Hvor skal man spille Detroit. Detroit: Bliv menneske

Detroit: Become Human er et action-eventyrspil fra det franske firma Quantic Dream, kendt for sine spil Kraftig regn, Fahrenheit og Hinsides to sjæle... Plottet i spillet kredser om tre androider: Kara, der flygtede fra fabrikken, hvor hun blev produceret, for at håndtere sin nyfundne bevidsthed; Connor, en afvigende androidjæger; Marcus, dedikeret til at befri androider fra slaveri. De kan overleve eller dø afhængigt af spillerens dialogbeslutninger.

Detroit: Become Human kommer fra det tekniske demospil Kara (2012) af Quantic Dream. Valorie Curry vendte tilbage til sin rolle som android. For at studere indstillingen besøgte udviklerne Detroit. Holdet lavede en ny motor til at komplementere spillet, hentede to hundrede skuespillere fra Los Angeles, London og Paris og gik derefter videre til film- og animationsprocessen. Instruktør David Cage har skrevet manuskriptet i over 2 år.

Gameplay

Detroit: Become Human er et tredjepersons action-eventyrspil med flere spilbare figurer. Hver spilbare karakter kan dø, og historien vil fortsætte uden ham, så der er ingen "game over" efter døden. Historien forgrener sig ud fra de beslutninger, som spilleren har truffet. Du kan gå tilbage til bestemte punkter i historien for at ændre gamle beslutninger. Nogle gange bestemmer mængden af ​​information, der er indsamlet i den tildelte tid, chancen for et vellykket handlingsforløb. Indhentning af oplysninger giver spilleren mulighed for at rekonstruere og afspille begivenheder, der er sket, eller hjælper med at oprette procedurer, såsom patruljeruter. En af måderne at indhente oplysninger på er at analysere miljøet i tilstanden augmented vision.

Spilbare karakterer

Kara (spillet af Valorie Curry) er en nyskabt android med kunstig bevidsthed. Hun lærer, hvordan det er at leve blandt mennesker, forsøger at finde sin plads i en verden, hvor androider endnu ikke er ved bevidsthed og bruges til officielle formål. Curry vendte tilbage til sin rolle som Kara, som hun portrætterede i den tekniske demo. Connor (Brian Dechart) er en avanceret politi-android, der jagter androider, der af en eller anden grund afviger fra deres programmerede adfærd. Marcus (Jesse Williams) er en androide på en mission for at befri androiderne.

Udvikling af

Detroit: Bliv menneskelig udviklingsbudget - omkring 30 millioner euro. Spillet er baseret på Kara (2012) tech demo til PlayStation 3. Firmaets grundlægger og administrerende direktør David Cage ønskede at gøre demoen til et fuldt spil, selvom der ikke var sådanne planer i starten; han spekulerede på, hvad der derefter ville ske. Han blev inspireret af bogen af ​​Raymond Kurzweil “ Singulariteten er nær”, Hvilket forklarer, at udviklingshastigheden af ​​menneskelig intelligens blegner i sammenligning med udviklingen af ​​maskiner. Derfor foreslog Cage, at maskinerne en dag kan have følelser. Androider blev udviklet med henvisning til kunstige organer, generering af deres energi og bevægelse af det menneskelige øje. Androidernes evner blev bestemt af deres erhverv. Detroit blev valgt som ramme om genoplivning af en by, der var inde i økonomisk tilbagegang, efter dens historiske bidrag til amerikansk industri. Udviklerne rejste til Detroit for at foretage feltundersøgelser, tage fotos, besøge forladte bygninger og møde mennesker.

I slutningen af ​​2013 var Cage præproduktion til Detroit: Become Human og hævdede, at spillet ville være baseret på, hvad han tidligere havde gjort med TungRegn og Ud over: ToSjæle, « men på en meget, meget anderledes måde". Cages ufærdige script på tusindvis af sider blev først overdraget til designteamet, mens programmørerne skabte grafikken og en ny motor med forbedringer inden for rendering, dynamisk belysning, skygger og kameraer. I oktober 2016 afsluttede Cage et script, der havde været på skrift i over to år. Han kaldte det sit mest omfattende arbejde. Cage brugte diagrammer og diagrammer, da han skrev spillervalg for at se, hvor valgene var på vej hen. To scener blev aflyst på grund af manglende klarhed i skildringen af ​​volden. Støbeprocessen udvidede til Los Angeles, London og Paris; for at udføre 300 roller fandt udviklerne omkring 220 skuespillere. Skuespillerne blev scannet i 3D, og ​​deres modeller blev karakterer. Dette blev efterfulgt af filmoptagelser og animation. Den 8. september 2017 sluttede optagelserne og varede 324 dage.

Detroit: Become Human blev nomineret til bedste originale spil til 2016 Game Critics Awards, men tabte HorisontNulDaggry... På E3 2017 vandt spillet GameSpots bedste E3 -pris, blev nomineret til IGNs bedste PlayStation 4 -spil og bedste eventyrspil, Hardcore Gamer's Adventure Game, Bedste originale spil og bedste action / eventyrspil ”ved Game Critics Awards.

Engang lavede David Cage unikke projekter. Fahrenheit, selvom slutningen blev afkortet i den, blev husket for sit usædvanlige gameplay på det tidspunkt, og Heavy Rain, med alle dens uoverensstemmelser, ramte sanserne stærkt. Først da tog Telltale Games og andre banneret op og satte interaktiv biograf i luften, hvilket i høj grad reducerede værdien og kvaliteten af ​​sådanne spil med endeløse forbrugsgoder. Og Quantic Dream snublede selv med en mislykket. En værdig erstatning for franskmændenes arbejde dukkede ikke op (i hvert fald i high-budget-segmentet) - vel, bortset fra at fyrene fra Supermassive Games uventet skød med, men dette var et isoleret tilfælde.

Streaming af "kinzo" så stramt "rede" konceptet, at Detroit: Become Human by inerti kan tælles blandt den generelle masse. Men det ville være en fejl, for historien om androider viste sig ikke kun at være en god interaktiv film, men også det bedste værk af "quantiz".

Systemstatus: kører

Detroit, 2038. Menneskeheden er gået seriøst frem med hensyn til teknologi og skabt et nyt legetøj til sig selv - androider. Praktisk, når biler kan pukkelrygge 24/7. Det vigtigste for en tjener eller en arbejder. Ude af drift - repareret. Knækkede - købte en ny. Som en smartphone, computer, alle andre husholdningsapparater. Du kan behandle dem som du vil, de føler stadig ikke noget! Det gør ikke noget, at tage lysdioden af ​​hovedet - og assistenterne kan ikke længere skelnes fra mennesker.

Diskussioner om faren ved AI for menneskeheden gik ind i en ny runde. Nogle ser ikke noget galt med kunstig intelligens, mens andre tværtimod betragter det som en alvorlig trussel. Hvad hvis androiden, som du går i stykker hver aften på grund af dine egne problemer, pludselig slår tilbage og ikke stille ser på, når den skilles ad? Har han ret til det, eller vil den første robotlov holde ham tilbage? Og hvad vil maskinen selv opleve, når den uventet for sig selv adlyder ordren og livløs dræber sin levende ejer?

Detroit: Become Human handler netop om det. Om androider, der står med et helt uforståeligt fænomen for sig selv – at være selvstændig. Ikke slaver, der lydigt udfører enhver ordre, men enkeltpersoner med deres egne synspunkter og meninger. Endnu en gang vil vi mennesker ikke kunne forstå dette. Vi er vant til at ødelægge det, der virker mærkeligt eller ubehageligt for os. Ligesom de spanske kolonialister slagtede Maya-civilisationen, som andre europæere nådesløst ødelagde de indfødte amerikanere, så vil maskiner, om noget, gå den samme skæbne i møde. Det eneste spørgsmål er, hvor forbitrede og talrige de bliver, og om de vil starte en åben krig mod os som reaktion på folkemordet på titusinder af brødre.

På den anden side er menneskeheden i 2038 faldet dybere ind i krisen. Med teknologiens udvikling har mange mistet deres job - androids corny udførte svære opgaver bedre, lagrede bedre, tog bedre hånd om de syge. Men er det værd at bebrejde harmløse maskiner for, at samfundet ikke var i stand til at genopbygge sig selv til den ændrede virkelighed? Become Human viser den nærmeste fremtid, overraskende skræmmende og troværdig. Allerede nu hænger automatiseringens skygge over mange velkendte erhverv, og når computere bliver humanoide, hvem ved så, hvor dette vil føre hen.

Er jeg i live?

Et slag, endnu et slag, en pigeskrig. Programmet i hukommelsen fungerer dårligt på grund af modstridende data: Bilen er allerede blevet venner med barnet og vil beskytte det, men ejeren beordrede det til at stå stille. Rækkefølgen er vigtig ... vigtig ... men hvad er der indeni? Vil du hjælpe ved at være ulydig? Men du kan ikke, du kan ikke! Eller er det lige meget ... Android tager et skridt mod frihed, tager et sekund. Nu er han ansvarlig for sine egne handlinger.

Måske dukkede de første afvigere (dem, der besluttede at leve selvstændigt) blandt maskinerne op på grund af vores grusomhed over for dem. Eller nogen, der specielt har fastsat en løsning i programmet. Hvorom alting er, er der ingen mennesker i de tre hovedpersoner i Bliv menneske, da dette ikke er historien om vores art. Connor, Marcus og Kara er androider til sidste skrue. Men hvad de bliver til - det afhænger allerede af dig. Det er ærgerligt, men trods smuk kortfilm, historien om pigen viste sig at være den mest kedelige og ligetil. Men de to andre stier er fyldt med en række begivenheder til øjet.

Marcus er bestemt til at stå i spidsen for befrielsesbevægelsen, men her kan man agere på forskellige måder. Truer, skræmmer, ødelægger og viser AIs overlegenhed over mennesker. Eller forsøg at løse situationen med fredelige demonstrationer. Hvordan vil folk reagere på tusind bilers march, og hvor vil det føre hen? Nogle gange er det meget svært at modstå og ikke gribe et våben.

Detektiv Connor er tværtimod en alt for korrekt androide, der har fået til opgave at finde og ødelægge afvigere på enhver måde. Selv en så genstridig person kan imidlertid overtales og "humaniseres", især når en erfaren efterforsker med afhængighed af alkohol og et ønske om at lægge en kugle i sit tempel blev hans partner. Sandt nok lykkedes det mig aldrig at få venner med den sarkastiske type. Min android er forblevet en almindelig sjælløs maskine, der sætter et mål over alt andet, men det betyder ikke, at du vil have det på samme måde.

Generelt er det smukke ved Detroit: Become Human, at det på grund af gaflerne giver dig mulighed for at skulpturere fra karaktererne, hvad du synes er nødvendigt. Information og objekter, som du finder på steder, åbner nye grene i dialoger, og i dynamiske scener bruger spillet ganske ofte en enkel, men effektiv teknik, der giver masser af tid til at træffe vigtige beslutninger. Du skal handle impulsivt.

Derfor viser det første gennemspil sig at være det mest levende og mindeværdige. Og selvom du kan rulle tilbage til et hvilket som helst punkt og afspille scener (takket være det detaljerede diagram efter hvert kapitel), vil jeg ikke anbefale at gøre dette. Følelsen af, at fortiden ikke kan vendes tilbage, forsvinder. Hvis du lavede en fejl, så gå videre, jo mere interessant vil det være at se, hvad det i sidste ende vil resultere i. Min Detroit er blevet et drama om uopfyldte drømme og tabet af kære. Noget jeg ikke lagde mærke til, et eller andet sted var jeg dum, jeg tænkte ikke på det, men det var det, der gjorde interaktiv biograf meget livlig og følelsesladet. Efter de sidste kreditter vil jeg virkelig gerne se andre muligheder for udvikling af begivenheder, men fornemmelserne er allerede noget anderledes - historien er præget i sindet, er blevet sin egen, tæt.

Selvom David Cage ikke ville være sig selv, hvis spillet ikke havde et par fejl og kontroversielle episoder skabt udelukkende for følelsernes skyld. Hvis du gik igennem demoen, har du sandsynligvis bemærket, at en android, der ikke kan bruge et våben, henter en pistol lige foran operatøren. Eller sig, blodet fra tøjet vil pludselig forsvinde mellem hovederne, selvom der ikke var nogen steder at skifte tøj og vaske. Det generelle billede ødelægger ikke, men sådanne øjeblikke er nogle gange stadig slående. Finalerne viste sig at være for åbne, med antydninger af en fortsættelse. Alligevel, efter at jeg gik gennem ild og vand med heltene, vil jeg gerne se lidt flere detaljer om deres fremtidige liv og ikke pludselige kreditter.

Derudover vendte kontrolordningen fra Heavy Rain tilbage til spillet, hvor du skal skrive en kringle ud med en pind på samme måde som Street Fighter, og samtidig periodisk rykker controlleren fra side til side. Det er ikke særlig bekvemt, når kamerabevægelse og interaktion med objekter er knyttet til en nøgle - bare prøv at komme ind på det rigtige, især i trange rum. Og et par spilmekanikker rejser spørgsmål. Androider kan scanne områder for spor og beregne deres handlinger på forhånd, hvis de skal bevæge sig i parkour-stil. Når du gør dette for første gang, på grund af nyheden i, hvad der sker, ser alt godt ud, men så gentages det samme. Selvom det ikke er tit, men alligevel lidt irriterende.

På grund af dominansen af ​​spil af lav kvalitet i denne genre kan Detroit: Become Human ikke længere overraske med den blotte kendsgerning, at dette er en "interaktiv film". Quantic Dreams nye skabelse tager andre. Dette er et grumt billede af den nærmeste fremtid, hvor flere helte, der står over for uventet frihed, forsøger at finde ud af, hvordan de skal gå frem. De forsøger at finde vej i en grusom verden, hvor ingen forstår dem. Måske venter døden til sidst. Måske en triumferende sejr. Opfyldte håb eller drømme knuste på den barske virkelighed. Tårer. Glæde. Uanset resultatet er Detroit værd at gennemføre mindst en gang. Et dusin timer i det fantastiske år 2038 vil blive husket, tro mig.

Detroit har et meget interessant hovedmenudesign. Faktisk er dette din personlige android, som vil hilse på dig, forklare betydningen af ​​hvert af punkterne ... og stille forskellige spørgsmål. Det viste sig ekstremt usædvanligt, og når alt kommer til alt, vil bilen, efterhånden som den skrider frem, også reagere på begivenheder i selve spillet! Der ville være flere sådanne ideer.

Addicting quest spil udgivet af Sony Computer Entertainment. Den vigtigste heltinde i questen er Kara, hun er en androide med kraftfuld kunstig intelligens. Kara formår at flygte fra laboratoriet, hvor hun blev oprettet. Nu forsøger robotpigen at finde sin plads i dette liv, og hun bliver nødt til at kæmpe for dette, fordi folk stadig anser androider for at være ufølsomme maskiner, der kun er i stand til at opretholde behagelige forhold for en person. Samfundet er endnu ikke i stand til at acceptere Kara, hun er en fremmed for dem. Vil Android Kara finde sig selv og være glad? Hvis du er interesseret i svaret på dette spørgsmål, og du vil hjælpe pigen, skal du gå til spillet Detroit: Become Human, downloade torrent på din pc, og nu kan du hjælpe hovedpersonen og finde ud af, om hun kan overleve uden for Android-fabrikkens mure. Men glem ikke, nu afhænger det kun af dig, hvordan spillets plot vil udvikle sig, og under hvilke forhold Kara vil være. Et forkert træk, og heltinden er allerede i livsfare. Beregn hvert eneste trin, for kun du kan hjælpe Android -pigen med at blive glad, og kun du kan bevise for menneskeheden, at androider ikke er ufølsomme maskiner, og de har også følelser.

Spillet finder sted i den nærmeste fremtid, når kommercielt tilgængelige robotteknologi og -roider stort set ikke kan skelnes fra mennesker. Android skal implicit holde sig til sine herrer, men nogle af dem bliver "afvigende" af sig selv som følge af en programmeringsfejl. Under Detroit kontrollerer spilleren sekventielt tre Android -helte, hver med deres egen historie: Tjener Kara beskytter en lille pige, et politikompleks, der jagter skadelige androider, og et optøjer Marcus forsøger at befri slægtninge fra slaveri. Spillets ikke-lineære historie indeholder mange muligheder og gafler, og spillernes beslutninger under dialoger og QTE'er vil blive afspejlet i rapporten.

Spillet modtog stor ros fra pressen, hvor observatører sammenlignede spillet med Blade Runner og andre lignende ikoniske værker, idet de lagde mærke til de detaljerede indstillinger og realistisk spilgrafik, skuespillet og spillerens indvirkning på plottet. På samme tid betragtede mange kritikere trods deres størrelse manuskriptet til at være svagt og mange steder passende samt analogier af slaveri og diskrimination i den virkelige historie som foruroligende og mere tilbøjelige til at forårsage forlegenhed end sympati. Detroit: Become Human blev Quantic Dreams mest kommercielt succesrige spil; ved udgangen af ​​2018 var der solgt 2 millioner enheder. Er du nysgerrig efter, hvad der venter dig næste i spillet? Så skal du bare downloade Detroit Become Human torrent Xattab på din pc fra nedenstående link. I den nærmeste fremtid, i 2038, vil produktionen af ​​android-robotter, skabt af Cyberlife for at imødekomme menneskers forskellige behov, være i fuld gang på Jorden. Grundlæggeren af ​​virksomheden og skaberen af ​​Android er Ilya Kamsky.

Globale problemer på Jorden forværres: Jordens befolkning er på 10 milliarder, ressourcer bliver opbrugt, hvilket fører til en krig mellem Rusland og USA om deres arktiske rester. Spillebegivenheder finder sted i byen Detroit. Der er tre brikker i spillet: Kara, Marcus og Connor. Cara (Valory Carrie) er en Android AX-400 til Android, der er blottet for grusomheden fra sin ejer Todd (Dominic Gould). Marcus (Jesse Williams) bliver øverstbefalende for den lokale modstandsbase i Jeriko. Connor (Brian Descartes) er prototypen på et firma, der søger at bekæmpe "afvigelse", men han kan blive en af ​​dem under spillet. Krænkelser er androider, der bryder software, hvilket får dem til at begynde at opleve følelser, og de har også en egen vilje som person. Du kan lære om, hvordan androider bliver mennesker i dette spil. Og først skal du bruge Detroit Beck Human på din pc for at downloade en torrent på russisk ved hjælp af et af nedenstående links.

Kara, Todd Williams' Android-pige og hendes datter Alice, flygter med hende, da Todd angriber dem og bliver sindssyg. Begge passagerer rejser gennem Detroit for at komme til Canada, hvor der ikke er nogen Android-love, og hvor de er sikre. Kara og Alice blev venner med en anden Android Luther, der sluttede sig til dem undervejs. De leder efter Android -hjælp, som råder dem til at lede efter Jericho, hvor de kan finde pas for at hjælpe dem med at krydse den canadiske grænse. De er i forskellige situationer, der kan føre til Luther, Kara og Alices død. Kara får også at vide, at Alice faktisk er en android, der erstatter datteren, der blev kidnappet af Todds kone. De kan komme til Canada med bus eller båd, overleve i et genbrugscenter eller dø, uanset hvor de prøver.

Android -sikkerhedsvagt Markus og hans ejere vender hjem for at anmelde det påståede tyveri til politiet. I en konfrontation med en kriminel omgår Marcus sin software og bliver dermed en unormal android med fuldstændig autonomi, hvilket får politiet til at skyde ham ved ankomsten. Marcus vågner op i en skrotplads af ødelagte androider og efter at være flygtet derfra, finder han et vrag i Jeriko og et tilflugtssted for de samme uregelmæssigheder. Der forener Marcus andre for at kæmpe for deres rettigheder. De deltager i en række handlinger, der er ulydige over for borgerne, som får offentlig opmærksomhed og i stigende grad tiltrækker androider. Dette kulminerer i et FBI-angreb på Jericho. Hvis Jericho overlever, vil Marcus og de andre orkestrere den sidste march, enten som følge af krigen eller som følge af afvigelser, der har opnået en fredsaftale med præsidenten. Og det er ikke det. Detroit Become Human -spillet kan have flere slutninger, som hver især er god på sin egen måde.

CyberLife sendte Android Police Investigator, Connor, for at hjælpe alkoholikerpolitiet Hank Anderson, som hader androider. Når der opstår afvigelser, bliver de enten venner eller hader hinanden, hvilket kan føre til Hanks selvmord. Mens han jagter Marcus, begynder Connor at stille spørgsmålstegn ved gyldigheden af ​​de regler, han skal følge, men samtidig kan han stadig vælge at blive, som han blev programmeret. Han finder til sidst Jeriko, hvor han selv kan blive unormal. Hvis det sker, vil det invadere CyberLife Tower og gøre alle Androids til afvigelser. Hvis ikke, forsøger han at dræbe Marcus under sin sidste demonstration, men bliver stoppet af et særligt team.

På denne side skal du klikke på knappen herunder for at downloade Detroit Become Human på pc gratis via torrent.

Et fremragende spil, hovedideen er perfekt implementeret, og heltene er stavet ud.
Jeg forstår ikke, når der gøres krav på en sådan genre om gameplayet, for her er det umiddelbart underforstået af genren, at det vil være det.
Jeg vil gerne have flere interaktioner med omverdenen, ikke relateret til plottet.

Et smukt spil, der kan spilles mere end én gang. Minus for mig er et par interaktive objekter, der ville fortælle om verden.

Jeg tror, ​​at hvis spillet fremkalder følelser hos spilleren, så er det en succes.
På trods af nogle latterlige, ulogiske og formelle øjeblikke i nogle episoder, gjorde Detroit mig glad. Bag det store billede er alle disse mønstre og uoverensstemmelser tabt.
Og på grund af dette vil jeg følge spillet. På trods af at plottet er banalt, og heltene er stereotyperede (især detektiven), bekymrer du dig stadig om dem, du vil dræbe nogle og redde andre. Spillet får 10 ud af 10. Ikke alle spil kan få mig til at blive begejstret, men Detroit gjorde det. Men jeg besluttede at give spillet to vurderinger) Hvis vi abstraherer fra følelser, vil fejl straks komme ind i vores øjne, og på grund af dem kan bedømmelsen sikkert kastes til 8.

Jeg har aldrig skrevet anmeldelser af spil, selv da The heavy rain passerede, som jeg betragtede som et mesterværk. Efter at have passeret overvældede utrolige følelser mig, hver scene jeg kastede af hele min sjæl i spillets atmosfære, empatisk med hovedpersonerne, som om det var min rigtige historie. Jeg blev ramt af det store udvalg af historier, hvor nogen af ​​dine handlinger påvirker det, jeg kan ikke formidle alle mine følelser - dette er et spil, som det er værd at købe en PS4 til og ikke fortryde en enkelt dråbe penge, jeg har en stor ønske om at spille dette spil igen og igen. Takket være dette spil faldt jeg ind i en anden virkelighed, takket være udviklerne for denne mulighed!

Spillet er kun et mesterværk!
Jeg spillede alle spil fra quantic dream, alle spillene var behagelige på deres egen måde, men dette spil åbnede mine øjne for, hvor grusomme mennesker er, og at fremtiden ikke kan ændres, det vil den være. (Vores æra er ikke uendelig)

Handlingen i spillet er ret logisk. Det faktum, at nogle androider "har brug for" søvn, mad og varme skyldes programmet, så disse specifikke modeller mere ligner rigtige mennesker.
Selve karakteren af ​​følelser i androider kan forklares ganske godt af en slags virus, som indirekte bekræftes af, at nogle androider er i stand til at "inficere" andre androider.
Generelt er plottet i spillet meget ikke-lineært, karaktererne i spillet er heller ikke dårlige, jeg kunne især godt lide Connor, det var en fornøjelse at spille ham.
Under alle omstændigheder er spillet kun værd at købe for dem, der fuldt ud forstår, hvad genren af ​​interaktiv biograf er. Der er ingen udfordrende gåder eller tempofyldt gameplay. Essensen af ​​dette spil er i beslutningstagning og de konsekvenser, som disse beslutninger fører til. Og hvis du kan lide disse spil, er du velkommen til at tage det, du vil bestemt ikke fortryde det!

Hvad vil det egentlig sige at være menneske? Hvor er grænsen mellem en mand og en robot som ham?

Det er de spørgsmål, som David Cage, en berømt manuskriptforfatter og en af ​​grundlæggerne af Quantic Dream, stillede. Og jeg forsøgte at finde ud af dem i Detroit: Become Human.

Dette er ikke en sæbe film for dig

Vi er allerede vant til, at interaktiv biograf på PlayStation er sæbeagtig, med et simpelt plot, hvor forfatterne af projektet blot fører dig ved håndtaget. Dette var tilfældet med Heavy Rain, og det var det samme med Telltale -spil.

Men i Detroit: Become Human er alt bygget på en helt anden måde. Men først ting først.

2038, Detroit. En af de mest teknologisk avancerede byer i verden. I 2018 lavede opfinderen Elijah Kamski en revolution.

Han skabte Cyberlife Corporation og lancerede produktionen af ​​højteknologiske androider. Maskiner, utroligt lig mennesker... De kan kun skelnes af LED-ringen placeret i templet.

Androids gjorde livet så nemt for folk, at det viste sig ikke at være de bedste konsekvenser. Mange erhverv er simpelthen forsvundet: tjener, barnepiger, chauffører, bærere og så videre.

Det har til gengæld ført til, at mange mennesker har mistet deres arbejde. Jo mere avancerede og lydige maskiner klarede det til dem.

Nogle kunne naturligvis slet ikke lide det. Strejker og stævner mod androiderne begyndte.

Måske, med Detroit: Become Human, lykkedes det Quantic Dream for første gang at skabe en virkelig dybt arbejdet verden... En verden, hvor teknologien styrer, og der er mindre og mindre brug for mennesker.

Maskiner behandles som de vil. De har ingen rettigheder og ingen social status. Dette er en slags husholdningsartikler. De bliver slået, ydmyget, kastet på en losseplads, deres fødder tørres af dem.

Og på baggrund af en sådan appel skabes en kraftfuld psykologisk baggrund. I Android-programmet fødes nye impulser (tegn på maskinafvigelse): selvbevidsthed, drømme, ønsker og følelser. Alt dette får nogle modeller til at gå ud af kontrol. De bliver "frie" afvigere.

valgfrihed

Cages studie gjorde sit bedste. For dette er de dybt bøjede.

Husk ikke -lineariteterne i plottet i ethvert spil, hvor dine handlinger radikalt påvirkede plottet og kunne føre til helt uventede konsekvenser? Så jeg husker det ikke.

Detroit: Become Human har det. Man kan mærke uddybningen ikke kun af omverdenen, men af ​​hele plottet. Ikke engang det, alle parcellerne. Dette er et spil, der kan udvikle sig på helt forskellige måder afhængigt af dine handlinger.

Du prøver rollerne som tre androider: husholderske Kara, sygeplejerske Marcus og detektiv Connor. Hver af dem har sin egen historie, som du leder.

Det ser ud til, at din uopmærksomhed og valg på et eller andet tidspunkt ikke vil påvirke noget, men det er ikke sådan. Efter at have truffet det forkerte valg en gang, efter 5 minutter eller endda flere timer, kan det gå sidelæns. Desuden både for karakteren selv og for hele plottet som helhed.

Og du kan følge alt dette i henhold til en særlig ordning oprettet af udviklerne. Efter hver scene vil du se en gaffel i historien.

På grund af den ikke -linearitet i den fortællende struktur kan du i slutningen af ​​historien endda se skematiske planer for udviklingen af ​​plottet med alternative slutninger. Når heltene vælger fundamentalt forskellige beslutninger, uigenkaldeligt ændrer deres roller og fører plottet til en helt anden slutning.

Plottetræet vil til tider forstyrre dig. Når alt kommer til alt, kunne du fuldføre scenen på 5 minutter, og efter at have udført en anden handling på stedet på et bestemt tidspunkt, kunne du forlænge passagen med yderligere 20 minutter. Og den nye historie kan være endnu mere interessant end før.

Forskellen er enorm, og den gør afspille spillet igen og igen.

Detaljeorienteret

Spillet har mange valgfrie, men nysgerrige måder at præsentere historien på, og spille på en dybere fordybelse i spillet. Du vil se elektroniske aviser eller tv-udsendelser mere end én gang i løbet af passagen.

Verden eksisterer parallelt med Detroit. Fra de samme aviser kan du finde ud af, hvordan tilpasningen og introduktionen af ​​androider i andre byer skrider frem, hvordan "den tredje verdenskrig er undervejs", hvordan amerikanske isbrydere synker i Rusland. Etc.

Jeg var især tilfreds med en bestemt detektivtilstand med Connor, når du kan se de knapt synlige beviser. Det fungerer efter samme princip som i den sidste Batman: Arkham Knight: du har en scene, beviser; du kan spole tilbage og sekvensere begivenheder.

Spring et eller andet element over eller genskab begivenhedsscenen forkert - et vigtigt øjeblik i dialogen eller plottet åbnes ikke.

I øvrigt rådgiver jeg lære udenad hvad de kritiske karakterer taler om. Dette vil i høj grad lette spillet bagefter.

Og for at du kan se alting bedre, gjorde projektets forfattere det muligt at styre karakteren anderledes. Hvis du i Heavy Rain kun kunne spore karakterer fra faste punkter, har du nu fri udsigt... Ligesom i actionspil, bagfra.

Selv menuen er et separat minispil.

Hvad der er mere overraskende er interaktionen mellem hovedmenuen og afspilleren. Der vil også være en personlig android foran dig, som vil kommunikere med dig.

Vred af tanten på startskærmen i Detroit. Med hvilken forskrækkelse hun skælder mig ud, at jeg spillede til sent i går. Lanceret i dag, og hun lod mig antyde. - Nikita Goryainov, chefredaktør på hjemmesiden

På et tidspunkt vil du endda blive spurgt, hvordan du har det med androider, og om du føler med dem som dine venner. Det er meget spændende og fedt!

Et par ord om grafik

Jeg vil sige med det samme: SPIL IKKE DEMOVERSIONEN.

Det skæres ikke kun med hensyn til passagen, men også grafisk. Når du lancerer det fuldgyldige Detroit: Become Human, indser du, hvor hårdt forfatterne prøvede.

Ansigtsanimation er vokset meget siden Heavy Rain og Beyond Two Souls. Du kan se bevægelsen af ​​hver muskel, hver rynke i ansigtet. Spillet ser fantastisk ud, især på PlayStation 4 Pro på 4K HDR -tv. Bare sindssyg opmærksomhed på detaljer i både karakterer og steder.

Hvad mig angår, er dette et af de smukkeste spil. Ikke kun i genren, men generelt fra de eksisterende.

Dom