Kursko srities tautų žaidimai. Senoviniai lauko žaidimai

Liaudies žaidimai- tai ryški juose vaidinančių žmonių išraiška, visos etninės grupės ir jos raidos istorijos atspindys. Kartu į žaidimus galima pažvelgti iš pedagogikos ir psichologijos pusės, kaip į ugdymo ir auklėjimo priemonę. Be viso to, tai puikus būdas sustiprinti savo dvasią, kūną, lavinti mąstymo, fantazijos procesus, emocinį mūsų gyvenimo komponentą. Rusų žmonės taip, žaisdami, atspindėjo daugelį savo gyvenimo procesų.

Liaudies žaidimai aktualūs ir įdomūs ir šiais laikais, nepaisant to, kad pagundų mūsų technokratiniame amžiuje yra gana daug. Žemiau pateikiame daugybę žaidimų, kurie gali būti naudojami su dideliu malonumu ir naudingi tiek žaidimuose ugdymo procesas mokykloje, vaikų sveikatos stovykloje ir Laisvalaikisšeimoje.

Pataikyti į virvę

Norėdami žaisti, jums reikia ratu uždarytos virvės. Žaidėjai sugriebia stygą abiem rankomis lauke. Išrenkamas vienas vairuotojas, kuris turi būti lyno suformuoto apskritimo centre.

Vairuotojo paskirtis – įberti druskos, t.y. pataikė į ranką vienam iš žaidėjų, esančių apskritimo išorėje. Tie, kurie yra apskritimo išorėje, lyderio puolimo metu gali atleisti nuo virvės tik vieną ranką. Jei žaidėjas atleidžia dvi rankas nuo virvės arba vairuotojas atsitrenkia į vieną iš jų, tai jis atsistoja į ratą ir žaidimas tęsiasi.

Didelis kamuolys

Žaidimas, kuriame reikia suformuoti ratą. Vaikai susikiša rankomis ir parenkamas vienas vairuotojas, kuris stovi apskritimo centre ir šalia jo kojų yra didelis kamuolys. Centre esančio žaidėjo užduotis yra spardyti kamuolį ir išstumti jį iš apskritimo. Žaidėjas, praleidęs kamuolį, išeina už apskritimo ribų, o tas, kuris pataiko, užima vietą. Tuo pačiu metu visi atsuka nugarą į apskritimo centrą ir stengiasi, kad kamuolys nepatektų į apskritimo centrą. Svarbi sąlyga yra tai, kad kamuolio negalima paimti viso žaidimo metu.

Kamuolys skylėje

Žaidimas su daugybe veislių. Norint žaisti, žemėje iškasama negili duobė ir į ją įdedamas kamuolys. Visi žaidėjai turi turėti tiesias maždaug metro ilgio lazdas. Burtų būdu išrenkamas atlikėjas – žaidėjas, kuris saugos kamuolį. Visi kiti žaidėjai pereina už įprastos linijos, tam tikru atstumu nuo duobės ir pradeda mėtyti lazdas nustatyta tvarka, bandydami pataikyti į kamuolį. Kiekvienam, kuris jį meta pro šalį, pagaliukai lieka vietoje.

Jei niekas nepataiko, tuomet atlikėjas lazda ridena kamuolį link arčiausiai esančios pusės, bandydamas pataikyti. Jei pavyksta, jis bėga už metimo starto linijos, dar vadinamos nameliu. Atlikėjas tampa tuo, kurio lazda atsitrenkia kamuolys. Jei žaidimo metu kam nors pavyksta išmušti kamuolį iš duobutės, tą pačią akimirką tie žaidėjai, kurių lazdos yra lauke, bėga jų pasiimti, o atlikėjas turi padėti kamuolį į vietą. Tai suteikia žaidėjams galimybę atlikti papildomą metimą. Metant lazdas atlikėjui rekomenduojama būti šiek tiek toliau nuo kamuolio, kad lazda į jį nepataikytų.

Zuikiai

Žaidimas žaidžiamas atviroje erdvėje. Iš visų žaidėjų parenkamas vienas medžiotojas, visi kiti apsimeta kiškiais, bando pašokti ant dviejų kojų. Medžiotojo užduotis – pagauti lėčiausią kiškį trenkiant jam ranka. Tačiau žaidime yra viena svarbi sąlyga: medžiotojas neturi teisės gaudyti kiškio, jei jis yra ant „medžio“. Šio žaidimo kontekste medis bus bet koks šleifas ar kelmas. Tokia būsena labai apsunkina medžiotojo gyvenimą, o tai dažnai supykdo žaidimo metu. Tačiau vos spėjęs nužudyti vieną iš kiškių, jis iškart tampa medžiotoju, prisiima nepavydėtiną atsakomybę gaudyti kiškius.

Šokinėjimas surištomis kojomis

Visų dalyvių kojos surišamos stora, plačia virve arba skarele. Po to visi atsistoja prie starto linijos ir gavę signalą pradeda šokinėti link finišo linijos. Laimi tas, kuris distanciją įveikė greičiausiai. Atstumas neturėtų būti per didelis, nes šokinėti surištomis kojomis yra gana sunku.

Jokios druskos druskos

Šiam žaidimui parenkami du vairuotojai, kurie sėdi ant žemės vienas priešais kitą taip, kad jų kojų padai liestų vienas kitą. Vairuotojai užrišami storu medžiaginiu tvarsčiu. Vairuotojų rankos už nugaros. Visi kiti yra aikštės žaidėjai. Lauko žaidėjai, vienas po kito priartėję prie vairuotojų iš vienos pusės, šaukia „No druskos“ ir laisvai šokinėja per kojas. Grįžtant reikia sušukti „Druska“ ir vėl bandyti peršokti vairuotojams kojas. Skirtumas tik tas, kad vairuotojai bando sugauti šuolininkus rankomis. Jei jiems pavyksta, keičiasi vairuotojas. Tas, kurį pagavo, sėdi vietoje to, kuris jį pagavo, ir jam jau užrištos akys.

sutrikęs

Šiame žaidime dalyvaujantys vaikai stovi vienoje eilėje, susikimba rankomis, taip suformuodami grandinę. Autorius dešinioji pusė grandinei priskiriamas lyderis, kuris, gavęs komandą, pradeda bėgti keičiantis krypčiai ir visa grandinė pradeda judėti iš paskos. Tačiau niekas, išskyrus lyderį, nežino judėjimo krypties, todėl išlaikyti pusiausvyrą ir neatjungti grandinės yra gana sunku. Kuo toliau žaidėjas yra nuo lyderio, tuo jam sunkiau išlaikyti pusiausvyrą, nenukristi ir nenutraukti grandinės.

Degikliai (degikliai, stulpas, poros)

Šiam žaidimui reikalingas vairuotojas, kuris išrenkamas prieš žaidimo pradžią. Visi kiti sudaro poras, daugiausia berniukas - mergaitė, o jei žaidime dalyvauja ir suaugusieji, tada vyras Moteris. Poros stovi viena po kitos, o vairuotojas nugara į pirmąją porą tam tikru atstumu ir žiūrėti atgal griežtai draudžiama. Po to vienas arba visi kartu ima sakyti: „Sudegink, kad neužgestų, pažiūrėk į dangų, ten skraido! (Rasta ir kitų rimų). Po to vairuotojas žiūri į dangų. Po to užpakalinė pora bėga į priekį per šonus, vienas žmogus per dešinę pusę, kitas per kairė pusė. Užpakalinės poros užduotis – pabandyti stovėti priešais vairuotoją, susikibus už rankų. Vairuotojas bando sugauti ar bent įžeisti vieną iš judančių porų. Jei taip atsitiks, lyderiu tampa tas, kuris buvo įžeistas, o jo vietą poroje užima „senas“ vairuotojas. Žaidimas tęsiasi tol, kol žaidėjai praranda susidomėjimą arba pavargsta.

Prie meškos miške

Žaidimas mažiesiems. Iš visų žaidimo dalyvių išrenkamas vienas vairuotojas, kuris paskiriamas „meška“. Ant žaidimo paviršiaus nubrėžiami du apskritimai. 1-asis ratas yra „meškos“ duobė, 2-asis – visų kitų žaidimo dalyvių namai.

Žaidimas prasideda, o vaikai išeina iš namų sakydami:

Prie meškos miške
Grybavau ir uogau.
Bet lokys nemiega,
Ir jis urzgia ant mūsų.

Vaikams pasakius šiuos žodžius, „meška“ išbėga iš duobės ir bando sugauti vieną iš vaikų. Jei kas nors nespėja pabėgti į namus ir „meška“ jį pagauna, jis pats tampa „meška“ ir eina į duobę.

Laukinių žvėrių tramdytojas

Įjungta žaidimų aikštelė Kelmai dedami į apskritimą arba minkštus kilimėlius, jei tai yra salė. Kelmai (kilimėliai) dedami ratu, tačiau jų yra vienu mažiau nei žaidime dalyvaujančių žaidėjų. Tas, kuris neturi kelmo, yra gyvūnų tramdytojas, o visi kiti gyvūnai yra gyvūnai. Prieš žaidimo pradžią vaikai pasirenka, kas bus vilkas, kas lapė, o kas – kiškis. Gyvūnai sėdi ant medžių kelmų. Gyvūnų tramdytojas eina ratu iš išorės ir įvardija vieną iš gyvūnų. Tas, kuriam buvo suteiktas vardas, atsistoja ir seka paskui tramdytoją. Ir taip tramdytojas gali pavadinti kelis gyvūnus, jie atsistoja ir seka lyderį. Kai tik tramdytojas sako: „Dėmesio, medžiotojai“, gyvūnai ir tramdytojas bando atsisėsti ant laisvo kelmo. Tas, kuriam laisva vieta nerandamas, tampa tramdytoju ir žaidimas tęsiasi.

Eglės

Labai įdomus žaidimas, kuris tapo plačiai paplitęs skirtingi regionai ir turi keletą modifikacijų. Visi žaidėjai yra netoli vienas nuo kito (pievelėje, kieme, lauke) ir kasa mažas duobutes, kiekvienas sau. Tada jie stovi viena koja į skylę. Išskyrus vairuotoją, kuris rankose turi metro ilgio lazdą ir kamuoliuką (rutulį). Visi aikštės žaidėjai taip pat turi lazdas. Vairuotojas muša kamuolį lazda ir bando ja smogti kitiems žaidėjams. Kai tik aikštės žaidėjai pamato, kad kamuolys rieda link jų, jie bando pataikyti į kamuolį, mesdami į jį lazdą. Jei žaidėjas nepataiko, jo bendražygiai gali jam padėti. Vos pataikius į kamuolį, vairuotojas bėga paskui kamuolį, paliečia jį ir bando užimti vietą to, kuris metė lazdą ir privalo ją paimti. Jei vairuotojui pavyksta užimti „tuščią vietą“, skylę, kurios žaidėjas pabėgo pasiimti lazdos, vairuotojas pasikeičia.

Kojoje

Liaudies kazokų žaidimas, plačiai paplitęs XIX a. Žaidimas reikalauja iš dalyvių tikslumo ir miklumo. Vaikai suskirstyti į 2 lygias komandas. Pagal vienos komandos žaidėjų skaičių išilgai vienos iš linijų nubrėžiami maždaug 30 centimetrų skersmens apskritimai. Po to vienos komandos žaidėjai išsirikiuoja išilgai linijos, vieną koją pastatydami į nubrėžtą apskritimą. Priešingos komandos žaidėjai stovi priešais, ant tam tikros, iš anksto nurodytas atstumas. Jų užduotis – minkštais kamuoliais mušti priešininkų komandos žaidėjus. Žaidimas vyksta pagal nustatytų metimų skaičių (pavyzdžiui, 5), po kurių komandos keičiasi vietomis. Už kiekvieną smūgį galite surinkti taškų. Laimi komanda, surinkusi daugiausiai taškų. Žaidimo metu draudžiama mesti kamuolį į veidą, o žaidėjams ratuose draudžiama pakelti nuo žemės koją, esančią apskritime.

Žąsys

Vaikai suskirstyti į 2 komandas. Svetainės centre nubrėžiamas apskritimas. Žaidėjai, po vieną iš kiekvienos komandos, eina į ratą ir kelia kairė koja atgal, suimkite jį ranka ir dešinė ranka patraukė į priekį. Gavę signalą, žaidėjai pradeda stumdytis ištiestomis rankomis. Laimi tas žaidėjas, kuris sugeba išstumti varžovą iš rato arba jei varžovas atsistoja abiem kojomis. Laimi daugiausiai individualių pergalių iškovojusi komanda.

Gaidžių kova

Žaidimas žaidžiamas pagal beveik tas pačias taisykles kaip ir žaidimas Žąsys. Pagrindinis skirtumas yra tas, kad žaidėjai, šokinėdami ant vienos kojos, deda rankas už nugaros ir stumia petys į petį, o ne delnais. Laimi tas žaidėjas, kuris sugeba išstumti varžovą iš rato arba jei varžovas atsistoja abiem kojomis. Laimi daugiausiai individualių pergalių iškovojusi komanda.

Paminkštinimas

Visi šiame žaidime dalyvaujantys vaikai yra suskirstyti į 2 lygias komandas. Iš kiekvienos komandos kviečiamas vienas žmogus. Svetainės centre yra matuoklis. Išėję dalyviai griebia po lazdą iš savo pusės ir pagal komandą pradeda traukti lazdą kiekvienas savo kryptimi. Laimi tas, kuris laimi priešininką į savo pusę. Tada kiti komandos nariai eina į svetainės centrą. Laimi daugiausiai individualių pergalių iškovojusi komanda.

Vilkai griovyje

Šiam žaidimui jums reikės „vilkų“, ne daugiau kaip 2 ar 3 žmonių, o visi kiti vaikai bus pažymėti „kiškiais“. Aikštelės centre nubrėžtas apie 1 metro pločio koridorius (griovys). „Vilkai“ užima erdvę koridoriaus viduje (griovyje). „Kiškių“ užduotis – peršokti griovį ir jų neliesti nė vienas „vilkas“. Jei „zuikis“ yra įžeistas ir sugautas, jis turėtų išeiti iš žaidimo. Jei šuolio metu „kiškis“ žengia į griovio teritoriją, jam nepavyksta ir taip pat palieka žaidimą.

Keliaujantis arklys

Tiek suaugusieji, tiek vaikai gali sėkmingai dalyvauti žaidime, ypač jo metu masines šventes. Visi dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas: vieni yra „žirgai“, kiti – „raiteliai“. „Raiteliai“ užlipa ant „arklių“ ir sudaro ratą. Vienam iš „raitelių“ įteikiamas kamuolys. „Raiteliai“ perduoda kamuolį ratu viena ar kita kryptimi, pavyzdžiui, į dešinę. Ir kamuolys turi apeiti kelis kartus, kaip sutarta prieš žaidimą. Po to komandos keičiasi vietomis, tačiau, kaip taisyklė, žaidimas klostosi kitaip. Jei metant kamuolį jis atsiduria ant žemės, komandos iš karto keičiasi vietomis: „arkliukai“ tampa „raiteliais“, o „raiteliai“ – „arkliais“.

12 lazdelių

„12 Sticks“ yra žaidimas, kurį gali žaisti daug vaikų. Svarbi jo įgyvendinimo sąlyga yra sritis, kurioje jis vykdomas. Turėtų būti daug krūmų, medžių ar kitų priedangų, kad būtų galimybė pasislėpti. Visi žaidėjai turi žinoti vienas kitą vardu. Žaisti reikės apie 50-80 centimetrų ilgio lentos, 12 trumpų lazdelių (apie 15 centimetrų ilgio) ir apvalaus rąsto. Lenta dedama ant rąsto, o pagaliukai – ant vieno lentos krašto. Rezultatas yra struktūra, panaši į sūpynes.

Iš visų žaidėjų pasirenkamas vairuotojas. Jis užsimerkia ir suskaičiuoja, pavyzdžiui, iki 20. Visi kiti žaidėjai turi pasislėpti. Lazdelės guli ant rąsto. Vairuotojas turi surasti žaidėjus, tačiau nepamiršti ir lazdų. Kai tik jis ką nors suranda, jis turi paskambinti žaidėjo vardu, pribėgti prie lentos ir spardyti galą, esantį priešais lazdas, kad jos išsiskirtų, o po to jis galėtų pasislėpti, o rastasis tampa vairuotoju. Žaidimas tęsiasi.

Jei vairuotojas nuėjo toli nuo lentos su lazdomis, tai vienas iš besislepiančių gali pribėgti ir atsitrenkti į lentą taip, kad lazdos praskris. Tokiu atveju vairuotojas turi surinkti lazdas ir tik tada eiti ieškoti kitų žaidimo sričių.

Meškerykotis (žvejoti, pagauti žuvį)

Visi žaidėjai sudaro ratą. Vienas vairuotojas pasirenkamas stovėti apskritimo centre. Vairuotojui duodama virvė. Vairuotojas gali būti ir suaugęs. Vairuotojas pradeda sukti virvę. Visų ratu esančių žaidėjų užduotis – peršokti jį ir neužkliūti. Yra 2 žaidimo kūrimo parinktys.

1 variantas: nekeičiant vairuotojo (suaugęs). Tokiu atveju tie, kurie papuola į jauką, pašalinami iš žaidimo ir išeina už rato ribų. Žaidimas žaidžiamas tol, kol rate lieka judriausi ir šokinėjantys vaikai (3-4 žmonės). 2 variantas: pakeitus vairuotoją. "Žuvis", kuri paima masalą, užima vietą apskritimo centre ir tampa "žveju".

Višta ir aitvaras

Prieš žaidimo pradžią iš visų jo dalyvių išrenkami du stipriausi: vienas paskiriamas aitvaru, kitas – višta. Visi kiti yra vištos. Aitvaras stovi nuošalyje ir pagal senas rusiškas taisykles iškasa nedidelę duobę. Viščiukai stovi už vištos vienas po kito ir ima vienas kitą už juosmens. Po to karalienė ir jos jaunikliai prieina prie aitvaro, o karalienė pradeda sakyti: „Ką tu darai? - „Kasu duobę“. - "Kam tau reikia duobutės?" – „Ieškau pinigų“. - "Kam tau reikia pinigų?" - „Pirkite adatą“. - "Kam tau reikia adatos?" - „Siūkite maišą“. - "Kodėl krepšys?" - „Padėkite akmenukus“. - "Kodėl akmenukai?" - „Murmėkite ir ošikite ant savo vaikų“. - "Kam?" - "Jie šliaužia į mano sodą". - „Tvorą reiktų padaryti aukštesnę, bet jei nežinai kaip, tai pagauk, po to aitvaras bando pagauti paskutinę vištą, neleisdamas paskutinei vištai išsisukti, sutepti Pagauta višta sėdi ant suoliuko, o žaidimas tęsiasi tol, kol aitvaras visus pagauna ir veikia vištos sakinys.


© Visos teisės saugomos

Liaudies žaidimai ikimokyklinukams

RUSIŲ LIAUDIES ŽAIDIMŲ ISTORIJA

Kiekvienos tautos kultūra apima jos kuriamus žaidimus.
Šimtmečius šie žaidimai lydėjo Kasdienybė vaikai ir suaugusieji, gamina gyvybiškai svarbius svarbias savybes: ištvermė, jėga, judrumas, greitis, įskiepija sąžiningumą, teisingumą ir orumą.
Rusų liaudies žaidimai turi tūkstančius metų istoriją:
jie išliko iki šių dienų nuo seniausių laikų, perduodami iš kartos į kartą, perimdami geriausias tautines tradicijas.
Žaidimai, be liaudies tradicijų išsaugojimo, turi didelę įtaką charakterio, valios, domėjimosi ugdymui liaudies menas jaunimo tarpe ir plėtoja kūno kultūrą.

AIŠKINAMASIS PASTABA

Liaudies žaidimas – tai žaidimas, įgyvendinamas savanoriškumo, spontaniškumo, specialios sąlygos sąlygos, populiarios ir plačiai paplitusios tam tikru istoriniu visuomenės raidos momentu ir atspindinčios jos ypatybes, patiriančios pokyčius įvairios įtakos: socialinis-politinis, ekonominis, tautinis. Liaudies žaidimas, kaip liaudies kultūros reiškinys, gali būti viena iš priemonių vyresniems vaikams supažindinti su liaudies tradicijomis, kurios savo ruožtu reprezentuoja svarbiausias aspektas dvasingumo ugdymas, visuotinių žmogiškųjų vertybių sistemos formavimas; Dabartinėje visuomenės raidos situacijoje atsigręžimas į liaudies ištakas ir praeitį yra labai savalaikis.
Liaudies žaidimas padeda vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus būtinų moralinių savybių ugdymas visada siejamas su savybėmis, susijusiomis su fiziniais, psichiniais, darbo ir kitais kultūros aspektais. Vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikų bendravimo kultūrai ugdyti gali būti naudojami įvairūs žaidimai. Taigi, įtraukdamas liaudišką žaidimą į ugdymo procesą, mokytojas nepastebimai ir kryptingai įveda vaikus į liaudies kultūros pasaulį, moko vaikus bendravimo kultūros.
Liaudies žaidimo, kaip ugdymo priemonės, ypatumas yra tas, kad jis įtrauktas kaip pagrindinis liaudies tradicijų komponentas: šeima, darbas, šeima, šventiniai žaidimai ir kt. Tai leidžia suaugusiajam neįkyriai ir kryptingai įvesti vaikus į liaudies kultūros, etikos, žmonių santykių pasaulį. Neatsitiktinai žaidimų patirtis Vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikams tikrai yra įvairių liaudiškų pokštų, žaidimų eilėraščių, liaudiškų aktyvių, komiškų ir kitų žaidimų su bendraamžiais ir suaugusiais.
Liaudies lauko žaidimai daryti įtaką valios, dorovinių jausmų, intelekto, reakcijos greičio vystymuisi, fiziškai stiprinti vaiką. Per žaidimą ugdomas atsakomybės prieš komandą jausmas ir gebėjimas veikti komandoje. Tuo pačiu žaidimo spontaniškumas ir didaktinių užduočių nebuvimas daro šiuos žaidimus patrauklius ir „gaivius“ vaikams. Matyt tai platus pritaikymas liaudiški lauko žaidimai ir užtikrina jų išsaugojimą bei perdavimą iš kartos į kartą.
Liaudies žaidimai turi daug humoro, pokštų ir konkurencinio įkarščio; judesiai tikslūs ir vaizdingi, dažnai lydimi netikėtų linksmų akimirkų, viliojantys ir mylimi vaikų, skaičiuojančių eilėraščius, burtus, darželinius eilėraščius. Jie išlaiko savo meninį žavesį, estetinę reikšmę ir sudaro vertingiausią, nepaneigiamą žaidimų folklorą.
Pagrindinė sėkmingo liaudiškų lauko žaidimų įdiegimo į ikimokyklinukų gyvenimą sąlyga visada buvo ir išlieka gilios žinios ir sklandumas plataus žaidimų repertuaro srityje, taip pat pedagoginio vadovavimo metodai. Mokytojas, kūrybiškai naudodamas žaidimą kaip emocinę ir vaizduotę turinčią poveikio vaikams priemonę, žadina susidomėjimą ir vaizduotę, aktyvų žaidimo veiksmų atlikimą. Liaudies žaidimai kartu su kitomis edukacinėmis priemonėmis yra pagrindas Pradinis etapas harmoningai išsivysčiusios asmenybės formavimas, derinant dvasinius turtus, moralinį grynumą ir fizinį tobulumą. Tai yra mano darbo temos aktualumas.

Darbo tikslas: supažindinantis vaikus su Rusijos tautų liaudies kultūra.
Naudojant liaudies žaidimus savo darbe, būtina vienu metu įgyvendinti šias užduotis:
Pristatykite liaudies šventės, įtraukta į rusų k liaudies kalendorius; su jų atsiradimo istorija; ugdyti norą perimti ir išsaugoti liaudies tradicijas.
Lavinti judesių koordinaciją, raumenų tonusas, meniniai gebėjimai.
Prisidėti prie iniciatyvumo ugdymo, organizacinio ir kūrybiškumas.
Gerai žinomas posakis: jei nori pažinti žmonių sielą, atidžiau pažiūrėk, kaip ir su kuo žaidžia jų vaikai. Žaidimas lydi žmogų nuo lopšio. Mokslininkai jau seniai pastebėjo, kad būtent vaikiški žaidimai padeda vizualiai įsivaizduoti šerkšną senovę. Daug kas, kas buvo būdinga kasdienybei, bėgant amžiams išnyko, bet kažkas išliko tik vaikų žaidimuose.


AKTUALUMAS
Liaudies žaidimai - natūralus palydovas vaiko gyvenimas, džiugių emocijų šaltinis, turintis didelę ugdomąją galią. Deja, liaudiški žaidimai beveik išnyko, todėl mokytojo užduotis yra paversti tokią veiklą vaikų gyvenimo dalimi.
Praktinė šio kartoteko reikšmė slypi tuo, kad sudaro sąlygas liaudiškų žaidimų atgimimui, padeda įprasminti ir praturtinti vaikų laisvalaikį.


TIKSLAS: supažindinti vaikus su liaudies kultūra ir Rusijos tautų kultūra.
UŽDUOTYS:
1. Pristatyti liaudies šventes, įtrauktas į rusų liaudies kalendorių; su jų atsiradimo istorija; ugdyti norą perimti ir išsaugoti liaudies tradicijas.
2. Lavinti judesių koordinaciją, raumenų tonusą, meninius įgūdžius.
3. Prisidėti prie iniciatyvos, organizacinių ir kūrybinių gebėjimų ugdymo.

Pas močiutę Malanya.
Vaikai šoka ratu sakydami:
„Pas Malaniją, pas senąją ponią,
Gyveno mažoje trobelėje
Septyni sūnūs
Septynios dukros
Viskas be antakių
Su tokiomis nosimis,
(rodyti gestais)
Su tokia barzda,
Jie visi sėdėjo
Nieko nevalgė
Jie tai padarė taip...“
(atkurti pranešėjo parodytus veiksmus)

Palapinė.
Žaidimo dalyviai suskirstyti į 3-4 pogrupius. Kiekvienas pogrupis svetainės kampuose sudaro apskritimą. Kiekvieno apskritimo centre dedama kėdė, ant kurios pakabinama skarelė su raštais. Vaikai laikosi už rankų, vaikšto ratu aplink kėdes, dainuoja ir sako:
Mes juokingi berniukai.
Susirinkime visi į ratą,
Žaiskime ir šokkime
Ir skubame į pievą.
Dainavimui pasibaigus, vaikai išsirikiuoja į vieną bendrą ratą. Laikydami rankas, jie šokinėja ir juda ratu. Pasibaigus muzikai (arba gavus signalą „Pastatyk palapinę“), vaikai greitai pribėga prie kėdžių, paima skareles ir užsitraukia ant galvos palapinės (stogo) pavidalu. Pirmoji grupė, pastačiusi „Palapinę“, laimi.

Sodininkas.
Didelio apskritimo centre įdedamas „kelmas“ (kėdė), o apskritime – kaiščiai (arba žaislai, vaizduojantys daržoves). Visi žaidėjai stovi už apskritimo. „Sodininkas“ sėdi ant kelmo ir „žaidžia kaiščiais“, sakydamas:
Sėdžiu ant kelmo
Žaidžiu su mažais kaiščiais,
Sodinu daržą.
Žodžių pabaigoje žaidėjai bando greitai įbėgti į sodą ir nunešti kaiščius („daržoves“). Vaikas, kurį palietė „sodininkas“, pašalinamas iš žaidimo. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai kaiščių.

Susukite batoną.
Vienas iš vaikų užrištomis akimis, po to kelis kartus apsukamas aplink savo ašį ir toliau sukdamasis dainuoja:
Susukite batoną
Apsisuk, eik,
Į mišką - į linksmybes,
Eisiu į sodą,
Aš sulaužysiu tvorą,
Iškasiu keteras.
Kalbėk, aklas,
Kur tu eini?
„Aklasis“ turi atspėti ir įvardyti vietą, kur suka galvą. Pavyzdžiui, prie sienos, prie lango ir pan. Jei jis atspėja teisingai, jo vietą užima kitas dalyvis.

Gandrai ir varlės.
Vaikai yra suskirstyti į dvi grupes: „gandrus“ ir „varles“ - ir yra priešingose ​​aikštelės pusėse. Gandrai stovi ant vienos kojos, o varlės šokinėja prie jų su žodžiais:
Tu stovi ant vienos kojos
Jūs žiūrite į pelkę
Ir mes linksminamės, šokinėjame ir šokinėjame,
Susisiek su mumis, mano drauge!
Gandrai vejasi varles. Kitą kartą vaikai pasikeis vaidmenimis.

Drake'as.
Žaidėjai išsirikiuoja į ratą ir pasirenka „drake“ ir „antis“. Vaikai vaikšto ratu, susikibę už rankų ir dainuoja:
Drakas vijosi antį
Jaunoji antis vijosi:
„Eik namo, ančiute,
Eik namo, pilkasis!
Drake eina pagal laikrodžio rodyklę apskritimo viduje, o Antis – prieš laikrodžio rodyklę už apskritimo ribų. Kai dainavimas baigiasi, drake pagauna antį katės ir pelės žaidime. Sugavęs „Anį“, Drake’as suveda ją į ratą ir pabučiuoja į skruostą.

Deginkite aiškiai.
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Viduryje vaikas su nosine rankoje (vedantis). Pirmiausia vaikai eina ratu į dešinę, o vairuotojas mojuoja nosine. Tada vaikai sustoja ir ploja rankomis. Vairuotojas juda šuoliais apskritimo viduje. Kai muzika baigiasi, jie sustoja ir atsisuka į du vaikus, stovinčius ratu. Tada žaidėjai dainuoja choru:
Degk, degink aiškiai
Kad neužgestų.
Vienas du trys!
Į žodžius „Vienas, du, trys“ vaikai tris kartus suploja rankomis, o vairuotojas tris kartus mojuoja nosine. Po to du vaikinai, prieš kuriuos sustojo vairuotojas, atsuka vienas kitam nugaras ir apibėga ratą. Visi bando bėgti pirmi paimti vairuotojo nosinės ir ją pakelti.
Žaidimas kartojasi.

Degk, degink aiškiai. (2)
Vaikai rikiuojasi po poras. Vairuotojas ima vadovauti. Jam neleidžiama žiūrėti atgal. Visi dainuoja:
Degk, degink aiškiai
Kad neužgestų.
Pažiūrėk į dangų -
Paukščiai skraido, skamba varpai!
Kai daina baigiasi, paskutinėje poroje stovintys vaikai atsiskiria ir laksto aplink stovinčius poromis (vienas kairėje, kitas dešinėje). Jie bando patraukti rankas priešais. Vairuotojas savo ruožtu bando sugauti ką nors bėgantį. Pagautas tampa pirmąja pora su vairuotoju, o likęs be poros – naujuoju vairuotoju. Jei bėgikų porai pavyksta prisijungti, kol vairuotojas nieko nepagauna, tada ši pora pirmauja, o žaidimas tęsiamas su tuo pačiu vairuotoju.

Varna.
Vaikai stovi ratu. Iš anksto pasirenkamas vienas vaikas – varnas. (jis stovi ratu su visais).
O vaikinai, ta-ra-ra!
Ant kalno yra kalnas,
(vaikai eina į apskritimo centrą trupmeniniais žingsniais)
Ir ant to kalno yra ąžuolas,
Ir ant ąžuolo yra krateriai.
(vaikai eina atgal tuo pačiu žingsniu, išplėsdami ratą ir palikdami „varną“ centre)
Varnas raudonais batais
Auksuotuose auskaruose.
(varnas šoka, vaikai kartoja jo judesius)
Juodasis varnas ant ąžuolo,
Jis groja trimitu.
Pasuktas vamzdis,
Padengta auksu,
Gerai vamzdis
Daina sudėtinga.
Dainai pasibaigus „varnas“ išbėga iš rato, visi užsimerkia. Varnas bėga aplink ratą, paliečia kažkieno nugarą ir atsistoja ratu. Kai daina prasideda, vaikas, kurį paliečia, tampa varnu.

Dažai.
Žaidėjai pasirenka savininką, o pirkėją – velnią. Visa kita yra dažai. Kiekvienas dažas sugalvoja sau spalvą ir, kad pirkėjai negirdėtų, įvardija savininkui. Tada savininkas pakviečia pirkėją. Prieina velnias, baksteli lazda į žemę ir kalba šeimininkui:
- Knock, knock!
- Kas atėjo?
- Aš esu velnias su ragais, su karštomis slenksčiomis,
Jis nukrito iš dangaus ir įkrito į puodą!
-Kodėl atėjai?
- Dėl dažų.
- Kam?
- Už raudoną.
Jei nėra raudonų dažų, savininkas sako:
- Nėra tokio dalyko. Eik namo. Savo vingiuotu keliu.
Jei yra dažų, savininkas sako:
Šokinėkite ant vienos kojos raudonu kilimu
Raskite raudonus batus.
Viduriavimas, viduriavimas
Ir atnešk atgal!
Šiuo metu raudoni dažai nubėga. Ir velnias bando ją pasivyti.

Fontana.
Vaikinai griebia vienas kitą už juosmens ir atsistoja vienu kartu palei šaltinio upelį. Visi dainuoja:
Šriftas perpildytas,
Auksinis ragas. Oho!
Išsipylė raktas,
Balta, snieguota. Oho!
Per samanas, per pelkes,
Ant supuvusių denių. Oho!
Tada jie bando peršokti per upelį šonu, neliesdami vandens. Bet tuo pačiu visi kišasi į savo artimą. Tas, kuris paliečia vandenį, pašalinamas iš žaidimo.

Rookai skraido.
Vaikai stovi ratu. Vienas eina į vidurį ir dainuoja:
Rokai skraido,
Jie trimituoja visoje Rusijoje:
-Gu-gu-gu-
Atnešame pavasarį!

Jis pakelia rankas į viršų, parodydamas, kaip skrenda bokštai.
Jie skraido! Jie skraido! – šaukia vaikai ir pakelia rankas
Skrenda gervės
Jie šaukia visoje Rusijoje.
Gu-gu-gu!
Niekas negali mūsų sugauti!
Jie skraido! Jie skraido! – šaukia vaikai ir pakelia rankas.
Paršeliai skraido
Dryžiai cypia.
Oink oink oink
Pavargome būti tvarte!
Jie skraido, le... - kai kurie vaikai daro klaidą ir pakelia rankas aukštyn. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Be to, galite pavadinti kitus paukščius ir gyvūnus.

Žiedas.
Vedėjas paima žiedą į rankas. Visi kiti dalyviai atsisėda ant suoliuko, sulenkia delnus į valtį ir pasideda ant kelių. Vadovas apeina vaikus ir sudeda rankas kiekvienam į rankas, sakydamas:
Aš einu palei kalvą, nešu žiedą! Spėkite, vaikinai, kur auksas krito?
Vedėjas tyliai įdeda žiedą vienam žaidėjui į rankas. Tada jis žengia kelis žingsnius nuo suolo ir ištaria žodžius:
Žiedas, žiedas,
Išeik į verandą!
Kas paliks verandą,
Jis suras žiedą!
Žaidėjo, turinčio žiedą rankose, užduotis yra pašokti nuo suolo ir pabėgti, o šalia sėdintys vaikai turi atspėti, kas jį paslėpė ir stengtis, laikydami jį rankomis, neleisti šiam žaidėjui. eik. Jei žaidėjui su žiedu nepavyksta pabėgti, jis grąžina žiedą lyderiui. O jei pavyksta pabėgti, jis tampa naujuoju lyderiu ir tęsia žaidimą

Varnas (2).
Varnas ir Kiškis pasirenkami. Likę vaikai yra zuikiai. Jie priglunda prie Kiškio, išsitiesę ilga grandine ir sako:
Apeiname Varną,
Vežame po tris grūdus.
Kai kurie turi du, kiti turi vieną,
O Varnas – nieko!
Varnas sėdi ant žemės ir renka jį pagaliuku. Kiškis prieina prie jo ir klausia:
- Varna, Varna, ką tu darai?
„Kasu duobę“, – atsako Varnas.
- Kam tau reikia skylės?
-Ieškau pinigų.
- Kam tau reikia pinigų?
- Nusipirksiu sičiką.
-Kam tau reikia sičiko?
-Pasiūti maišelį.
-Kam tau reikia krepšio?
- Padėkite akmenukus.
- Kam tau reikalingi akmenukai?
- Mesk jas į savo vaikus!
-Ką mano vaikai tau padarė?
- Jie atbėgo į mano sodą
Lučikas ir mačikas buvo nutempti!
Ir ropė ir mėta -
Nusimink kulnus!
Kar-r-r - šaukia varnas ir puola į zuikius, o kiškis saugo. Mažasis zuikis, kurį varnas ištraukė iš grandinės, tampa nauju varnu.

Kopūstas.
Nubraižytas ratas – daržas. Apskritimo viduryje žaidėjai pasideda kepures, diržus ir šalikus, vaizduojančius kopūstą. Visi žaidimo dalyviai atsistoja už apskritimo, o vienas iš vaikų, kurį pasirenka šeimininkas, atsisėda prie kopūsto. Savininkas, judesiais rodydamas savo įsivaizduojamą darbą, dainuoja:
Sėdžiu ant akmenuko
Kreidos kaiščiai erzinu / 2 kartus
Aš pastatysiu savo daržą,
Kad kopūstai nebūtų pavogti,
Jie nėjo į sodą
Vilkas ir lapė
Bebras ir kiaunė
Zuikis su ūsais
Storakojis lokys.
Vaikinai bando greitai įbėgti į sodą, pagriebti „kopūstą“ ir pabėgti. Tas, kurį Kozlikas paliečia ranka sode, žaidime nebedalyvauja. Daugiausiai kopūstų iš sodo paėmęs žaidėjas skelbiamas nugalėtoju.

Vilkas ir avys.
Žaidėjai pasirenka vilką ir piemenį, visi kiti – avis. Piemuo stovi vidury pievos su lazda rankose. Prie jo ganosi avys. Vilkas slepiasi už medžio. Ganytojas dainuoja:
Ganau, ganau avis prie upės
Vilkas už kalno, pilkas už stataus šlaito.
Jis sėlina dieną ir naktį, ieškodamas mano avių.
Bet aš nebijau vilko. Aš apsiginsiu su savo batu,
Kovosiu su pokeriu.
"Aš eisiu ir miegosiu!" - sako piemuo, atsigula ir apsimeta, kad avies nėra, ir dainuoja:
Ganau, ganau iki vakaro,
Nėra ko neštis namo!
Atėjo Pilkas vilkas
Ar tu numušei mano avis?
Ir aš užmigau ir praradau nuotaiką!
Piemuo pradeda ieškoti avies, baksteli lazda į žemę ir sako: „Čia vilko takas, čia avies takas...“
Jis prieina prie vilko ir klausia:
-Vilke, ar matei mano aveles?
-Kas jie tokie?
- Maži baltieji.
- Bėgome mažu baltu takeliu. (avys šviesiais plaukais bėga nuo vilko pas piemenį) Tada vilkas sako: „Bėkime juodu keliuku“, o avys tamsiais plaukais pabėga.

Baba Yaga.
Pagal skaičiavimą pasirenkama Baba Yaga. Tada ant žemės nubrėžiamas apskritimas. Baba Yaga paima šaką – šluotą – ir atsistoja apskritimo centre. Vaikinai laksto ratais ir erzina:
Močiutė Yozhka - kaulinė koja,
Nukrito nuo viryklės ir susilaužė koją
Ir tada jis sako:
-Man skauda koją.
Ji išėjo į lauką
Susmulkino vištieną.
Nuėjau į turgų
Ji sutraiškė samovarą.
Nuėjau į pievelę
Išgąsdinau zuikį.
Baba Yaga iššoka iš rato viena koja ir bando paliesti vaikus savo šluota.

Bitės.
Išrenkamas dalyvis – vaizduojantis gėlę. Likę vaikinai yra suskirstyti į 2 grupes – sargybinius ir bites. Sargybiniai, susikibę už rankų, vaikšto aplink gėlę ir dainuoja:
Pavasario bitės
Auksiniai sparnai
Kodėl tu sėdi?
Ar neskrendate į lauką?
Al lietus ant tavęs,
Ar tave kepina saulė?
Skrisk per aukštus kalnus,
Už miškų žaliuoja.
Apvalioje pievoje,
Ant žydros gėlės.
Bitės bando įbėgti į ratą, o sargybiniai, dabar pakeldami ir nuleisdami rankas, joms trukdo. Vos vienai iš bičių pavyksta prasiskverbti pro ratą ir paliesti gėlę, gėlės nepajėgę apsaugoti sargybiniai išsisklaido. Bitės bėga iš paskos, bando įgelti ir zvimbti ausyse.

Auksiniai vartai.
Viena žaidėjų pora sujungia rankas ir pakelia jas į viršų, sudarydama vartus. Likę žaidimo dalyviai, susikibę rankomis, grandine eina pro vartus ir skanduoja:
Mama pavasaris ateina,
Atidarykite vartus.
Atėjo kovo pirmoji -
Jis atvežė visus vaikus.
Ir už jo ateina balandis -
Jis atidarė langą ir duris.
O kai atėjo gegužė -
Dabar vaikščiokite tiek, kiek norite!
Kelis kartus perleidę visus vartus formuojantys žaidėjai kiekvieno klausia, kurią pusę jis pasirenka – dešinę ar kairę.
Suskirstyti į 2 komandas, visi sudaro naujas poras ir, susikibę už rankų, pakeldami jas aukštyn, stovi iš eilės už vartų. Vienas iš žaidėjų, neturintis poros, įeina pro vartus ir jam dainuoja:
Motina pavasaris vaikšto
Vieni per laukus ir miškus
Atsisveikinimas pirmą kartą
Bet koks kitas laikas yra draudžiamas
Ir trečią kartą mes jūsų nepraleisime!
Tada jis delno kraštu atskiria stovinčių porų rankas. Susidariusios 2 komandos matuoja savo jėgas – virvės traukimas.

Dygnis.
Žaidėjai išsirenka dalyvį, atstovaujantį geniui. Likę žaidėjai prieina prie medžio su dzenu ir dainuoja:
Ariamoje žemėje vaikšto genys,
Ieškau kviečių grūdo,
Nerandu ir daužau kales,
Miške pasigirsta beldimas.
Knock-knock!
Po to genys paima lazdą ir, skaičiuodamas pats, beldžia į medį numatytą skaičių kartų. Kuris žaidėjas pirmas teisingai įvardija skaičių ir tiek kartų apbėga aplink medį, tampa naujuoju geniu ir žaidimas kartojamas.

Zarya - Zaryanitsa.
Vienas iš vaikinų laiko stulpą su kaspinėliais, pritvirtintais prie rato. Kiekvienas žaidėjas paima juostą. Vienas iš žaidėjų yra vairuotojas. Jis stovi už apskritimo ribų. Vaikai eina ratu ir dainuoja dainą:
Zarya - Zaryanitsa, raudonoji mergelė,
Ji ėjo per lauką ir numetė raktus.
Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni.
Vienas, du – ne varna
Ir bėk kaip ugnis!
Paskutiniais žaidimo choro žodžiais vairuotojas paliečia vieną iš žaidėjų, jis meta kaspiną, jiedu susibėga skirtingos pusės ir bėgti ratu. Kas pirmas sugriebia kairįjį kaspiną, laimi, o pralaimėtojas tampa vairuotoju. Žaidimas kartojasi.

Erikalische.
Nubraižytas apskritimas. Pagal skaičiavimą pasirenkamas Yerykalische. Jie užsidėjo baisaus monstro kaukę. Jis stovi ratu. Likusieji laksto ir skanduoja:
Ekologinis stebuklas, stebuklas - judo,
Jūros įlanka – Erikalische!
Ekologinis stebuklas, stebuklas - judo,
Iš Gorinovo ąžuolo – luoša bjaurybė!
Staiga Erikalische vaizduojantis žaidėjas iššoka iš rato ir, šokinėdamas ant vienos kojos, pagauna aplinkui lakstančius vaikus. Kurį pagauna, paima į nelaisvę į ratą ir ilsisi. Tada jie vėl jį erzina, o Erikalische kartu su nelaisvu žaidėju užšoka ant vienos kojos, o likusią sugauna. Žaidimas tęsiasi tol, kol Erikalische ir jo padėjėjai sugaus visus vaikus.

Senelis Mazai.
Žaidėjai pasirenka senelį Mazai. Likę dalyviai susitaria, kokius darbus rodančius judesius jam parodys (kūlimas, pjūtis ir pan.), prieina prie senelio Mazų ir dainuoja:
Sveiki, seneli Mazai,
Išlipk iš dėžės!
Mes nesakysime, kur buvome
Ir mes jums parodysime, ką jie padarė!
Po šių žodžių kiekvienas savo judesiais vaizduoja darbą, dėl kurio susitarė. Jei senelis Mazai teisingai atspėja, vaikai pabėga, o jis juos pagauna. Kas pirmas pagauna, tampa naujuoju seneliu Mazai ir žaidimas kartojasi. Jei neatspėja, jam parodomas kitas darbas.

Vagis yra žvirblis.
Išrenkamas sodininkas ir žvirblis. Likę žaidėjai sudaro ratą ir susikimba rankomis. Sodininkas eina į apvalaus šokio vidurį, žvirblis lieka už rato. Vaikai šoka ratu, o sodininkas dainuoja:
Ei, žvirblis vagis
Negraužk mano kanapių
Ne mano, ne tavo, ne tavo kaimyno.
Aš už tas kanapes
Sulaužysiu tau koją.
Sodininkas bėga gaudyti žvirblio. Vaikai įleidžia žvirblį į ratą ir paleidžia, bet sodininkas gali pagauti tik už rato ribų. Tuo pačiu metu visi dainuoja:
Mūsų mažasis žvirblis
Pilku armijos švarku
Neeina į atvirą lauką
Kanapių negraužia
Šnirštis po kiemą
Surenka trupinius.
Sugavęs žvirblį, sodininkas su juo keičiasi vietomis arba parenkamas naujas sodininkas ir žvirblis ir žaidimas kartojamas.

Pelėda.
Vienas iš žaidėjų vaizduoja pelėdą, likusieji – peles. Pelėda šaukia: „Rytas! ir tuoj pat pelės pradeda bėgti ir šokinėti. Pelėda šaukia: „Diena“, pelės juda toliau. Pelėda sako: "Vakaras!", tada pelės pradeda vaikščioti aplink ją ir dainuoti:
O, tu pelėda,
Auksinė galva
Kodėl tu nemiegi naktimis?
Ar vis dar žiūri į mus?
Pelėda sako „Naktis“. Nuo šio žodžio pelės akimirksniu sušąla. Pelėda prieina prie kiekvieno žaidėjo ir įvairiais judesiais bei smagiomis grimasomis bando juos prajuokinti. Tas, kuris juokiasi ar daro bet kokį judesį, pašalinamas iš žaidimo. Tas, kuris nesijuokia, lieka žaidime.

Tyli.
Žaidėjai išsirenka lyderį, susėda aplink jį ir dainuoja:
Arkliai, arkliai, mano arkliai,
Sėdėjome balkone
Gėrėme arbatą, išplovėme puodelius,
Turkiškai jie sakė:
-Chab – chalyabi, chab – chalyabi.
Atvažiavo kranai
Ir jie mums pasakė: „Užšaldykite!
O kas pirmas mirs?
Jis gaus guzelį ant kaktos.
Nejuokink, nekalbėk,
Ir stovėk kaip kareivis!
Vos sugiedojus paskutinį žodį, visi nutyla. Vairuotojas stengiasi kiekvieną iš vaikų prajuokinti – judesiais, juokingomis grimasomis. Jei vienas iš žaidėjų juokiasi ar pasako žodį, jis suteikia vairuotojui baudą. Žaidimo pabaigoje kiekvienas dalyvis išperka savo nuostolius: vairuotojo prašymu, įvairių veiksmų(dainuoti, skaityti eilėraštį...)
Blind Man's Bluff.

Žaidėjai išsirenka dalyvį, vaizduojantį katę, užriša jam akis nosine – jis yra aklųjų mėgėjas – veda prie durų ir dainuoja:
Eik, kate, prie slenksčio,
Kur grietinė ir varškė!
Apsisuk penkis kartus
Gaudyk peles, o ne mus!
Po šių žodžių visi bėga, o katė jų ieško. Vaikai išsisukinėja, tupi, vaikšto keturiomis (tačiau negalima pasislėpti ar nubėgti labai toli!). Jei katė priartėja prie kokio nors objekto, į kurį galima nukentėti, jis įspėjamas sakydamas: „UGNIS! . Kai neregio katinas pagauna vieną iš vaikų, jis užima jo vietą ir žaidimas kartojamas.

Malūnas.
Žaidėjai sustoja ratu, kiekvienas dalyvis, nepalikdamas savo vietos, sukasi. Tuo pačiu metu visi dainuoja:
Sumalkite, malkite malūną,
Girnos sukasi!
Seklu, seklu, eik miegoti
Ir sukiškite juos į maišus!
Prie paskutinio dainos žodžio visi turi sustoti ir stovėti vietoje. Kas nukrenta ar nesugeba laiku sustoti, palieka žaidimą, likusieji kartoja dainą ir vėl sukasi. Pats ištvermingiausias lieka rate. jis laimi.
Ledas.
Jie žaidžia žiemą. Vaikai stovi ratu. Vairuotojas išeina į vidurį. Jis šokinėja ant vienos kojos, o kita stumia prieš save ledo gabalą. Jie dainuoja jam:
Kapitonas, kapitonas,
Nedaužyk į kojas ledu,
Ant kreivų batų!
Tavo nosis mazgas
Galva su lanku,
Atgal su dėžute!
Į tai vairuotojas atsako:
Šokau taku ant vienos kojos,
Senais batais,
Virš kelmų, virš kauburių,
Per kalvas, per kalnelius.
Bang! Prie audinių!
Paskutiniais žodžiais vairuotojas bando ledo gabalėliu pataikyti į žaidėjų kojas. Vaikai šokinėja, pasigendami ledo gabalo. Tas, kurį paliečia ledo gabalas, tampa naujuoju vairuotoju ir tęsia žaidimą.

Metimai.
Vienas iš žaidėjų paima kamuolį ir dainuoja:
Olya, Kolya, žalias ąžuolas
Balta pakalnutė, pilkas zuikis
Pasiduoti!
Su žodžiu „Pamesk! stipriai meta kamuolį į viršų. Tas, kuris žaidėjas pirmas jį pagauna, dainuoja tą patį žaidimo chorą ir meta kamuolį.

Churilki.
Žaidėjai pasirenka du. Vienam užrišamos skara akys, kitam įteikiami varpeliai. Tada jie šoka aplink juos apvalų šokį:
Tryntsy - Bryntsy varpai,
Galai paauksuoti.
Kas groja varpais -
Aklo buff jo nepagaus!
Po šių žodžių žaidėjas su varpeliais pradeda juos skambinti ir vaikščioti ratu, o aklo buff bando jį sugauti. Kai tik aklas buffas jį pagauna, juos pakeičia kiti žaidėjai ir žaidimas tęsiasi.

Žiedas.
Vaikai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus į valtį. Vairuotojas įdeda delnus į kiekvieno žaidimo dalyvio delnus. Vienam iš jų jis turi tyliai palikti „žiedą“ - žiedą, akmenuką, riešutą, kuris yra suspaustas tarp delnų. Tuo pačiu metu jie dainuoja:
Einu palei suolą
Aš užkasu auksinį žiedą -
Motinos dvare,
Po Tėvo pilimi.
Jūs negalite atspėti, jūs negalite atspėti!
Negaliu tau pasakyti, negaliu tau pasakyti!
Sėdintys atsako:
Jau seniai domėjomės
Mes ilgai ieškojome žiedo -
Viskas už stiprių užraktų,
Už ąžuolinių durų.
Tada vienas iš žaidėjų bando atspėti, kas turi paslėptą žiedą. Jie jam sako: „Žiedas nuriedėjo iš raudonos verandos - palei tvartus, per narvus, per tvartus, pro įėjimą. Rask auksinį žiedą! Jei randa, jie laksto po parduotuvę su tuo, kuris turėjo žiedą. Jie bėga skirtingomis kryptimis. Kas bėga pirmas, tampa vairuotoju.

Larkas.
Danguje giedojo lerikas,
Suskambėjo varpas.
Šliaužti tyloje
Paslėpiau dainą žolėje.
Vaikai sustoja ratu ir dainuoja. Larkas – varomas vaikas su varpeliu juda apyniais rato viduje. Pasibaigus dainai, jis sustoja ir padeda varpelį ant grindų tarp dviejų vaikų. Šie vaikai atsuka vienas kitam nugaras. Visi sako: „Kas suras dainą, džiaugsis visus metus“. Jiedu bėga aplink ratą, juda priešingomis kryptimis. Kas pirmas paima varpą, tampa Larka. Žaidimas kartojasi.

Susukite batoną
Užmerkite vieno iš vaikų akis, keletą kartų apverskite jas ir giedokite:
Susukite batoną
Apsisuk, eik,
Į mišką-curoles.
Eisiu į sodą,
Aš sulaužysiu tvorą,
Iškasiu keteras.
Kalbėk, aklas,
Kur tu eini?
Vaikas turi atspėti ir įvardinti vietą, kur suka galvą. Jei jis atspėja teisingai, jo vietą užima kitas dalyvis.

Meistras
Vaikai sėdi ratu. Apskritimo viduje yra dvi kėdės, kurių nugarėlės atsuktos viena į kitą. Jie pasirenka vadovaujantį džentelmeną, jis eina rato viduje.
Vaikai.
Džentelmenas vaikšto apvaliu šokiu,
Meistras ieško merginos.
(Meistras paima vieną iš merginų už rankos ir veda į ratą)
Vaikai. Rasta!
Meistras. Ar mano mergina gera?
Vaikai. Geras, darbštus, gražus. Atsisėskite (Meistras ir mergina sėdi ant kėdžių atlošę vienas į kitą.) Vienas, du, trys! (Skaičiuojant „trys“ šeimininkas ir mergina pasuka galvas; jei pasuka viena kryptimi, šeimininkas ir mergina tampa pora; jei pasuka į skirtingas puses, vadinasi, nesiseka)

Sveiki, senelis Prokopas!
Vaikai stovi ratu. Jie pasirenka senelį Prokopą, jis stovi apskritimo centre.
Vaikai. Sveiki, seneli Prokopai! (Jie eina į apskritimo centrą, nusilenkia) Ar žirniai dar neprinokę? (Jie grįžta į savo pradinę vietą) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs, saldūs žirniai! (ritmiškai trypti)
Senelis Prokopas. Ne, jis neprinokęs, aš ką tik pasodinau ir man reikia lietaus.
Vaikai. Lietus, lys lietus, bus šlovingas derlius (jie kelia ir nuleidžia rankas imituodami lietaus sroveles) Sveiki, seneli Prokop! (Jie eina į apskritimo centrą, nusilenkia) Ar jūsų žirniai neprinokę? (Jie grįžta į savo pradinę vietą) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs, saldūs žirniai! (ritmiškai trypčioti).
Senelis Prokopas. Ne, jis nėra prinokęs, jis tiesiog pila. Šilta, reikia saulės.
Vaikai. Raudona saule, sušildyk, bus šlovingas derlius! (abiem rankomis jie piešia saulę į orą.) Sveiki, seneli Prokopai! (eikite į apskritimo centrą, nusilenkite) Ar žirniai dar neprinokę? (grįžta į pradinę vietą) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs, saldūs žirniai! (ritmiškai trypti)
Senelis Prokopas. Prinokęs! Pats laikas kulti! (eina vienas prie kito, imituodami žirnelių kulimą) Kūlė!
Visi bėga, senelis Prokopas pasiveja.

Auksas
Vaikai sustoja ratu, vienas vaikas pritūpia per vidurį ir užsimerkia. Vaikai ištiesia vieną ranką į centrą, atkišę delną, o vadovas sako:
Skraidė gulbės-žąsys
Jie prarado auksą
Ir vaikinai atbėgo
Ir jie rinko auksą
„Auksas“ dedamas į vieną iš vaikų rankų. Vaikai suspaudžia ranką į kumštį ir greitai ją apverčia. Apskritimo centre sėdintis žmogus atsistoja ir bando atspėti, kieno rankoje yra „auksas“. Visi garsiai skaičiuoja iki trijų. Jei vairuotojas neteisingai atspėjo, vaikas pasakys: „Čia auksas! pabėga, o jis jį pasiveja.
IŠVADA:
Liaudies žaidimai daug moko vaikus ir prisideda prie vikrumo, judėjimo greičio, tikslumo ugdymo. Jie moko jus būti protingais. Žinoma, šie žaidimai – nacionalinis lobis, svarbu, kad ikimokyklinukai juos žinotų ir mylėtų.

Senais laikais mūsų protėviai praleido ilgą gyvenimą žiemos vakarais namuose, šeimos rate. IN valstiečių trobesiai smagiai žaisdavo lauko žaidimus "Erškėčiai", "Meška" arba "Twitch". Kilmingi žmonės mėgo stalo žaidimus, pvz kortelės, Šachmatai

Vaikai mieliau žaisdavo kelnes: naudodami kabliuką ant meškerės, jie po vieną žaislą ištraukė iš krūvos, kad neliestų kitų. Jaunimas žaidė "Rūkymo kambarys": Jie apleido degantį fakelą ratu sakydami: „Rūkymo kambarys gyvas, gyvas, plonos kojos, trumpa siela“. Pralaimėtojas buvo tas, kurio rankose deglas užgeso.

Daugelis tikriausiai vis dar prisimena "žiedas"Žaidėjai sėdi ant suolo. Parenkamas vedėjas, kuriam priklausys žiedas. Visi žaidėjai sulenkia delnus į valties formą. Vedėjas sulenktuose delnuose laiko žiedą ar bet kokį kitą žiedą smulkus daiktas(mygtukas, akmenukas). Perduodamas rankas kiekvienam žaidėjui tarp delnų, vedėjas tyliai įdeda žiedą kam nors į rankas. Tada jis šiek tiek pasitraukia ir sako: „Ring-ring, išeik į verandą! Po šių žodžių žaidėjo su žiedu užduotis – greitai atsistoti, o kitų dalyvių – laikyti jį ant suolo. Man pavyko pašokti ir tapti lyderiu. Ne – vedėjas lieka tas pats.

Be to, mes dar nepamiršome „Jūra vieną kartą sujaudinta“. Priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, kėdės išdėstomos dviem eilėmis taip, kad vienos kėdės atlošas liestųsi su kitos. Kiekvienas žaidėjas turi gerai atsiminti savo kėdę, kurioje jis sėdi. Visiems susėdus, išrinktasis lyderis sušunka: „Jūra banguota! Visi žaidėjai pašoka ir laksto aplink kėdes. Vedėjas išnaudoja momentą, kai visi nubėga toli nuo kėdės, ir netikėtai žaidėjams sušunka: „Jūra nurimo! Po to reikia užimti savo vietą, o kadangi vedėjas užėmė vieną iš kėdžių, tarp žaidėjų kyla šurmulys ir visi bando sugriebti rastą vietą. Žaidėjas, likęs be vietos, tampa lyderiu.

Ar jums patinka "Akmenukai"? Žaidimas žaidžiamas su penkiais akmenukais dvi minutes. Sugauti akmenukai pašalinami iš žaidimo. Žaidimas baigiasi po šešių raundų. Šeštajame raunde visi penki akmenukai paimami į delną, išmetami ir paimami už plaštakos, tada nukratomi keturi akmenukai. Išmetamas paskutinis akmenukas, o skrydžio metu nuo stalo paimami likę keturi. Užbaigus šeštą turą, dalyviui suteikiami penki taškai. Įveikę šešis raundus be klaidų per skirtą laiką, gausite penkis taškus. Beje, žaidimas žaidžiamas tik viena ranka. Keisti rankas neleidžiama.

O kiek buvo gatvės žaidimų! Pavyzdžiui, žaidimas, kurį senoliai prisimena su malonumu, vadinamas "Meistras ir mokinys".

Žemėje tiesia linija, dviem žingsniais viena nuo kitos, iškasamos trys skylės. Žaidėjas pasitraukia 40 žingsnių nuo duobučių ir įmeta akmenuką į pirmąją duobutę. Jei pataiko, meta antram, tada trečiam, tada atvirkštine tvarka. Jei pataiki į visas skyles, tu esi „meistras“, jei pataiki į visas skyles, esi „pameistris“, o jei suklupsi į vieną iš pirmųjų duobių, tada esi „mokinys“.

Ir jūs retai matote vaikus, žaidžiančius žymes, gaudykles ir degiklius. O šiuolaikiniai vaikai tokių žodžių nebežino. Tačiau svarbu prisiminti, kad mūsų seneliai žaislų neturėjo daug, o tie, kurie egzistavo, dažniausiai buvo naminiai, tačiau žaidimai buvo vieni įdomesni už kitus, ir nors dabar dominuoja įvairūs ir lengvai pasiekiami flash žaidimai internete, švęsti dar anksti – laikas švęsti parodys.

Žaidimo pradžiai buvo naudojami vadinamieji „barkeriai“. Daugelis žmonių iš vaikystės prisimena „Tai-tai, skrisk...“. Žinoma, tokie „lojaliai“ puiki suma, juolab kad jas kūrė patys vaikai ir nebuvo ribojamos jokiomis taisyklėmis.

Žaidimo esmė gaudyklės (kaip „salochki“ variantas) yra skirtas lyderiui (kuris yra paskirtas arba išrinktas) pasivyti vieną iš žaidimo dalyvių. Šiais laikais vaikai šį žaidimą dažnai vadina „pavykimu“. Tačiau yra keletas sudėtingesnių šio žaidimo versijų. Pirmasis yra tas, kad lyderis bėga paskui kitus žaidėjus, laikydamasis tos kūno dalies (arba vietos), už kurios jį pagavo ankstesnis žaidėjas. Kitas variantas: žaidėjas, kurį palietė laimikis, sustoja, išskėsdamas rankas į šonus, kiti žaidėjai, palietę jį, gali jį „apgauti“. Pranešėjo užduotis – „užburti“ visus dalyvius.

Žaidimas buvo labai populiarus ir mylimas Rusijoje degikliai. Greičiausiai žaidimas gavo savo pavadinimą dėl to, kad senais laikais žaidėjai buvo apsupti šviesų. Norėdami žaisti žaidimą, dalyviai tampa poromis, vienu „degikliu“. Vairuotojas stovi nugara į poras, taria poetines frazes (įvairūs variantai), tačiau paskutiniai žodžiai būtinai turi būti „paskutinė (pirma, antra, penkta ir pan.) bėga pora“. Paskutiniuose žodžiuose pavadinta pora turi apbėgti medį (ar kokį kitą objektą, tai nurodoma iš karto) ir atsistoti pirma stulpelyje. Vairuotojas turi aplenkti vieną iš poros ir užimti savo vietą. Kas lieka be vietos, tampa naujuoju vairuotoju.

Prisimindami senovės rusų žaidimus, negalite praleisti "miestai". Žaidėjų užduotis – šikšnosparniu (dažniausiai mediniu) išmušti iš eilės pastatytas figūras (miestelius). Šis žaidimas gali būti tiek komandinis, tiek individualus. Duodami keli bandymai nokautuoti. Žaidėjas arba komanda, kuri pašalino daugiausiai figūrų mažiausia suma bandymai laikomi nugalėtojais. Svarbu yra atstumas, kurį žaidėjas juda, kad išmuštų figūras, ir miestų skaičius.

Lapta- vienas mėgstamiausių mūsų močiučių žaidimų, kuris, deja, jau pradėtas pamiršti. Taigi žaidimui reikalingas 50-60 metrų ilgio laukas. Linijos brėžiamos 10 metrų atstumu nuo lauko pabaigos iš abiejų pusių. Už vienos linijos bus „namas“, o už kitos – „con“. Žaidėjai yra suskirstyti į dalis. Pirmoji komanda vadinama „mušimu“, antroji – „vairavimu“. „Pataikančioji“ komanda yra už namų linijos, „varančioji“ – aikštėje. „Pataikančios“ komandos žaidėjas su lapta (medine lazda) turi pataikyti į kamuolį ir bėgti iki „kon“ linijos ir atgal, o „varančioji“ komanda gaudo kamuolį ir bando juo pataikyti. Jei pavyksta pabėgti, jo komandos žaidėjai žaidžia toliau „namuose“, jei ne – su varžovais keičiasi vietomis. Tačiau šiuo metu „varančioji“ komanda bėga per „namų“ liniją, priešininkų komandos žaidėjai gali „suteršti“ bet kurį į aikštę išklydusį žaidėją, tuomet komandos vėl keičiasi vietomis. Taigi aikštėje vyksta nuolatinė kova už „namų“ valdymą. Tašką gauna žaidėjo, kuris savęs „nesusitepė“ komanda. Laimi ta komanda, kuri surinko daugiausiai taškų.

„kojų kamuolys“, kurį pavogę britai vėliau pervadino futbolu!


Būtent šį žaidimą užfiksavo vokiečių menininkas Christianas Geisleris, dirbęs Rusijoje 1790–1798 m.

Štai kur tu „Seina“.

Žaidimas vyksta ribotoje teritorijoje, kurios ribų negali peržengti nė vienas žaidėjas. Du ar trys žaidėjai susijungia rankomis, kad sudarytų tinklą. Jų užduotis – sugauti kuo daugiau plaukiojančių žuvų, t.y. likusieji žaidėjai. Žuvies užduotis – neįkliūti į tinklą. Jei žuvis yra tinkle, tada ji prisijungia prie vairuotojų ir pati tampa tinklo dalimi. Žaidimas tęsiamas tol, kol nustatomas vikriausia žuvis pasirodęs žaidėjas. Detalės: Žuvys neturi teisės plėšyti valo, t.y. atplėšti rankas vairuotojams

Meškerė.Žaidėjai sudaro ratą. Vairuotojas, stovėdamas centre, suka virvę, kurios gale pririštas smėlio maišas – meškerė. Žaidėjai šokinėja per virvę, kai ji praeina jiems po kojomis, stengdamiesi jos neliesti. Tas, kuris paliečia virvę, tampa vairuotoju. Išsami informacija: Virvės sukimasis turi būti ne didesnis nei kelio lygis

Jie XVIII–XIX amžių sandūroje žaidė azartinį žaidimą „Pristenok“.

Šio dalyviams azartinių lošimų pakaitomis monetos kraštas trenkiamas į sieną taip, kad ji nukristų ant žemės kuo arčiau priešininkų monetų. Jei pirštais pasieksite gretimą monetą, monetą galima atimti.

Arba į kompaktiškesnius inventoriaus „Babki“


Žaidė „Krūva“

Nauja yra gerai pamiršta sena, gerai žinoma tiesa. Nepelnytai pamiršti seni žaidimai, kuriuos žaidė mūsų seneliai, gali būti ne mažiau jaudinantys nei šiuolaikiniai kompiuteriniai strateginiai ir veiksmo žaidimai. Jie suteiks jums sportinio azarto, galimybę parodyti vikrumą ir išradingumą Tikras gyvenimas, o ne monitoriaus ekrane. Be to, jūs turite viliojančią perspektyvą tapti kiemo čempionu mieste ar močiute!

Įvaldykite senus žaidimus ir pasiūlykite juos savo draugams. Sėkmės tau!

Chizh

Jums reikės sijono ir dviejų pagaliukų. Siskin yra trumpa lazda su smailiais galais. Ant žemės nubrėžiamas 1 m skersmens apskritimas - con, centre dedamas siskinas ir nustatomas laukas, kur turi būti nukreiptas siskino skrydis.

Žaidžia du žmonės. Vienas iš žaidėjų (metėjas) smogia lazda į smailią siskino galą, bandydamas išmušti jį į lauką (galima iš pradžių mesti aukštyn, o paskui antru ar trečiu smūgiu numušti toliau). Nepataikius arba jei skėlis guli per arti arklio (mažesniu atstumu nei lazdos ilgis), metikas gali pakartoti smūgį, tačiau po trečio nepataikymo keičia vaidmenis su vairuotoju. Antrasis žaidėjas - vairuotojas - bando pagauti skerdeną skraidydami arba sulaikyti ją lazda ir iš tos vietos, kur skerdena nukrenta, lazdos smūgiu mesti atgal į arklį. Metikas to užkerta, bandydamas atstumti siskiną ir pasiųsti jį atgal į lauką.

Jei siskinas patenka į ratą arba vairuotojas jį pagauna skriedamas, žaidėjai pasikeičia vaidmenimis.

Degikliai

Dalyviai tampa poromis, susikibę rankomis, vienas už kito – suformuoja koloną.

Prieš koloną yra vairuotojas. Vairuotojui liepus, paskutinė pora atskiria rankas ir bėga į priekį: viena dešinėje, kita kairėje kolonos pusėje.

Žaidėjų užduotis yra išsisukti nuo vairuotojo ir turėti laiko susikibti rankomis. Jei vairuotojui pavyksta sugauti vieną iš žaidėjų, tada jis ir sugautas tampa pirmąja kolonos pora. Jei žaidėjams pavyksta pergudrauti vairuotoją ir susikibti rankomis, jie atsistoja kolonos priekyje, o vairuotojas pradeda žaidimą iš naujo.

Štanderis

Įvardytas žaidėjas pagauna kamuolį skrisdamas arba pakelia jį nuo žemės ir bando juo pataikyti į vieną iš kitų žaidėjų, besibarstančių į šonus. Sugavęs kamuolį skristi, žaidėjas turi teisę sušukti: „Stand! Tada visi dalyviai turi sustingti, o žaidėjas, turintis kamuolį, gali ramiai nusitaikyti ir pataikyti į bet kurį kamuoliuką.

Pagautas į orą kamuolys taip pat suteikia teisę nedelsiant mesti kamuolį aukštyn ir sušukti vieno iš žaidėjų vardą.

Jei tas, kurį jie bandė sutepti, sugeba pagauti į jį mestą kamuolį, jis įgyja teisę juo sutepti kitą žaidėją. Dėmėtas pašalinamas iš žaidimo.

Žaidimo taisyklės leidžia sušalusiems žaidėjams, į kuriuos nukreipiamas kamuolys, pritūpti ir išsisukti nuo kamuolio, tačiau jie neturi teisės pajudėti iš savo vietos.

Žuvis

Žaidimas primena žymą, bet turi įdomi savybė. Žaidimo dalyviai prie diržo pririša pusantro metro siūlą trumpa lazdele (žuvele). Žaidėjų užduotis – sugauti daugiau žuvies, tai yra užlipus ant jų nuplėšti daugiau žeme vilkinčių lazdų ir išlaikyti savąsias. Žuvį praradęs žaidėjas išeina iš žaidimo.

Laimi tas, kuriam pavyko surinkti daugiausiai žuvų, pasilaikant savąją.

Apynių žaidimas

Prasidėjus pavasariui, kai tik sniegas nuvalomas nuo asfalto, kiemuose ir žaidimų aikštelėse pasirodo klasika. Prisiminkime keletą šio seno žaidimo variantų.

Piešiame kreidą ant asfalto ( jums reikės kreidos) 1,5 m pločio ir 2,5 m ilgio stačiakampį galima braižyti įvairiais būdais.

Žaidimo dalyviai tvarką nustato susitarimu arba burtų keliu. Pirmasis žaidėjas atsistoja prieš klasiką ir meta plokščią apvalią lazdą į pirmą stačiakampį (1 klasė) (šikšnosparnį galima apdirbti iš geležies strypo, galite naudoti įprastą skardinę saldainių dėžutę ir pan.). Tada jis šoka ant vienos kojos į klasę ir spiria lazdą į kitą klasę.

Tokiu būdu galite baigti visas klases. Prie stačiakampių galite pridėti puslankį ar kitą figūrą (namą, rojų, ugnį), kurioje pagal būklę galite stovėti ant abiejų kojų (pavyzdžiui, namas ar rojus), arba, priešingai, peršokti. tai nepaliekant jame šikšnosparnio (ugnies).

Jei šikšnosparnis skrenda į netinkamą klasę arba žaidėjas užlipa ant linijos, jis užleidžia vietą kitam žaidėjui. Žaisdami apyrankes galite pridėti ir sugalvoti naujų taisyklių, šokinėjimo metodų ir paties apynių kontūrų.

Močiutės

Senas rusiškas žaidimas, primenantis mažus miestelius. Seniau babkas gamindavo iš naminio gyvulio kanopos sąnario, kuris likdavo išvirus želė. Spaudimo rutulys – didžiausia galvutė – buvo užpildytas švinu iš vidaus ir žaidime naudojamas kaip šikšnosparnis.

Šiais laikais kaulinius antgalius galima sėkmingai pakeisti mažomis medinėmis kaladėlėmis, o kamuoliukui rinkitės sunkesnę kaladėlę. Pinigai dedami ant kuolo linijos ir išmušami iš 3–5 m atstumo.

Žaidėjai yra suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną komandą, už statymo linijos, tam tikra seka dedami dibai – mažiausiai 10 figūrėlių. Komandos nariai stengiasi numušti statymus mažiau metimų.

Kiekviena seka turi savo taisykles: „tvorelė“ dedama išilgai arklio linijos, „strėlė“ dviem eilėmis statmenai jai. "Tvora" gali būti numušta iš bet kurio galo, bet ne daugiau kaip du peiliai vienu metimu. "Žąsis" pradedama numušti nuo paskutinės arklio linijos galvučių poros. Jei per vieną metimą numušami daugiau nei du snukiukai arba iš eilės neišmušami, jie statomi į vietą. Žaidėjai paeiliui meta kamuoliuką. Laimi pirmoji komanda, kuri išmuša visus pinigus.

kazokų plėšikai

Kiemo žaidimas, kuris kadaise buvo labai populiarus tarp vaikų. Prieš žaisdami žaidėjai turi aptarti ribas, kuriose jie gali judėti ir slėptis – kiemas, kvartalas, mikrorajonas. Tada žaidėjai suskirstomi į komandas, iš kurių viena – kazokai, kita – plėšikai.

Plėšikai bėga slėptis, o kazokai suranda ir pažymi vietą požemiui, kur nuveš sučiuptus plėšikus. Požemis gali būti suoliukas, kiemo kampas, smėlio dėžė ar tiesiog vieta po medžiu.

Kazokai saugos požemį, todėl jis neturėtų būti per didelis, bet ir ne per ankštas. Jei žaidimas vyksta santykinai didelė erdvė, plėšikai turi pažymėti savo kelią retais rodyklių ženklais su kreida ant asfalto.

Kazokai išeina ieškoti ir gaudyti plėšikų. Jų užduotis – surasti, pasivyti, suteršti ir nuvežti plėšikus į kalėjimą. Kazokas nuneša plėšiką į kalėjimą, laikydamas už rankos ar rankovės. Pagal žaidimo taisykles sugautas ir suteptas plėšikas neturėtų pabėgti. Bet jei kazokas netyčia atskleidė ranką, plėšikas gali pabėgti. Plėšikai gali padėti savo bendražygiams pakeliui į požemį – netikėtai pribėgti ir įžeisti kazoką – tada kazokas turi paleisti kalinį, ir abu plėšikai pabėga. Savo ruožtu kazokas gali pirmasis suteršti plėšiką, kuris bandė išlaisvinti kalinį. Jei pavyks, jis atves du kalinius.

Be to, plėšikai gali išlaisvinti savo bendražygius iš kalėjimo. Tačiau tam jiems reikia, apeinant sargybinį, suteršti patį kalinį požemyje. Budėtojas šiuo metu gali suteršti pačius išvaduotojus. Norėdami sugauti plėšikus ir sargybinius, kalinius, galite suskirstyti į poras ar grupes - tai apsunkins žaidimą.

Žaidimas baigiasi, kai visi plėšikai yra sugauti ir yra požemyje. Po to kazokai ir plėšikai gali keistis vaidmenimis.

Miestai

Norėdami žaisti žaidimą, turite paruošti gabalus ir gabalus, juos galite nusipirkti (jie yra mediniai ir plastikiniai). Ryukhi gaminami iš apvalių 5 cm skersmens, 15 cm ilgio medinių kaladėlių. Šikšnosparnių ilgis – 80 cm, skersmuo – 5 cm. Kiekvienai komandai ant žemės pažymėtos žirgų linijos, žirgų grindys ir miestai. Dalyvauja dvi komandos. Galima žaisti su mažiau dalyvių – 2-3 žmonėmis.

Žaidėjų užduotis yra mažiau smūgių išmušti iš miesto kuo daugiau figūrų, turinčių ūžesį. Kiekvieną figūrą sudaro penkios ryukhas. Iš viso jų yra 1 - patranka, 2 - žvaigždutė, 3 - šulinys, 4 - artilerijos, 5 - kulkosvaidžių lizdas, 6 - sargybos, 7 - šaudykla, 8 - šakės, 9 - strėlė, 10 - alkūninis velenas. , 11 – raketė, 12 – vėžys, 13 – pjautuvas, 14 – lėktuvas, 15 – raidė. Pirmiausia galite naudoti iš anksto sutartą figūrų skaičių – 3 arba 5 jaunesniems žaidėjams, 10 vyresniems vaikams. Po treniruotės galite pereiti prie viso figūrų rinkinio.

Miestuose, kaip taisyklė, figūros įrengiamos ir išmušamos ta pačia seka, kuria jos sunumeruojamos. Visos figūros sumontuotos priekinėje miesto linijoje. Kiekviena komanda burtų keliu gauna dešinįjį arba kairįjį miestą. Kiekvienam žaidėjui suteikiamos dvi lazdos už du metimus į figūras.

Pirmiausia visi vienos komandos nariai meta lazdas, paskui – kitos. Ryuha laikoma išmušta, jei ji visiškai išskrenda už arklio linijos. Jei jis patenka ant linijos arba nurieda atgal į priemiesčius, jie ir toliau jį išmuša. Spyris neįskaitomas, jei žaidėjas žengia už statymo linijos arba statymo grindų. Pirmas smūgis visada daromas iš arklio. Jei žaidėjas nepraleido ir išmušė bet kokį ryuh skaičių iš nustatytos figūros, kitą smūgį jis atlieka iš pusės arklio. Kitas žaidėjas taip pat pradeda mesti lazdą nuo arklio, o jei smūgis sėkmingas, jis pereina ant žirgo grindų. Komanda, kuri išleidžia mažiausiai bitų visoms figūroms, gauna tašką.

Žaidime dažniausiai būna keli laikotarpiai, dėl jų skaičiaus žaidėjai susitaria iš anksto. Laimi ta komanda, kuri pelno įvartį daugiau taškų.

Žr. žaidimų miestelių rinkinio apžvalgą, joje taip pat rodomi išdėstymo būdai (su pavadinimais).

Laba diena, mieli skaitytojai! Evgeniya Klimkovich susisiekia. Jei paklaustumėte šių dienų pradinukų, kas yra „Minecraft“, „Need for speed“, „World of tanks“, gausite išsamų atsakymą su visomis detalėmis. Tvirtas penketas! Kas atsitiks, jei paklausite, kas yra „Lapta“, „Gorelki“ ir „Gorodki“? Greičiausiai paaiškės, kad lapta yra viena iš lapų, degikliai yra dujiniai, o miesteliai yra labai maži miestai. Liūdna, ar ne?

Liūdna, kad mūsų vaikai nežino apie šiuos rusų liaudies žaidimus lauke, kuriuos žaidė jų prosenelės ir proseneliai. Siūlau ištaisyti situaciją ir papasakoti vaikams, kaip žaisti šiuos ir kai kuriuos kitus juokingi žaidimai. O gal net bus galima parodyti?

Pamokos planas:

"Lazdelės"

Pradėkime nuo žaidimo „Lazdelės“. Ar girdėjote apie šį? Sužinojau apie tai iš savo močiutės. Ji pasakojo, kad kai ji buvo maža, jiems ne visada būdavo maisto namuose, o ką jau kalbėti apie žaislus. Štai kodėl jie gatvėje žaidė su lazdomis. Ši pramoga taip pat turi kitą pavadinimą - „Crippled“.

Galite žaisti kieme su didele grupe. Didelė kompanijaŽaisti visada smagiau! Norėdami žaisti, jums reikės lazdelių. Įprastos lazdos yra apie 30–40 centimetrų ilgio ir lengvai randamos apylinkėse. Visi žaidėjai, išskyrus lyderį, turėtų turėti tokias lazdas.

Vadovo signalu vaikai deda lazdeles ant delno ar piršto, o ne padeda. O lazdą tokioje stovimoje padėtyje bando laikyti nelaikydami kita ranka. Lazda, žinoma, nenori stovėti ir linkusi kristi. Norint jį laikyti, būtina pajudinti ne tik ranką, bet ir pajudinti kojas.

Vedėjas gali „įpilti žibalo į ugnį“ ir pakviesti žaidėjus pritūpti ar atsistoti ant vienos kojos, viskas savo nuožiūra. Laimi tas, kuris lazdą laiko ilgiau nei kiti. O pralaimėtojas tas, kuris pirmas numeta lazdą. Jis tampa naujuoju vedėju.

"Lapti"

Kitas žaidimas, puikiai tinkantis moksleiviams.

Žaidimų aikštelėje kreida ant asfalto arba pagaliuku smėlyje nubrėžiamas didelis ratas. Vadovas stovi rate. Ir visi kiti žaidėjai yra už rato ribų.

Žaidėjai atsuka vadui nugaras, nusiauna po vieną batą ir, gavę signalą, virš galvų, nežiūrėdami įmeta į ratą.

Tada jie apsisuka, žiūri, kur nukrito jų batas, ir bando pakelti šį batą. Vadovas jiems trukdo. Bandoma suteršti, suteršti žaidėjus. Pranešėjų galėtų būti daugiau, būtų dar įdomiau. Lyderiai gali išgelbėti žaidėjus tik tada, kai jie yra rate.

Laimi tie, kuriems pavyksta „nebaudžiamai“ išgelbėti savo batus iš užburto rato. Na, o tas, kuris pirmas pasitepa, tampa lyderiu.

Pagrindinis klausimas: „Kur galėčiau gauti batus? Atsakymas: „Nėra kur gauti batų! Tačiau šiuolaikinių moksleivių batų trūkumas nėra priežastis nežaisti. Batus galite pakeisti kuo nors. Jums net nereikia nusiauti basučių ir sportbačių. Nerekomenduojama vietoj batų naudoti akmenis. Nes galite sužaloti vedėją.

Pagalvojau, kad šio žaidimo įrangą būtų galima pagaminti iš senos kojinės, kuri jau seniai prarado savo porą. Užkimškite kojines audinio gabalėliais arba poliesterio paminkštinimu ir suriškite. Ir čia yra nuostabus pakaitalas ant kelių!

"Ryuhi"

Prieš paaiškindamas jums šios taisyklės senovinis žaidimas, aš jums pasakysiu, kas yra ryukha. Ryuha yra medžio gabalas. Norint pasidaryti raibuliuką, reikia ploną rąstą supjaustyti 20 centimetrų ilgio gabalėliais, kuo raibulis didesnis, tuo jis įdomesnis.

Taip pat žaidimui jums reikės bent dviejų maždaug 5 cm skersmens ir maždaug 1 metro ilgio lazdelių.

Visi norintys žaisti yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda ant smėlio ar asfalto nupieši 1,5 x 1,5 metro kvadratą. Ir šiose aikštėse kiekviena komanda kuria savo miestą. Jis gamina įvairias figūras iš ryukh. Svarbu, kad kvadratai būtų toje pačioje pusėje, tai yra dėl saugumo.

Taip pat nubrėžta arklio linija. Tai yra linija, už kurios išsidėstys komandos ir dėl kurios jos svaidys ilgas lazdas, bandydamos sunaikinti priešo miestą ir išmušti visas būtybes iš nupieštų kvadratų. Tai ekologiškas žaidimas. Visa įranga yra ekologiška! Taip, ir vaikai laiką leidžia lauke.

Vėl kyla klausimas: „Kur galiu gauti ryukhi“? Gyventojai turi galimybę juos gauti kaimo vietovės, jiems pasisekė. Ką turėtų daryti miesto vaikai? Na, žinoma, pakeiskite žaidimą „ryukhi“ žaidimu „miestai“.

"Miesteliai"

Pirma, mažas lyrinis nukrypimas. Maždaug prieš 8 metus, kai mano vyras aktyviai dalyvavo organizuojant įvairias šventes, o aš jam padėjau, nedidelės įmonės jubiliejaus proga surengėme įmonių vakarėlį. Šventė buvo teminė, sporto tema. Tai reiškia, kad vakarėlio vedėjas buvo ir vyriausiasis treneris, o visi šventėje dalyvavę, kaip ir sportininkai.

Tada suorganizavome daugybę skirtingų sporto vietų, laimei, vieta leido, nes visą renginį surengėme adresu lauke. Ir viena iš vietų buvo skirta gorodki žaidimui. Ji buvo pati populiariausia. Suaugusieji kaip vaikai linksminosi su šiais šikšnosparniais ir bandė pataikyti į įvairiomis formomis išdėstytus medinius cilindrus. Ir kai tai pavyko, džiaugsmui nebuvo ribų!

Jei suaugusieji buvo taip nuvilti, tai kaip į šį žaidimą turėtų reaguoti mokyklinio amžiaus vaikai?

Ir jei šiais laikais sunku gauti raukinius, tai manau, kad su rinkiniais miesteliams problemų nekils.

Esu tikras, kad esate susipažinę su žaidimo taisyklėmis. Todėl tik priminsiu, kokias formas galima susidėti iš mažų mediniai pagaliukai, kurie, beje, vadinami miestais.

"Degikliai"

Kitas senovinis gražus ir įdomus žaidimas. Žaidime yra vienas lyderis ir daug žaidėjų. Žaidėjai tampa poromis ir išsirikiuoja vienas už kito. Arba, pora po poros. Vadovas stovi nugara į juos dviejų žingsnių atstumu nuo pirmosios poros.

Paskutinė žaidėjų pora ištiesia rankas, apbėga žaidėjų koloną iš abiejų pusių ir bando atsistoti pirma. Tačiau laidos vedėjas jiems trukdo – suteršti vieną žmogų iš poros. Jei jam pavyksta, tada jis atsistoja pirmas kolonoje kartu su riebiu žaidėju. O žaidėjas, likęs be poros, tampa lyderiu. Jei žaidėjams pavyksta sugriebti rankas prieš tai, kai lyderis jų tepa, tada jie tampa pirmaisiais ir žaidimas tęsiasi.

Šeimininkas negali šnipinėti žaidėjų. Jis turėtų stovėti nugara į juos ir žiūrėti į priekį. Bet, kaip sakoma, geriau vieną kartą pamatyti, nei šimtą kartų išgirsti.

"Lapta"

Na, kur mes be savo rusiškos laptos? Iš karto pasakysiu, kad žaidimas sunkus, bet įdomus ir jaudinantis. Rusijoje turime net „Rusijos Laptos“ federaciją, kurioje žaidimas jau vyksta profesinio lygio. Tačiau apskritai yra daugybė žaidimo variantų! Yra, pavyzdžiui, kiemo ar mokyklos variantas. Žodžiais, pirštais paaiškinti jo taisykles šiek tiek sunku, todėl siūlau tiesiog pažiūrėti, kaip žaisti.

Draugai, turime pasiūlymą! Suteikime savo vaikams galimybę susipažinti su šiais nuostabiais žaidimais, išmokti jų taisykles ir žaisti. Ir tada tikrai žinosime, patiks ar ne. Na, kas dar tai padarys, be mūsų, ar ne?

Linkiu tau kuo geriausio!

Pasisveikink su vaikais!

Visada tavo, Evgenia Klimkovich.