Sådan gennemføres missioner i spillet LONEWOLF. Lonewolf - hemmeligheder ved at passere eller hvordan man udfører alle missioner

Bloodsucker er et af de farligste monstre, der lever i Zonen i Stalker-universet. Denne skabning ved, hvordan man bliver usynlig, har en høj modstandsdygtighed over for skader og sundhedsgenerering på kort tid samt imponerende fysisk styrke.

Disse faktorer gør blodsukkeren til en ekstremt farlig fjende, som traditionelt er svær at slå ihjel.

For at gøre dette skal du straks afklare for at begynde med den del af spillet, hvor du vil gøre dette, for dem alle er nogle principper forskellige. Vi vil tale om dem senere, for nu er principperne generelle.

Blodsukkeren kan angribe på to måder - i stealth -tilstand, snige sig til sit offer bagfra eller bryde direkte til sit offer. Oftere er det det første der sker, derfor er det vigtigt at indtage en sådan holdning, så det ville være umuligt at komme til dig bagfra.

For eksempel, stå i et hjørne i et værelse, eller læne ryggen mod et træ, lad generelt ikke bagdelen være ubeskyttet. Hvis der ikke er nogen bekvem position, skal du være i bevægelse hele tiden, lytte til støjen fra fjenden og se den gennemskinnelige kontur, som du umiskendeligt kan genkende monsteret.

Det er bedst at skyde i hovedet, så effektivt som muligt - fra siden eller bagfra, hvor blodsukkeren er mest sårbar.

Med hensyn til forskellene i vaner for dette søde dyr for forskellige dele af Stalker -seriens spil.

I Tjernobyls skygge er blodsukkeren ret forudsigelig, da den angriber langs den korteste rute uden at forsøge at gå fra siden, og før angrebet bliver den nødvendigvis synlig. Når han er i stealth mode, kan du tænde lommelygten - monsterets øjne vil skinne fra det, det bliver lettere at genkende.

I Clear Sky er der en vigtig detalje i en blodsukkers vaner - han er fuldstændig usårlig, mens han er i usynlig tilstand. Du kan lande mindst hundrede kugler i hovedet - det vil være forgæves. Men der er en detalje - i denne tilstand kan monsteret ikke angribe dig, for at forårsage skade skal han blive synlig. Benyt lejligheden og åbn straks ild med et brag. Han forsøger ikke at komme ind fra siden og bagfra.

I Call of Pripyat er blodsugeren den farligste - den kommer villigt ind fra flankerne eller bagfra, og dens usynlighed har udviklet sig til et sådant niveau, at det simpelthen er urealistisk at lægge mærke til den skjulte blodsuger på anstændig afstand. Det bliver kun lidt mærkbart, hvis du nærmer dig det på nært hold.

På samme tid, hvis du tillader fjenden at komme ind bagfra eller fra siden, vil han klamre sig til dig med sine tentakler og drikke hovedpersonens blod, hvilket hurtigt forårsager stor skade på helbredet og efterlader blødning. Hovedpersonen er dog heller ikke en bastard, og hvis der er tilstrækkelig forsyning af sundhed, vil han helt sikkert bryde fri, efter at have fået en ny chance i en ulige kamp med monsteret. Men efter at han har smagt sit blod, genopbygges fjendens helbred, så du skal være forsigtig og opmærksom.

Lonewolf er et nyt mobilspil fra FDG, der i øjeblikket kun er tilgængeligt til iOS -enheder. Mekanisk og genremæssigt er dette et førstepersonsspil, hvor du spiller rollen som en snigskytte. Lonewolf beskrives som et anspændt spil med moralsk konflikt, med en "dyb Neo-Noir-historie" som baggrund. Den morder, du kontrollerer, er drevet af bagtanker, og efterhånden som historien udvikler sig, vil du forstå, hvem morderen er, hvad der skete, og hvorfor du blev en del af en kriminel gruppe kendt som Assembly. Selvfølgelig har spillet et stort udvalg af våben, som du kan samle. Og det gælder ikke kun snigskytteriffler.

Når det kommer til FPS -spil og sniper -eventyrspil, er det vigtigste at være så forsigtig som muligt. Du vil helt sikkert gerne ødelægge flere fjender med kun et skud. Denne artikel indeholder tips og tricks, der vil være nyttige, hvis du vil blive den bedste snigskytte og fuldføre alle missionerne i Lonewolf -spillet.

Måske vil du tro, at du skal nå dit mål, og du skal gøre det hurtigt, men ikke i dette spil, princippet fungerer her: hvis du skynder dig, får du folk til at grine. Ja, det er god øvelse at skyde hurtigt uden at misse, da fjenden kan slå til i denne periode. Men i Lonewolf fungerer et andet princip, det vil være bedre her, hvis du tager dig tid til at kontrollere, om du sigter rigtigt. Men på den anden side behøver du ikke bruge for meget tid på at sigte, som vi sagde tidligere, fjenden kan udnytte dette øjeblik og slå til, når du mindst venter det.

2. Tænk på vinden, når du sigter

Nogle gange skal du tillade vind, når du retter et våben. Vindretning og hastighed kan påvirke skuddets bane, så sørg for at tage hensyn til vinden, når du sigter.

3. Hver mission fortolkes forskelligt

Ikke alle missioner i Lonewolf er de samme eller ligner hinanden. Der er ikke sådan noget, som én strategi kan bruges i alle missioner, især vil du ikke altid have brug for at dræbe nogen. Afhængigt af niveauet skal du analysere dine omgivelser og altid sikre dig, at du er på et sikkert sted trods det farlige miljø. Du skal også være forberedt på, at du bliver nødt til at fjerne flere mennesker i en bestemt rækkefølge, da du ved at gøre dette i den forkerte rækkefølge kan advare fjenden om din tilstedeværelse, som følge heraf kan du blive dræbt, og missionen vil være forbi.

4. Nogle gange er der ikke tid til at tænke over strategier

Gør dig klar til at skyde i en mission i galleristil - der er ikke tid til tanke- og patientstrategiudvikling, hovedopgaven er bare at holde sig i live og skyde fjenden som en gal. Dette betyder ikke, at du kan skyde vilkårligt, du skal ramme målet og skyde med en meget høj hastighed.

5. Køb våben og tilføjelser

Og endelig er der ingen grund til, at du ikke skal bruge de penge, du har tjent på missioner. Så snart et nyt våben eller en tilføjelse dukker op, skal du købe og tjekke det, fordi du skal være forberedt på, at hver efterfølgende mission er sværere end den forrige. For eksempel kan du købe et nyt sigte til en snigskytteriffel, det vil give dig mulighed for at øge den maksimale afstand og forbedre treffets nøjagtighed.

Passage af spillet Lonewolf video.


2016-02-19

Da der blandt min husstand er en astmatiker, der ikke reagerer godt på kemi, blev det besluttet at bekæmpe myrer ved hjælp af folkemetoder. De fleste af dem koger ned til "borsyre + ...".

Vi købte giften på det nærmeste apotek: tre ti-gram poser à 80 kopek hver.

For at insektet vil have dette, skal giften gøres spiselig og velsmagende. For at gøre dette skal du tilføje enten eller til pulveret: honning, marmelade, sukker, kogt æg, kartofler. Det vigtigste ved madlavning er ikke at overdrive det med mængden af ​​borsyre, ellers dør insektet uden at have tid til at bringe godbidden til reden og fodre hunnen med den, hvilket er hovedopgaven for operationen.

Tørt agn: bland lige store mængder borsyre og granuleret sukker.

Resultat: i to uger så man ikke en eneste myre i nærheden af ​​låget med den lumske delikatesse. De ignorerede også de generøst spredte "veje" til godbidder. Da vi forventede, at vores blanding ville dræbe frem for at skræmme væk, betragtede vi det som ineffektivt.

Flydende lokkemad: 5 g borsyre, 50 g sukker og 50 ml vand. Du skal søde denne godbid med en teskefuld honning eller marmelade. Næste - rør og hæld. Vi brugte almindelige glaslåg for at gøre det lettere for myrerne at nå.

Resultat: interessen for denne lokkemad er tydelig - der var en konstant "bevægelse" i nærheden af ​​godbidden, hvilket gav håb om succes med operationen.

Et andet plus ved flydende gift: nogle myre nej, nej, og det vil drukne (selvom dette naturligvis er en dråbe i havet). Af ulemperne - fordamper væsken gradvist, og agnet bliver meget tykt, og efter et par dage størkner det fuldstændigt.

Den folkelige visdom om, at ølgær er død for myrer, lyver. I hvert fald undgik "vores" røde blanding "gær + sukker + vand" den tiende vej. Tre dage senere måtte jeg smide et smuldret kogt æg ud, generøst befrugtet med borsyre.

Isolationspolitik

En anden populær måde - at smøre kanterne af tallerkener og poser med solsikkeolie, så myrerne ikke kan klatre - vi forsøgte kun at bruge det én gang.

Insekterne var stadig ikke interesserede i tomme fade, og alt spiseligt blev opbevaret i køleskabet - myrerne trængte ikke ind der.

Samtidig blev opvaskens fedtede kanter til problemer for os – nogle gange bliver tøjet snavset, så hænderne. Men nelliken, skræmmende med sin lugt, viste sig at være i det mindste effektiv, men for "lokal" metode: du kan ikke drysse hele lejligheden med krydderi, og vi er ikke trænet til at følge myres stier.

Da arbejdsmyrens hovedanliggende er at få mad, tvinger dens fravær ét sted arbejderen til at lede efter mad et andet sted. Derfor har vi frataget køkkenet endda et snev af profit: alle produkterne er skjult, krummerne fejes ud, alle overflader vaskes og tørres tørre, skraldet tages ud for natten. Om morgenen blev der ikke fundet myrer i synsfeltet, men så snart køkkenet var fyldt med duften af ​​madlavning, kravlede det ud af ingenting en venlig søjle af "arbejdere" op.

Søg efter en kvinde

Forresten, at finde netop dette "komme ud" ("hjertet" af kolonien, hvor den kvindelige myredronning bor) - og der ville være lykke. Men myrer bygger deres reder de mest utrolige steder, oftere - under fliser i køkkenet og badeværelset, i ventilation, i væghulrum, selv i gamle bøger eller tøj, som ingen har rørt i årevis. Du kan kun finde et godt skjult ildsted ved et uheld, for eksempel under en større renovering. Men selvom myrenes hule ikke findes, vil det ikke skade at dække over alle revner i huset, for at sætte et fint net til ventilation. Folk, der overlevede invasionen, anbefaler også at slippe af med fugt i huset: myrerne kan lide det.

Ifølge resultaterne fra kampens første måned faldt myrerne visuelt med halvfjerds procent. Alligevel er de ikke helt forsvundet. Enten kunne de hårde arbejdere ikke bringe den forgiftede mad til dronningen, eller også viste vores godbidder sig at være "svage" for hende. Det betyder, at næste måneds opgave er at gå over til mere radikale metoder. Vi vil teste kemiske kampmidler.

Serien begynder med indfangningen og neutraliseringen af ​​Angelo Tucci. Angelo bliver eskorteret af flere biler gennem sektionen angivet på kortet. I vores tilfælde bliver vi nødt til at opgive motorcyklen og overføre til bilen. Vi indhenter hans bil og vædder. Jagttilstanden starter straks. I processen med jagten kan du ved at hacke deaktivere et par biler, inklusive hovedbilen med mafiaen selv. Angelo vil springe ud af bilen og løbe væk. Vores opgave er at give ham en tur i ryggen, og derefter håndtere hans resterende følge. Det er usandsynligt, at du vil være i stand til at gøre alt rigtigt første gang.

Efter en så imponerende jagt ved højlys dag er politiet efter os. At bryde væk fra det er ikke en let opgave. Hvis du beslutter dig for at acceptere slaget og begynder at skyde politiet, vil en helikopter flyve dem til hjælp, hvorfra det overhovedet vil være svært at skrælle af. Taktikken her kan være som følger: kør mod broen, spred den, hop over, og lad derved kun helikopteren våge over dig. Prøv derefter at gemme dig under en slags baldakin i skyggen. Generelt er det vigtigste, vi har brug for at holde politiet bag, at skjule og skjule igen. Selv ved de højeste hastigheder vil det være svært for dig at bryde væk fra forfølgelsen.

Den næste mission hedder Rødhåret. Missionen begynder med, at vores helt bevidst går i fængsel for at spore en fange der, der overlevede efter begivenhederne på stadion, der skete i starten af ​​spillet. Efter en længere cutscene er vi nødt til at hacke kontrolpanelet i et af fængselskontorerne. Vi skifter mellem stationære kameraer og sikkerhedskameraer, indtil du befinder dig på et kontor, hvor du kan åbne din egen celle (den vi sidder i). Derefter går vi ud på gangen og løber straks til venstre uden at gemme os for meget. Vi løber ind på kontoret, tager den elektroniske nøgle og går ud til reposen gennem en anden dør, går ovenpå, hacker kontrolkuglerne, går tilbage og går ned to etager under. Her gør vi det samme, bryder kuglerne op, går videre, går ud i korridoren og går til den gule markør i rummet. Her tager vi også den anden elektroniske nøgle. Første del af flugten er slut.

Nu befinder vi os på gangen, nær vagterens værelse. Vi går ind i rummet, vi neutraliserer vagten. Nu skal vi skifte fra dette værelse til kameraet på en anden vagt bag tremmer og vente på, at han begynder at gå rundt i rummet. I processen med hans bevægelser hacker vi alt, hvad der er muligt. Som et resultat vil risten åbne sig. Men vi mangler stadig at bryde ind i kameraet i det rum med vagten. Kameraet fører til fængselsgården. Uanset hvor meget du ser efter det fra hovedkameraet, vil du stadig ikke se det. Han vil sidde bag en mur, og der vil være to politifolk over ham. For at se det skal du genoprette forbindelse til kameraet overfor det vigtigste. Nu følger vi begivenhedernes udvikling, hvorefter vi ringer til elevatoren, venter på den kommer og går i kælderetagen.

Vi forlader elevatoren, forbinder os med kameraet i det første rum og løber videre ad korridoren, indtil vi kommer til lageret, hvor varulve i politiuniformer vil åbne ild mod os. Der vil være et haglgevær til venstre for dit skjul. Tag ham og dræb alle betjentene. Så snart du dræber sidstnævnte, skal du straks løbe og hente maskingeværet, for en frygtelig pansret politibetjent kommer ind i rummet, som kun kan dræbes med et maskingevær. Du skal skyde især i hovedet.
Nu løber vi ud af rummet, taler med fangen og går til siden af ​​elevatoren, hvor vores asiatiske ven vil efterlade os alle vores inventar sammen med tøj. Vi sætter alt på og går videre til næste serie.

Returvare: Tank maskingevær

Den eftertragtede enhed er i inventaret af stalkerens lig på det nederste niveau af minerne, og for at komme dertil skal du bryde brædderne i gulvet på det øverste niveau af minen med et våben (alt undtagen en kniv). Umiddelbart efter at spilleren er trængt ned, vil to poltergeister dukke op på det nederste niveau af minen (efter ødelæggelsen af ​​hver vil nye poltergeister dukke op flere gange). Det er bydende nødvendigt at dræbe dem, for først efter det vil spilleren være i stand til at forlade det nederste niveau af minen gennem gravet gennem passagen.

Det er ikke let at besejre mutanter, så du kan drage fordel af en lille fejl i questen. Du kan provokere poltergeists udseende ved at gå tæt på den stadig blokerede udgang fra det nederste lag til det andet (et hul i væggen for enden af ​​skaftet, dækket med metalplader). Nu kan mutanter blive skudt gennem brædderne i gulvet, idet de er på minens øverste niveau. Også RP-74 eller tankmaskinpistolen, som kan fås tidligere, vil være særligt effektiv mod poltergeister.

Belønning: 3500 RU.

  • Inden du tager missionen "Return item: PDA with a map of the Red Forest" i liget, som skal søges, er der ingen PDA.
  • I questen "Return Item: Experimental Device" er gruppen, der døde under testen af ​​enheden, stalkere, selvom questen også kan tages fra pligtens soldater.

I dag vil vi kun tale om passagen af ​​et spil som LONEWOLF. Der er missioner meget lette, men nogle gange støder du på sådan, at du bare bruger alle ti runder på forsøg på at passere.

Nogle gange er det selvfølgelig ikke helt interessant, når du ser nogen gå gennem en mission, og du bare gentager. Men vi er ikke lavet af jern og nogle gange har man brug for at pippe lidt.

I dag gør jeg opmærksom på følgende missioner:

Sådan fanger du en rødhåret i LONEWOLF

Den første mission, der fik os til overvejelse, er at fange en fyr med rødt hår.

Alt er enkelt her, så snart du dræber alle hans vagter, skal du bare skyde ham ikke i hovedet, men i benet. Jeg selv dræbte ham først, bare uden at læse teksten omhyggeligt.

Den anden mission er en af ​​de allerførste svære forhindringer på vejen til at bestå spillet. Manden med rødt hår er nu på hospitalet, og vi må ødelægge ham.


I skopet ser vi følgende billede: han ligger i sin seng, og så snart det er lykkedes at skyde, begynder alarmen. For at fuldføre missionen skal du først ødelægge enheden med hjælpeknappen, den er til venstre.

Så skyder vi på det apparat, der viser patientens hjerteslag, og så skyder vi bare på vores mål. Alt skal gøres hurtigt nok.

Sådan forebygger du selvmord i LONEWOLF

Den næste opgave er at redde en person, der ønsker at begå selvmord.

Alt er ret simpelt her, så snart han sænker sin pistol lige under stolen, så skyder vi direkte på våbnet og sår derved absolut ikke vores mål.

Sådan rydder du op i en LONEWOLF -stald

Nu har vi en lade i vores omfang, og vi skal helt rydde den. Først dræber vi fyren ovenfra, og derefter, så snart venstre vagt nedenfra er på niveau med højre, dræber vi to.


Sådan redder du et gidsel i LONEWOLF-spillet

Situationen her er ret vanskelig, og ikke alle vil være i stand til at fuldføre denne mission første gang. Der er et gidsel i butikken, og vi skal bare redde ham.

Hovederne på begge er næsten på niveau, og kun nogle gange kan du se, hvordan forbryderens hoved ser lidt ud. Du skal bare fange dette øjeblik og skyde lige her og forsøge ikke at dræbe gidslet.


Sådan gennemføres bromissionen i LONEWOLF

Med bromissionen er alt ganske enkelt. Det vigtigste her er reaktionen og lidt held. Prøv at ramme fjenden højere, for genindlæsning kan være dødelig.

Så snart du lærer at dræbe en fjende med en patron, kan du fuldføre opgaven.


Sådan udfyldes missionsfeltet i LONEWOLF

Med en mission kaldet Field er der nuancer, der virkelig komplicerer opgaven. Her skal du tage hensyn til vinden og skyde lidt til venstre eller højre for fjenden.

Det hele afhænger af vindens styrke og din nøjagtighed. Hvis vinden er negativ, skal du placere den grønne prik til højre og lave et præcist skud.


Med en mission, hvor du skal dræbe de modstandere, der fangede piloten, er alt ganske let. Først dræber vi den, der holder gidslet, og derefter fjenden nær bilen.


Således kan vi udelukke muligheden for at dræbe piloten med det første mål.


Dette er en af ​​de allerførste missioner, den kaldes footprints og er meget nem at gennemføre. Der er tre mål her, som vi skal dræbe, så ingen slår alarm.


Derfor dræber vi først og fremmest personen i bilen, så ødelægger vi målet til venstre, indtil han når at se, hvad der sker, og så slår vi sidstnævnte ihjel.


konklusioner

Lone Wolfs supereventyr er ikke så simpelt, som det så ud. Sandsynligvis kan vi lide spil, når de simpelthen er urealistiske at bestå, og missioner er urealistisk vanskelige.

I dag fortalte jeg dig om alle de mest populære missioner, der er svære at gennemføre. Hvis du har andet, så skriv blot navnet i kommentarerne, så tilføjer jeg denne del til materialet.

Bekæmp ondskaben og få et ry som en kriger, der er i stand til at bringe orden i byen ENLIG ULV udviklerne tilbyder udelukkende på mobile platforme med iOS eller Android: spillet præsenteres ikke officielt på personlige computere med Windows eller MacOS, men chancerne for at omgå begrænsningen er længe givet - det er værd at downloade emulatoren, og du kan deltage i kampen .

Actionfilmen distribueres efter Free-To-Play-modellen - adgang til historiekapitlet og yderligere test er åbne med det samme, men du skal betale for premium-indhold - våben, udstyr og beskyttelse mod annoncer. Prisskiltet er ret afbalanceret, men meget afhænger af det valgte kit, operativsystem og endda regionen. Om det er værd at betale afhænger af det ønskede resultat. Hvis du straks ønskede at forstå handlingen og skifte til missioner med øget kompleksitet, så vil den ekstra investering bestemt ikke skade.

Historie

Handlingen præsenteres på flere måder - gennem tegneserier, videoer og tekstnoter, der vises foran missioner. Grundlæggende bliver du nødt til at håndtere dialoger - karaktererne diskuterer kraftigt de begivenheder, der finder sted, filosoferer, evaluerer glæderne ved liv og død. Pessimisme, realisme, kritik og fortvivlelse - historien knytter tusinder af ideer og synspunkter sammen, og får dig derefter til at trække i aftrækkeren og gøre alle ord til støv. Vil du gerne se på en lignende kontrast? Så det er tid til at downloade LONEWOLF!

Grusomhed

LONEWOLFs walkthrough er centreret omkring mord, og derfor forsøgte udviklerne at fremstille hvert dødsfald som noget helt unikt. Karaktererne efterlader blodige fodspor, falder plaget og fratages arme og ben, og nogle gange forsøger de også at gribe for livet, vinke med armene og lede efter hjælp fra forbipasserende. Ud over de klassiske dødsfald er der mange af dem, der angiveligt er tilfældige. Det er svært at justere "hændelser", men resultatet er det værd.

Ofte stillede spørgsmål

Sådan dræber du rødt i LONEWOLF

Missionen på hospitalet begynder med en kort introduktion og en afstand på 300 meter fra offeret. Målet er at dræbe Red på hospitalet i LONEWOLF uden at slå alarm, men hvad skal du gøre, hvis sygeplejerskerne kommer til undsætning næsten med det samme og redder den gamle skurk? Faktisk er alt enkelt - det er kun vigtigt straks at slippe af med beviserne, først ved at håndtere hjertemonitoren placeret i venstre side af rummet og derefter ved at skyde en ekstra sensor repræsenteret af en speciel monitor med en grøn konsol. Efter en kort forberedelse er der kun tilbage at målrette den skræmte Røde og trykke på aftrækkeren igen.

Sådan forhindres mord i LONEWOLF

Tredje kapitel, tredje mission. I midten af ​​scenen gemte en ukendt karakter sit ansigt bag en maske og forsøger at skyde sig selv på en plastikstol. Målet er at fuldføre missionen "Selvmord" i LONEWOLF, der forhindrer en andens død. Du behøver ikke at gætte i lang tid - det er vigtigt at vente på det øjeblik, hvor karakteren er overvundet af tvivl, og han vil ikke sænke pistolen næsten til jorden. Det eneste, der er tilbage at gøre, er at komme ind i kroppen af ​​den sorte Glock.

Sådan reddes en pilot i LONEWOLF

I slutningen af ​​det tredje kapitel begynder en mission til LONEWOLF, dedikeret til det næste gidsel. I begivenhedernes centrum er et privat fly fast på landingsbanen på grund af flere røvere, der besluttede at tage kontrol over dyrt udstyr og overføre det til en nærliggende hangar. Det er let at klare opgaven - modstanden er minimal: ingen sikkerhed, kun en pilot forvirret af uretfærdighed, som besluttede at redde sit eget hjernebarn fra en vanskelig skæbne. Kriminelle greb let forsvareren og er klar til at skyde ham. Men der er stadig en chance for frelse. Det vigtigste er at finde ud af, hvordan man gemmer piloten i LONEWOLF. Og svaret er på overfladen: Først skal du holde vejret og skyde på ham bag piloten. Og først efter - i den anden fjende, gemmer sig bag bilen. Hvis du skyder hurtigt, vil ingen lægge mærke til noget. Men blodige lig vil straks dukke op på jorden.

Sådan kommer du igennem lageret i LONEWOLF

Ud over moralske valg og gåder kaster actionfilmen fra FDG Entertainment GmbH ofte situationer op, hvor det er vigtigt at skyde præcist og hurtigt. Lagermissionen er et glimrende eksempel på dette. Det er vigtigt i en begrænset periode at vurdere styrkernes tilpasning, og derefter - konsekvent, fra etage til etage, skyde alle, der dukker op på vejen. Det er tilrådeligt at skyde præcist i hovedet og undgå situationer, hvor modstandere er i stand til at bemærke forsvinden af ​​en allieret, som for nylig stod et sted i nærheden.

Serien begynder med indfangningen og neutraliseringen af ​​Angelo Tucci. Angelo bliver eskorteret af flere biler gennem sektionen angivet på kortet. I vores tilfælde bliver vi nødt til at opgive motorcyklen og overføre til bilen. Vi indhenter hans bil og vædder. Jagttilstanden starter straks. I processen med jagten kan du ved at hacke deaktivere et par biler, inklusive hovedbilen med mafiaen selv. Angelo vil springe ud af bilen og løbe væk. Vores opgave er at give ham en tur i ryggen, og derefter håndtere hans resterende følge. Det er usandsynligt, at du vil være i stand til at gøre alt rigtigt første gang.

Efter en så imponerende jagt ved højlys dag er politiet efter os. At bryde væk fra det er ikke en let opgave. Hvis du beslutter dig for at acceptere slaget og begynder at skyde politiet, vil en helikopter flyve dem til hjælp, hvorfra det overhovedet vil være svært at skrælle af. Taktikken her kan være som følger: kør mod broen, spred den, hop over, og lad derved kun helikopteren våge over dig. Prøv derefter at gemme dig under en slags baldakin i skyggen. Generelt er det vigtigste, vi har brug for at holde politiet bag, at skjule og skjule igen. Selv ved de højeste hastigheder vil det være svært for dig at bryde væk fra forfølgelsen.

Den næste mission hedder Rødhåret. Missionen begynder med, at vores helt bevidst går i fængsel for at spore en fange der, der overlevede efter begivenhederne på stadion, der skete i starten af ​​spillet. Efter en længere cutscene er vi nødt til at hacke kontrolpanelet i et af fængselskontorerne. Vi skifter mellem stationære kameraer og sikkerhedskameraer, indtil du befinder dig på et kontor, hvor du kan åbne din egen celle (den vi sidder i). Derefter går vi ud på gangen og løber straks til venstre uden at gemme os for meget. Vi løber ind på kontoret, tager den elektroniske nøgle og går ud til reposen gennem en anden dør, går ovenpå, hacker kontrolkuglerne, går tilbage og går ned to etager under. Her gør vi det samme, bryder kuglerne op, går videre, går ud i korridoren og går til den gule markør i rummet. Her tager vi også den anden elektroniske nøgle. Første del af flugten er slut.

Nu befinder vi os på gangen, nær vagterens værelse. Vi går ind i rummet, vi neutraliserer vagten. Nu skal vi skifte fra dette værelse til kameraet på en anden vagt bag tremmer og vente på, at han begynder at gå rundt i rummet. I processen med hans bevægelser hacker vi alt, hvad der er muligt. Som et resultat vil risten åbne sig. Men vi mangler stadig at bryde ind i kameraet i det rum med vagten. Kameraet fører til fængselsgården. Uanset hvor meget du ser efter det fra hovedkameraet, vil du stadig ikke se det. Han vil sidde bag en mur, og der vil være to politifolk over ham. For at se det skal du genoprette forbindelse til kameraet overfor det vigtigste. Nu følger vi begivenhedernes udvikling, hvorefter vi ringer til elevatoren, venter på den kommer og går i kælderetagen.

Vi forlader elevatoren, forbinder os med kameraet i det første rum og løber videre ad korridoren, indtil vi kommer til lageret, hvor varulve i politiuniformer vil åbne ild mod os. Der vil være et haglgevær til venstre for dit skjul. Tag ham og dræb alle betjentene. Så snart du dræber sidstnævnte, skal du straks løbe og hente maskingeværet, for en frygtelig pansret politibetjent kommer ind i rummet, som kun kan dræbes med et maskingevær. Du skal skyde især i hovedet.
Nu løber vi ud af rummet, taler med fangen og går til siden af ​​elevatoren, hvor vores asiatiske ven vil efterlade os alle vores inventar sammen med tøj. Vi sætter alt på og går videre til næste serie.

I dag vil vi kun tale om passagen af ​​et spil som LONEWOLF. Der er missioner meget lette, men nogle gange støder du på sådan, at du bare bruger alle ti runder på forsøg på at passere.

Nogle gange er det selvfølgelig ikke helt interessant, når du ser nogen gå gennem en mission, og du bare gentager. Men vi er ikke lavet af jern og nogle gange har man brug for at pippe lidt.

I dag gør jeg opmærksom på følgende missioner:

Sådan fanger du en rødhåret i LONEWOLF

Den første mission, der fik os til overvejelse, er at fange en fyr med rødt hår.

Alt er enkelt her, så snart du dræber alle hans vagter, skal du bare skyde ham ikke i hovedet, men i benet. Jeg selv dræbte ham først, bare uden at læse teksten omhyggeligt.

Den anden mission er en af ​​de allerførste svære forhindringer på vejen til at bestå spillet. Manden med rødt hår er nu på hospitalet, og vi må ødelægge ham.

I synet ser vi følgende billede: han ligger i sin seng, og så snart vi lykkes med at skyde, begynder alarmen. For at fuldføre missionen skal du først ødelægge enheden med hjælpeknappen, den er til venstre.

Sådan forhindres selvmord i LONEWOLF

Den næste opgave er at redde en person, der ønsker at begå selvmord.

Alt er ret simpelt her, så snart han sænker sin pistol lige under stolen, så skyder vi direkte på våbnet og sår derved absolut ikke vores mål.

Sådan rydder du op i en LONEWOLF -stald

Nu har vi en lade i vores omfang, og vi skal helt rydde den. Først dræber vi fyren ovenfra, og derefter, så snart venstre vagt nedenfra er på niveau med højre, dræber vi to.

Sådan redder du et gidsel i LONEWOLF-spillet

Situationen her er ret vanskelig, og ikke alle vil være i stand til at fuldføre denne mission første gang. Der er et gidsel i butikken, og vi skal bare redde ham.

Hovederne på begge er næsten på niveau, og kun nogle gange kan du se, hvordan forbryderens hoved ser lidt ud. Du skal bare fange dette øjeblik og skyde lige her og forsøge ikke at dræbe gidslet.

Sådan fuldfører du bromissionen i LONEWOLF

Med bromissionen er alt ganske enkelt. Det vigtigste her er reaktionen og lidt held. Prøv at ramme fjenden højere, for genindlæsning kan være dødelig.

Så snart du lærer at dræbe en fjende med en patron, kan du fuldføre opgaven.

Sådan udfyldes missionsfeltet i LONEWOLF

Med en mission kaldet Field er der nuancer, der virkelig komplicerer opgaven. Her skal du tage hensyn til vinden og skyde lidt til venstre eller højre for fjenden.

Det hele afhænger af vindens styrke og din nøjagtighed. Hvis vinden er negativ, skal du placere den grønne prik til højre og lave et præcist skud.

Med en mission, hvor du skal dræbe de modstandere, der fangede piloten, er alt ganske let. Først dræber vi den, der holder gidslet, og derefter fjenden nær bilen.


Således kan vi udelukke muligheden for at dræbe piloten med det første mål.

Dette er en af ​​de allerførste missioner, den kaldes footprints og er meget nem at gennemføre. Der er tre mål her, som vi skal dræbe, så ingen slår alarm.


Derfor dræber vi først og fremmest personen i bilen, så ødelægger vi målet til venstre, indtil han når at se, hvad der sker, og så slår vi sidstnævnte ihjel.

konklusioner

Lone Wolfs supereventyr er ikke så simpelt, som det så ud. Sandsynligvis kan vi lide spil, når de simpelthen er urealistiske at bestå, og missioner er urealistisk vanskelige.

I dag fortalte jeg dig om alle de mest populære missioner, der er svære at gennemføre. Hvis du har andet, så skriv blot navnet i kommentarerne, så tilføjer jeg denne del til materialet.

Bloodsucker er et af de farligste monstre, der lever i Zonen i Stalker-universet. Denne skabning ved, hvordan man bliver usynlig, har en høj modstandsdygtighed over for skader og sundhedsgenerering på kort tid samt imponerende fysisk styrke.

Disse faktorer gør blodsukkeren til en ekstremt farlig fjende, som traditionelt er svær at slå ihjel.

For at gøre dette skal du straks afklare for at begynde med den del af spillet, hvor du vil gøre dette, for dem alle er nogle principper forskellige. Vi vil tale om dem senere, for nu er principperne generelle.

Blodsukkeren kan angribe på to måder - i stealth -tilstand, snige sig til sit offer bagfra eller bryde direkte til sit offer. Oftere er det det første der sker, derfor er det vigtigt at indtage en sådan holdning, så det ville være umuligt at komme til dig bagfra.

For eksempel, stå i et hjørne i et værelse, eller læne ryggen mod et træ, lad generelt ikke bagdelen være ubeskyttet. Hvis der ikke er nogen bekvem position, skal du være i bevægelse hele tiden, lytte til støjen fra fjenden og se den gennemskinnelige kontur, som du umiskendeligt kan genkende monsteret.

Det er bedst at skyde i hovedet, så effektivt som muligt - fra siden eller bagfra, hvor blodsukkeren er mest sårbar.

Med hensyn til forskellene i vaner for dette søde dyr for forskellige dele af Stalker -seriens spil.

I Tjernobyls skygge er blodsukkeren ret forudsigelig, da den angriber langs den korteste rute uden at forsøge at gå fra siden, og før angrebet bliver den nødvendigvis synlig. Når han er i stealth mode, kan du tænde lommelygten - monsterets øjne vil skinne fra det, det bliver lettere at genkende.

I Clear Sky er der en vigtig detalje i en blodsukkers vaner - han er fuldstændig usårlig, mens han er i usynlig tilstand. Du kan lande mindst hundrede kugler i hovedet - det vil være forgæves. Men der er en detalje - i denne tilstand kan monsteret ikke angribe dig, for at forårsage skade skal han blive synlig. Benyt lejligheden og åbn straks ild med et brag. Han forsøger ikke at komme ind fra siden og bagfra.

I Call of Pripyat er blodsugeren den farligste - den kommer villigt ind fra flankerne eller bagfra, og dens usynlighed har udviklet sig til et sådant niveau, at det simpelthen er urealistisk at lægge mærke til den skjulte blodsuger på anstændig afstand. Det bliver kun lidt mærkbart, hvis du nærmer dig det på nært hold.

På samme tid, hvis du tillader fjenden at komme ind bagfra eller fra siden, vil han klamre sig til dig med sine tentakler og drikke hovedpersonens blod, hvilket hurtigt forårsager stor skade på helbredet og efterlader blødning. Hovedpersonen er dog heller ikke en bastard, og hvis der er tilstrækkelig forsyning af sundhed, vil han helt sikkert bryde fri, efter at have fået en ny chance i en ulige kamp med monsteret. Men efter at han har smagt sit blod, genopbygges fjendens helbred, så du skal være forsigtig og opmærksom.

Returvare: Tank maskingevær

Den eftertragtede enhed er i inventaret af stalkerens lig på det nederste niveau af minerne, og for at komme dertil skal du bryde brædderne i gulvet på det øverste niveau af minen med et våben (alt undtagen en kniv). Umiddelbart efter at spilleren er trængt ned, vil to poltergeister dukke op på det nederste niveau af minen (efter ødelæggelsen af ​​hver vil nye poltergeister dukke op flere gange). Det er bydende nødvendigt at dræbe dem, for først efter det vil spilleren være i stand til at forlade det nederste niveau af minen gennem gravet gennem passagen.

Det er ikke let at besejre mutanter, så du kan drage fordel af en lille fejl i questen. Du kan provokere poltergeists udseende ved at gå tæt på den stadig blokerede udgang fra det nederste lag til det andet (et hul i væggen for enden af ​​skaftet, dækket med metalplader). Nu kan mutanter blive skudt gennem brædderne i gulvet, idet de er på minens øverste niveau. Også RP-74 eller tankmaskinpistolen, som kan fås tidligere, vil være særligt effektiv mod poltergeister.

Belønning: 3500 RU.

  • Inden du tager missionen "Return item: PDA with a map of the Red Forest" i liget, som skal søges, er der ingen PDA.
  • I questen "Return Item: Experimental Device" er gruppen, der døde under testen af ​​enheden, stalkere, selvom questen også kan tages fra pligtens soldater.

Da der blandt min husstand er en astmatiker, der ikke reagerer godt på kemi, blev det besluttet at bekæmpe myrer ved hjælp af folkemetoder. De fleste af dem koger ned til "borsyre + ...".

Vi købte giften på det nærmeste apotek: tre ti-gram poser à 80 kopek hver.

For at insektet vil have dette, skal giften gøres spiselig og velsmagende. For at gøre dette skal du tilføje enten eller til pulveret: honning, marmelade, sukker, kogt æg, kartofler. Det vigtigste ved madlavning er ikke at overdrive det med mængden af ​​borsyre, ellers dør insektet uden at have tid til at bringe godbidden til reden og fodre hunnen med den, hvilket er hovedopgaven for operationen.

Tørt agn: bland lige store mængder borsyre og granuleret sukker.

Resultat: i to uger så man ikke en eneste myre i nærheden af ​​låget med den lumske delikatesse. De ignorerede også de generøst spredte "veje" til godbidder. Da vi forventede, at vores blanding ville dræbe frem for at skræmme væk, betragtede vi det som ineffektivt.

Flydende lokkemad: 5 g borsyre, 50 g sukker og 50 ml vand. Du skal søde denne godbid med en teskefuld honning eller marmelade. Næste - rør og hæld. Vi brugte almindelige glaslåg for at gøre det lettere for myrerne at nå.

Resultat: interessen for denne lokkemad er tydelig - der var en konstant "bevægelse" i nærheden af ​​godbidden, hvilket gav håb om succes med operationen.

Et andet plus ved flydende gift: nogle myre nej, nej, og det vil drukne (selvom dette naturligvis er en dråbe i havet). Af ulemperne - fordamper væsken gradvist, og agnet bliver meget tykt, og efter et par dage størkner det fuldstændigt.

Den folkelige visdom om, at ølgær er død for myrer, lyver. I hvert fald undgik "vores" røde blanding "gær + sukker + vand" den tiende vej. Tre dage senere måtte jeg smide et smuldret kogt æg ud, generøst befrugtet med borsyre.

Isolationspolitik

En anden populær måde - at smøre kanterne af tallerkener og poser med solsikkeolie, så myrerne ikke kan klatre - vi forsøgte kun at bruge det én gang.

Insekterne var stadig ikke interesserede i tomme fade, og alt spiseligt blev opbevaret i køleskabet - myrerne trængte ikke ind der.

Samtidig blev opvaskens fedtede kanter til problemer for os – nogle gange bliver tøjet snavset, så hænderne. Men nelliken, skræmmende med sin lugt, viste sig at være i det mindste effektiv, men for "lokal" metode: du kan ikke drysse hele lejligheden med krydderi, og vi er ikke trænet til at følge myres stier.

Da arbejdsmyrens hovedanliggende er at få mad, tvinger dens fravær ét sted arbejderen til at lede efter mad et andet sted. Derfor har vi frataget køkkenet endda et snev af profit: alle produkterne er skjult, krummerne fejes ud, alle overflader vaskes og tørres tørre, skraldet tages ud for natten. Om morgenen blev der ikke fundet myrer i synsfeltet, men så snart køkkenet var fyldt med duften af ​​madlavning, kravlede det ud af ingenting en venlig søjle af "arbejdere" op.

Søg efter en kvinde

Forresten, at finde netop dette "komme ud" ("hjertet" af kolonien, hvor den kvindelige myredronning bor) - og der ville være lykke. Men myrer bygger deres reder de mest utrolige steder, oftere - under fliser i køkkenet og badeværelset, i ventilation, i væghulrum, selv i gamle bøger eller tøj, som ingen har rørt i årevis. Du kan kun finde et godt skjult ildsted ved et uheld, for eksempel under en større renovering. Men selvom myrenes hule ikke findes, vil det ikke skade at dække over alle revner i huset, for at sætte et fint net til ventilation. Folk, der overlevede invasionen, anbefaler også at slippe af med fugt i huset: myrerne kan lide det.

Ifølge resultaterne fra kampens første måned faldt myrerne visuelt med halvfjerds procent. Alligevel er de ikke helt forsvundet. Enten kunne de hårde arbejdere ikke bringe den forgiftede mad til dronningen, eller også viste vores godbidder sig at være "svage" for hende. Det betyder, at næste måneds opgave er at gå over til mere radikale metoder. Vi vil teste kemiske kampmidler.

Da der blandt min husstand er en astmatiker, der ikke reagerer godt på kemi, blev det besluttet at bekæmpe myrer ved hjælp af folkemetoder. De fleste af dem koger ned til "borsyre + ...".

Vi købte giften på det nærmeste apotek: tre ti-gram poser à 80 kopek hver.

For at insektet vil have dette, skal giften gøres spiselig og velsmagende. For at gøre dette skal du tilføje enten eller til pulveret: honning, marmelade, sukker, kogt æg, kartofler. Det vigtigste ved madlavning er ikke at overdrive det med mængden af ​​borsyre, ellers dør insektet uden at have tid til at bringe godbidden til reden og fodre hunnen med den, hvilket er hovedopgaven for operationen.

Tørt agn: bland lige store mængder borsyre og granuleret sukker.

Resultat: i to uger så man ikke en eneste myre i nærheden af ​​låget med den lumske delikatesse. De ignorerede også de generøst spredte "veje" til godbidder. Da vi forventede, at vores blanding ville dræbe frem for at skræmme væk, betragtede vi det som ineffektivt.

Flydende lokkemad: 5 g borsyre, 50 g sukker og 50 ml vand. Du skal søde denne godbid med en teskefuld honning eller marmelade. Næste - rør og hæld. Vi brugte almindelige glaslåg for at gøre det lettere for myrerne at nå.

Resultat: interessen for denne lokkemad er tydelig - der var en konstant "bevægelse" i nærheden af ​​godbidden, hvilket gav håb om succes med operationen.

Et andet plus ved flydende gift: nogle myre nej, nej, og det vil drukne (selvom dette naturligvis er en dråbe i havet). Af ulemperne - fordamper væsken gradvist, og agnet bliver meget tykt, og efter et par dage størkner det fuldstændigt.

Den folkelige visdom om, at ølgær er død for myrer, lyver. I hvert fald undgik "vores" røde blanding "gær + sukker + vand" den tiende vej. Tre dage senere måtte jeg smide et smuldret kogt æg ud, generøst befrugtet med borsyre.

Isolationspolitik

En anden populær måde - at smøre kanterne af tallerkener og poser med solsikkeolie, så myrerne ikke kan klatre - vi forsøgte kun at bruge det én gang.

Insekterne var stadig ikke interesserede i tomme fade, og alt spiseligt blev opbevaret i køleskabet - myrerne trængte ikke ind der.

Samtidig blev opvaskens fedtede kanter til problemer for os – nogle gange bliver tøjet snavset, så hænderne. Men nelliken, skræmmende med sin lugt, viste sig at være i det mindste effektiv, men for "lokal" metode: du kan ikke drysse hele lejligheden med krydderi, og vi er ikke trænet til at følge myres stier.

Da arbejdsmyrens hovedanliggende er at få mad, tvinger dens fravær ét sted arbejderen til at lede efter mad et andet sted. Derfor har vi frataget køkkenet endda et snev af profit: alle produkterne er skjult, krummerne fejes ud, alle overflader vaskes og tørres tørre, skraldet tages ud for natten. Om morgenen blev der ikke fundet myrer i synsfeltet, men så snart køkkenet var fyldt med duften af ​​madlavning, kravlede det ud af ingenting en venlig søjle af "arbejdere" op.

Søg efter en kvinde

Forresten, at finde netop dette "komme ud" ("hjertet" af kolonien, hvor den kvindelige myredronning bor) - og der ville være lykke. Men myrer bygger deres reder de mest utrolige steder, oftere - under fliser i køkkenet og badeværelset, i ventilation, i væghulrum, selv i gamle bøger eller tøj, som ingen har rørt i årevis. Du kan kun finde et godt skjult ildsted ved et uheld, for eksempel under en større renovering. Men selvom myrenes hule ikke findes, vil det ikke skade at dække over alle revner i huset, for at sætte et fint net til ventilation. Folk, der overlevede invasionen, anbefaler også at slippe af med fugt i huset: myrerne kan lide det.

Ifølge resultaterne fra kampens første måned faldt myrerne visuelt med halvfjerds procent. Alligevel er de ikke helt forsvundet. Enten kunne de hårde arbejdere ikke bringe den forgiftede mad til dronningen, eller også viste vores godbidder sig at være "svage" for hende. Det betyder, at næste måneds opgave er at gå over til mere radikale metoder. Vi vil teste kemiske kampmidler.

I dag vil vi kun tale om passagen af ​​et spil som LONEWOLF. Der er missioner meget lette, men nogle gange støder du på sådan, at du bare bruger alle ti runder på forsøg på at passere.

Nogle gange er det selvfølgelig ikke helt interessant, når du ser nogen gå gennem en mission, og du bare gentager. Men vi er ikke lavet af jern og nogle gange har man brug for at pippe lidt.

I dag gør jeg opmærksom på følgende missioner:

Sådan fanger du en rødhåret i LONEWOLF

Den første mission, der fik os til overvejelse, er at fange en fyr med rødt hår.

Alt er enkelt her, så snart du dræber alle hans vagter, skal du bare skyde ham ikke i hovedet, men i benet. Jeg selv dræbte ham først, bare uden at læse teksten omhyggeligt.

Den anden mission er en af ​​de allerførste svære forhindringer på vejen til at bestå spillet. Manden med rødt hår er nu på hospitalet, og vi må ødelægge ham.


I skopet ser vi følgende billede: han ligger i sin seng, og så snart det er lykkedes at skyde, begynder alarmen. For at fuldføre missionen skal du først ødelægge enheden med hjælpeknappen, den er til venstre.

Sådan forhindres selvmord i LONEWOLF

Den næste opgave er at redde en person, der ønsker at begå selvmord.

Alt er ret simpelt her, så snart han sænker sin pistol lige under stolen, så skyder vi direkte på våbnet og sår derved absolut ikke vores mål.

Sådan rydder du op i en LONEWOLF -stald

Nu har vi en lade i vores omfang, og vi skal helt rydde den. Først dræber vi fyren ovenfra, og derefter, så snart venstre vagt nedenfra er på niveau med højre, dræber vi to.

Sådan redder du et gidsel i LONEWOLF-spillet

Situationen her er ret vanskelig, og ikke alle vil være i stand til at fuldføre denne mission første gang. Der er et gidsel i butikken, og vi skal bare redde ham.

Hovederne på begge er næsten på niveau, og kun nogle gange kan du se, hvordan forbryderens hoved ser lidt ud. Du skal bare fange dette øjeblik og skyde lige her og forsøge ikke at dræbe gidslet.

Sådan fuldfører du bromissionen i LONEWOLF

Med bromissionen er alt ganske enkelt. Det vigtigste her er reaktionen og lidt held. Prøv at ramme fjenden højere, for genindlæsning kan være dødelig.

Så snart du lærer at dræbe en fjende med en patron, kan du fuldføre opgaven.

Sådan udfyldes missionsfeltet i LONEWOLF

Med en mission kaldet Field er der nuancer, der virkelig komplicerer opgaven. Her skal du tage hensyn til vinden og skyde lidt til venstre eller højre for fjenden.

Det hele afhænger af vindens styrke og din nøjagtighed. Hvis vinden er negativ, skal du placere den grønne prik til højre og lave et præcist skud.

Med en mission, hvor du skal dræbe de modstandere, der fangede piloten, er alt ganske let. Først dræber vi den, der holder gidslet, og derefter fjenden nær bilen.


Således kan vi udelukke muligheden for at dræbe piloten med det første mål.

Dette er en af ​​de allerførste missioner, den kaldes footprints og er meget nem at gennemføre. Der er tre mål her, som vi skal dræbe, så ingen slår alarm.


Derfor dræber vi først og fremmest personen i bilen, så ødelægger vi målet til venstre, indtil han når at se, hvad der sker, og så slår vi sidstnævnte ihjel.

konklusioner

Lone Wolfs supereventyr er ikke så simpelt, som det så ud. Sandsynligvis kan vi lide spil, når de simpelthen er urealistiske at bestå, og missioner er urealistisk vanskelige.

I dag fortalte jeg dig om alle de mest populære missioner, der er svære at gennemføre. Hvis du har andet, så skriv blot navnet i kommentarerne, så tilføjer jeg denne del til materialet.

Farao myrer kom til os på handelsskibe fra varme lande. De kan ikke leve i kulden, men i lejligheder er levevilkårene for disse insekter ideelle. Skadedyr spiser madrester og bygger rede mellem vægge, og deres lille størrelse giver dem mulighed for at bevæge sig frit i hele lejlighedsbygningen. Mange ved ikke, hvordan man slipper af med røde myrer i en lejlighed og bruger ineffektive metoder.

Grundlæggende regler

Kun 10 procent af hele kolonien fanger øjet. Disse er arbejdende individer, der udfører udforskning og søger efter mad til resten af ​​familien. Myrefamilien vil ikke lide, hvis du kun dræber dem. Dronningen vil hurtigt føde nye afkom med finsnittere og spejdere.

På en note!

For at slippe af med skadedyr skal du finde en rede af myrer i lejligheden og dræbe (hvordan det ser ud kan forstås fra billedet). Eller der skal bruges giftige lokkemad, som finsnitterne selv vil bære til dronningen.

Myrebekæmpelse er vanskelig af følgende årsager:

  1. De og deres reder er skjult i væggene og under fodpladen.
  2. Insekter tilpasser sig nogle giftstoffer og holder op med at reagere på dem.
  3. Hvis du vælger et stærkt giftigt stof, vil arbejdsmyren ikke have tid til at bringe det til myretuen.
  4. Ikke alle kemikalier kan bruges indendørs.

Hele huset skal bekæmpe rødmyrer. Hvis behandlingen kun udføres i en lejlighed, vil skadedyrene fortsætte med at formere sig og løbe fra en nabo til en anden. Du kan bruge insekticider og.

Kemi fra myrer i lejligheden

  1. Et halvt glas marmelade blandes med en spiseskefuld borsyre. Giftig mad fordeles på papkasser eller flade underkopper.
  2. Borsyre og borax blandes i lige store mængder. Sukkersirup eller honning tilsættes blandingen. Lokkemad lægges ud på myrestier.

Agnet med gær er godt. Det friske produkt blandes med sirup eller honning og efterlades på rødmyrenes ruter. svulmer i maven på insektet og forårsager dets død. Skadedyr spiser en del af agnen på stedet, og en del af agnen føres til reden.

På en note!

Folk bruger aromatiske urter og krydderier mod små røde myrer i lejligheden. duften af ​​kanel, rød peber, hvidløg, malurt og kamille.

Hjemmelavede blandinger har ikke en hurtig effekt. De første resultater forventes i flere dage. Myrerne forsvinder først helt efter 2-3 uger.

Det er værd at begynde at bekæmpe røde myrer i lejligheden, så snart de starter op. Hvis du ikke gør noget, vil leddyrene hurtigt yngle, og du vil ikke kunne klare dem på egen hånd.

Lonewolf er et nyt mobilspil fra FDG, der i øjeblikket kun er tilgængeligt til iOS -enheder. Mekanisk og genremæssigt er dette et førstepersonsspil, hvor du spiller rollen som en snigskytte. Lonewolf beskrives som et anspændt spil med moralsk konflikt, med en "dyb Neo-Noir-historie" som baggrund. Den morder, du kontrollerer, er drevet af bagtanker, og efterhånden som historien udvikler sig, vil du forstå, hvem morderen er, hvad der skete, og hvorfor du blev en del af en kriminel gruppe kendt som Assembly. Selvfølgelig har spillet et stort udvalg af våben, som du kan samle. Og det gælder ikke kun snigskytteriffler.

Når det kommer til FPS -spil og sniper -eventyrspil, er det vigtigste at være så forsigtig som muligt. Du vil helt sikkert gerne ødelægge flere fjender med kun et skud. Denne artikel indeholder tips og tricks, der vil være nyttige, hvis du vil blive den bedste snigskytte og fuldføre alle missionerne i Lonewolf -spillet.

Måske vil du tro, at du skal nå dit mål, og du skal gøre det hurtigt, men ikke i dette spil, princippet fungerer her: hvis du skynder dig, får du folk til at grine. Ja, det er god øvelse at skyde hurtigt uden at misse, da fjenden kan slå til i denne periode. Men i Lonewolf fungerer et andet princip, det vil være bedre her, hvis du tager dig tid til at kontrollere, om du sigter rigtigt. Men på den anden side behøver du ikke bruge for meget tid på at sigte, som vi sagde tidligere, fjenden kan udnytte dette øjeblik og slå til, når du mindst venter det.

2. Tænk på vinden, når du sigter

Nogle gange skal du tillade vind, når du retter et våben. Vindretning og hastighed kan påvirke skuddets bane, så sørg for at tage hensyn til vinden, når du sigter.

3. Hver mission fortolkes forskelligt

Ikke alle missioner i Lonewolf er de samme eller ligner hinanden. Der er ikke sådan noget, som én strategi kan bruges i alle missioner, især vil du ikke altid have brug for at dræbe nogen. Afhængigt af niveauet skal du analysere dine omgivelser og altid sikre dig, at du er på et sikkert sted trods det farlige miljø. Du skal også være forberedt på, at du bliver nødt til at fjerne flere mennesker i en bestemt rækkefølge, da du ved at gøre dette i den forkerte rækkefølge kan advare fjenden om din tilstedeværelse, som følge heraf kan du blive dræbt, og missionen vil være forbi.

4. Nogle gange er der ikke tid til at tænke over strategier

Gør dig klar til at skyde i en mission i galleristil - der er ikke tid til tanke- og patientstrategiudvikling, hovedopgaven er bare at holde sig i live og skyde fjenden som en gal. Dette betyder ikke, at du kan skyde vilkårligt, du skal ramme målet og skyde med en meget høj hastighed.

5. Køb våben og tilføjelser

Og endelig er der ingen grund til, at du ikke skal bruge de penge, du har tjent på missioner. Så snart et nyt våben eller en tilføjelse dukker op, skal du købe og tjekke det, fordi du skal være forberedt på, at hver efterfølgende mission er sværere end den forrige. For eksempel kan du købe et nyt sigte til en snigskytteriffel, det vil give dig mulighed for at øge den maksimale afstand og forbedre treffets nøjagtighed.

Passage af spillet Lonewolf video.


2016-02-19

Serien begynder med indfangningen og neutraliseringen af ​​Angelo Tucci. Angelo bliver eskorteret af flere biler gennem sektionen angivet på kortet. I vores tilfælde bliver vi nødt til at opgive motorcyklen og overføre til bilen. Vi indhenter hans bil og vædder. Jagttilstanden starter straks. I processen med jagten kan du ved at hacke deaktivere et par biler, inklusive hovedbilen med mafiaen selv. Angelo vil springe ud af bilen og løbe væk. Vores opgave er at give ham en tur i ryggen, og derefter håndtere hans resterende følge. Det er usandsynligt, at du vil være i stand til at gøre alt rigtigt første gang.

Efter en så imponerende jagt ved højlys dag er politiet efter os. At bryde væk fra det er ikke en let opgave. Hvis du beslutter dig for at acceptere slaget og begynder at skyde politiet, vil en helikopter flyve dem til hjælp, hvorfra det overhovedet vil være svært at skrælle af. Taktikken her kan være som følger: kør mod broen, spred den, hop over, og lad derved kun helikopteren våge over dig. Prøv derefter at gemme dig under en slags baldakin i skyggen. Generelt er det vigtigste, vi har brug for at holde politiet bag, at skjule og skjule igen. Selv ved de højeste hastigheder vil det være svært for dig at bryde væk fra forfølgelsen.

Den næste mission hedder Rødhåret. Missionen begynder med, at vores helt bevidst går i fængsel for at spore en fange der, der overlevede efter begivenhederne på stadion, der skete i starten af ​​spillet. Efter en længere cutscene er vi nødt til at hacke kontrolpanelet i et af fængselskontorerne. Vi skifter mellem stationære kameraer og sikkerhedskameraer, indtil du befinder dig på et kontor, hvor du kan åbne din egen celle (den vi sidder i). Derefter går vi ud på gangen og løber straks til venstre uden at gemme os for meget. Vi løber ind på kontoret, tager den elektroniske nøgle og går ud til reposen gennem en anden dør, går ovenpå, hacker kontrolkuglerne, går tilbage og går ned to etager under. Her gør vi det samme, bryder kuglerne op, går videre, går ud i korridoren og går til den gule markør i rummet. Her tager vi også den anden elektroniske nøgle. Første del af flugten er slut.

Nu befinder vi os på gangen, nær vagterens værelse. Vi går ind i rummet, vi neutraliserer vagten. Nu skal vi skifte fra dette værelse til kameraet på en anden vagt bag tremmer og vente på, at han begynder at gå rundt i rummet. I processen med hans bevægelser hacker vi alt, hvad der er muligt. Som et resultat vil risten åbne sig. Men vi mangler stadig at bryde ind i kameraet i det rum med vagten. Kameraet fører til fængselsgården. Uanset hvor meget du ser efter det fra hovedkameraet, vil du stadig ikke se det. Han vil sidde bag en mur, og der vil være to politifolk over ham. For at se det skal du genoprette forbindelse til kameraet overfor det vigtigste. Nu følger vi begivenhedernes udvikling, hvorefter vi ringer til elevatoren, venter på den kommer og går i kælderetagen.

Vi forlader elevatoren, forbinder os med kameraet i det første rum og løber videre ad korridoren, indtil vi kommer til lageret, hvor varulve i politiuniformer vil åbne ild mod os. Der vil være et haglgevær til venstre for dit skjul. Tag ham og dræb alle betjentene. Så snart du dræber sidstnævnte, skal du straks løbe og hente maskingeværet, for en frygtelig pansret politibetjent kommer ind i rummet, som kun kan dræbes med et maskingevær. Du skal skyde især i hovedet.
Nu løber vi ud af rummet, taler med fangen og går til siden af ​​elevatoren, hvor vores asiatiske ven vil efterlade os alle vores inventar sammen med tøj. Vi sætter alt på og går videre til næste serie.