Teritorijos užkariavimo žaidimai pc. Geriausi visų laikų PC strateginiai žaidimai – apžvalga ir aprašymas

Iš tiesų, kažkas nori daugiau dėmesio skirti šauliams, kiti mėgsta slaptus žaidimus, o treti labiau mėgsta įvairius minios nukreiptus projektus. Taip pat yra mėgstančių žingsnis po žingsnio variantus, kai kiekvienas žingsnis ir kiekvienas veiksmas turi būti apgalvotas labai kruopščiai. Tiesą sakant, šiuo metu geriausius žaidimus, pagrįstus savo ruožtu, galima išvardyti ant pirštų, nes dažnai pasirodo gana vidutiniški ir kopijavimo sprendimai, tačiau šiandien mes stengsimės pasirinkti geriausias savo ruožtu pagrįstas strategijas kompiuteryje.

„Heroes of Might and Magic III HD“. Kultinis žaidimas be jokio perdėjimo, kurį žaidėjai vis dar labai vertina ir net neseniai gavo HD formato remasterį. Turite pastatyti savo pilį iš vienos iš žaidime esančių frakcijų, plėtoti infrastruktūrą, kaupti unikalias kariuomenes, patobulinti jas ir užkariauti visus įmanomus išteklius žemėlapyje, kad galiausiai nugalėtumėte priešą. Galite žaisti dešimtis valandų ir nebus nuobodu! Be to, galima žaisti kartu viename kompiuteryje.

„Heroes of Might and Magic III“ HD sistemos reikalavimai:

  • Sistema: „Windows 7“ (SP1), „Windows 8“, „Windows 8.1“ (32 arba 64 bitų)
  • Procesorius: „Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 GHz“ arba „AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 GHz“;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 8800 GT arba AMD Radeon HD2900 su 256 MB integruota vaizdo atmintimi ir Shader Model 4.0 palaikymu
  • Vietos diske: 27 Gb.

Mokiniai 2. Aukso vidurys seriale, kurį daugelis prisimena su nostalgija. Čia judėjimas žemėlapyje yra panašus su herojais, tačiau mūšiai šiek tiek skiriasi - jūs sukomplektuojate būrį, turintį ypatingų sugebėjimų, ugdote kovotojus ir puolate iš vietos be nereikalingo judesio per lauką. Žaidime yra puikiai parašyta istorija, įdomios žaidimo funkcijos sukelia priklausomybę labai ilgą laiką!

2 mokiniai sistemos reikalavimai:

  • Sistema: „Windows XP“;
  • RAM: 32 Mb;
  • Vietos diske: 1,2 Gb.

Sido Meierio civilizacija: anapus Žemės. Savo ruožtu pagrįsta klasikinė strategija, kai jūs turite ne tik plėtoti savo būseną, bet ir tai daryti už žemės ribų - naujoje planetoje erdvėje. Turite pasirinkti laivą, kampanijos rėmėją ir dar keletą funkcijų, o tada eiti į tolimą ir neatrastą erdvę, kad įkurtumėte koloniją ir sudarytumėte taiką su likusiais kolonialistais arba kariaukite su jais.

Sido Meierio civilizacija: Beyond Earth sistemos reikalavimai:

  • Sistema: „Windows XP“;
  • Procesorius: „Pentium II“, kurio taktinis dažnis 233 MHz;
  • RAM: 32 Mb;
  • Vaizdo plokštė: ne mažiau kaip 128 Mb;
  • Vietos diske: 1,2 Gb.

Oriono meistras. Kitas itin spalvingas ir apgalvotas ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas, tapęs puikiu 1993 m. Žaidimo tęsiniu. Čia yra apie ką pagalvoti ir kiekvienas judesys pateikiamas su priežastimi. Žaidėjui suteikiama galimybė valdyti vieną iš 10 rasių, o tada jums reikia ją padidinti renkant išteklius, tyrinėjant, užkariaujant pasaulius ir manipuliuojant lyderiais.

„Master of Orion“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: „Windows 7“, „Windows 8“, „Windows 10“ (64 bitų);
  • Procesorius: Intel Core 2 Duo 2 GHz arba AMD Athlon X2 2,2 GHz;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: nVidia 240, ATI 4650, Intel Integrated HD3000 arba naujesnė
  • Vietos diske: 15 Gb.

Geriausi strateginiai žaidimai savo ruožtu

Karaliaus premija. Legenda apie riterį. Labai panašus į ankstesnę poziciją, bet su savo unikalia atmosfera, monstrais, istorija ir kitomis savybėmis. Skirtingai nuo herojų, judėjimas už mūšio žemėlapio ribų vyksta realiu laiku, todėl jums nereikia praleisti posūkių. Taip pat yra vaidmenų sistema, kurios dėka jūsų personažas gali kalbėtis su kitais ir bendrauti su įvairiais objektais. Mūšiai vyksta šešiakampiame lauke paeiliui.

„King's Bounty“ sistemos reikalavimai. Legenda apie riterius:

  • Sistema: „Windows XP“ / „Vista“;
  • Procesorius: Intel Pentium 4 2,6 GHz arba geresnis;
  • RAM: 1 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 su 256 MB arba geresne atmintimi;
  • Vietos diske: 5,5 Gb.

Tamsiausias požemis. Gana sunkus eilėmis pagrįstas veiksmo žaidimas mūšyje, kuriame sėkmė priklauso nuo kiekvieno smūgio. Turite surinkti didvyrių grupę ir po vieną eiti į kelis požemius. Priešai gali pulti iš bet kurios vietos, tam tikrų objektų atidarymas žemėlapyje sukelia teigiamą ir dažniau neigiamą poveikį, viršininkai yra negailestingi, deglas palaipsniui užgęsta ir tai taip pat veikia ne herojus.

Darkest Dungeon sistemos reikalavimai:

  • Sistema: „Windows XP“ / „Vista“;
  • Procesorius: bet koks 2 GHz dviejų branduolių procesorius;
  • RAM: 2 Gb;
  • Vaizdo plokštė: bet kuri vaizdo plokštė su 512 MB atminties (1080p, 16: 9);
  • Vietos diske: 2 Gb.

XCOM 2. Ar esate pasirengęs atremti ateivius ir parodyti, kad Žemė priklauso tik žmonėms? Na, tada jūs tikrai turėtumėte pažvelgti į šį žaislą. Šiuo metu visos problemos jau išspręstos ir mes susiduriame su puikiu posūkių žaislu, kuris džiugina unikalių vienetų skaičiumi ir sutampa su vaidmenų žaidimo sistema.

„XCOM 2“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: „Windows XP“ / „Vista“;
  • Procesorius: „Intel Core 2 Duo E4700“ (2,6 GHz) arba „AMD Phenom X4 9950“ (2,6 GHz);
  • RAM: 4 Gb;
  • Vaizdo plokštė: Radeon HD 5770 1 GB arba GeForce GTX 460 1 GB;
  • Vietos diske: 45 Gb.

Sunkūs vakarai... Ar jums patinka įdomios istorijos, kaubojai ir žaidimai, paremti ėjimais? Tokiu atveju esate laukiami! Žaidimas sujungia vakarietiškas ir anapusines temas su puikia siužetu, tiksliau, aštuoniomis siužeto linijomis vienu metu. Demonai, susirėmimai, amuletai, magija, graži grafika, įdomus žaidimo būdas - visa tai stulbina vienu metu ir puikiai dera per vieną žaidimą.

„Hard West“ sistemos reikalavimai:

  • Sistema: „Windows XP“ / „Vista“;
  • Procesorius: „Intel 2 Quad Q6700 2.66 GHz“ / „AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2.6 GHz“;
  • RAM: 4 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GT 430 / AMD Radeon HD 4670;
  • Vietos diske: 6 Gb.

Total War: Warhammer. Savotiškas ėjimais pagrįstos strategijos ir realaus laiko strategijos derinys „Warhammer“ visatoje. Žingsnis po žingsnio turite valdyti valstybę ir užmegzti ryšius, siųsti diplomatines atstovybes ar įsitraukti į mūšį-kai prasideda pats mūšis, viskas pereina į realų laiką. Kontroliuokite vieną iš daugelio rasių ir sukurkite savo tobulą būseną sunaikindami visus savo kelyje esančius priešininkus.

„Total War“ sistemos reikalavimai: „Warhammer“:

  • Sistema: „Windows 7 64Bit“;
  • Procesorius: „Intel Core 2 Duo 3.0Ghz“;
  • RAM: 3 Gb;
  • Vaizdo plokštė: AMD Radeon HD 5770 1024MB / NVIDIA GTS 450 1024MB / Intel HD4000 @ 720p;
  • Vietos diske: 35 Gb.

Dieviškumas: Originali nuodėmė 2. Na, pirmąją vietą teisėtai užima žaidimas, kurį galima užbaigti beveik bet kokiu būdu, užduočių kintamumo sistema yra tokia nuostabi, o vaidmenų sistema yra plati. Tai daugiau nei tuzinas pasirinkimų, iš kurių galima pasirinkti personažus, poklasius, įvairius simbolių ir įgūdžių derinius. Tiesą sakant, galima kalbėti ilgai, bet geriau pabandyti vieną kartą – siužetas čia tiesiog puikus ir nesukels liūdesio. Surinkite iki 4 simbolių vakarėlį arba leiskitės į kelionę savarankiškai, kad patirtumėte neįtikėtiną nuotykį.

Divinity: Original Sin 2 sistemos reikalavimai:

  • Sistema: Windows 7 SP1 64 bitų / Windows 8.1 64 bitų / Windows 10 64 bitų;
  • Procesorius: „Intel Core i5“ arba lygiavertis;
  • RAM: 4 Gb;
  • Vaizdo plokštė: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX arba geresnė;
  • Vietos diske: 25 Gb.



Tikra klasika – pirmasis Blizzard 3D žaidimas ir vienas geriausių strateginių žaidimų.

Kai jis buvo išleistas 2002 m., „Warcraft III“ turėjo viską. Nuostabi grafika, kuri dėl unikalaus stiliaus atrodo gerai ir dabar, įtraukiantis RPG žaidimas, turėjęs įtakos visam RTS žanrui, prašmatni siužetinė mintis apgalvotoje visatoje ir palaikymas modifikacijoms.

Jei ne „Warcraft III“, nebūtų nei DotA, nei MOBA žanro.

2.XCOM: Nežinomas priešas




Taktinė kompiuterio strategija, kurioje reikia apginti Žemę nuo ateivių.

Pagrindinis XCOM dalykas yra nuolatinis poreikis priimti sunkų. Ką turėtum siųsti į sudėtingą misiją: veteraną, kuris turės daugiau šansų laimėti, ar naujoką, kuriam nėra taip gaila pralaimėti? Kuriam iš jų duoti galingesnius šarvus ar patranką? Įsakyti kovotojams užpulti stipriausią ateivį ar pirmiausia susidoroti su mažais priešais?

Kiekvienas žaidimo aspektas - bazės valdymas, personažų aprangos keitimas ir pačios kovos - yra neįtikėtinai įtraukiantis.

3. Herojų kompanija




Atrodo, kad tai labiausiai paplitęs strategijos profesionalas, tačiau iš tikrųjų „Company of Heroes“ yra vienas humaniškiausių karo žaidimų. Taip yra todėl, kad žaidėjas retai turi daugiau nei kelis vienetus (skirtingai nuo kelių dešimčių vienetų tradiciniame RTS). Jūs nerimaujate dėl kovotojų kaip dėl savęs ir kuriate savo taktiką taip, kad užtikrintumėte jų išlikimą.

Dėl pažangaus grafikos variklio už savo laiką ir apgalvotas misijas „Company of Heroes“ parodo karo žiaurumą. Kad ir kaip stengtumėtės, žmonės vis tiek miršta – tokia yra pergalės kaina.

4. „StarCraft II“




„StarCraft II“ yra geriausias pasaulyje strateginis esporto žaidimas. Kiekvienas milimetras žemėlapio, kiekvienas ypatingas personažo sugebėjimas, kiekvienas statomas pastatas - viskas matematiškai patikrinta, kad būtų sukurtos įdomiausios rungtynės. Ne be reikalo žaidimo turnyrai vyksta beveik kas porą savaičių, o priziniai fondai juose siekia 700 000 USD.

Jei mikrovaldymas ir daugiafunkcinis darbas nėra jūsų reikalas, „StarCraft II“ taip pat turi puikią vieno žaidėjo kampaniją. Jame yra puikus siužetas apie trijų rasių akistatą ir įvairių tipų misijas. Be to, norint užbaigti, nereikia tiek daug spustelėti.

5. Namų pasaulis: Charako dykumos




6. Aukščiausiasis vadas




Dvasinis „Total Annihilation“ įpėdinis, kuris sustiprina ir išplečia originalo idėjas. Tiesą sakant, tai žaidimas apie neskubančius didžiulius mūšius milžiniškuose žemėlapiuose.

Aukščiausiojo vado rungtynės retai trunka mažiau nei valandą. Šio laiko reikia norint sukurti bazę su subalansuota ekonomika ir paruošti pakankamai kovinių vienetų priešui sunaikinti.

Vyriausiasis vadas yra plataus masto strategija visomis prasmėmis. Kovotojų skaičius vienoje pusėje kartais siekia tūkstantį, o veiksmus reikia apgalvoti bent 10 minučių iš anksto.

7. „Total War: Shogun 2“




Sunku išsirinkti geriausią iš „Total War“ serijos žaidimų, tačiau „Lifehacker“ apsigyveno „Shogun 2“. Iš visų šiuolaikinių dalių ji yra turbūt labiausiai neatskiriama, koncentruota ir suprantama net pradedantiesiems.

„Total War: Shogun 2“ žaidėjas viduramžių Japonijoje prisiima klano galvos vaidmenį. Tikslas yra užvaldyti visą šalį. Norėdami tai padaryti, galite pasitelkti diplomatiją, ekonomiką ir net intrigas – siųsti žudikus ir šnipus.

Tačiau pagrindinis dalykas, žinoma, yra epinės kovos, kuriose labai svarbu teisingai išdėstyti savo karius toje vietoje.

8. Age of Empires II HD




„Age of Empires II“ žaidėjui reikia vesti civilizaciją per keletą epochų: tamsų amžių, feodalizmą, pilies erą ir pan. Galite žaisti kaip viena iš kelių frakcijų, tokių kaip Japonija, Mongolija ar Keltai.

Pagrindinis žaidimo bruožas yra išteklių valdymo derinimas su karinėmis operacijomis. „Age of Empires II“ mūšio metu neužtenka tik surinkti kariuomenę, bet taip pat reikia sukurti galingą ekonomiką, statyti namus, karjerus ir lentpjūves bei kultivuoti laukus.

26.08.2018 Pavelas Makarovas

Viena iš pirmųjų strategijų kuriant civilizaciją „Sid Meier's Civilization“, išleista 1991 m. Sukūrė „MPS Labs“ ir paskelbė „MicroProse“. Žaidėjas turėjo susidoroti su pasirinktų žmonių tobulėjimu. Vykstant žaidimui reikia mokytis technologijų, užsiimti diplomatija, dalyvauti karuose ir plėtoti ekonomiką. Aplinka apėmė istorinį laikotarpį nuo primityvios sistemos iki artimiausios ateities.

Civilizacija tapo žaidimu, kuris įkūrė savo ruožtu paremtų pasaulinių strategijų žanrą su ekonominės, politinės ir mokslinės raidos elementais. „Sid Meier's Civilization“ sukūrė technologijų medžio koncepciją. Šiame straipsnyje kviečiame susipažinti su šiuolaikiniais žaidimų žanro atstovais, kuriuose būtina plėtoti savo civilizaciją.

Sido Meierio civilizacija V

Išleidimo data: 2010 metai
Žanras: pasaulinė ėjimais pagrįsta strategija, plėtojant civilizaciją
Programuotojas:„Firaxis“ žaidimai
Leidėjas: 2 tūkst

Žaidėjo užduotis yra nukreipti savo civilizaciją į vieną iš pergalės rūšių. Pergalės civilizacijoje rūšys: karinė, diplomatinė, mokslinė ir kultūrinė. Posūkiais pagrįsta strategija (TBS) vystosi pasauliniame žemėlapyje, kurį sudaro šešioliktainiai. Kai kurie šešiakampiai yra skirti įvairiems ištekliams ir patobulinimams. Kita dalis priklauso pasaulio stebuklams, miestų valstybėms arba yra kontroliuojama konkurentų.

Žaidimui buvo išleisti du dideli priedai: „Gods & Kings“ ir „Brave New World“, žaidimo mechanikoje atnešę reikšmingų naujovių. Be to, buvo daugybė papildymų su naujomis civilizacijomis ir žaidimų žemėlapiais.



Žaidimo ypatybė yra prieiga prie daugybės modifikacijų, kurias galima atsisiųsti iš meniu. Ventiliatoriai sukūrė įvairius scenarijus, civilizacijas ir žemėlapius, kurių įvairovė gali patenkinti išrankiausią skonį.

Kai kurie trūkumai yra AI silpnumas (tačiau būdingas daugeliui strategijų), tačiau tai nublanksta prieš daugybę šio nuostabaus žaidimo pranašumų. Faktai apie neįtikėtiną populiarumą: parduota daugiau nei 10 milijonų egzempliorių ir „Metacritic“ įvertinimas 90 iš 100.

Imperijų amžius II: Karalių amžius

Išleidimo data: 1999 metai
Žanras: taktinė strategija su viduramžių karalystės raida
Programuotojas: Ansamblių studijos
Leidėjas:„Microsoft Game Studios“

Šis žaidimas yra vienos iš klasikinių RTS serijų tęsinys. Ji yra laimėjusi daugybę apdovanojimų. Pirmąjį pardavimo ketvirtį buvo parduota 2 milijonai kopijų. Metacritic rezultatas buvo 92/100. Žaidėjas gali valdyti 13 civilizacijų, turinčių savo specifiką. Dar penki buvo įtraukti į „The Conquerors“ plėtrą. Žaidime taip pat yra 5 įmonės. Civilizacija išgyvena keturis laikmečius, kurių kiekvienas atveria prieigą prie naujų vienetų ir patobulinimų. Žaidimą sudaro miestų kūrimas, išteklių rinkimas, armijų kūrimas. Dėl to būtina nugalėti priešininkus naikinant jų armijas ir griaunant pastatus.



2013 metais žaidimas buvo išleistas patobulinta HD formatu su žymiai patobulinta grafika. Vėliau šiuo formatu buvo išleisti dar trys DLC su naujomis civilizacijomis, žemėlapiais ir scenarijais.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: internetinė strategija su miesto plėtra
Programuotojas:„InnoGames“
Leidėjas:„InnoGames“

Jei nesate pasirengęs taip giliai įsitraukti į Sido Meierio civilizacijos susipynimą, bet norite nuvesti žmones iš akmens amžiaus į pasaulį, panašų į mokslinę fantastiką, tada „Imperijų kalvė“ yra puikus pasirinkimas jums. Ant jūsų pečių guli tik vienas miestas. Žaidimas galimas tiek asmeniniam kompiuteriui naršyklėje, tiek Android ir IOS mobiliosioms platformoms.



Sąveika su žaidėjais visame pasaulyje yra svarbi žaidimo dalis. Kaimyninės gyvenvietės gali pabėgti ant tavęs, bet tu nesi niekšas, tu taip pat gali atsakyti!

Kazokai 3

Išleidimo data: 2016 metai
Žanras: taktinė strategija su bazės kūrimu
Programuotojas: Gsc žaidimų pasaulis
Leidėjas: Gsc žaidimų pasaulis

Klasikinio 2001 m. RTS perdirbinys. Žaidėjas gali valdyti 12 šalių, kuriose yra 70 rūšių karinių vienetų, 100 technologijų ir daugiau nei 140 istorinių pastatų. Žaidimas vyksta XVII ir XVIII amžiaus Europoje, turint atitinkamus vienetus ir ginklus.

Cossacks 3 – ekrano kopijos



Žaidimo ypatumas - didžiulės minios armijų, besiveržiančių per žemėlapį ir tūkstančiai sunaikintos įnirtingose ​​trumpalaikėse kovose. Norint laimėti, kariuomenės valdymas turi būti derinamas su sumaniu valdymu – pagrindinių išteklių išgavimu ir reikalingų pastatų statyba.

Mūsų laikais „Kazakov 3“ žaidimo eiga yra šiek tiek pasenusi, tačiau klasikos gerbėjai gali pasiūlyti malonių minučių.

Visiškas karas: Roma II

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: pasaulinė strategija su senosios civilizacijos plėtra
Programuotojas: Kūrybinis surinkimas
Leidėjas: SEGA

„Total War“ yra viena garsiausių kompiuterinių žaidimų serijų, pažįstama kiekvienam strategijos mėgėjui. Šiame žanre savo lygio yra tik serialas „Civilization“. „Roma II“ yra aštuntasis „Total War“ žaidimas ir vienas sėkmingiausių. Jis sujungia strateginį režimą pasauliniame žemėlapyje, kuriame jie užsiima makroekonominiu išteklių, judėjimo, užduočių valdymu, su taktiniu režimu, kuriame vyksta mūšiai.



Įmonė pradeda savo veiklą 272 m.pr.Kr. ir yra skirtas 300 metų. Žaidime yra 117 skirtingų grupuočių, kovojančių didžiuliame žemėlapyje 173 regionuose, apimančiuose Aziją, Afriką ir Europą.

Tiesiogiai mūšio lauke kovoja pagrindiniai senovės pasaulio kariuomenės tipai (raitieji, pėstininkai, drambliai ir kt.), atsižvelgiant į skirtingų grupuočių (graikų falangos, romėnų legionų ir kt.) istorinę specifiką. Galimi įvairūs mūšiai (apgultis, upių mūšiai ir kt.), Kuriuose kovoja tūkstančiai vienetų.

Be įdomaus žaidimo, Roma II siūlo daug medžiagos apie Senovės pasaulio, ypač jo karinio vieneto, istoriją.

Tvirtovės karalystės

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: interneto strategija su viduramžių valstybės raida
Programuotojas:„FireFly“ studijos
Leidėjas:„FireFly“ studijos

Kaip atrodo viduramžių pilis? „Stronghold Kingdoms“ bando pateikti paprasčiausią, bet sąžiningą atsakymą į tai – šis MMORTS (žanras, jungiantis realaus laiko strategiją ir kelių žaidėjų funkcionalumą) suteikia, nors ir supaprastintą, bet visavertį idėją, kaip išlaikyti savo tvirtovę su riteriais ir dizenterija.



Vienas iš būdingų žaidimo bruožų yra tas, kad jūsų sėkmingas perėjimas priklauso ne tik nuo kompiuterio antagonistų nugalėjimo, bet ir nuo sąveikos su kitais tikrais žaidėjais tinkle.

Tautų kilimas

Išleidimo data: 2003 metai
Žanras:ėjimais pagrįsta strategija su RPG elementais ir nelinijine siužetu
Programuotojas: Dideli dideli žaidimai
Leidėjas:„Microsoft Game Studios“

Žaidimas mechaniškai panašus į Total War, derindamas strateginius veiksmus pasauliniame žemėlapyje su tiesioginiu karių vadovavimu mūšio režimu. Vizualiai jis yra daug prastesnis nei „Total War“, o mūšių ir strategijos srityje jis yra prastesnis už šią klasiką.

Žaidėjas perima vienos iš 18 tautų valdymą, o tai veda į pergalę per 8 istorines raidos eras. Jis turi apie 100 skirtingų vienetų, o kiekviena frakcija turi savo unikalius kovotojus.



2014 m. Žaidimas buvo išleistas iš naujo su atnaujinta grafika ir kelių žaidėjų žaidimu.

Europa Universalis IV

Išleidimo data: 2013 metai
Žanras: pasaulinė strategija su civilizacijos raida Renesanso epochoje
Programuotojas:„Paradox Development Studio“
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Pasaulinė strategija, kurią sukūrė vienas iš pirmaujančių strategijos kūrėjų „Paradox“.

Žaidimas apima laikotarpį nuo vėlyvųjų viduramžių iki ankstyvųjų naujųjų laikų.

Žaidimai gaunami atsižvelgiant į tikrus istorinius įvykius (geografinius atradimus ir pan.). Kad pasiektų pergalę, žaidėjas turi sumaniai derinti prekybą, diplomatiją, kolonizaciją ir karinius veiksmus.



Žaidimas pasižymi stipriu strateginiu komponentu, būdingu „Paradox“, su gana prastu kariniu vienetu. Taktinių mūšių nėra, o žaidimas žaidžiamas tik pasauliniame žemėlapyje. Šia forma žaidimas yra panašus į šachmatus.

„Europa Universalis IV“ „triukas“ yra tas, kad procesas priklauso nuo atsitiktinių įvykių, tiek teigiamų, tiek neigiamų, kurie sukuriami kiekvienais metais.

Vikingai: klanų karas

Išleidimo data: 2015 metai
Žanras: MMO strategija plėtojant vikingų gyvenvietę
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

Jei dažnai žiūrite vaizdo įrašus „YouTube“, vadinasi, jau seniai žinojote, kad 9-ojo dešimtmečio ir 2000-ųjų pradžios strategijos jums mielos širdžiai, būtinai turėtumėte išbandyti „Vikings: War of Clans“. Tokie įkyrūs monotoniški skelbimai gali išjungti bet kokį norą išbandyti žaidimą.



Bet kažkodėl ją žaidžia kelis kartus daugiau žmonių nei kada nors egzistavo vikingai. Ir viskas todėl, kad tai yra gerai apgalvota karinė strategija, kurioje jūs lygiai taip pat gaunate malonumą iš pelningų aljansų su kitais žaidėjais ir neapgalvoto jų žemių grobimo.

Išleidimo data: 2012 metai
Žanras: pasaulinę strategiją, kuriant savo dinastiją viduramžių Europos aplinkoje
Programuotojas:„Paradox Development Studio“
Leidėjas: Interaktyvus paradoksas

Kitas pasaulinis strateginis žaidimas iš Paradox, apimantis viduramžių laikotarpį nuo 1066 iki 1453 m.

Žaidimo ypatumas – tai dinastijos, o ne civilizacijos ar valstybės simuliatorius. Žaidėjas, naudodamas karus, santuokas ir žmogžudystes, sunkiai dirba pasauliniame žemėlapyje, kad pasiektų savo dinastijos sėkmę ir pašalintų konkurentus.



Jau išleista 14 DLC, pridedant naujų dinastijų, įvykių ir pratęsiant žaidimo laikotarpį.

Žaidimas turi panašių privalumų ir trūkumų kaip ir „Europa Universalis IV“: galingas strateginis komponentas su pažangiu intelektu jungiasi su prastu kariniu daliniu.

Sostas: Karalystė karo metu

Išleidimo data: 2016 metai
Žanras: MMO strategija su viduramžių karalystės plėtra
Programuotojas: Plariumas
Leidėjas: Plariumas

„Sosto pasaulis: karalystė kare“ galima apibūdinti kaip abstraktų, užburiantį viduramžius be inkvizicijų, bet su riteriais. Žaidime jūs sukuriate herojų, ir viskas priklauso nuo jo - jis pagerina jūsų turtą ir kontroliuoja jūsų karius mūšiuose.



Kadaise išgalvotoje Amarų karalystėje viską valdė išmintingas monarchas. Tačiau jo mirtis viską įvedė į chaosą, o Herojus yra vienas iš kovotojų už savo srities valdymą. Galite tyrinėti naujas žemes ir užkariauti maištininkus. Bet ką, kol pats nenusileidžia.

Išleidimo data: 2010 metai
Žanras: pasaulinė strategija su civilizacijos raida šiuolaikinėje eroje
Programuotojas:„Paradox Development Studio“
Leidėjas: Paradoksinis vystymasis

Kitas pasaulinis strateginis žaidimas iš Paradox. Žaidimas labiau orientuotas į darbštus gerbėjus. Žaidėjas turi daug valandų skirti politiniams ir ekonominiams sprendimams.

Žaidėjas valdo valstybę, derindamas jos politinius, diplomatinius, ekonominius, karinius ir technologinius aspektus. Žaidimo laikotarpis yra 1836-1936 m. Žaidimas apima visą Žemę, kurioje yra daugiau nei 200 žaidžiamų šalių.



Viktorija II labiau orientuota į ekonominių santykių plėtrą. Žaidimas turi sudėtingą sistemą su daugiau nei 50 rūšių prekių ir gamyklų, kurių kainas lemia pasiūla ir paklausa. Politikos ir diplomatijos srityje žaidėjas bendrauja su 8 skirtingų tipų vyriausybėmis ir 7 ideologijomis. Karinis komponentas, atsakingas už 20 rūšių sausumos ir jūrų pajėgų, yra mažiau svarbus nei jo kolegos.

Didieji viduramžių amžiai

Išleidimo data: 2015 metai
Žanras: realaus laiko strategija, plėtojant viduramžių valstybės ekonomiką
Programuotojas: Gaming Minds Studios
Leidėjas:„Kalypso Media Digital“

Nelabai sėkmingas bandymas kirsti RTS su TBS. Pasauliniame žemėlapyje valstybė valdoma realiu laiku. Akcentuojama ekonomika, o kova – ne tokia svarbi. Frakcijos beveik nesiskiria viena nuo kitos, mūšiai yra labai nuobodūs, vienintelė labai išvystyta dalis yra prekyba. Norint sukurti stiprią ekonomiką, reikia atidžiai stebėti prekių kainas, lyginti alternatyvas, spręsti logistikos ir prekybos saugumo klausimus.



Grand Ages Medieval galima vadinti prekybos strategija, kuriai buvo prisuktas karas ir kiti komponentai.

Viduramžiai II: visiškas karas

Išleidimo data: 2006 metai
Žanras: pasaulinė karinė strategija viduramžių Europos aplinkoje
Programuotojas: KŪRYBINIS SURINKIMAS
Leidėjas: SEGA

Ketvirtasis „Total War“ serijos žaidimas, vienas iš strategijos žanro viršūnių.

Žaidimas apima viduramžių laikotarpį; bendrovė turi 17 frakcijų. Šiame procese būtina ne tik kovoti su konkurentais, bet ir atsižvelgti į pasaulinius įvykius, atitinkančius istorinius laikotarpius. Pavyzdžiui, mongolų ir Timūro invazijos. Religija vaidina svarbų vaidmenį pasaulio žemėlapyje. Pavyzdžiui, popiežius gali jus ekskomunikuoti ir paskelbti prieš jus kryžiaus žygį. Jei neseniai pavaldžių teritorijų gyventojai išpažįsta kitokią religiją nei jūsų, tada yra didelė sukilimų tikimybė.



Taip pat visiškai įgyvendinta agentų, atsakingų už religijų sklaidą, šnipinėjimą ir kitus pergalės komponentus, sistema. Geriau lemiamus mūšius vesti rankiniu būdu, o ne automatiškai apskaičiuoti, ir čia galite pamatyti, kad „Medieval II“ žaidimo variklis buvo patobulintas. Kariai gavo individualų turinį ir įvairios kovos technikos. Tai vizualiai atskiria kovas nuo ankstesnių serijos žaidimų „klonų karų“.

Be mūsų straipsnio, siūlome žiūrėti išsamią vaizdo įrašo apžvalgą apie kitas kompiuterio strategijas, kuriant civilizaciją, įskaitant nustatymus nuo primityvaus laikotarpio iki šių dienų.

Daugelis žaidėjų teikia pirmenybę strategijoms, o ne šaudyklėms ir nuotykių žaidimams, šio žanro ypatybė yra laipsniškas žaidimo planavimas, pateikiame jūsų dėmesiui geriausių strateginių žaidimų asmeniniame kompiuteryje sąrašą.

Taip atrodo.

# 1. „Starcraft 2“

„StarCraft II: Wings of Liberty“ yra vienas populiariausių naujų strateginių žaidimų pavadinimų.

Įvykiai vyksta praėjus ketveriems metams po incidentų žaidime Brood War, kuris yra oficialus priedas. Pagrindinis strategijos veikėjas yra Johnas Reineris.

Jis ir jo bandytojų komanda išgyvena daugybę išbandymų, siekdami sužinoti naujų istorijų apie savo pasaulį.

Knygoje „Laisvės sparnai“ išsamiau aprašomi įvykiai pagrindinio veikėjo ir jo „Hiperiono“ įgulos gyvenime.

Žaidimo metu žaidėjai sužinos baisią paslaptį, kuri gali sunaikinti visą pasaulį ir priartėti prie jos sprendimo.

Siužetą sudaro daugiau nei 25 misijos ir užduotys. Taip pat yra keletas papildomų lygių.

Žaidime yra patobulinti visos įrangos pavyzdžiai, daugiau kortų ir priešų. „StarCraft II“ grafika pastebimai geresnė nei ankstesnių žaidimo versijų.

„StarCraft II“ turi kelių žaidėjų žaidimo režimą.

Taip pat internetinėje žaidimo versijoje vartotojai galės žaisti skirtingoms herojų grupėms, kurdami savo strateginį žingsnį.

Žaidimą galima įsigyti oficialioje „Blizzard Games“ svetainėje. Kaina: 1500 rublių.

2. Dota 2

„Dota“ yra garsus savo ruožtu pagrįstas strateginis žaidimas kompiuteriui. Jie yra populiarūs dėl savo internetinio žaidimo režimo, kuriame yra daugiau nei du milijonai vartotojų iš viso pasaulio.

2013 metais „Valv“ pasauliui pristatė antrąją populiaraus žaidimo versiją, kuri teisėtai įtraukta į geriausių pasaulio strateginių žaidimų topą.

„Dota 2“ įvykiai vyksta realiuoju laiku. Žaidimo režimu tuo pačiu metu dalyvauja dvi komandos, kurių kiekvienoje yra po penkis žmones.

Atitinkamai šios dvi komandos yra varžovės. Vienas vaidina šviesiąją herojų pusę, kitas - tamsiąją.

Žaidėjas gali valdyti tik vieną herojų, kuris turi ypatingų įgūdžių, žinių ir sugebėjimų.

Kiekvienas žaidėjas gali padidinti savo palatos lygį uždirbdamas daugiau aukso ar rinkdamas sugebėjimus suteikiančius daiktus.

Nužudydamas priešus, herojus taip pat gauna aukso ir padidina savo lygį komandoje. Dota 2 žaidimo tikslas yra sunaikinti pagrindinę priešininkų komandos bazę.

Norėdami pirkti, turite turėti savo paskyrą „Steam“. „Dota 2“ yra nemokama, tačiau žaidime yra mokamo turinio, kurį galima įsigyti norint atnaujinti komandos įrangą.

Jus taip pat turėtų sudominti:

Nr. 3. Sido Meierio civilizacija V

Kūrėjo Firaxis strateginiai žaidimai visada buvo mėgstami žaidėjų. „Sid Meier's Civilization V“ nėra išimtis.

Išleistas 2010 m., Jis jau šešerius metus yra gerų strateginių žaidimų priešakyje.

Sido Meierio civilizacija V

Penktoji garsiosios strategijos dalis tapo puikia ankstesnių versijų peržiūra, kurioje yra daug naujų funkcijų ir funkcijų. Kiekvienas žaidėjas yra vienos iš žaidimo būsenų lyderis.

Pagrindinis tikslas – vesti šią valstybę į pergalę per karus ir susirėmimus su kitomis tautomis ir jų valdovais. Dabar žaidėjai gali suvienyti savo žmones siekdami bendro tikslo.

Atsiranda galimybė vykdyti neutralią politiką, tai yra nedalyvauti jokiuose karuose, o tik ginti savo teritorijas ir gerinti šalies gerovę.

Kiekvienas žaidėjas gali tobulinti savo kariuomenę, mokydamasis naujų karinių technologijų ir kovos strategijų.

Žaidimo periodiškumas apima laikus, kai ginklai buvo gaminami iš bronzos, iki erdvėlaivių sukūrimo.

Naujoji žaidimo versija turi patobulintą vaizdą, daugiau naujų technologijų, tautų. Taip pat yra patogi vartotojo sąsaja, skirta naršyti žaidimo metu.

Nr. 4. Sporos

Vieni geriausių elektroninio meno žaidimų yra „Spore“. Jis gali būti įdiegtas tiek kompiuteryje, tiek išmaniajame telefone. Strategija buvo paskelbta 2008 m.

„Spore“ yra savotiškas „viskas aplink“ simuliatorius. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas yra tik mikroorganizmas, gyvenantis pasaulio vandenyno dugne.

Pagrindinis tikslas yra tapti protingu tvariniu.

Tobulėjimo procese žaidimo herojaus išvaizda keičiasi ne tik išorėje, bet ir viduje. Išvystytas herojus turi sukurti savo galaktiką ir užkariauti visatą.

Kiekviena misija turės daug konkurentų nugalėti. Tobulėjant herojui, žaidimas tampa sunkesnis ir painesnis, virsdamas visapusiška strategija.

Nr. 5. Galios ir magijos herojai 3

„Heroes of Might and Magic“ yra gerai žinomas vaidmenų strateginis žaidimas, rinkoje esantis daugiau nei 15 metų ir vis dar labai populiarus.

Žaidimo eiga atsiskleidžia fantazijų pasaulyje, kuriame yra daug naujų frakcijų, daiktų ir ginklų.

Žaidimo taktika yra kova su priešo armijomis. Visi kovos veiksmai vyksta atskirame nuo žaidimo proceso ekrane.

Palyginti su ankstesnėmis dalimis, yra požeminis lygis ir patobulinta grafika. Be to, žaidėjai gali pasirinkti misijų sudėtingumo lygį.

Nr. 6. Šogunas 2

Šis žaidimas yra populiaraus strateginio žaidimo, kuris pasirodė daugiau nei prieš dešimt metų, tęsinys. Siužetas toks, kad devyni Japonijos klanai kovoja dėl vienintelės valdžios savo imperijoje.

Kiekvienas žaidėjas yra vieno klano atstovas.

Jo tikslas yra sukurti karines strategijas prieš priešo karius ir vykdyti užsienio politiką, kuri pagerintų imperijos gerovę, kad jūsų pavaldiniai būtų jūsų herojaus pusėje.

Antroji žaidimo dalis visiškai grąžina žaidėjui prisiminimus apie ankstesnę versiją, tačiau yra daug patobulinta grafika ir daugiau misijų bei žemėlapių, kuriuose galite plėtoti savo žemes ar kariauti su oponentais.

Nr. 7. „Warhammer“ - 40 tūkst

Ši taktinė strategija leis žaidėjui vadovauti Kraujo Raveno ordinui ginti savo teritoriją erdvėje.

Vieną dieną varnos gauna keistą ir nežinomą radijo signalą, kurį jūs, kaip vadovas, nusprendžiate išsamiau ištirti.

Išsiaiškinimo metu visi ordino nariai patirs išbandymus ir pavojus, kurie turėtų paskatinti juos atskleisti paslaptį ir užkariauti visą išorinę Visatos erdvę.

Svarbu! Naujoje žaidimo versijoje buvo padidintas priešininkų ir žaidimo kortelių skaičius. Paskutinėje mūšio misijoje taip pat pridėjo dar du pavojingus herojus.

Žemiau yra istorinių kompiuterinių strategijų pasirinkimas. Aš nuolat ieškau naujų produktų, todėl čia pridedu naujų, kurie išeina ar randu. Čia renkamos tik strategijos, yra atskira.

Civilizacijos serija

Išleidimo data: 1991-2016 m

Žaidimo įvykiai pasakos apie pirmųjų imperijų formavimąsi, pradedant nuo jų atsiradimo ir baigiant visišku žlugimu. Žaidėjas valdo vieną iš šešiolikos kariaujančių grupuočių, kurių kiekviena turi savo siužetą, kampanijas, architektūrą, kariuomenės tipą, dalinius ir kt. Frakcijos paprastai skirstomos į penkias civilizacijas: Egiptą, Graikiją, Romą, Babiloną ir Aziją. Projektas yra vieno žaidėjo žaidimas, taip pat internetinės kovos, palaikančios iki aštuonių žaidėjų.

Projekto žaidėjas galės perkelti žaidėją per visus tūkstantmečius. Nuo akmens amžiaus žaidėjas turi plėtoti savo imperiją, tyrinėti naujas technologijas, tobulinti kariuomenę, statyti miestus ir kovoti prieš priešų grupes. Tyrimo metu žaidėjų miestai persikels į naujas istorines eras, kurios savo ruožtu galės atverti prieigą prie naujų ginklų, įrangos ir technologijų tipų.

Europa Universalis serija

Išleidimo data: 2000-2013 m

žanras: Istorinė realaus laiko strategija, pasaulinė strategija

Projektas žaidėją galės perkelti tarp 1444 ir 1821 m. Šis laikas apima garsiausių geografinių atradimų laikotarpį, šiuolaikinio pasaulio formavimąsi, aktyvią mokslo raidą, perėjimą nuo viduramžių technologijų prie modernesnių gamybos metodų. Žaidėjas galės imtis vienos iš Europos šalių valdovo vaidmens ir pabandyti iš savo valstybės sukurti galingiausią imperiją.

Žaidimas turi visišką veiksmų laisvę, tačiau tuo pačiu metu yra tikrų istorinių įvykių, tokių kaip karai, kryžiaus žygiai, revoliucijos ir kt. Žaidėjas perima bet kurios Europos šalies kontrolę ir pradeda kurti pasaulinę imperiją, aneksuodamas kaimynų teritorijas, visiškai absorbuodamas silpnesnes šalis ir sudarydamas nepalankias sąlygas konkurentų egzistavimui. Kiekvienas žaidėjo veiksmas atsispindės žaidimo pasaulyje. Atskiriant vieną iš šalių nuo vertingų išteklių deponavimo, galima pastebėti, kaip jos ekonomika nuvysta ir prastėja gyvenimo lygis. Išleidimo metu žaidimas gavo daug teigiamų žaidimų kritikų ir žurnalistų atsiliepimų. Projektas buvo giriamas už plačias politines ir diplomatines galimybes, taip pat daugybę DLC.

Serialas Total War

Išleidimo data: 2000–2016 m

žanras: eilėmis pagrįsta strategija, RTS, pasaulinė strategija,

Žaidimas vyksta nuo 270 m. Pr. Kr. Iki 14 m. Šis laikas apima Romos imperijos formavimąsi ir daugybę pilietinių karų, kurie įvyko tarp skirtingų grupuočių, norinčių vieni valdyti didžiules teritorijas.

Projektas apjungia tokius žanrus kaip pasaulinė strategija ir realaus laiko strategija. Pasaulinės strategijos režimu žaidėjas galės atlikti didelio masto ir reikšmingus dalykus savo ruožtu. Pavyzdžiui, šiuo režimu galite paskelbti karą, pradėti gaudyti priešo teritorijas ar atlikti kitus pasaulinius veiksmus. Realaus laiko strategijos režimu žaidėjas įgyja kontrolę vienetų grupių, kurias reikia valdyti išsamiame vietovės žemėlapyje.

Kazokai serija

Išleidimo data: 2001-2016 m

žanras: RTS

Žaidimas vyksta pagal laikotarpį nuo 17 iki 18 amžiaus. Žaidimo kompanijos siužetas visiškai priklauso nuo pasirinktos frakcijos. Žaidėjas galės dalyvauti tokiuose istoriniuose įvykiuose kaip Ukrainos nepriklausomybės karas, Rusijos numalšintas Razino sukilimas, taip pat Didysis Šiaurės karas, Prancūzijos dalyvavimas Trisdešimties metų kare ir kt. Projekte dalyvauja vieno žaidėjo kompanija ir internetinės kovos, palaikančios iki keturių žaidėjų.

Pagrindinė žaidimo esmė yra visiškas visų priešininkų pastatų sunaikinimas. Žaidėjas savo kelionę pradeda nuo nedidelės gyvenvietės, kurią reikia kuo greičiau patobulinti ir išplėtoti. Už tai darbuotojai turėtų būti siunčiami į miškų kirtimą, rūdos kasimą ir lauko darbus. Tai padės aprūpinti miestą pagrindiniais ištekliais, reikalingais normaliai karių plėtrai ir išlaikymui. Projekte taip pat yra keletas frakcijų, kurių kiekviena turi savo teigiamų ir neigiamų pusių. Pavyzdžiui, Ukrainos kavalerija yra labai mobili ir padaro daug žalos, tačiau tuo pat metu turi mažą sveikatos rezervą ir silpną gynybą. Apskritai, dėl didelio vienetų skaičiaus, įvairaus kiekvienos frakcijos žaidimo, taip pat istoriškai tikslių įvykių, projektas įgijo didžiulį populiarumą tarp visų realiojo laiko strategijų gerbėjų.

Pramonės milžinas II

Išleidimo data: 2003 m

žanras

Nuo 1900 m. Žaidėjas turi maždaug 100 metų sukurti savo verslą, sukurti gamybą ir iš jo sukurti visą pramonę, kuri gali turėti įtakos miestų plėtrai. Žaidėjas galės pasirinkti bet kurią gamybos kryptį ir pabandyti sukurti tikrai pelningą verslą, kuris gali atnešti daug pinigų.

Projektas yra pažangus ekonomikos simuliatorius, kuriame didelis dėmesys skiriamas mažoms detalėms. Norėdami sukurti sėkmingą verslą, žaidėjas turi apskaičiuoti kiekvieną smulkmeną, kuri gali turėti įtakos pajamoms. Pavyzdžiui, dažnas transporto gedimas dėl nekokybiškos kelio dangos gali žymiai padidinti gatavų gaminių gabenimo į jų pardavimo vietą kainą. Verta paminėti, kad projektas yra susietas su laiku, todėl prekės bus atidarytos atsižvelgiant į plėtrą ir poreikius. Žaidimas patiks visiems ekonominių strategijų, taip pat pažangių verslo simuliatorių mėgėjams.

Entente auksas

Išleidimo data: 2003 m

žanras: Realaus laiko strategija,

Žaidimas vyksta per vieną žiauriausių karų žmonijos istorijoje - Pirmojo pasaulinio karo metu. Žaidėjas galės tapti vienos iš penkių konflikto šalių vadu ir pabandyti savaip perrašyti istoriją. Žaidimo eiga nuves žaidėją į visas pagrindines kovų vietas, tokias kaip Verdeno mūšis, Somma, Brusilovo proveržis ir kt.

Žaidime dalyvauja penkios šalys, kiekviena iš jų išsiskiria savo įranga, pėstininkais, ginklais ir įranga. Kiekviena frakcija turi savo privalumų ir trūkumų, kurie sukuria žaidimo pusiausvyrą. Anglija ir Vokietija turi sunkiuosius tankus, Prancūzija - geresnius orlaivius, o Rusijos imperija patobulino kavaleriją ir pėstininkus. Taip pat projekte yra taktinių gudrybių, reljefo ir reljefo panaudojimo, minosvaidžių ir pavojingų cheminių ginklų.

Pax Romana

Išleidimo data: 2003 m

žanras: Istorinė realaus laiko strategija, ekonominis simuliatorius, Senovės Roma

Žaidėjas galės pasijusti tikru Romos imperatoriumi, kuris turi paversti Romą klestinčia ir išsivysčiusia imperija pasaulyje. Norėdami tai padaryti, turite apimti visas sritis, kurios gali turėti įtakos pagerėjimui, būtent - politiką, ekonomiką, technologijų plėtrą, taip pat gynybą ir stiprią armiją.

Žaidimo pradžioje žaidėjui bus pristatyta silpna šalis, turinti minimalias pajamas, silpna armija, žemas mokslo, technologijų lygis ir kt. Norėdami išeiti iš šios situacijos, žaidėjas turi teisingai paskirstyti darbo jėgą, nustatyti išteklių gavybą, atnaujinti miestų statybą ir taip pat apmokyti kariuomenę. Praeinant atsivers naujos teritorijos, daliniai ir kitos galimybės, o karinė galia bus nuolat puolama klajoklių genčių.

Pretoristai

Išleidimo data: 2003 m

žanras: Realaus laiko strategija apie senovės Romą,

Žaidimo įvykiai perkeliami Julijaus Cezario, kuris užsiėmė kordonų gynyba nuo klajoklių genčių, valdymo laikais. Žaidėjas galės atlikti vieno iš legato - profesionalių karo vadų ir strategų - vaidmenį. Žaidimo metu žaidėjas galės patirti tokius istorinius įvykius kaip: pilietinio karo pradžia, karas su Galija ir kitomis germanų gentimis, Romos imperijos formavimasis ir kt.

Žaidėjas galės valdyti ištisus kovose užkietėjusių romėnų kareivių legionus. Valdymas atliekamas grupėmis. Kiekviena grupė turi bendrą ištvermę ir sveikatą. Vienetus galima padalyti arba sujungti, kad būtų pasiektas taktinis pranašumas kovoje. Taip pat yra ypatingų karių, kurie turi įkvepiančią aurą. Auros gali žymiai padidinti legionierių gynybą, sveikatą ir efektyvumą. Projektas patiks visiems realaus laiko strategijų gerbėjams, taip pat istorijos mėgėjams, nes žaidime yra istoriškai tiksli įranga ir ginklai.

Blitzkrieg serija

Išleidimo data: 2003-2017 m

Žaidimo siužetas yra visiškai skirtas Antrajam pasauliniam karui. Projekto įvykiai vyksta 1939–1945 m. Galima rinktis iš trijų konflikto pusių: ašies šalys, SSRS, Vakarų sąjungininkai. Kiekviena frakcija turi savo kompanijas, scenarijus, karinių operacijų vykdymo vietas, taip pat istorinius ginklus, įrangą ir vadus.

Projektas yra taktinė realaus laiko strategija, kurioje žaidėjas prisiima vyriausiojo vado vaidmenį. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra atlikti pavestą užduotį su minimaliu personalo praradimu. Tarp projekto misijų yra ryšys. Tai reiškia, kad kitoje užduotyje žaidėjas turės tuos pačius karius, kaip ir ankstesnėje (žuvusius karius pakeičia prastai apmokyti naujokai). Iš pagrindinių žaidimo privalumų reikėtų pažymėti: didelis istorinės įrangos, ginklų ir įrangos rinkinys, trys pavienės kompanijos, daugiau nei 50 misijų, didelio masto ir dinamiškos kovos kelių žaidėjų režimu.

Karaliai kryžiuočiai

Išleidimo data: 2004 m

žanras: Istorinė pasaulinė strategija,

Žaidimas yra tam tikru laikotarpiu, kuris gali įtraukti žaidėją į pagrindines viduramžių kovas. Žaidėjas galės aktyviai dalyvauti Trečiajame kryžiaus žygyje, Šimto metų kare, taip pat Hastingso mūšyje. Pagrindinė žaidimo esmė yra visiškas teritorinis dominavimas prieš kitas šalis ir frakcijas.

Projektas apima technologijų kūrimą, kurios nepriklauso nuo žaidėjo veiksmų. Galite pasirinkti tik pagrindinę pagrindinių sričių plėtros kryptį. Taip pat žaidime yra istorinių įvykių simuliacija. Taigi žaidėjas galės patekti į kryžiaus žygį arba sunkiais Šimtamečio karo laikais. Pagrindinė projekto žaidimo naujovė yra atsitiktiniai įvykiai. Pavyzdžiui, galite statyti, kad užfiksuotumėte kitas šalis ir provincijas, tačiau kuo daugiau žaidėjas valdo teritorijas, tuo sunkiau jas valdyti, o tai gali sukelti riaušes ir sukilimus. Apskritai projektas gali patikti visiems žanro gerbėjams, taip pat žaidimų apie viduramžius gerbėjams.

Garbės riteriai

Išleidimo data: 2005 m

žanras: Realaus laiko strategija, pasaulinė strategija apie viduramžius,

Žaidimas vyksta didžiuliame viduramžių pasaulio žemėlapyje, kuriame yra 100 skirtingų valstijų, kurios tuo metu iš tikrųjų egzistavo. Žaidėjas galės pasirinkti bet kurią šalį ir dalyvauti kuriant bei formuojant naują didelio masto imperiją. Pagrindinis žaidimo uždavinys yra slopinti visas konkuruojančias šalis, sunaikinti priešus ir išlaikyti valdžią.

Žaidimas sukurtas kaip realaus laiko strategija su pasaulinės strategijos elementais. Dideliame žemėlapyje žaidėjas galės stebėti kitų šalių būklę ir politinius veiksmus. Strategijos režimu žaidėjas turi kontroliuoti karius ir aktyviai kovoti su priešu. Projektas įgyvendina teismo riterių sistemą. Kiekvienas riteris yra atskiras karaliaus subjektas, kuris daro įtaką karinei galiai, statyboms, prekybai, karinei žvalgybai ir religijai. Žaidimo metu riteriai bus pumpuojami, todėl galėsite pagerinti visus šalies aspektus. Projektas pasižymi didelėmis galimybėmis, įtraukiančiomis kovomis ir dideliu dėmesiu smulkmenoms, tokioms kaip religija, iždas, statyba ir kt.

Kilimas ir kritimas: civilizacijos karo metu

Išleidimo data: 2006 m

žanras: RTS, RPG, Senovės Roma, apie Senovės Egiptą

Žaidimo įvykiai pasakos apie keturių civilizacijų, nuolat kovojančių dėl teritorijų ir vertingų išteklių kontrolės, konfrontaciją. Žaidėjas galės tapti Egipto, Graikijos, Persijos ar Romos vadu ir vesti savo frakciją į visišką pergalę prieš konkurentus. Graikijai ir Egiptui yra prieinamos atskiros kompanijos ir scenarijai, kuriuose žaidėjas gali asmeniškai valdyti Aleksandrą Didįjį ar Kleopatrą.

Projektą sudaro du žaidimo komponentai - strateginis ir vaidmenimis pagrįstas. Vaidmenų žaidime - žaidėjas turi valdyti herojų, atlikti įvairias užduotis, taikyti specialius įgūdžius, rinkti kariuomenę ir pan. Strateginį komponentą sudaro klasikinis bazės statymas, technologijų tobulinimas, karių verbavimas ir puolimas priešo bazėje. Be istoriškai tikslių karių, įrangos ir įrangos, žaidime yra mitologijos ir fantazijos elementų.

Auksinė orda

Išleidimo data: 2008 m

žanras: Istorinis realaus laiko strategijos RPG, pagamintas Rusijoje

Žaidimo siužetas paremtas trijų frakcijų - kryžiuočių, rusų ir auksinės ordos - akistata. Žaidėjas gali kontroliuoti bet kurį iš jų ir dalyvauti didžiuliuose viduramžių mūšiuose. Kiekviena frakcija turi savo siužetą ir kompaniją, kuri leidžia pasinerti į istorines kovas kiekvienos konflikto pusės vardu.

Projektas sujungia tokius žanrus kaip strategija ir RPG. Vaidmenų komponentą atstovauja herojai, turintys unikalių talentų ir žymiai sustiprinantys aplinkinius karius. Pagrindinis strateginis komponentas yra klasikinė bazės statyba, pramonės plėtra, gynybinių ir pastatų statyba, kariuomenės susibūrimas ir mūšiai. Kadangi žaidimas yra istorinis, jis imituoja realią kiekvienos konflikto šalies įrangą ir ginklus. Projektas gali patikti visiems klasikinės realaus laiko strategijų mėgėjams istorinėje aplinkoje.

XIII a. Šlovė ar mirtis

Išleidimo data: 2007 m

žanras: Istorinė realaus laiko strategija, viduramžiai, apie Rusiją

Žaidimo įvykiai apima visą XIII amžių ir pasakoja apie kruviną 21 frakcijos akistatą. Žaidėjas galės imtis bet kurios konflikto pusės ir pabandyti vieną iš viduramžių valstijų pasiekti pergalę. Žaidime yra 5 įmonės ir apie 30 kovų, kurių kiekviena imituoja tikrus įvykius, įvykusius tais laikais.

Projektas vykdomas kaip realaus laiko strategija su visomis būdingomis žanro ypatybėmis. Žaidėjas turi sukurti bazę, mokytis technologijų, rinkti išteklius, pumpuoti ginklus ir įrangą bei sukurti galingą armiją. Po to galite siųsti kariuomenę į mūšį. Iš pagrindinių žaidimo akimirkų verta paminėti daugybę karių, patikimą įrangą, daugybę unikalių grupuočių, pilių apgultis ir masines daugelio žaidėjų kovas.

Imperium Romanum

Išleidimo data: 2008 m

žanras: RTS, miesto statybos simuliatorius, Senovės Roma

Žaidėjas galės atlikti Romos valdovo, kuris įrengia miestą pagal savo skonį ir savo nuožiūra, vaidmenį. Statykite naujas gatves, tobulinkite technologijas, kurkite profesionalių karių legionus ir kovokite su priešais kavalerijos, apgulties ginklų ir Gastatų būrių pagalba.

Projektas leidžia jums kontroliuoti Romos statybas. Žaidėjas savo kelionę pradeda nuo paprasčiausių pastatų, palaipsniui plėtodamas miestą, stiprindamas infrastruktūrą, studijuodamas pažangesnes technologijas ir rinkdamas geriausią kariuomenę. Reikalas nėra baigtas be karinių susirėmimų su imperijos priešais, kurie nuolat kėsinasi į teritorinį vientisumą. Apskritai projektas patiks visiems strategijų apie Romą gerbėjams, taip pat miesto planavimo simuliatorių gerbėjams.

Viktorija 2

Išleidimo data: 2010 m

žanras: Istorinė pasaulinė strategija, apie Pirmąjį pasaulinį karą, ekonomikos simuliatorius

Projektas vykdomas nuo 1836 iki 1936 m. Žaidėjas tampa vienos iš 271 tuo metu faktiškai egzistavusios valstijos lyderiu. Pagrindinė žaidimo užduotis – sukurti didžiausią pasaulyje imperiją, sutramdyti visas varžoves šalis ir laimėti Pirmąjį pasaulinį karą.

Žaidimas turi visišką veiksmų laisvę, žaidėjas galės pasirinkti vieną iš šalių ir nuvesti iki visiškos pergalės. Žaidimo sudėtingumas tiesiogiai priklauso nuo šalies pasirinkimo. Mažai ir neišsivysčiusiai valdžiai sunku sugauti stipresnius konkurentus, o tam reikės politikos ir ekonomikos žinių. Be to, žaidimas imituoja tikrus istorinius įvykius, tokius kaip Franzo Ferdinando nužudymas, revoliucijos, epidemijos ir kt.

Sengoku

Išleidimo data: 2011 m

žanras: Istorinė pasaulinė strategija, RPG, ekonominis simuliatorius

Žaidimo įvykiai perkeliami į Japoniją XVI a. Žaidėjas veikia kaip įtakingas feodalas, kuris turi suvienyti visas rytų šalis po vienos galingos imperijos vėliava. Norėdami tai padaryti, žaidėjas turi tapti stipriu savo klano lyderiu, išmintingu valdovu ir geriausiu vadu.

Žaidimas yra pasaulinė strategija, kurioje visi veiksmai vyksta viename dideliame žemėlapyje. Žaidimo lauke yra daugiau nei 350 skirtingų provincijų. Žaidėjas turi valdyti savo klaną, sukurti karinę galią ir palaipsniui perimti išsibarsčiusių klanų kontrolę, sukurdamas galingą imperiją. Taip pat žaidime yra galimybė sukurti šeimą, paskirti gavėjus ir paskatinti vasalus, kurie turi klusniai vykdyti įsakymus. Tarp pagrindinių projekto bruožų verta paminėti įvairius karių tipus, plačias politines ir ekonomines galimybes, diplomatiją ir istorinius įvykius.

Hegemonijos auksas: Senovės Graikijos karai

Išleidimo data: 2012 m

žanras: Realaus laiko strateginis žaidimas apie senovės Graikiją

Žaidimo įvykiai pasakoja apie vidinius konfliktus, įvykusius Senovės Graikijos laikais. Žaidėjas galės aktyviai dalyvauti masiniuose sukilimuose, kovose dėl valdžios, pilietiniuose karuose ir kt. Projekte yra keletas frakcijų, kurių pagalba galite perimti valdžią Graikijoje ir visiškai perrašyti istoriją.

Projektas yra klasikinis realaus laiko strateginis žaidimas su tam tikro žanro bazės pastatu, kariuomenės susibūrimu, gynybos ir rezervo pastatu bei mūšiais nuo sienos iki sienos. Žaidimas turi taktinių galimybių ir įvairių karinių gudrybių. Galite naudoti vietovių reljefą ir ypatybes. Iš pagrindinių savybių verta paminėti: didelis įvairių tipų vienetų rinkinys, išsami istorinė įranga, mūšiai ant vandens.

Alea Jacta Est

Išleidimo data: 2014 m

žanras: Didžioji strategija, Senovės Roma

Projektas vykdomas pagal I amžių prieš Kristų. ir baigiant trečiuoju mūsų eros amžiumi. Šis laikas sutampa su Romos imperijos formavimosi ir vystymosi laikotarpiu. Žaidėjas galės aktyviai dalyvauti pagrindiniuose mūšiuose ir pilietiniuose karuose, įvykusiuose per pirmuosius galingiausios pasaulio imperijos šimtmečius.

Žaidimas sukurtas pagal eilėmis pagrįstą strategiją, kuri labiausiai primena klasikinį stalo žaidimą. Žaidime yra didelio masto pasaulinis žemėlapis, apimantis visų Romos žemių ir provincijų teritorijas. Žaidėjas galės sukurti savo kariuomenę ir bandyti daryti įtaką istorijos eigai, nuversdamas imperatorius, užmegzdamas sąjungas su germanų gentimis, atverdamas naujus frontus ir užimdamas vis dideles teritorijas. Projektas gali patikti visiems pasaulinės strategijos apie Senovės Romą gerbėjams, taip pat tokių žaidimų kaip „Total War“ gerbėjams.

Hegemonija Roma: Cezario kilimas

Išleidimo data: 2014 m

žanras: RTS, RPG, Senovės Roma

Žaidimo siužetas leis panardinti žaidėją į įvykius, kurie susiklostė valdant Juliui Cezariui. Jam vadovaujant žaidėjas turi užkariauti karingas germanų gentis, kurios didžiajai Romos imperijai tapo tikru „kaulu gerklėje“.

Projektas orientuotas į taktinius mūšius, kuriuose naudojami įvairių rūšių pėstininkai ir kavalerija. Galimi kariniai triukai, tokie kaip smūgis į užpakalį, apgaulė, reljefo naudojimas ir oro sąlygos. Be paties mūšio, žaidėjas turi stebėti maisto, amunicijos ir naujokų tiekimą. Tam būtina sukurti ištisus logistikos pagalbos maršrutų tinklus. Apskritai, projektas patiks visiems dinamiškų strateginių žaidimų gerbėjams, turintiems sukurtą taktinį komponentą.

Miesto imperija

Išleidimo data: 2017 m

žanras: Realaus laiko strategija, miesto kūrimo simuliatorius, ekonominis simuliatorius

Žaidėjas galės išbandyti miesto valdovo, savo didmiestį plėtojančio du šimtus metų, vaidmenį. Per šį laiką miestą paveiks kataklizmai, politinės intrigos, technologinė pažanga, pasauliniai karai ir kt. Pagrindinė žaidėjo užduotis yra tapti išmintingu ir stipriu valdovu, taip pat pasirinkti norimą viso miesto vystymosi eigą. Tai galima padaryti įvairiais būdais, tampant geru meru ar slegiančiu tironu.

Žaidimas įgyvendina epochų plėtrą, kuri nepriklauso nuo žaidėjo. Naujų technologijų, istorinių įvykių ir kitų veiksnių įvedimas labai įtakoja žaidimo eigą ir gali smarkiai sumažinti miesto biudžetą. Norėdami susidoroti su nestandartinėmis situacijomis, žaidėjas turi apgalvoti kiekvieną kitą žingsnį ir plėtoti miestą skirtingomis kryptimis. Tai gali sutrukdyti miesto taryba, atmesdama arba priimdama rizikingus sprendimus. Kaip ir realiame gyvenime, tarybos nuomonę į savo pusę galima iškovoti apgaule ir korupcija.

Istorinės internetinės strategijos

Imperija internete 2

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Naršyklės strategija

Spalvingas naršykle pagrįstas istorinis realaus laiko strateginis žaidimas, kuriame žaidėjai, pradedant nuo apačios ir plėtojantis trimis pagrindinėmis kryptimis (ekonomika, diplomatija ir kariuomenė), bando užgrobti valdžią šiame žavingame karalių, riterių ir kryžiaus žygių pasaulyje.

ŽAISTI

Pagrindinis žaidimo bruožas yra imperatoriškųjų dinastijų buvimas. Taigi, kiekvienas žaidėjas turi savo „puikus žmones“, kurie turi unikalių talentų ir padeda įvairiuose savo imperijos vystymosi aspektuose. Be to, jie visi yra mirtingi, o žaidimo metu galite stebėti ne vienos imperatoriškosios šeimos kartos kaitą. Priešingu atveju viskas yra standartinė – statome ir vystome miestą, samdome armijas, užgrobiame miestus ir neleidžiame grobstyti savo turto. Klanų veiklos gerbėjams žaidime įgyvendinami aljansai ir pasauliniai karai.

Tvirtovės karalystės

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Ekonominė strategija

Istorinis strateginis žaidimas, kuris yra pirmasis „Stronghold“ serijos žaidimas, sukurtas MMORTS žanre. Projektas sukurtas kitų šios franšizės žaidimų stiliumi, tačiau žaidimo eiga „paaštrinta“ internetiniam žaidimui. Taigi, pavyzdžiui, pastatai dabar statomi ne iš karto, bet po tam tikro laiko prekyba taip pat nevyksta akimirksniu, o mūšiuose žaidėjas gali paveikti tik kariuomenės išsidėstymą ir vienos iš kelių nusistovėjusių taktikų naudojimą.

ŽAISTI

Nepaisant to, daugelis žaidimo procesų nedaug skiriasi nuo serijos procesų. Kaip ir anksčiau, žaidėjai pelno populiarumą ir garbę, daugelis ekonominių aspektų taip pat liko nepakitę (maistas valstiečiams, ginklų gamyba ir kt.). Apskritai šis projektas patiks tiek originalių serijos žaidimų gerbėjams, tiek visiems, kurie mėgsta internetines istorines strategijas.

Imperijų kalvė

Išleidimo data: 2012 m.

Žanras: Istorinė miestų planavimo strategija

Istorinė naršykle pagrįsta internetinė strategija, pagal kurią žaidėjai užsiima savo miesto plėtra-nuo akmens amžiaus iki tolimos ateities. Statybų teritorija iš pradžių yra labai ribota, tačiau žaidimo metu ją galima išplėsti užpildant naujas teritorijas įvairiais pastatais, statiniais ir dekoratyviniais elementais.

ŽAISTI

Tradiciškai tokiems žaidimams pradedame nuo mažo kaimelio, kuris vystosi, palaipsniui užgrobdamas naujas teritorijas ir kurdamas savo imperiją. Žaidimas turi keletą epochų, kurių kiekvienas turi savo pastatus ir ypatybes. Perėjimas iš eros į erą atveria ne tik naujus pastatus, bet ir naujas technologijas tyrimų medyje. Čia vyksta mūšiai, taip pat diplomatija (pavyzdžiui, naujos teritorijos gali būti užkariautos arba iškeistos į išteklius).