Romantični vizuelni romani. Romantične i erotske igrice za žene

Zdravo svima! U nastavku sam sakupio najbolje vizuelne romane, nisam sve probao, pa ako imate predloge za odličan roman, napišite u komentare igricu i svoje mišljenje zašto je dobra.

Muv-Luv

datum izdavanja: 2006

Žanr: Vizuelni roman

Japanski vizuelni roman s erogijskim zaokretom, u kojem igrač prati unaprijed određenu radnju, u interakciji s glavnim likovima priče i drugim likovima. Na interakciji igrača sa likovima i zapletom, predstavljenom u obliku uglavnom statičnih slika i teksta na dnu ekrana, izgrađen je čitav gameplay. Sve što ovisi o igraču je donošenje raznih odluka koje utječu na razvoj radnje i odabir opcija odgovora u dijalozima. Kao rezultat toga, postoji nekoliko opcija za razvoj radnje i završetak.

Igra je podijeljena u dva luka priče, koji su različite faze u jednoj opšta istorija, dok će drugi luk biti dostupan tek nakon završetka prvog. Projekat je toplo prihvaćen od strane fanove zajednice i čak je dobio dva dodatka, nekoliko serija manga i anime adaptaciju.

Saya no Uta

datum izdavanja: 2010

Žanr: Vizuelni roman

Japanski vizuelni roman sa elementima horora, misterije i hentaija. Igranje u igri je tipično za žanr - uglavnom vidimo slike sa tekstom, utičući na radnju samo kroz izbor odgovora u dijalozima itd. Glavni naglasak je ovde na otkrivanju priče sa više završetaka. Neke od karakteristika ovog projekta uključuju prisustvo elemenata kompjuterske grafike u scenama, kao i mogućnost omogućavanja opcija za zamućenje i zatamnjenje šokantnih slika prije pokretanja igre.

Općenito, projekt bi se mogao svidjeti ne samo ljubiteljima žanra, već i ljubiteljima animea, kao i ljubiteljima mističnih priča. Radnja je ovdje dobro izokrenuta, a tokom igre pažljivi gejmeri će moći naići na reference na rad američkog pisca Howarda Lovecrafta.

CLANNAD 1 i 2

datum izdavanja: prvi - 2004, drugi - 2015.

Žanr: vizuelni roman,

Romantični vizuelni roman sa umereno interaktivnim igranjem tipičnim za žanr. Ovdje je glavni naglasak na fascinantnoj priči koja se postepeno odvija pred očima igrača. Scenario grananja igre vam omogućava da igrate kroz nju više puta, postižući različite završetke, i "dobre" i "loše".

Promjenjivost pasusa postiže se donošenjem određenih odluka od strane igrača, pri čemu mora izabrati određeni odgovor u dijalogu, akciji ili čak hodu misli svog lika. Igra ima mogućnost spremanja u bilo koje vrijeme (što vam omogućava da odaberete najbolje opcije izbor), a tu je i režim „brzog premotavanja unazad“ za tekst koji se već susreo u prethodnim uputstvima.

Binetsu Kyoushi Chieri/Ljubavni profesor Cherry

datum izdavanja: 2004

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Vizuelni roman japanskih programera sa hentai elementima o školskim iskustvima i ljubavi učenika srednje škole prema svom nastavniku. Ono što dodaje dramatičnost cjelokupnoj slici je to što pored glavne priče vezane za učiteljicu, postoji još nekoliko, sa još dvije djevojčice (učesnice glavnog lika). Kako će se ovaj ljubavni četverokut raspetljati, u potpunosti ovisi o igraču!

Tradicionalno za ovaj žanr, igra se uglavnom svodi na gledanje slika, čitanje teksta i donošenje odluka koje na ovaj ili onaj način utiču na radnju, što je zauzvrat ovdje za svaku pohvalu. Prednosti igre uključuju i prekrasne slike napravljene u anime stilu, ugodnu vizualizaciju i atmosferski zvučni zapis.

Školski dani

datum izdavanja: 2005

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Erotski vizuelni roman japanskog programera sa elementima trilera, koji govori o tome kako se nekoliko devojaka zaljubilo u jednostavnog momka po imenu Makoto Ito. Kao iu drugim igrama ovog žanra, interaktivnost je i ovdje svedena na minimum - igrač može promijeniti tok radnje samo na takozvanim „mjestima izbora“, gdje će morati odabrati jednu od opcija odgovora lika, bilo koju njegovih postupaka itd.

Projekt se odlikuje inovativnim pristupom predstavljanju radnje, koja ovdje nisu statične slike s tekstom, već punopravne animirane scene. Na tačkama izbora igra se pauzira, a vrijeme za donošenje odluke je ograničeno. Igra ima mnogo završetaka, a u posebno lošim završecima uvijek jedan od likova umre (ponekad na vrlo okrutan način). Dobri završnici oslikavaju uspješan razvoj određenih situacija.

Suze za tijaru

datum izdavanja: 2005

Žanr: Vizuelni roman, eroge, RPG

Serija taktičkih igara uloga s mješavinom žanrova kao što su eroge i vizualni roman. Igra ima fascinantan zaplet, predstavljen u obliku 2D videa u tipičnom dizajnu vizuelnog romana. Zauzvrat, borbene scene se odvijaju u realnom vremenu, gdje igrač i neprijatelj (pod kontrolom AI) kontroliraju likove različitih klasa: ratnike, mađioničare, strijelce itd.

Ovakva raznolikost elemenata igranja pozitivno je utjecala na igru, jer je mogla zainteresirati kako ljubitelje taktike i RPG-a, tako i ljubitelje ležernih vizualnih romana. Općenito, projekt je dobio oduševljene kritike igrača i kritičara, te je stoga vrlo brzo stekao sve vrste popratnog "osoblja", uključujući niz figura, mangu, pa čak i izdanje anime adaptacije.

Otome wa Boku ni Koishiteru

datum izdavanja: 2005

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanski romantični vizuelni roman sa elementima erogea, u kojem se protagonist nalik devojci nalazi kako studira na akademiji za samo devojke. Igra se zasniva na čitanju teksta koji se pojavljuje na ekranu zajedno sa slikama koje odražavaju priču, kao i elementu odabira odgovora u dijalozima ili radnjama likova, što direktno utiče na dalji razvoj radnje. Tradicionalno za ovaj žanr, ova igra ima nekoliko završetaka.

Osim klasične prezentacije radnje za vizualni roman, igra je konvencionalno podijeljena na serije (kao u anime seriji). Štaviše, na kraju jedne serije igrač će moći da vidi sažetak sljedeći. Osim toga, objavljeno je deset dodatnih epizoda za igru, kao i jedna specijalna epizoda.

Shinkyoku Soukai Polyphonica

datum izdavanja: 2006

Žanr: Vizuelni roman

Vizuelni roman u kojem je radnja usredsređena na magične duhove rođene iz muzike koju izvode ljudi i muzičara koji je sklopio ugovor sa lepom duhovnom devojkom. Činjenica je da neki od ovih duhova mogu živjeti u ljudskom društvu, a njihovo postojanje mogu podržavati samo posebni muzičari, od kojih je jedan opisan u igrici.

Igranje se ovdje ne razlikuje od ostalih predstavnika žanra, pa se pripremite na činjenicu da će radnja biti predstavljena u obliku slika sa tekstom, a mi ćemo moći utjecati na nju kroz izbore na ključnim mjestima. Igra ima nekoliko završetaka, a za ljubitelje projekta objavljena je i manga i anime adaptacija.

Sono Hanabira ni Kuchizuke wo

datum izdavanja: 2006

Žanr: Vizuelni roman, eroge, juri

Serija japanskih vizuelnih romana sa temom jurija ( ljubavna veza između ženskih predstavnica) sa hentai elementima. Svaka od igara u serijalu je potpuna priča sa svojim likovima i završetkom. Igra je tradicionalna za žanr vizuelnog romana, tj. Ovdje je utjecaj igrača minimalan, a glavni naglasak je na preokretima radnje.

IN trenutno serija uključuje 20(!) igrica, kao i kratki anime baziran na trećem dijelu. Projekat će prije svega zanimati ljubitelje vizuelnih romana, ljubitelje animea, kao i one koji vole slatke romantične priče s malo erotike.

Koihime Musou

datum izdavanja: 2007

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanski vizuelni roman za odrasle sa elementima parodije, avanture i fantazije, zasnovan na klasičnoj kineskoj romansi o tri kraljevstva. Igra ovdje prati priču s nizom planiranih grana scenarija, čija pojava ovisi o odlukama koje donosi igrač. Veliki naglasak u igri je stavljen na atraktivnost ženskih likova i njihovih međusobnih odnosa, kao i sa ostalim likovima priče.

Igra je bila nevjerovatno popularna među ljubiteljima žanra i dobila je dva reizdanja s novim likovima i pričom. Osim toga, na temelju ovog projekta objavljena je manga, a nešto kasnije i anime serija koja je trajala čitave tri sezone.

Little Busters!

datum izdavanja: 2007

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Nelinearni vizuelni roman o srednjoškolcu Rikiju Naoeu, koji je deo tesno povezane grupe pod nazivom Little Busters. Jednog dana, još nekoliko devojaka se pridruži grupi, a sada prijatelji mogu da počnu da igraju bejzbol! Zadatak igrača ovdje je uspostaviti odnos sa jednom od šest heroina, dok igra (nekarakteristično za žanr) uključuje bitke, bejzbol trening, pa čak i poboljšanje karakteristika likova u obliku mini-igara.

U početku je projekat objavljen pod oznakom "E" (dizajniran za publiku bilo koje dobi), ali je kasnije objavljena verzija igre za odrasle sa erotskim scenama i velikim brojem djevojaka dostupnih za veze (bilo ih je devet njih). Osim toga, proširena verzija proširila je glavnu priču i nove mini-igre.

Yosuga no Sora

datum izdavanja: 2008

Žanr: Vizuelni roman

Vizuelni roman u anime stilu u kojem su blizanke Haruka i Sora prisiljene da se usele u kuću svog pokojnog djeda zbog smrti roditelja. Sada dvije duše, uz pomoć komšija i prijatelja, pokušavaju pronaći svoj put u svijetu.

Igranje se ovdje ne razlikuje od većine igara ovog žanra. Glavni naglasak je na zapletu, a uticaj igrača na igru ​​je ograničen na „prelistavanje“ dijaloških okvira i periodično biranje opcija odgovora ili akcija karaktera. Tradicionalno, igra ima mnogo različitih završetaka koji se mogu dobiti odabirom određenih opcija za razvoj događaja. Objavljena je manga i anime serija zasnovana na radnji igre.

Ookami Kakushi

datum izdavanja: 2009

Žanr: Vizuelni roman, RPG

Zabavna igra vizuelnog romana u kojoj je petnaestogodišnji dječak koji se preseli u mali planinski gradić upozoren da se kloni starih ulica nakon zalaska sunca. Mladić će vrlo brzo saznati za drevne rituale koji su se nekada ovdje održavali.

Što se tiče igranja, on se ne razlikuje posebno od ostalih predstavnika žanra. Glavni zadatak igrača je da čita dijaloge koji se pojavljuju na vrhu slika koji odražavaju suštinu onoga što se dešava, i povremeno bira opcije odgovora, akcije heroja, itd. Tradicionalno, suočeni smo s nekoliko opcija za razvoj radnje i mnogih završetaka. Sve u svemu zanimljiv projekat za sve koji vole Mistične priče, anime i vizuelni romani.

STEINS;GATE

datum izdavanja: 2009

Žanr

Sjajan predstavnik žanra vizuelnog romana, koji je direktan nastavak igre CHAOS;HEAD i priča fascinantnu priču o putovanju kroz vreme. Većina igranja se svodi na čitanje teksta koji se pojavljuje na ekranu, a koji predstavlja misli glavnog lika ili dijaloge između likova. U ključnim trenucima, igraču se daje izbor koji utiče na dalji razvoj priče.

Zanimljiva karakteristika igre je prisustvo posebnog „telefonskog okidača“. Kada igrač primi izazov, može ili odgovoriti na njega ili ga zanemariti. U tom slučaju, primljene tekstualne poruke će biti prikazane na poseban način, i to će uticati na dostupne opcije odgovora za tekstualne poruke.

Mashiroiro Symphony

datum izdavanja: 2009

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanski vizuelni roman u kojem se radnja fokusira na romantičnu vezu protagonista sa jednom od četiri heroine. Igranje je ovdje vrlo tipično za žanr - igrač minimalno sudjeluje u igri, birajući s vremena na vrijeme određene akcije ili opcije odgovora koje utiču na zaplet. Ostatak vremena gledamo kako se mijenjaju anime slike i odgovarajući tekst, koji otkrivaju sve preokrete radnje.

Postoje četiri priče ukupno, a da biste ih vidjeli u potpunosti morate ponoviti igru ​​nekoliko puta, donoseći različite odluke koje pokreću radnju u drugom smjeru. Projekat sadrži scene erotskog sadržaja, koje se otkrivaju u procesu razvijanja veze s jednom od djevojaka dostupnih u radnji igre.

Koi do Senkyo do čokolade

datum izdavanja: 2010

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanska igra vizuelnog romana sa elementima komedije, romanse i drame, koja priča priču o studentu Takafudži privatne akademije po imenu Yuki Ojima. Član je beskorisnog, po mišljenju većine studenata, studijskog kluba slatkiša, kojem jedan od kandidata za predsjednika savjeta učenika prijeti da ga ukine. Heroj nema izbora nego da se sam kandiduje i pokuša da spreči raspad kluba.

Igra je izgrađena prema tradicionalnim obrascima za žanr - igrač gleda kako se mijenjaju slike s tekstom, čita ih, udubljuje se u radnju i s vremena na vrijeme donosi važne odluke za daljnji razvoj radnje. Fascinantno i smijesna prica, kao i više završetaka jamče mogućnost ponovnog igranja projekta.

Grisaia no Kajitsu

datum izdavanja: 2011

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Japanska eroge igra u žanru vizuelnog romana, u čijoj radnji mladić iz disfunkcionalne porodice završava u privatnoj školi, u kojoj su njegove drugarice iz razreda pet sociopatskih devojaka s kojima će morati da uspostavi vezu (a možda i pronađe ljubav). njegovog života).

Glavni dio igre čine dijalozi između likova, predstavljeni u obliku statičnih slika s tekstom. Ovisno o igračevim akcijama, radnja će se razvijati u jednom od unaprijed određenih smjerova (ima ih ukupno pet), što će zauzvrat dovesti do jednog od nekoliko završetaka. Međutim, neke radnje igrača mogu prerano završiti igru ​​(međutim, takvi trenuci se mogu ponoviti).

Katawa Shoujo

datum izdavanja: 2012

Žanr: Vizuelni roman, eroge, anime

Vizuelni roman u podžanru sim za sastanke, u kojem glavni lik mora izgraditi odnose sa pet djevojaka koje imaju različite fizičke ili psihičke povrede. Unatoč svoj "romantizmu" projekta, sadrži prilično depresivne scene, kao i scene erotske prirode.

Igra se ovdje zasniva na igračevom izboru određenih opcija za razvoj događaja koji ga napreduju duž jedne od grana radnje. Štaviše, svaka od podzapleta ima nekoliko opcija završetka, kada glavni lik razriješi svoje kontradikcije s jednom od djevojaka (u zavisnosti od toga čiju je priču igrač pratio), raskine s njom ili se jednostavno udalji od nje. Neke odluke igrača mogu dovesti do smrti glavnog lika.

Beskrajno ljeto

datum izdavanja: 2013

Žanr: Vizuelni roman, eroge,

Vizuelni roman sa elementima eroge domaćih programera koji priča priču o usamljenom mladi čovjek Semjon, koji se nekim čudom nađe u ulozi sedamnaestogodišnjeg tinejdžera u pionirskom kampu Sova. U sedam intenzivnih dana, glavni lik mora shvatiti da li je ono što se dogodilo šansa za novi život ili beskrajna noćna mora.

Igra je tipična za vizuelne romane: igrač čita tekst preko statičnih slika, usmeravajući radnju u pravom smeru birajući opcije odgovora u dijalozima. Igra ima opciju koja vam omogućava da "premotate" već proučene tačke zapleta, što vam omogućava da brzo dođete do jednog od 13 mogućih završetaka tokom ponovljenih igranja.

Kad bi moje srce imalo krila

datum izdavanja: 2013

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Visokokvalitetni japanski vizuelni roman sa jednostavnom, ali zanimljivom radnjom koja se vrti oko letova jedrilicom. Igra se ne razlikuje od ostalih predstavnika žanra - igrač gleda kako se mijenjaju slike s tekstom (ponekad postoje čak i animirani umetci) i povremeno bira opcije odgovora u dijalogu. Radnja ima nekoliko globalnih grana i još nekoliko manjih, čija pojava direktno ovisi o izboru igrača.

Dobar projekat za ljubitelje žanra sa tradicionalno visokom ponovljivošću (zbog prisustva više završetaka). Lijepa grafika, visokokvalitetna glasovna gluma i atmosferski soundtrack, koji nije šteta kupiti odvojeno od igre.

Sakura serija igrica

datum izdavanja: 2014-2016

Žanr: Vizuelni roman

Serija vizuelnih romana pravih majstora svog zanata u Winged Cloudu, sa šarmantno nepovezanim zapletima, nezaboravnim likovima i atmosferskom muzikom. Igranje svih igara je izuzetno jednostavno i više je namijenjeno opuštanju. Igrač samo treba da pročita tekst i u određenim trenucima igre izabere opcije odgovora u dijalozima itd.

Više završetaka, divne erotske scene i ogromna mogućnost ponovnog igranja svakog dijela čine ovu seriju jednim od referentnih predstavnika žanra. Obavezno čitanje za sve ljubitelje vizuelnih romana! Također, projekt će se sigurno svidjeti ljubiteljima romantičnih priča i animea.

NEKOPARA

datum izdavanja: 2014

Žanr: Vizuelni roman, eroge

Serija odličnih vizuelnih romana sa elementima eroge, koji govore o svetu u kojem ljudi žive rame uz rame sa neko (mačke devojke koje se praktično ne razlikuju od ljudi, sa izuzetkom nekih vizuelnih detalja i mačjih navika).

Kao iu drugim vizuelnim romanima, igra se i ovde sastoji od čitanja teksta i prelaska sa jednog dela teksta prikazanog zajedno sa slikama u drugi. Sve ovo je praćeno atmosferskom muzikom u pozadini. U igri nema grana zapleta, tako da igrač ne može uticati na razvoj priče. Likovi su u potpunosti zvučni i animirani. Općenito, ovaj projekt bi trebao biti percipiran više kao interaktivni crtani film s minimalnom (nekom vrstom “meditativnog”) igranja.

Amnezija: Sećanja

datum izdavanja Datum: 2015

Žanr: Vizuelni roman, anime

Veličanstveni avanturistički vizuelni roman u kojem će igrač trebati da vrati izgubljena sjećanja na bezimenu djevojku i pomogne joj da se vrati u svoj rodni svijet. Igra ima originalnu prezentaciju radnje: umjesto uobičajene izgradnje odnosa, suočeni smo s izborom jednog od nekoliko paralelnih svjetova. U ovom slučaju, heroina će u početku biti stavljena u situaciju u kojoj igrač može samo nejasno nagađati o njenim ranim izborima. Svako vraćeno sjećanje može doslovno izokrenuti cijelu priču i natjerati vas da sumnjate u vlastite izbore.

Inače, igra je tradicionalni vizuelni roman sa odgovarajućim igranjem. Među prednostima igre vrijedi istaknuti odličan zaplet, lijepu animaciju, mnogo dobrih i neutralnih završetaka, još veći broj loših završetaka (uglavnom sa smrću glavnog lika na kraju) i prisustvo mini- igre koje dodaju raznolikost igranju.

kvar – prekretnica dvije strane: iznad

datum izdavanja Datum: 2015

Žanr: Vizuelni roman

Odličan nastavak još jednog dobrog vizuelnog romana, prekretnica (ili bolje rečeno, prva polovina drugog dela igre). Štaviše, ako prvi dio grafički nije bio loš, onda su u pogledu drugog programeri doslovno nadmašili sami sebe. Igra sadrži animaciju i razne efekte koji sliku čine vrlo živom i obimnom. Naravno, igranje ovdje je tradicionalno svedeno na minimum za žanr: sudjelovanje igrača ovdje se doslovno svodi na „klikanje“ prozora s dijalozima. Sve. Nema izbora koji utiču na radnju itd. Samo magična priča, koja se iz nepoznatog razloga zove igra.

Srdačan i dirljiv projekat koji može uvući plejer kao dobar film. Ljubitelji kinetičkih romana, animea i fascinantnih priča su dobrodošli, svi ostali su dobrodošli.

Krvni kod

datum izdavanja Datum: 2015

Žanr: Vizuelni roman, anime, simulacija

Fascinantan vizuelni roman o običnoj devojci i njene romantične veze s prinčevima i kraljevima. Likovi ovdje mogu biti strastveni, nježni, pažljivi, neprijateljski raspoloženi, itd. Raznolikost situacija oduševit će ljubitelje žanra.

Općenito, ovo je tradicionalni podžanr „simulatora upoznavanja“ za vizualne romane sa svim pratećim karakteristikama igranja. Odabiremo lika za kojim ćemo se baviti i uspostavljamo odnos s njim, a istovremeno planiramo dan i organiziramo učenje/rad/slobodno vrijeme našeg glavnog junaka. Većina vremena se svodi na čitanje dijaloga, ali često ćemo morati birati različite akcije heroine i opcije odgovora, što će direktno utjecati na radnju igre.

Danganronpa 1 i 2

datum izdavanja: 2016

Žanr: Vizuelni roman, avantura

Dva dijela odličnih detektivskih vizualnih romana u kojima vlada atmosfera DC napon a očaj se vješto kombinuje sa šaljivim umetcima i igrama riječi. Igra je podijeljena na istraživanje (koja se odvija uglavnom u tekstualnom obliku s mogućnošću odabira opcija odgovora ili radnji heroja) i mini-igre koje vam ne dopuštaju da vam dosadi tokom prolaza. Na kraju, igrač će morati riješiti glavnu misteriju i otkriti ko stoji iza događaja koji se odvijaju u svakom dijelu. Naravno, u obje igre postoji nekoliko završetaka i oni zavise od izbora koje igrač napravi tokom prolaza.

Odlične priče, lijepa umjetnost i dobra muzička pratnja - šta još treba ljubitelju ovog žanra? Ljubitelji detektivskih priča i istraga također ne bi trebali proći.

Lucy – Vječnost koju je poželjela

datum izdavanja: 2016

Žanr: Vizuelni roman, anime

Vizuelni roman koji priča priču o bliskoj budućnosti, u kojoj su androidi postali sasvim uobičajena pojava, ali robot kojeg je pronašao glavni lik priče je drugačiji od ostalih... Tradicionalno za ovaj žanr, ova igra stavlja dosta naglaska na parceli. Naš lik je stalno suočen s izborima i moralnim dilemama, na koje možemo direktno utjecati, gurajući ga na jednu ili drugu odluku (a samim tim i na određenu granu radnje).

Vrlo dirljiva priča koja bi mogla rasplakati igrača nakon završnih kredita. Jasno je da su programeri vrijedno radili na radnji, što je ovdje za svaku pohvalu. Toplo se preporučuje svima koji se iole zanimaju za temu odnosa ljudi i robota.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

datum izdavanja: 2016

Žanr: Vizuelni roman, anime,

Originalni vizuelni roman u kojem ćemo igrati kao šankericu Džil, koja poslužuje truli Bar negdje u stražnjim ulicama futurističke metropole. Naša osnovna funkcija je posluživanje pića posjetiteljima, a istovremeno komuniciranje s njima i učenje njihovih tajni, mijenjanje raspoloženja itd. U isto vrijeme, ne postoji tradicionalni izbor odgovora u dijalozima. Na likove možemo utjecati samo kroz kreirane koktele od određenih sastojaka. Posluživanje pravih pića omogućit će nastavak razgovora ili čak pomoći u promjeni raspoloženja posjetitelja.

Igra sadrži novac koji možemo zaraditi na šanku (zadovoljni posjetioci često ostavljaju napojnice) i potrošiti na plaćanje računa, uređenje kuće ili stvari koje nam se sviđaju. Inače, igra je klasični predstavnik žanra, gdje igrač većinu vremena provodi čitajući fascinantne dijaloge.

ACE Academy

datum izdavanja: 2016

Žanr: Vizuelni roman, anime

Ljubazan i pozitivan vizuelni roman sa obimnom i prilično razgranatom radnjom, koji priča priču o akademiji koja uči kako da kontrolišete mehove. Jasno je da programeri nisu oklijevali eksperimentirati s raznim mehanikama koje nisu tipične za vizualne romane. Tako, na primjer, na početku igre možemo odabrati jednu od tri ključne karakteristike za našeg heroja, koja će u dijalozima „predlagati“ prikladne opcije za odmazdu.

Prednosti igre uključuju i kvalitetnu glasovnu glumu i dobru grafiku. Inače, igra je sjajan predstavnik žanra, pa se pripremite na obilje tekstualnih informacija kroz koje je radnja predstavljena ovdje.

Anđeli sa ljuskavim krilima

datum izdavanja: 2017

Žanr: Vizuelni roman, zmajevi

Jedinstveni simulator zabavljanja, predstavljen u obliku vizualnog romana, u kojem naš junak, kao predstavnik čovječanstva, mora komunicirati sa zmajevima koji ulaze u naš svijet, razotkriti zavjeru protiv fantastičnih stvorenja i možda pronaći svoju ljubav. Igra ima zaraznu radnju i iznenađujuće živahne likove sa kojima možete suosjećati. Više završetaka, čiji izgled direktno zavisi od izbora koje igrač mora napraviti u različitim ključnim tačkama naracije.

Igra se ovdje svodi na čitanje teksta kroz koji je radnja predstavljena i gledanje odgovarajuće umjetnosti. S vremena na vrijeme možemo napraviti izbore (radnje, opcije odgovora, itd.) koji „šalju“ priču u jednom ili drugom smjeru. Sve u svemu, žanru nije dodato ništa novo, ali će ljubitelji sličnih igara sigurno biti oduševljeni.

Nightshade

datum izdavanja: 2017

Žanr: Vizuelni roman

Fascinantna priča, predstavljena u formi vizuelnog romana, priča o shinobi djevojci koja je zajedno sa svojim prijateljima krenula na svoju prvu misiju i, naravno, nešto je pošlo po zlu. Sada junakinja treba da shvati ko je neprijatelj, a ko prijatelj i šta se dešava. I naravno, pronađite svoju ljubav! Igra ima pet priča sa različitim završecima. Naravno, razvoj istorije direktno zavisi od odluka koje donosimo u ključnim trenucima narativa.

Inače, gameplay nema nikakva posebna zvona i zviždaljke i prilično je tradicionalan za žanr. Čitamo umetke teksta, gledamo velika umjetnost i periodično pravimo izbore koji utiču na dalji zaplet, što je ovde jako, jako dobro.

Dal Segno

datum izdavanja: 2017

Žanr: Vizuelni roman

Duhovni nasljednik serije Da Capo, napravljen u žanru vizuelnog romana. Igra se odvija na ostrvu koje je praktično raj na zemlji. Glavni lik je tek nedavno stigao ovdje, ali je ubrzo upoznao pet različitih djevojaka, od kojih će jednom, voljom igrača, na kraju ostati.

Radnja igre je fascinantna, međutim, nema dovoljno zvijezda na nebu. Klasična priča u kojoj junak treba da pronađe ljubav svog života. Način igre je isti kao i većina igara ovog žanra - čitamo umetke teksta na pozadini statičnih (ponekad animiranih) slika i donosimo odluke koje utječu na daljnji razvoj događaja. Ima nekoliko završetaka, što nije iznenađujuće. Odlična opcija za ljubitelje romantičnih vizuelnih priča.

Trajni miris

Datum izdavanja: 2018

žanr: Vizuelni roman

Kratki erotski vizualni roman u anime stilu, koji govori tri različite priče (od kojih se dvije otključavaju nakon završetka prve). Igra se odvija u školi, a njeni glavni likovi su srednjoškolci koji zbog aktivnog učenja počinju da gube pamćenje. A kako ne bi potpuno zaboravili jedni druge, školarci počinju stvarati tople uspomene za sebe.

Igra se ovdje ne razlikuje od ostalih sličnih igara - mi, u ulozi jednog od tri heroja, razgovaramo s različitim likovima na pozadini nacrtanih statičnih slika i postepeno se krećemo kroz radnju, birajući odgovarajuće opcije odgovora, koje u određenom način utiču na dalji razvoj događaja. Igra ima lepu vizuelnu komponentu, zanimljivu radnju i dobru muziku u pozadini.

Kristalna

Datum izdavanja: 2018

žanr: Vizuelni roman

Epizodni vizuelni roman u kojem se mi, kao običan momak, slučajno nađemo u svetu mašte u kojem su magija i svakakva fantastična bića uobičajena pojava. Sada će igrači, koje predstavlja glavni lik, morati razumjeti sve zamršenosti lokalne radnje, pronaći svoje mjesto u novom svijetu i upoznati svoju ljubav.

Igra ima klasični vizuelni roman igre, gdje igrač mora pročitati širok izbor dijaloga, određenim trenucima napraviti izbore i nositi se s posljedicama tih izbora. Među prednostima možemo primijetiti ugodnu glasovnu glumu likova, prisustvo animacije (likovi se kreću na pozadini statičnih pozadinskih slika), detaljne pozadine, fascinantnu radnju i dobar humor.

ISLAND

Datum izdavanja: 2018

žanr: Vizuelni roman

Složeni vizuelni roman razgranatog zapleta, u kojem se priča vrti oko mladića po imenu Santsenkai Setsuna, koji završava na ostrvu i potpuno gubi pamćenje. S obzirom da su tri velike porodice na ostrvu u sukobu, a samo ostrvo u propadanju, na pridošlici je da promeni sudbinu ostrva i njegovih stanovnika.

Većina igranja ovdje se provodi čitajući dijaloge, koji otkrivaju priču. Tekst u igri popraćen je slikama koje prikazuju lik sa kojim glavni lik razgovara i pozadinom lokacije na kojoj se nalazi. U određenim trenucima igrač mora odabrati odgovor u dijalogu ili radnju koju glavni lik mora poduzeti, što će direktno utjecati na razvoj zapleta. Ovdje postoje tri glavne priče, a neke od radnji igrača mogu prerano završiti igru, što je jednako gubitku.


Vizuelni romani su prilično neobičan fenomen, koji predstavlja svojevrsnu sintezu mange i kompjuterske igrice. Od animea i mange su naslijedili karakterističan grafički stil, a od igara - interaktivnost naracije. Danas raznovrsnost žanrova i tema pripovijedanja vizualnih romana omogućava svakome da pronađe nešto što mu se sviđa, ali u ovoj ocjeni pokušat ćemo istaknuti deset najuspješnijih i najomiljenijih djela igrača.

10

Izgubljen među mračnim ulicama grada budućnosti nalazi se Bar u koji idu samo mračne ličnosti. Junakinja romana Džil ih susreće u šanku kako bi, nakon mešanja koktela po sopstvenom receptu, saznala tuđe tajne ili na drugi način uticala na ponašanje likova. Sve se događa u modernom cyberpunk okruženju, glavni cilj igrača je interakcija s posjetiteljima.

9


Junakinja, koja je izgubila pamćenje, putuje kroz paralelne svetove u potrazi za svojim uspomenama. Razgovarajući s različitim likovima, ona postepeno obnavlja fragmente izgubljene prošlosti, ali svaki novi susret u svakom trenutku može uništiti cijelu već uspostavljenu sliku. Uzbudljiva potraga dopunjena je odličnom vizualnom komponentom - proučavanjem svih karaktera na visokom.

8


Akademija Hope's Peak postala je zatvor za petnaestoro školaraca. Zlokobno stvorenje, koje se pojavljuje u obliku medvjedića igračke, omogućit će samo onim školarcima koji mogu tajno ubiti jednog od svojih drugova da napuste zidove ustanove. Ali to nije dovoljno - zločin se ne smije riješiti, inače će se ubica suočiti sa suđenjem i odmazdom za svoje djelo. Radnja novele izgrađena je na principu hermetičke detektivske priče.

7


Gradić Joga je skriven u planinama, a tinejdžer Hiroshi Kuzumi seli se ovdje. U početku mu se to mjesto ne čini čudnim, ali vrlo brzo predstavnik školskog odbora neprozirno nagovještava dječaka da je bolje da se drži podalje od ulica starog naselja i ni pod kojim okolnostima se tu ne pojavljuje nakon zalaska sunca. Hiroshi je zaintrigiran i postepeno mu postaje poznato da su se u gradu nekada prinosile žrtve strašnim bogovima vukova.

6


Izvanredna igra preživljavanja, uzbudljiv triler koji vas drži u neizvjesnosti od početka do kraja. Ziro, antagonista priče, je ludi genije. On se igra sa životima ljudi, zaključavajući ih u prostoriju iz koje nije tako lako naći izlaz. Svi oni moraju učestvovati u okrutnoj igri ruleta u kojoj je opklada život. Nepredvidivi obrti zapleta i uzbudljivi vrhunci izdvajaju roman od sličnih igara.

5


Ovaj popularni vizuelni roman baziran je na klasičnoj kineskoj romansi o Tri kraljevstva, samo što ovde u odbranu domovine ne ustaju strogi muškarci, već prelepe seksi lepotice. Ratnica Kanu, zajedno sa svojim borbenim prijateljima, učestvuje u raznim avanturama, borbama i upada u nevolje. Mnogo pažnje se poklanja interakciji likova.

4


U svijetu kiborg ubice, borilačke vještine su se razvile kroz obrazovanje tijela ili obrazovanje duha. Sa pojavom budućih tehnologija, oni koji se u borbi oslanjaju samo na vlastito meso, njegove dijelove spremno zamjenjuju kibernetičkim protezama. Ali na taj način oni slabe svoju duhovnu energiju. Kong Taolo je razvio svoju snagu do krajnjih granica, što mu je omogućilo da postane najopasniji ubica na svijetu, sposoban da se nosi čak i sa kiborzima.

3


U svijetu u kojem vlada magija, grupa čarobnjaka se vekovima bori za pravo da poseduju Sveti gral. Postoji vjerovanje da artefakt može ostvariti apsolutno svaku želju svog vlasnika. Bitke se vode uz pomoć pozvanih slugu - poznatih likova iz mitova naroda sveta, kao i istorijskih heroja, kao što je Aleksandar Veliki.

2


Tmurni i mračni vizuelni roman otkriva najosnovnije strane ljudske prirode. Priča o grupi ljudi usred oštra zima preživjelih u razornom zemljotresu. Zaglavljeni usred ruševina, smrznuti, bez nade u spas, junaci priče postepeno gube ljudski izgled, uranjajući sve više u ponor ludila.

1


Ikonični vizuelni roman Song of Saya govori o tragičnoj priči o mladom studentu medicine, Fuminoriju. Nakon smrti roditelja, polako se spušta u ludilo: svijet se pretvara u noćnu moru zbog strašnih halucinacija. Pojava šarmantne djevojke Saye postaje zraka svjetlosti za junaka. Obavezuje se da joj pomogne u potrazi za ocem, ali Fuminorijevo stanje se pogoršava...

Posljednji mjeseci donijeli su poplavu skandala vezanih za seksualizaciju žena u video igricama, od kojih su neki bili iskreno smiješni, a neki sami po sebi razumljivi, iako su i dalje izazivali žestoke proteste dijela javnosti. Za mene je najuzbudljivija igra za djevojčice borbena igra Devil May Cry od bilo kojeg izdanja. Dante je toliko zgodan da je kontrolisati ga u nizu bjesomučnih kombinacija za ženu kao da gledaš gipkog vampira iz Bloodraynea kako skače na svoje žrtve u prošlosti ili glumi Laru Croft za muškarca. Sve su te stvari, naravno, vrlo individualne. Pitao sam se da li postoje igrice u kojima se samo muškarci erotiraju, a žena bira. Drugim riječima, ne govorimo o ljepoti muškog tijela, što je nuspojava u igricama, jer trup i mišići junaka prvenstveno simboliziraju snagu. Ne, pričamo o igricama u kojima su muškarci predmeti koji se mogu posjedovati, o isključivo ženskoj avanturi. Sve objavljene igre su pogodne za igračice, ali jedan sektor za njih ostaje nepokriven. Za muškarce postoji čitav niz jednostavnih erotskih igara u rasponu od Sexy beach do simulatora silovatelja. Za žene je situacija drugačija - nude im se ili jezive apstrakcije seksa u Simsima, ili narativne grane za razvijanje odnosa sa drugovima u igre uloga(recimo Bioware). U RPG-ovima pratioci nisu objekti, već pojedinci, dijelovi radnje, pa bi poređenje bilo nepravedno.

Danteov novi izgled ima obožavatelje na rubu.

Jedina nacija za koju znam da pravi romantične i erotske igrice za žene su Japanci. Ovo je utoliko više iznenađujuće što je Japan izuzetno konzervativna zemlja iu odnosu na društvene i rodne uloge. Ovaj režim i konzervativizam imaju razne očaravajuće nuspojave u obliku apsurdnog humora, neobičnih subkultura, egzotičnih načina za ublažavanje napetosti i, naravno, porno kulture - od gaćica (snimke djevojačkih gaćica) do hentaija.

Najbezopasnije i prelepe igre o vezama za žene su otome (vizuelni romani i/ili simulatori romantičnih zabavljanja). Vizuelni roman za djevojčice je interaktivni slideshow u kojem radnja uključuje romantičnu avanturu između glavne junakinje i jednog od (ili nekoliko, što je manje uobičajeno) skupa osnovnih anime tipova muškaraca koji su podjednako spremni postati njen odabranik. Tajanstvena bajronska brineta, veseo dečak, stidljivo poludete, itd. muškarci su integrirani u priču (bijeg, školovanje, fantazijski zaplet, potraga za artefaktima, rat kraljevstava, itd.). Radnja može biti različita - od detektivske ili fantastične do svakodnevice, ali glavni lik priče je djevojka koja se u toku priče zaljubi u nekoga. Romantični otome romani su uzvišeni, spokojni, njihov svijet je lišen ozbiljnih nedaća, a uglavnom su namijenjeni mladim djevojkama koje su sposobne da proživljavaju romantična interesovanja uz pomoć mašte i slabašne potpore serije slika. Međutim, ako više niste mlada djevojka, ali ste zadržali sposobnost da lako uletite u stvarnost uz jednoroze, prinčeve i tragičnu ljubav, onda će vam se i to svidjeti. Radnja je predstavljena tekstualnim komentarima i praćena je statičnim snimcima junaka, a junakinja povremeno može birati kako bi očarala ovog ili onog zgodnog muškarca. Sve se završava čednim poljupcem.

Naravno, žene koje igraju otome također strimuju i objavljuju playthroughs na Youtube-u, i to je pravi spektakl. Neprocjenjivo je upoređivati ​​odlomak horor igre grimasiranog, veselog muškarca i odlomak "Maslačak" nepoznate djevojke. Kada ste ovo vidjeli, možete biti sigurni da vas svijet neće ničim iznenaditi. Evo, . Kao što vidite, igre izazivaju iskrene emocije, lol.

Ključna srž ovdje je radnja, jer otome romani, prije, nisu igrice, već interaktivne knjige, gdje se djevojci daje mogućnost da odabere neke grane radnje. Možete ih uporediti sa interaktivnim stripom. Postoje otomi koji se rugaju kanonima žanra, ali općenito su slični jedni drugima i pokrivaju isti sektor kao i romantične televizijske serije. Neki otome romani imaju jednostavnu igru ​​i ekonomičnost - da biste osvojili pravog zgodnog muškarca morate raditi, raditi i raditi (Uvijek me se sjetite) i/ili trenirati razne karakteristike u duhu “kreativnosti”, “discipline” itd., kako bi se pridobio određeni muški lik. Ova igra je monotona i često potpuno ubija romantiku, ali može podstaći želju da je konačno okončate i dobijete heroja koji vam je potreban. Igre zasnovane na statistici su znatno dosadnije i bez događaja od jednostavnih vizuelnih romana, ali uspešna kombinacija dosadnost rutine i sjaj rijetkih bljeskova zapleta mogu postići nuklearni efekat. Može biti teško dobiti otome heroje zasnovane na statistici, ali čak i gubitak u ovom žanru je uokviren kao lagana tuga i očekivanje nečeg novog. Drugim riječima, klasični otomi su do vrha ispunjeni mačkama i ljubavlju. U njima nema erotike, ali se zbog romantične napetosti definitivno odvija u glavi devojke koja se igra. Otome zaokuplja maštu i drži je da radi neko vrijeme nakon što se igra završi.

Pogledajmo neke lako dostupne primjere. Odabrao sam ih jer ih je lako instalirati za početnike. "Yo-Djin-Bo" je izvrstan primjer romantičnog vizuelnog romana (VN) koji kombinuje avanturu sa mogućnošću odabira romantične linije sa jednim od junaka koji se nežno nadmeću. Osim toga, igra je dostupna na ruskom jeziku, tako da je savršena za analizu.

VN je mala interaktivna knjiga, koja je, zbog ukusa, opremljena muzikom, slikama glavnih likova i njihovom glasovnom glumom sa glasovima glumaca (seiyuu), čineći likove življima i upečatljivijim. "Yo-Djin-Bo" je u potpunosti fokusiran na devojke i njihova iskustva, junakinja je devojka iz savremenog sveta koja se nalazi u telu princeze iz prošlosti. Oni pokušavaju da ubiju princezu, a nju štiti čitav izbor atraktivnih muškaraca od kojih možete izabrati onog koji će ostati uz vas do samog kraja. Heroji su: 1) zgodan, ženstven ženskaroš, 2) hrabra djevica, hrabra u srcu, ali ne previše diplomatska, 3) zgodan muškarac koji izgleda mnogo mlađe od svojih godina, 4) hrabri tjelohranitelj stariji od heroina, 5) ekscentrični, razvratni monah, 6) prezrivi i mršavi ubica sa naočarima umotan u BDSM trake. Većina tipova je klasična i za anime i za ljubavne romane, iako su obično ograničene na manje opcija.

“Yo-Djin-Bo” je dobar jer ismijava žanrovske kanone pravo “u kadru”, zbijajući idiotske šale, ali istovremeno iskreno razrađuje uzvišeni dramatični romantizam, koji čak i u takvom okviru dira. Pojedinačne linije likova odrađene su odlično, individualne su i zanimljive na svoj način, iako su "dobri" završeci previše zaslađeni, međutim, isto se dešava i u romantičnim komedijama na televiziji.

Iz perspektive romantike, uobičajeni tropi u igri su:

1) nadmetanje između muškaraca, mogućnost izbora.
Igrate kao djevojka koja zanima sve u društvu, oni to nježno (ili u obliku grubih šala) nagovještavaju u međusobnim razgovorima, stvarajući uzbuđenje. Takmičenje, tuče nekoliko muškaraca klasična su tema uspješnih (i ne tako uspješnih) ženskih romana.

2) iskustvo iščekivanja, sanjarenja, koje je izazvano slučajnim padom u zagrljaj ili potrebom da se pri bijegu uhvatite za čovjeka.
U Yo-Djin-Bou, mnoga ova iskustva su lukavo smiješna (i, usput rečeno, potpuno isključuju mušku publiku) - na primjer, kada princeza razmišlja o toplom mirisu muških leđa dok je nosi tjelohranitelj . Ali kada se uradi ispravno, i dalje radi.

3) mogućnost odabira odgovarajućeg “stereotipa” za razvoj odnosa.
Svi, ma koliko to poricali, imaju je. Ili ih može biti nekoliko. Neke devojke vole da zavode nevine, neke žele da budu uhvaćene u zamke damskog muškarca koji je odjednom postao uzor vernosti samo njoj, neke pali tuđa hladnoća, a neke jednostavno treba da rehabilituju loše momci, stavljam sve na kocku. Bilo koja od ovih opcija je moguća i dobro razvijena. Ispostavilo se da volim ubice s naočarima:

4) prisustvo rizika i drame.
U Yo-Djin-Bou možete izgubiti svoje telohranitelje, možete umreti. Postaje smiješno - kada je sve u redu, za likove s kojima se nisu dogodile posebne nevolje, pokreće se nit u duhu hvatanja princeze od strane terorista i tako dalje. Radnja brine o ženama - pobjeda ne bi trebala biti bezobrazna, iako se to ponekad dešava na štetu zdravog razuma.

5) iskustvo „erotske opasnosti“.
U gotovo svim ovim igrama postoje trenuci kada se junak iznenada nađe krajnje blizak heroini, čineći erotsku prijetnju opipljivom i poželjnom. Ovaj osjećaj se zatim pojačava demonstriranjem junakinjinog toka misli. Na primjer, u Yo-Djin-Bou svi zastaju u blizini kupatila, dugo se šale o mogućnosti da se kupaju s princezom, a onda se ona sama umiva, razmišljajući o činjenici da je u blizini toliko golih muškaraca. , oh, oh, ne, mislim da je već pocrvenjela. U otome igrama, nebrojeno je koliko puta junakinja padne na muškarca, učestvuje u noćnim morama, tokom kojih može zgrabiti heroinu i povući je k sebi i tako dalje.

7) stilski negativci.
Žele te mrtvog, pompezni su i zli, ali njihova lukavost je privlačna. U nekoliko završetaka "Yo-Djin-Bo", princeza uspeva da svojom lepotom i hrabrošću utiče čak i na negativce.

Japanski otome VN-ovi imaju jednu jasnu osobinu - u pravilu se ovdje ne potiče zanimanje za nekoliko znakova, morate odabrati (i po mogućnosti odmah) jednog. Stoga se zapadni igrači navikli na RPG igre često izgube, žele da razgovaraju i saznaju više o svim likovima, a onda gube. Uobičajeno je da se kroz redove nekoliko ili svih znakova prođe uzastopno. Ovo otključava bonuse i čini skrivene dijelove priče jasnima.

Ako govorimo o seksualizaciji likova, onda VM utječu na tri vrste percepcije: neki od likova otvoreno iskorištavaju svoju seksualnost - vidimo Jinove trbušnjake (sama poznanstvo počinje razgovorom o bradavicama), Ittosai je gotovo gol, itd.; drugi dio je izgled (Bo je bishounen, Yo je mladi aseksualni dječak), treći su klasične „muške“ osobine koje izazivaju i odgovor kod žena (pouzdanost, hrabrost, spremnost na samopožrtvovnost, odanost). Drugim riječima, direktna seksualizacija tijela je u kombinaciji sa osobinama ličnosti. Junak postaje poželjan ne samo zato što je privlačan, već i zato što se ponaša ispravno. Takođe, sam način na koji je priča predstavljena podstiče fantaziju. Glavna ideja pristupa je dobro shvaćena ovdje:

Ali to ne mijenja činjenicu da su pisci svakom liku dali sjajnu priču. Na primjer, tokom svog istraživanja proveo sam nekoliko ugodnih sati igrajući igru. Osim toga, vizualni romani su dobri za one koji nemaju ozbiljno iskustvo u igranju, jer ovdje ne morate ništa raditi osim birati redove koji pokreću određenu granu priče. One. niska barijera za ulazak.

Još jedan dobar primjer ovog žanra je novela (P)laneti: život normalnosti je završio(tamo ga takođe možete besplatno preuzeti na engleskom). Novela nije previše inventivna, iako je lijepo nacrtana, ali su radnja i dijalozi u njoj dobro razrađeni. Također u noveli postoji neobično poslovna i razumna junakinja, koja nije sklona precijeniti tuđu ljepotu ili biti previše impresionirana tuđom grubošću. Najčešće je otome heroina stidljiva, a to ne odgovara svima.

Učenica pada, udara glavom i stiče telepatske sposobnosti. Taman kada shvati da je užasno čuti misli ljudi, iz njenog doma je odvodi Kai, neprijateljski tsundere čije misli ne može pročitati. Kai, zajedno sa druželjubivim, veselim Ryuom i stidljivim, zgodnim Lukanom, uči u specijalna škola za one koji imaju neverovatne sposobnosti djeca. Junakinja će morati da nauči da blokira sposobnost da čuje tuđe misli, a da se istovremeno sprijatelji sa momcima, otkrije njihove tajne i zaljubi se u nekoga. U Planetima se dobro prenosi školska atmosfera, prijateljstvo, nada u najbolje, a svi momci su odlični momci sa kojima se uvek želi ostati. Ne zbog nekog finala, već jednostavno kao razonoda u učionici obasjanoj suncem.

Što se tiče romantičnih linija, (P)lanets: život normalnosti je završio! moraćete da izaberete skoro odmah. Kai se ponaša kao kreten, hladan je, uvredljiv, usamljen i ima nepoznatu moć koje se svi oko njega plaše. Neke žene nisu u stanju da se odupru takvoj situaciji ako je balans između „šupak“, „misteriozan“ i „pametan/moćan“ pravilno podešen. Na sve pokušaje kontakta odgovara odmah - i to na potpuno drugačiji način nego što bi to mogla očekivati ​​romantična djevojka. Planets je uspješan po tome što glavni lik na sve reaguje adekvatno i sa humorom, a da se ne pretvori u šaljivdžiju. Ako dugo budeš insistirao, Kai će se otvoriti, spasiti te, sve njegove moći, duša i tijelo će pripasti tebi, lalala. Ova igra značajno bolje od stvarnosti, gdje takvi tipovi nisu nitkovi sa zlatnim srcem, već jednostavno dosadni, neugodni ljudi. U svakom slučaju, Kai je odličan. Njegov animozitet je dobro napisan i pobjeda kroz teškoće je jako zabavna.

Druga dva lika su mnogo druželjubiviji i gostoljubiviji, spremni su da vas podrže i otvoreniji su, pa je komunikacija s njima mnogo lakša. Lucan je najpopularniji momak u razredu, duge plave kose, pirsinga i zbunjenog lica. Čini se da on sam ne uživa u talasima pažnje djevojaka (koje su čak i organizirale njegov klub obožavatelja) i stalno se pokušava sakriti od njih. Stoga, susret s glavnim likom, koji s njim razgovara kao sa običnim čovjekom, gotovo odmah čini Lučana njenim prijateljem. Ako da bi vas Kai prepoznao kao prijatelja, morate trčati po cijeloj igri, onda ne morate nagovarati Lukana. Stidljivost ga pretvara u dijete, koje ne smatra svima privlačnim, ali Lucan ima i jednu neočekivanu tajnu. Ryu se smije i zabavlja, ali ova površnost krije i dramu.

Planets je lijepo, lagano muzičko djelo, slično osjećaju Mamoruovoj The Girl Who Leapt Through Time.

Kao igru ​​baziranu na podizanju nivoa, uzmite u obzir korejski Maslačak: donesene su vam želje.. Ovo je neobičan simulator zabavljanja s prekrasnom umjetnošću, mnogo tragičnih završetaka i neobičnog zapleta. Istovremeno, ovo je đavolski, dugi sokovnik sa monotonim igranjem, sićušnim brojem scena priče i potrebom satima (!) za izvođenje istih radnji kako bi se napumpala "ženstvenost" ili "znanje o umjetnosti". Mislim da prethodna rečenica sveobuhvatno opisuje ovu vrstu igre.

Kakvu je ulogu Reiji imao na ovoj ruti? Poslužio ju je s gomilom alkohola:roll: I na kraju je sav rekao "utješiću te... svojim penisom." Tako da završe u njegovom penthausu (lol?) i urade to...i to čak ni na romantičan način! Gurne je uz prokleto staklo cjelina svijet za vidjeti uzdah. Prokleti Tiaramode.

Ja sam njen obožavatelj. Treba nam više ovakvih blogera na ruskom.

U svijetu Naruta dvije godine su prošle nezapaženo. Bivši pridošlice pridružili su se redovima iskusnih shinobija u rangu chunin i jonin. Glavni likovi nisu mirno sjedili - svaki je postao učenik jednog od legendarnih Sannina - tri velika nindže iz Konohe. Momak u narandžastoj boji nastavio je obuku sa mudrim, ali ekscentričnim Jiraiyom, postepeno se uzdižući na novi nivo borbene vještine. Sakura je postala pomoćnica i povjerenica iscjeliteljice Tsunade, novog vođe Sela lišća. Pa, Sasuke, čiji je ponos doveo do protjerivanja iz Konohe, ušao je u privremeni savez sa zlokobnim Orochimaruom, i svaki vjeruje da za sada samo koristi drugog.

Kratak predah je završio, a događaji su se ponovo ubrzali uraganskom brzinom. U Konohi, sjeme stare svađe koje je posijao prvi Hokage ponovo niče. Tajanstveni Akatsuki vođa pokrenuo je plan za dominaciju u svijetu. Nevolje u pješčanom selu i susjedne zemlje, stare tajne izranjaju posvuda, a jasno je da će se računi jednog dana morati platiti. Dugo očekivani nastavak mange udahnuo je novi život seriji i novu nadu u srca bezbrojnih obožavatelja!

© Hollow, World Art

  • (51309)

    Mačevalac Tatsumi, jednostavan dječak iz ruralnim područjima odlazi u glavni grad da zaradi novac za svoje izgladnjelo selo.
    A kada stigne tamo, ubrzo saznaje da je velika i lijepa prijestolnica samo privid. Grad je zarobljen u korupciji, okrutnosti i bezakonju koje dolazi od premijera, koji državom vlada iza kulisa.
    Ali, kao što svi znaju, “sam u polju nije ratnik” i tu se ništa ne može učiniti, pogotovo kada je vaš neprijatelj šef države, odnosno onaj koji se krije iza njega.
    Hoće li Tatsumi pronaći istomišljenike i moći nešto promijeniti? Pogledajte i saznajte sami.

  • (51734)

    Fairy Tail je ceh unajmljenih čarobnjaka, poznat širom svijeta po svojim ludim ludorijama. Mlada čarobnica Lucy bila je sigurna da je, postavši jedna od njegovih članica, završila u najdivnijem Cehu na svijetu... sve dok nije upoznala svoje drugove - eksplozivnog Natsua koji diše vatru i koji leti, koji sve pomete. njegov put pričajuća mačka Srećni, egzibicionista Grej, dosadna berserka Elsa, glamurozni Loki pun ljubavi... Zajedno će morati da savladaju mnoge neprijatelje i dožive mnoge nezaboravne avanture!

  • (46139)

    18-godišnja Sora i 11-godišnji Shiro su polubrat i sestra, potpuni samotnjaci i zavisnici od kockanja. Kada su se dvije usamljenosti srele, nastala je neuništiva zajednica "Empty Space", koja je užasavala sve istočnjačke igrače. Iako su u javnosti dječaci potreseni i izobličeni na načine koji nisu djetinjasti, na internetu je mali Širo genije logike, a Sora čudovište psihologije koje se ne može prevariti. Nažalost, dostojni protivnici su ubrzo nestali, zbog čega se Širo toliko obradovao partiji šaha, gde je majstorov rukopis bio vidljiv od prvih poteza. Pobijedivši do krajnjih granica svoje snage, junaci su dobili zanimljivu ponudu - da se presele u drugi svijet, gdje će njihovi talenti biti shvaćeni i cijenjeni!

    Zašto ne? U našem svijetu ništa ne drži Soru i Shiroa, a veselim svijetom Disboarda vlada Deset zapovijedi, čija se suština svodi na jedno: nema nasilja i okrutnosti, sve nesuglasice se rješavaju u fer igri. U svijetu igara živi 16 rasa, od kojih se ljudska rasa smatra najslabijom i najnetalentovanijim. Ali čudo momci su već tu, u njihovim rukama je kruna Elquie - jedine zemlje ljudi, a vjerujemo da uspjesi Sore i Shiroa neće biti ograničeni samo na to. Poslanici Zemlje samo treba da ujedine sve rase Disborda - i tada će moći da izazovu boga Teta - inače, njihovog starog prijatelja. Ali ako razmislite o tome, vrijedi li to učiniti?

    © Hollow, World Art

  • (46204)

    Fairy Tail je ceh unajmljenih čarobnjaka, poznat širom svijeta po svojim ludim ludorijama. Mlada čarobnica Lucy bila je sigurna da se, postavši jedna od njegovih članica, našla u najdivnijem Cehu na svijetu... sve dok nije srela svoje drugove - eksplozivnog vatru koji diše i briše sve što mu se nađe na putu Natsu, leteći mačak Happy, egzibicionista Grej, dosadna berserka Elsa, glamurozni Loki pun ljubavi... Zajedno će morati da pobede mnoge neprijatelje i dožive mnoge nezaboravne avanture!

  • (62521)

    Univerzitetski student Kaneki Ken završava u bolnici kao rezultat nesreće, gdje mu se greškom presađuju organi jednog od gula - čudovišta koja se hrane ljudskim mesom. Sada i sam postaje jedan od njih, a za ljude se pretvara u izopćenika koji je podložan uništenju. Ali može li postati jedan od ostalih duhova? Ili za njega sada više nema mjesta na svijetu? Ovaj anime će pričati o sudbini Kanekija i uticaju koji će imati na budućnost Tokija, gde postoji neprekidni rat između dve vrste.

  • (34884)

    Kontinent koji leži u središtu okeana Ignola je veliki centralni i još četiri - južni, sjeverni, istočni i zapadni, a o njemu se brinu sami bogovi, a zove se Ente Isla.
    A postoji i ime koje svakoga na Ente Isli gura u užas - Gospodar tame Mao.
    On je gospodar drugog svijeta gdje žive sva mračna stvorenja.
    On je oličenje straha i užasa.
    Gospodar tame Mao je objavio rat ljudskoj rasi i posijao smrt i uništenje po cijelom kontinentu Ente Isla.
    Gospodara tame su služila 4 moćna generala.
    Adrameleh, Lucifer, Alciel i Malacoda.
    Četiri generala demona predvodili su napad na 4 dijela kontinenta. Međutim, pojavio se heroj i progovorio protiv vojske podzemlja. Heroj i njegovi drugovi porazili su trupe Gospodara tame na zapadu, zatim Adramelecha na sjeveru i Malacode na jugu. Heroj je predvodio ujedinjenu vojsku ljudske rase i krenuo u napad na centralni kontinent gdje se nalazio zamak Gospodara tame...

  • (33377)

    Yato je lutajući japanski bog u obliku mršavog, plavookog mladića u trenerci. U šintoizmu, moć božanstva određena je brojem vjernika, ali naš heroj nema hram, nema svećenika, sve donacije stanu u sake bocu. Tip sa maramom radi kao majstor, slika reklame po zidovima, ali stvari idu jako loše. Čak je i bezobrazna Mayu, koja je godinama radila kao šinki – Yatoovo sveto oružje – napustila svog gospodara. A bez oružja, mlađi bog nije jači od običnog smrtnog mađioničara; mora se (kakva šteta!) kriti od zlih duhova. I kome uopšte treba takvo nebesko biće?

    Jednog dana, lijepa srednjoškolka, Hiyori Iki, bacila se pod kamion da spasi nekog momka u crnom. Završilo se loše - djevojčica nije umrla, već je stekla sposobnost da "napusti" svoje tijelo i hoda na "drugoj strani". Nakon što je tamo upoznao Yatoa i prepoznavši krivca za svoje nevolje, Hiyori je uvjerio boga beskućnika da je izliječi, jer je i sam priznao da niko ne može dugo živjeti između svjetova. Ali, pošto se bolje upoznala, Iki je shvatila da sadašnja Yato nema dovoljno snage da riješi svoj problem. Pa, trebate uzeti stvari u svoje ruke i lično uputiti skitnicu na pravi put: prvo pronaći oružje za nesrećnika, zatim mu pomoći da zaradi novac, a onda, vidite, šta se događa. Ne kažu uzalud: šta hoće žena, hoće Bog!

    © Hollow, World Art

  • (33265)

    U Visokoj umjetničkoj školi Univerziteta Suimei postoji mnogo studentskih domova, a tu je i apartmanska kuća Sakura. Iako hosteli imaju stroga pravila, u Sakuri je sve moguće, zbog čega je njen lokalni nadimak "ludnica". Budući da su u umjetnosti genije i ludilo uvijek tu negdje u blizini, stanovnici “trešnjina” su talentovani i zanimljivi momci koji su predaleko od “močvare”. Uzmite, na primjer, bučnu Misaki, koja prodaje vlastiti anime velikim studijima, svog prijatelja i playboy scenarista Jin, ili povučenog programera Ryunosukea, koji komunicira sa svijetom samo putem interneta i telefona. U poređenju sa njima, glavni lik Sorata Kanda je prostakluk koji je završio u "psihijatrijskoj bolnici" samo zbog... ljubavi prema mačkama!

    Stoga je Chihiro-sensei, šef doma, uputio Soratu, kao jedinog razumnog gosta, da upozna svog rođaka Mašira, koji se iz daleke Britanije prelazi u njihovu školu. Krhka plavuša Kandi je izgledala kao pravi svijetli anđeo. Istina, na zabavi sa novim komšijama gost se ponašao ukočeno i malo govorio, ali novopečeni obožavalac je sve pripisivao razumljivom stresu i umoru sa puta. Samo pravi stres je čekao Soratu ujutru kada je otišao da probudi Mašira. Junak je sa užasom shvatio da je njegova nova prijateljica, velika umjetnica, potpuno van ovoga svijeta, odnosno da nije u stanju ni sama da se obuče! I podmukli Chihiro je tu - od sada će Kanda zauvijek čuvati svoju sestru, jer je tip već vježbao na mačkama!

    © Hollow, World Art

  • (33552)

    u 21. svjetska zajednica je konačno uspjela sistematizovati umjetnost magije i uzdignuti je do novi nivo. Oni koji mogu da koriste magiju nakon što završe deveti razred u Japanu sada su dobrodošli u magijske škole - ali samo ako kandidati polože ispit. Kvota za upis u Prvu školu (Hachioji, Tokio) je 200 učenika, najboljih stotinu je upisano u prvo odeljenje, ostali su u rezervi, u drugo, a nastavnici su raspoređeni samo u prvih sto, „Cveće ”. Ostali, "korov", uče sami. Istovremeno, u školi uvijek vlada atmosfera diskriminacije, jer su i oblici oba odjeljenja različiti.
    Shiba Tatsuya i Miyuki rođeni su u razmaku od 11 mjeseci, što znači da su iste godine u školi. Po ulasku u Prvu školu, njegova sestra se nalazi među Cvijećem, a brat među Korovom: i pored odličnog teorijskog znanja, praktični dio mu nije lak.
    Općenito, čekamo učenje osrednjeg brata i uzorne sestre, kao i njihove nove prijatelje - Chiba Erika, Saijo Leonhart (ili samo Leo) i Shibata Mizuki - u školi magije, kvantne fizike, Turniru od devet škola i još mnogo toga...

    © Sa4ko aka Kiyoso

  • (29541)

    "Sedam smrtnih grehova", nekada veliki ratnici koje su Britanci poštovali. Ali jednog dana, optuženi su da su pokušali zbaciti monarhe i ubiti ratnika iz reda Svetih vitezova. Nakon toga, Sveti vitezovi izvode državni udar i preuzimaju vlast u svoje ruke. I „Sedam smrtnih grijeha“, sada izopćenika, rasutih po cijelom kraljevstvu, na sve strane. Princeza Elizabeta je uspela da pobegne iz zamka. Ona odlučuje krenuti u potragu za Meliodasom, vođom Sedam grijeha. Sada se svih sedmorica moraju ponovo ujediniti kako bi dokazali svoju nevinost i osvetili svoje protjerivanje.

  • (28360)

    2021 Nepoznati virus "Gastrea" došao je na zemlju i uništio gotovo cijelo čovječanstvo za nekoliko dana. Ali ovo nije samo virus poput neke vrste ebole ili kuge. On ne ubija osobu. Gastrea je inteligentna infekcija koja preuređuje DNK, pretvarajući domaćina u strašno čudovište.
    Rat je počeo i na kraju je prošlo 10 godina. Ljudi su pronašli način da se izoluju od infekcije. Jedina stvar koju Gastrea ne može tolerirati je poseban metal - Varanium. Od toga su ljudi izgradili ogromne monolite i njima okružili Tokio. Činilo se da bi sada ono malo preživjelih moglo mirno živjeti iza monolita, ali, nažalost, prijetnja nije nestala. Gastrea još uvijek čeka pravi trenutak da se infiltrira u Tokio i uništi ono malo ostataka čovječanstva. Nema nade. Istrebljenje ljudi je samo pitanje vremena. Ali strašni virus je imao i drugi efekat. Ima onih koji su već rođeni sa ovim virusom u krvi. Ova djeca, "Prokleta djeca" (isključivo djevojčice) imaju nadljudsku snagu i regeneraciju. U njihovim tijelima širenje virusa je mnogo puta sporije nego u tijelu obične osobe. Samo oni mogu da se odupru stvorenjima „Gastree“ i čovečanstvo nema više na šta da računa. Hoće li naši heroji uspjeti spasiti preostale žive ljude i pronaći lijek za zastrašujući virus? Pogledajte i saznajte sami.

  • (27474)

    Priča u Steins,Gate se odvija godinu dana nakon događaja u Haos,Head.
    Intenzivna priča igre odvija se dijelom u realistično rekreiranoj četvrti Akahibara, poznatoj otaku shopping destinaciji u Tokiju. Zaplet je sljedeći: grupa prijatelja instalira uređaj u Akihibaru za slanje tekstualnih poruka u prošlost. Za eksperimente heroja igre zainteresovana je misteriozna organizacija SERN, koja se takođe bavi sopstvenim istraživanjem u oblasti putovanja kroz vreme. A sada prijatelji moraju uložiti ogromne napore kako bi izbjegli da ih SERN uhvati.

    © Hollow, World Art


    Dodata Epizoda 23β, koja služi kao alternativni završetak i uvod u nastavak u SG0.
  • (26750)

    Trideset hiljada igrača iz Japana i mnogi drugi iz cijelog svijeta iznenada su se našli zaključani u masovnoj online igrici uloga za više igrača Legend of the Ancients. S jedne strane, igrači su fizički prebačeni u novi svijet; iluzija stvarnosti se pokazala gotovo besprijekornom. S druge strane, “žrtve” su zadržale svoje prethodne avatare i stečene vještine, korisničko sučelje i sistem niveliranja, a smrt u igri dovela je samo do uskrsnuća u katedrali najbližeg velikog grada. Shvativši da nema velikog cilja, a niko nije imenovao cijenu za izlazak, igrači su se počeli okupljati - jedni da žive i vladaju po zakonu džungle, drugi - da se odupru bezakonju.

    Shiroe i Naotsugu, u svijetu student i službenik, u igrici - lukavi mađioničar i moćni ratnik, poznaju se dugo iz legendarnog ceha "Mad Tea Party". Jao, ti dani su zauvijek prošli, ali u novoj stvarnosti možete sresti stare poznanike i samo dobre momke s kojima vam neće biti dosadno. I što je najvažnije, u svijetu legendi se pojavilo autohtono stanovništvo koje vanzemaljce smatra velikim i besmrtnim herojima. Nehotice poželiš da postaneš neka vrsta viteza Okrugli stol ubijati zmajeve i spašavati djevojke. Pa, ima dosta djevojaka, čudovišta i pljačkaša, a za opuštanje postoje gradovi poput gostoljubive Akibe. Najvažnije je da ne treba da umreš u igri, mnogo je ispravnije živeti kao ljudsko biće!

    © Hollow, World Art

  • (27820)

    Ghoul rasa postoji od pamtiveka. Njegovi predstavnici uopće nisu protiv ljudi, čak ih vole - uglavnom u njihovom sirovom obliku. Ljubitelji ljudskog mesa izvana se ne razlikuju od nas, jaki, brzi i uporni - ali ih je malo, pa su gulovi razvili stroga pravila za lov i kamufliranje, a prekršitelji se sami kažnjavaju ili tiho predaju borcima protiv zlih duhova. U doba nauke ljudi znaju za gule, ali kako kažu, navikli su na to. Vlasti kanibale ne smatraju prijetnjom, štoviše, smatraju ih idealnom osnovom za stvaranje supervojnika. Eksperimenti se traju vec duze vreme...

    Glavni lik Ken Kaneki suočava se s bolnom potragom za novim putem, jer je shvatio da su ljudi i duhovi slični: samo jedni bukvalno jedu jedni druge, drugi figurativno. Istina života je surova, ne može se promeniti, a jak je onaj ko se ne okreće. A onda nekako!

  • (26921)

    U svijetu Hunter x Hunter, postoji klasa ljudi zvanih Hunters koji, koristeći psihičke moći i obučeni za sve načine borbe, istražuju divlje kutke uglavnom civiliziranog svijeta. Glavni lik, mladić po imenu Gon (Gun), sin je samog velikog Huntera. Njegov otac je misteriozno nestao prije mnogo godina, a sada, pošto je odrastao, Gon (Gong) odlučuje krenuti njegovim stopama. Na putu pronalazi nekoliko pratilaca: Leorija, ambicioznog doktora čiji je cilj da se obogati. Kurapika je jedini preživjeli iz svog klana, čiji je cilj osveta. Killua je naslednik porodice ubica čiji je cilj obuka. Zajedno ostvaruju svoj cilj i postaju Lovci, ali ovo je samo prvi korak na njihovom dugom putu... A pred nama je priča o Killui i njegovoj porodici, priča o Kurapikinoj osveti i, naravno, obuci, novim zadacima i avanturama ! Serijal je stao Kurapikinom osvetom... Šta nas čeka nakon svih ovih godina?

  • (26525)

    Radnja se odvija u alternativnoj stvarnosti u kojoj je postojanje demona odavno prepoznato; V pacifik postoji čak i ostrvo - "Itogamijima", gde su demoni punopravni građani i imaju jednaka prava sa ljudima. Međutim, postoje i ljudski mađioničari koji ih love, posebno vampiri. Obični japanski školarac po imenu Akatsuki Kojou iz nepoznatog razloga se pretvorio u „čistokrvnog vampira“, četvrtog po broju. Počinje da ga prati mlada devojka, Himeraki Yukina, ili "šaman oštrice", koja bi trebalo da nadgleda Akatsukija i da ga ubije ako mu izmakne kontroli.

  • (24807)

    Priča govori o mladiću po imenu Saitama, koji živi u svijetu ironično sličnom našem. Ima 25 godina, ćelav i zgodan, i, osim toga, toliko jak da jednim udarcem može uništiti sve opasnosti po čovječanstvo. On traži sebe na težak način životni put, istovremeno dijeleći šamare čudovištima i zlikovcima.

  • (22665)

    Sada morate igrati igru. Kakva će to biti igra će odlučiti rulet. Opklada u igri će biti vaš život. Nakon smrti, ljudi koji su umrli u isto vrijeme odlaze u Kraljicu Decim, gdje moraju igrati igru. Ali u stvari, ono što im se dešava ovde je Nebeski Sud.