći Grimizni ogrtač u komori za mučenje i odvesti je nazad, ali nažalost! Jack of Blades će vas presresti i, nakon kratkog podrugljivog monologa, obojicu baciti u zatvor. Spasite heroja.

    Izgubili ste svo oružje, odjeću i sposobnost bacanja čini. Već godinu dana sjedite iza rešetaka i uživate u sumnjivom društvu alkoholičara, huligana, parazita. Ali godišnja trka zatvorenika oko zatvora u čast načelnikovog rođendana vaša je prilika da promijenite barem nešto u svojoj sudbini.

    Nije teško pobijediti u trci – glavno je da trčiš gdje ti se kaže, bez zaustavljanja. U posljednjoj fazi možete malo presjeći duž mostova s ​​lijeve strane. Nagrada za pobjedu je posjeta sobi upravnika zatvora, gdje će vam rado čitati pjesme vlastitog sastava. Pjesme vise na zidu, gazda ti je okrenuo leđa. Glavna stvar je da ne pravite buku!

    Malo je vremena. Morate brzo da se ušunjate iza šefa do bilješke sa lozinkom okačenom na zid (pogledajte mjerač nivoa zvuka na ekranu sa desne strane). Zatim, nakon što ste saznali lozinku, morate otvoriti jednu od knjiga koja leži na stolu. Ovoga puta nije išlo, ali će uspjeti sljedeće godine. Glavna stvar je ne klonuti duhom.

    Ako imate ključ - ura! Izađite iz ćelije, pustite sve svoje komšije i izađite na svjetlo dana. U rukama imate samo štap, bez uroka i praktično bez napitaka, a čuvari imaju mačeve. Ne pokušavajte ništa učiniti u vezi s tim, već se popnite uz stepenice što je brže moguće i trčite do vrata. Tamo, u krajnjem sanduku, sve su tvoje stvari pohranjene. Sad ćemo vidjeti ko će pobijediti!

    Izađi ponovo u mučilište, izvuci majku odatle i napravi noge. Na putu ka slobodi nalazi se nekoliko stražara i vrlo neugodan kraken u okrugloj prostoriji. Pokušava svojim pipcima doprijeti do heroja - oni moraju biti napadnuti jedan za drugim. Onda podiže glavu iznad vode - udari je lukom. I tako - dva puta. Nakon toga, ne zaboravite prošetati po obodu sobe, skupljajući kuglice iskustva.

    Kada izađete napolje, bićete odvojeni. Grimizni ogrtač će dati heroju dobar oproštajni šok, uzrokujući da odmah stekne pedeset hiljada jedinica besplatnog iskustva.

    Gateway do Hook Coast

    Idite do mjesta gdje potraga počinje (teleportirajte se u Barrow Fields i zatim slijedite strelice). Scarlet Mantle će vas obavijestiti da će se magična vrata za teleportaciju na obalu Kuke otvoriti samo ako brzo ubijete mrtve pored njih. Učiniti. Kada se portal otvori, uđite u njega. Vi ste na ostrvu.

    Istražite grad i idite do srušenog hrama. Ispred vas je crvena barijera. Ne postoji način da ga prođete, pa se vratite u ceh. Ne morate žuriti da trčite do tornja - sluge će u svakom slučaju ukrasti Grimizni plašt. "Ne zaboravi knjigu!" - viknuće ona.

    Knjiga je na stolu. Piše kako ukloniti polja sile.

    Povratak na Hook Coast

    Razgovaraj sa starcem na mapi.

    Stojite ispred neke vrste Rubikona. Ako odete dalje u priči, izgubit ćete sve sporedne zadatke koje ste do sada preuzeli i više se nećete moći na njih vratiti.

    U stvari, neće biti izgubljene sve misije, već samo neke. Ali ipak vam savjetujem da se nosite sa svim zadacima koje imate. I tek onda nastavite do završnog dijela radnje.

    Iza otvorene barijere nalazi se Labirint, koji je Terezu zaključao u polje sile. sta se desava ovde? Avaj, ispostavilo se da je naš stari prijatelj mađioničar Lavirint izdajica. Pomaže Jack of Blades da kidnapuje herojeve rođake kako bi njihovu krv iskoristio za zločinačke rituale. Svrha rituala je posedovanje mača Večnosti.

    Jack je otišao s ključem, ali Tereza je uspjela pomoći junaku da pobjegne iz zamke. Moraćemo da kaznimo izdajnika. Labirint voli da aktivira zaštitno polje i dobro blokira udarce. A to znači da morate gomilati udarce i probijati odbranu preko gola.

    Banshees će požuriti da pomognu mađioničaru. Riješite ih se kako dođu. Mađioničar će se teleportirati sve dalje i dalje. Posljednja bitka će se morati voditi na svjetioniku.

    Prije njegove smrti, Labirint će se pokajati za svoje grijehe i reći vam o Vatovljevim planovima: negativac će se aktivirati posebna mjesta koncentracija moći (mesto fokusa) da primi ovu moć i započne ritual prizivanja mača.

    Kada mađioničar umre, dobićete elegantnu kopču - trofej.

    Pokušajte zaustaviti Jack of Blades

    Vrlo jednostavna potraga. Ignorirajte neprijatelje (međutim, možete se boriti ako želite više iskustva). Teleportiraj se i trči do četiri tačke koncentracije snage da svaki put kasniš samo nekoliko sekundi.

    Battle Jack of Blades

    Teleportiraj se u gorući ceh. Ranjeni starac će vam pokazati gdje je Laž nestao. Trčite preko mosta i zakoračite ispod svodova hrama.

    Posljednja bitka za vlasnike Xboxa. Srednji - za nas štreberke. U hramu sudbine, gdje raznobojni mozaici na zidovima reproduciraju život našeg heroja, dočekat će vas lično Jack of Blades.

    Borba nije jednostavna, već elementarna. Budite što bliže Jacku, pogodite ga (on će blokirati udarce), a zatim šutom probiti odbranu. I tako - nekoliko puta. Nakon toga, nitkov će se vinuti u zrak i pozvati sluge.

    Upucajte zlikovca koji lebdi iznad oltara lukom. Parirajte magiji zaštitnim poljem, sakrijte se iza kamenja koje puzi ispod poda. Čim se minioni pojave, prebacite se na njih. Nastavite udarati zlikovca lukom, čarolijama, bilo čime. Napadi zlikovca su jaki, pa pazite na svoje zdravlje. Koristite dilataciju vremena.

    I imate novi moralni izbor. Ili uzmite mač Vječnosti za sebe, zasićući ga krvlju ubijene sestre Tereze - ili ga bacite van opasnosti. Mač je dobar, nema sumnje, ali će ispasti nekako loš, ne kao u porodici. Odaću vam tajnu - kasnije u igri naići ćete na gotovo isti mač koji se zove Tears of Avo. Zato nemojte žaliti za komadom hardvera, mirno ga bacite.

    Jackova maska ​​će biti vaš trofej.

    Proroci Vatrenog Srca

    A evo i našeg starog prijatelja - mrtvog heroja Serpa. On je unutra najbolje tradicije Star Wars se pojavljuje u obliku holograma i prenosi uznemirujuće vijesti sa sjevera - snijegom prekriveno ostrvo Sjeverne pustoši napadaju čarobnjaci. Da biste došli do ostrva, morate koristiti sablasni brod utopljenika. Da biste pozvali brod duhova, potreban vam je artefakt Vatreno srce. A da biste ga zauzeli, morate proći kroz glavna demonska vrata.

    Lažova maska ​​će poslužiti kao prolaz kroz demonska vrata. Unutra je nekoliko smiješnih proroka skrivenih u kristalima. Da biste dobili srce i oslobodili proroke, morate pet puta riješiti zagonetku. Njegova pravila su jednostavna. Imate pola minute da okrenete sve pločice u kvadratu četiri puta četiri tako da slika sunca bude na vrhu, a ne mjeseca. Kada stanete na pločicu, ona se preokreće. Ne možete sići sa pločica.

    Zadatak je vrlo jednostavan, možete ga riješiti u zadanom vremenu prvi put. Ali ipak ću dati rješenje.

    Morate ih brzo zaustaviti prije nego što unište artefakt izdaleka. Vrijeme je dragocjeno, pa koristite usporavanje gdje je to moguće. Ukupno ih je tri, a štite ih sluge. Prije svega, pokušajte odvratiti čarobnjake od artefakta, a tek onda se pozabavite njima.

    Brod duhova je stigao. Nalazite se u severnim pustošima, gde nijedan operater konzole nikada nije kročio.

    Oracle Snowspire

    Srp će ponuditi susret u lokalnom selu. Nije teško ući ako vam ne smeta ledeni trol i nekoliko manjih neprijatelja. Samo seosko proročište može objasniti čudan napad čarobnjaka na sjeverne zemlje (da li se pojavio novi Kel-Thuzad?) Ali kamena lica proročišta neće progovoriti sve dok heroj ne dobije četiri hijeroglifa u mrtvom gradu (Nekropoli).

    Bit ću kratak: u mrtvom gradu naći ćete smiješne i bezopasne duhove građana (nestat će pri prvoj opasnosti), mnogo vukodlaka, nekoliko čarobnjaka i nekoliko sluga. Vaš zadatak je da iskopate svaki grob na putu i dobijete sva četiri hijeroglifa. Četvrti hijeroglif čuvaju ledeni trol i nekoliko čarobnjaka. Imate novi trofej - čarobnjačku rukavicu.

    Oracleovo znanje

    Šta će nam proročište reći? Ispostavilo se da Jack of Blades nije dokrajčen, već se krije u pećini iza bronzanih vrata. Arhontsko svetište će pomoći u otvaranju pećine.

    Za tvoju informaciju: nakon ove potrage moći ćete ponovo razgovarati sa proročištem - stanite na platformu i aktivirajte hijeroglif kroz meni "izrazi".

    Duše heroja

    Svetište mora imati na raspolaganju tri duše - tek tada će otvoriti svoja vrata. Briar Rose će vam ovo reći. Svaka duša je moralni izbor. Ili smetati mrtvom čovjeku (dobar put), ili ubiti živog heroja (zlobni put).

    Prva duša - Osvajač arene. Možete ubiti nesretnu Knothole Glade. Druga opcija je posjetiti Arenu, koja je taman na vrijeme bila napadnuta od čarobnjaka. Ušavši u samu arenu, heroj će se, po starom sjećanju, boriti sa mnogim neprijateljima pod komentarima nevidljivog Jacka. Nakon ovoga, Arena će rado dijeliti duše gladijatora.

    druga duša - heroine. Jedna stoji pored heroja - ovo je sama Briar Rose, ona ne zna da se bori, može samo da se kopira u Fata Morganu. Drugi je pokojni Scarlet Mantle. Može se naći na Memorijalnom groblju Oakvale. Prvo ćete morati izdržati bitku sa mnogim slabim, ali vrlo štetnim bansheesima.

    Treća duša - najstariji. Ko je naš najstariji? Postoji starac koji vodi ceh. Možete uhvatiti dušu Nostra (kome smo upravo pomogli da nabavi neke stvari). Nostro će rado podijeliti svoju dušu, ali neće odustati bez borbe - kako će inače gledati u očne duplje svojih posmrtnih drugova? Mrtvi će se zauzeti za Nostra. On sam je neranjiv - morate ubiti nekoliko njegovih drugova kako bi se on "pojavio" na neko vrijeme i dopustio da ga tuku.

    Sve tri duše su na svom mestu. Bronzana vrata pećine se glatko otvaraju. Briar Rose komentariše: „Ne znam u kakvom će obliku Jack of Blades imati ovaj put. Ali ne mislim da će biti mala i pahuljasta.”

    Finalna bitka

    A sada - zaista poslednja bitka. Rose je bila u pravu - Knave nije bijel i pahuljast, već crven i ljuskav. Ovo je zmaj. Vaš zadatak je da sa sobom imate što više napitaka za iscjeljivanje i uskrsnuće.

    Zmaj stoji na rubu litice i diše vatru. Priđite mu i udarite ga mačem što jače možete. Zmaj tada poleti i napravi počasni krug. U ovom trenutku, možete se pobrinuti za čarobnjake koje je pozvao.

    Stanite u krajnji ugao hodnika i izvadite luk - dobra ideja. Čim zmaj sleti, odnese strijelu na drsku crvenu njušku. Glavna stvar je da ne izgubite čarobnjake iz vida. Oni su mnogo opasniji od samog Jacka.

    Vrijeme usporavanja je glavna čarolija u ovoj borbi.

    Zmaj je umro. Od Jacka je ostala samo maska. Bacite ga s puta ili stavite na sebe, spajajući svoju dušu sa zlikovcem? Nije bitno. Jer si upravo pobedio.

    Čestitam.

    Važno je: Ako želite nastaviti igru ​​nakon konačne pobjede, obavezno pogledajte duge kredite do kraja. Ili idite na šolju čaja dok brojna slova polako puze po ekranu. Imate dvadeset minuta. Ako ste nestrpljivi, završićete u glavnom meniju.

    Sporedne misije

    Mali zadaci

    Ove zadatke ne preuzimate od ceha - nailazite na njih pravo na putevima Albiona. Nagrada za njih je obično karmička.

    Prosjak i huligan. Lookout Point. Nasilnik gnjavi prosjaka. Da biste otjerali nasilnika, trebate ispustiti plinove u njegovoj blizini. Alternativna opcija je da prdnete u blizini prosjaka ili ih obojicu pretučete.

    Diler. Lookout Point. Trgovac želi proći kroz opasna područja do Orchard Farma i može platiti pratnju. Nagrada - 500 zlata. Potraga se može ponoviti neograničen broj puta.

    Ćelav sa bradom. Bowerstone South Quay. Muškarac sjedi na klupi i žali se na svoju izbirljivu kćer koja želi tipa sa posebnom frizurom. On će vam dati karticu tako da možete ošišati kosu pod uglom. Nakon toga će vas zamoliti da mu podšišate bradu i brkove. Na kraju će reći da nema ćerku, a samo je hteo da ismeje heroja.

    Pesnice. Bowerstone South Quay. Tokom dana ovdje se odvijaju prve borbe, za pobjedu morate pobijediti u četiri borbe. Bore se pesnicama na još tri mesta u Albionu - Oakvale, Twinblade's Elite Camp i Knothole Glade.

    Časovi ribolova. Fisher Creek. Zaštitite ribara od osa. Razgovarajte s njim, uzmite štap za pecanje i ulovite zlatnu ribicu s mola. Pronađite mjesto za "mjehuriće" u vodi i izvucite ključ. Vrativši se kasnije u isto područje, možete nastaviti ribolovno takmičenje i osvojiti prvu nagradu - ribarski šešir.

    Naknada za prolaz. Greatwood Gorge. Klisuru su zauzeli razbojnici, traže naplatu za prolaz od svakog ko se pojavi. Možete se boriti protiv svih razbojnika ili ubiti njihovog vođu da se razbježe. Razbojnici imaju mnogo zanimljivih stvari u svojim grudima, uključujući i vatreni aditiv

    Ghost Pirate. Oakvale. Na molu stoji djevojka čiji je muž ribar nestao. Na izlazu na drugi mol, trgovac se žali na duhove. Duh “ribara” stoji uz obalu. On je zapravo gusar i zamolit će vas da iskopate blago za njegovu ženu (lijevo od mola). Nagrada je još jedno blago sa groblja (odmah ispod sjekire kamenog kipa). Možete pošteno dati blago ribaru (dobro) ili ga uzeti sebi (loše).

    Hajde da šutnemo pile. Oakvale. Kada se problem s duhom riješi, plahi trgovac će vam ispričati o sportu koji je izmislio, u kojem sportisti moraju dobro namjernim udarcem baciti kokoš u željeni sektor obojenog različite boje pristanište. Pažljivo razmislite gdje je najisplativije baciti piletinu. Ubrzajte sa desne strane, udarite, gol! Glavna nagrada je kostim piletine, kojim možete iznenaditi svoje prijatelje.

    Bakin duh. Orchard Farms. Seljak će te zamoliti da smiriš duh njegove majke. Razgovaraj s njom (iza kuće). Ispričat će vam o razbojniku u Greatwood Lakeu koji je uzeo njenu porodičnu ogrlicu. Nađi ga, uzmi ogrlicu i vrati je seljaku. Ponovo razgovaraj sa duhom.

    Izgubljeni trgovac. Clifftop Path. Trgovac je izgubio prijatelja i traži da ga pronađe. Nalazi se na sjeveru regije, a u povratku spašena osoba mora biti zaštićena od razbojnika.

    Takmičenje u streljaštvu. Knothole Glade. Aktivira se samo nakon Break the Siege. Za 220 bodova dobijate komad papira - nagoveštaj o blagu. Za novi rekord - srebrna strela (trofej).

    Mač u kamenu. Hram Avo. A šta bi Albion bio bez mača u kamenu? Najvjerovatnije ga nećete izvući prvi put. Ali igra će zapamtiti vašu statistiku i kada podignete svoju konstituciju za 5, zdravlje za 2 i snagu za 3, možete pokušati ponovo. Ako su parametri već postavljeni visoko, igra će računati maksimum bilo kojeg od njih. Možeš uzeti mač za sebe.

    Knjige za biblioteku. Bowerstone South. Ako ste skupili dvadeset pet knjiga, zašto ih ne poklonite gradskoj školi? Više vam nisu potrebne knjige, a povećanje slave i dobrote neće biti suvišno.

    Zasjeda na kamenu. Witchwood Stones. Banditi će pokušati namjestiti vas (ako ste loši) ili pseudo-trgovca kojeg je on unajmio (ako ste dobri). Ubijte sve koji iskoče iz zasjede. Šta da radite sa onim ko vas je uveo u zamku - odlučite sami.

    Bolesno dijete

    Djevojka u Bowerstone South će zamoliti heroja da pomogne njenom bratu. Glupi dječak je pronašao gljive u šumi, pojeo ih i ušao u nirvanu. Neutješna majka traži od vas četiri plave pečurke kako bi vještica skuvala protuotrov.

    Od vještice ćete saznati da stvar nije hitna - tipu se ništa neće učiniti, iako neće izaći iz kome.

    . Barrow Fields. Trgovac može prodati gljivu za 1500 zlata. Možete pokušati ukrasti gljivu, ali tada ćete morati bježati od čuvara ili platiti (750 zlata).

    . Picnic Area. Nasmijte ženu smiješnim pokretima. Nakon što se tri puta nasmije, ona će vam dati pečurku.

    . Lookout Point. Dva momka stoje blizu statue - očigledno su pod pečurkama. Iz njihovog zbunjenog razgovora proizilazi da se gljiva može naći u cehu heroja u vodi pored demonskih vrata. Izvuci ga.

    . Guild Woods. Momak će vam reći da je u halucinacijama sa pečurkama upoznao djevojku po imenu Mira i zaljubio se u nju. Daće vam pesme za Miru. Ona zivi u Oakvale. Imate dvije opcije - recite djevojci istinu (dobro) ili joj recite da pjesma pripada vama (loša). Vratite njeno pismo mladiću, a on će vam zauzvrat dati pečurku.

    Dajte sve četiri pečurke veštici. Ona će ti vratiti eliksir, a tip će se probuditi.

    Hobbe Killing Contest

    Potraga se može preuzeti nakon potraga za priču o Orchard Farm. Morate ubiti više hobbova nego što Whisper može. Ko je jači? Ko je ovde najpametniji? Ako ne uspije odmah, pokušajte to učiniti kasnije, nakon podizanja nivoa. Najlakše ih je ubiti su bijela bića. Možete dokrajčiti Whisper hobbs, oduzevši joj pobjedu na nepošten način.

    Hobbe Cave

    Još jedan zadatak koji se može preuzeti nakon Orchard Farma. Da ima neki autoritet u Albionu. Loši će preuzeti društvenu obavezu da žrtvuju nedužnu osobu (Sacrifice Innocent), dobri će preuzeti društvenu obavezu da zaštite dječaka (Protect Boy).

    U Rose Cottage stara zena izgubila unuka Džejmsa, koji je otišao u Hobove pećine. Ona će vam dati šestougaoni ključ, koji je u skladu sa zadatkom apsolutno nije potrebno.

    Idi u pećinu, spasi razbojnika koji se izgubio u pećini. Neka vam se pridruži i pomogne u borbi. U dalekoj pećini zla nimfa ne želi da pusti dječaka koji mora biti žrtvovan. Ponudite joj pljačkaša zauzvrat (loše) ili je ubijte (dobro). Nije tako lako zaštititi momka na povratku - hobi će napadati i sprijeda i s leđa. Ako ga tip dobije, liječi ga.

    Sakupite lutke heroja

    Ako osvojite lutku u mini igrici “Otvori kartu” u taverni u gradu Bowerstone, dijete će vam prići i ponuditi da prikupite sedam rijetkih lutaka koje prikazuju heroje za školu. (Lutka koja predstavlja naš lik se ne računa).

    . Briar Rose lutka. Osvojit ćete ga u otvorenoj kartaškoj igri u Bowerstone South (minimalno 24,7 sekundi).

    . Doll Whisper. Oakvale, igra bacanja novčića (minimalno 11 bodova).

    . Double Blade lutka. Twinblade's Camp, igra “identificiraj dodatak” (22,5 sekundi).

    . Scarlet Robe lutka. Knothole Glade, igra sortiranja karata (24,8 sekundi)

    . Lutka groma. Prodaje se u Areni i u Bowerstone North.

    . Lavirintska lutka. Gurnite igru ​​peni na Hook Islandu (32 poena ili više).

    . Lutka srp. Igra s novčićima Snowspire Village (9 bodova ili više).

    Sve lutke su donirane školi Bowerstone South. U zamjenu ćete dobiti Jack lutku.

    Skriveni lov na plijen

    Potraga za blagom je zabavna potraga sa zabavnom nagradom. Počeće čim dobijete jedan od šest savjeta na komadu papira o tome gdje tražiti blago.

    . Prvi savjet— nagrada za potragu za lovom na glave.

    . Drugi savjet— nagrada za izgubljenog trgovca.

    . Treće- Napadi ubica.

    . Četvrto- Nagrada za dva nova rekorda na takmičenju u streljaštvu Knothole Glade.

    . Peto- u sanduku na Orchard Farmi.

    . Šesto- u sanduku u Windmill Hillu

    Gdje leži ovo blago? Na području voćnjaka između zgrade i bala sijena. Morat ćete pretraživati ​​dodirom. Nagrada je jedinstveni... tiganj! U njega se mogu ugraditi čak četiri aditiva. Tava je beskorisna za ratnike, ali za mađioničare i strijelce bit će korisna kao odličan spremnik za poboljšanje zdravlja, magije i iskustva.

    Važno je: ako iskopate tiganj prije nego što imate svih šest vrhova, na njemu neće biti sjedišta. Ne žurite da kopate.

    Lost Trader

    U oblasti Napuštenog puta, trgovac je izgubio svog druga. Da biste došli do njega, morate savladati nekoliko razbojničkih zasjeda. Pokupivši pronađenog trgovca, čekajte nove napade. Nagrada je komad papira sa nagovještajem o zakopanom blagu.

    Prekinite opsadu

    Potraga postaje dostupna nakon misije Finding Theresa Again. Razbojnici su opkolili grad i spremaju se da oslobode zarobljenog vođu. Možete preuzeti društvenu obavezu da “ubijete vođu”, ali ovdje ne govorimo o zarobljeniku, već o komandantu opsade.

    Ubijte desetak razbojnika ne dopuštajući im da dođu do vođe. Pokušaće da ga oslobode - pazite na "trkače".

    Završetak potrage će aktivirati druge sporedne zadatke— Napadi ubica i takmičenje u streljaštvu u Knothole Gladeu.

    Assassin Attacks

    Double Blade ili njegovi razbojnici šalju nekoliko ubojica glavnom liku. Gdje će sresti heroja?

    . Vrata Witchwood Cullis. Morate proći pored kamene lopte da biste pokrenuli napad. Ubijeni plaćenik će ispustiti lutku koja predstavlja vašeg heroja.

    . Knothole Glade. Ubica će se pojaviti na istoku.

    . Windmill Hill. Ubica će napasti čim se popnete u mlin. Nakon smrti, on će podijeliti knjigu.

    . Prison Path. Prođite kroz područje da pozovete plaćenika. On je bogat novcem.

    . Hook Coast. Možete pozvati ubicu ako odete do zvona na drugom kraju grada.

    Čim svih pet plaćenika padne, bit ćete pozvani u ceh, dati vam nešto novca i dati komad papira koji se odnosi na blago.

    Poziv gradonačelnika

    Lady Grey će vas pozvati k sebi nakon misije Arene. Moći ćete otići u područje Bowerstone North i razgovarati s njom. Ona direktno nudi da osvoji njeno srce.

    Idemo do obližnje prodavnice i kupujemo crnu ružu za Grejevo crno srce. Sada joj treba dom. Kupujemo kuću u Bowerstone South.

    Sljedeći zadatak je pronaći nestalu ogrlicu. Intervjuirajte sve u Bowerstone North. Ogrlica nije pripadala Grey, već njenoj sestri Amandi, a posljednji put je viđena u Oakvaleu. Prijavi ovo dami. Ona je nesretna. Idi u Oakvale. Na spomen groblju dva sumnjiva lika pričaju o nečemu. Poslušajte razgovor kroz zid - saznaćete da su na plaži nešto sakrili između dva čamca. Tamo je zakopana ogrlica.

    Ostao poslednji korak- da povrati Lady Grey od njenog "bivšeg", crnog Thundera. Pronađite ga u zatvoru Bowerstone, ponudit će vam dvoboj u Headsman's Hillu. Pogodite super udarcima. Izliječite kada pogodi munju u tom području. Koristite dilataciju vremena.

    Grom će vas baciti s brda, a bitka ispod će se nastaviti. Zatim će otrčati u pećinu. Neće se svesti na ubistvo - Grom će vam dati svoj šlem (trofej) i priznati da je poražen.

    Ostaje samo da se udamo. Odaberite da ili ne. Nagrada je pristup vili (srebrni ključ, katana) i petnaest hiljada miraza.

    Ali ako vam se baš ne sviđaju sumnjive aktivnosti ove sumnjive Lady Grey, možete je iznijeti na vidjelo. Instalateri to nisu mogli učiniti.

    Istražujem gradonačelnika

    Kao što reče jedan moj pokojni prijatelj, znao sam previše!

    Film "Dijamantska ruka"

    Nakon vašeg prvog razgovora sa Lady Grey u Bowerstone Northu, pronađite zatvorenika koji će biti pogubljen zbog širenja "klevetničkih glasina" o dami. Izjave zatvorenika zvuče kao šizofrenija, ali će ga ozbiljno pogubiti, a to je sumnjivo.

    Zatvorenica kaže da je Grey ubio njenu sestru Amandu. Zašto ne intervjuišete žrtvu? Ne pre rečeno nego učinjeno. Idemo u Barrow Fields - Amandin brat Rhodri zna kako razgovarati s pokojnikom.

    Rhodri će vam reći da se uvijek sastajao s Amandom u Sivoj kući, a signal je bio bljesak baterijske lampe u blizini štale. Uradite ovo - Amanda će se pojaviti i otvoriti vrata podruma (pretražite ga, ima puno zanimljivih stvari). U nastavku će vas zamoliti da joj uručite pismo s objašnjenjem. Čim dobijete pismo, Lady Grey će se pojaviti. Imate izbor - ako ste je već oženili, ona će zahtijevati da date pismo, a vi ćete to učiniti. Ako ne, još uvijek imate šansu da osvojite njenu naklonost i prebacite potragu na šine prethodne. Ako odlučite da stvar objavite, gospođa će pobjeći, a nakon razgovora s kapetanom garde Bowerstone North, vi ćete sami postati gradonačelnik. I opet će vam vila biti na raspolaganju - ali bez ove štetne tetke.

    Drvo izvršenja

    Potraga postaje dostupna nakon Spasiti arheologa. Zatvorenika treba da otpratite iz zatvora (Bowerstone zatvor) do mjesta pogubljenja (Headsman's Hill).Uz put, njegovi saučesnici će pokušati da mu se odbiju, a sam zatvorenik će pokušati pobjeći.Čuvari će vam pomoći .

    Spašavanje stabla izvršenja

    Alternativna verzija prethodne potrage. Imate četiri minuta da dođete do Headsman's Hilla i prekinete egzekuciju.Morat ćete se boriti sa stražarima,razbojnici su na vašoj strani.Glavni cilj je ubiti dželata,bez njega događaja neće biti.

    Bounty Hunt

    Dostupno nakon Graveyard Path. Počinje na ulazu u Greatwood. Banditi su uzeli dva taoca i odvode ih na dva različita mjesta - Fisher Creek i Greatwood Lake.

    Idemo u Fisher Creek, ubijamo bandite, uzimamo taoca. Po potrebi ga tretiramo. Zatim odvedite heroja do jezera Greatwood i započnite sljedeću bitku blizu mosta. Budite oprezni - posljednji bandit koji čuva taoca prijetiće da će ga ubiti. sta da radim? Odrubite mu glavu strijelom iz luka ili ga uhvatite iz daljine bilo čime. Još jedna mala borba i potraga je završena.

    Bandit Spy Extraction

    Dostupno nakon Spasilačke grimizne haljine, počinje u Bowerstone North nakon razgovora s Tanjom. Razbojnici su poslali dječaka kozaka u trgovački esnaf, ali je bio pred neuspjehom. Treba ga spasiti. Naći ćete se u zatvoru Bowerstone. Kako prepoznati špijuna Otta? Uz brkove.

    Šta će učiniti dobar heroj? Zaobići će stražare, pronaći Otta, narediti mu da slijedi i... uključiti dilataciju vremena. Ako brzo pobjegnete u Bowerstone South, bandit neće dobiti ni ogrebotinu. On će biti prebačen sa vama iz zone u zonu.

    Šta će zlikovac? Ubiće ceo karavan da spasi Otta. Na putu do grada morat ćete odbiti napade stražara. Možete ostaviti Otta u mlinu da ga spasi od stražara koji će ga ubiti.

    Trader Rescue

    Dostupno nakon Find the Bandit Seeress. Trebate spasiti tri trgovca iz kampa Double Blade. Idemo, ubijamo bandite, spašavamo trgovce, zaradimo iskustvo. Možete pokušati brzo zgrabiti sva tri trgovca i iskočiti.

    Trader Massacre

    Dostupno nakon Find the Bandit Seeress. Nema veze sa prethodnim. Idite na Barrow Fields i borite se protiv čuvara i trgovaca. Banditi su na tvojoj strani.

    Ubistvo sa obrtom

    Dostupno nakon Find the Bandit Seeress. Razgovarajte sa trojicom čuvara iza kuće u Oakvaleu. Ponuđena vam je nagrada od hiljadu zlata za ubistvo plaćenika koji je ubio brata jednog od njih. Plaćenik živi u Twinbladeovom šatoru. Razgovarajte s njim - ispostaviće se da je on baš "ubijeni" brat, a stražar samo želi da oduzme nasljedstvo. Izvadite mač, a razbojnik će vam ponuditi dvije hiljade zlata, pa dvije i po hiljade.. Zapamtite: ako stanete na stranu razbojnika, učinit ćete nešto loše.

    Darkwood Disturbance

    Dostupno nakon Spasiti arheologa. Moramo očistiti Darkwood Lake od miniona koji rade nešto čudno. Pomozite Briar Rose da očisti područje, a zatim je brani dok zaključava zlog duha u tamnici.

    Žrtva otkupnine

    Dostupno nakon Battle Jack of Blades. Sina gradonačelnika Knothole Gladea (isti Zaporoški kozak) oteli su razbojnici. Traže otkupninu. Gradonačelnik će vam dati novac, a na izlazu iz kuće brat otete osobe će vas čekati i ponuditi da vratite vašeg sina ne gradonačelniku, već njemu, obećavajući nagradu (laž).

    Koje su vam opcije? Daj novac razbojniku, uzmi dijete. Tada će vas na povratku napasti trolovi, insekti, nimfe i druga neugodna stvorenja. Druga opcija je ubiti bandite i uštedjeti novac. Onda na povratku očekujte napad razbojnika.

    Vratite sina svom bratu (lošem) ili ocu (dobrom). Reci svom ocu o zlim planovima njegovog sina ako želiš.

    Skriveni mač

    Potraga je dostupna nakon Proroka vatrenog srca, pod uslovom da ste bacili Mač vječnosti. Morate ući u toranj u potkrovlje i provjerite ormar za zanimljive bilješke. Zatim se spustite do četiri groba ispod, a jedan od njih će s vama podijeliti odličan mač "Avoove suze".