Spill for en stor gruppe voksne hjemme. Olga Bogdanova 300 beste spill for et morsomt selskap fra en erfaren toastmaster, prankster og leder

Når voksne samles, antas det feilaktig at de ikke har annet å gjøre enn å snakke og feste. Dette er ikke sant! Det er mange morsomme spill som lar deg tilbringe tid på en interessant og uvanlig måte med et selskap, le og slappe av. Alle spill er designet for et selskap på 6 personer eller mer. De kan spilles på en studenttur, på en fest eller på noens fødselsdag.

Mange spill for selskapet krever ikke spesiell opplæring og rekvisitter

Samtalespill

  • Forstå meg. Selskapet er delt inn i hann-hunnpar. Du kan komme med et tema selv, for eksempel "Fødselssykehus". Betydningen av spillet: "mannen" stiller spørsmål om barnet høyt, og "kona" prøver å svare dem med bevegelser. Det viktigste er å stille uvanlige spørsmål og se hvilke bevegelser "kona" vil svare på.
  • Foreninger. Selskapet sitter i en sirkel. Noen begynner: snakker et ord i naboens øre i en hvisking. Han nøler uten å snakke i øret til den neste deltakeren om hans tilknytning til dette ordet. Den neste er sin egen forening, og så videre til ordforeningen kommer tilbake til den som startet spillet. Jeg lurer på hva det opprinnelige ordet vil bli forvandlet til!
  • Hvem er jeg? På pannen til alle deltakerne settes det en papirbånd som navnet på filmstjernen er skrevet på. Alle deltakerne ser det som er skrevet på andres panne, men vet ikke hva som er skrevet på deres. Du må bytte på å stille andre slike spørsmål som hjelper deg å forstå hva som er skrevet på pannen din. For eksempel: "Er jeg en mann?", "Har jeg stjernespillet med Tom Cruise?", "Fikk jeg en Oscar?" Du kan skrive navn på dyr - da vil spørsmålene være passende: "Bor jeg på Nordpolen?", "Er jeg en planteetende plante?" Spill til det siste paret. Taperen kjøper en øl eller is til alle.
  • Krokodille. Noen fra selskapet snakker i øret til en annen deltaker navnet på en populær film, og han gestikulerer for å vise det til hele selskapet. Selskapets oppgave er å gjette dette navnet. Hvis navnet består av flere ord, kan de gjette ordene skrives ned for ikke å glemme. Selvfølgelig, hvis du vil, kan du tenke deg noen ord, ikke bare filmer.
  • "I buksene mine." Eventuelle overskrifter kuttes fra pressen (blader, aviser). Betydningen deres er uviktig. De brettes deretter til en stor konvolutt. Hver deltaker tar ut en overskrift og leser den høyt etter uttrykket "I buksene ...". Det høres veldig morsomt ut - spesielt hvis du får noe som "I buksene mine ... det var en konkurranse om den største agurken som ble dyrket."

Rekvisittspill

Mål

Alle deltakerne får blanke ark og penner (blyanter). På arket må du tegne en stor sirkel, der det er ytterligere 4 sirkler, for å få et mål på fem sirkler. I midten må du sette et punkt og tegne kryss-tvers gjennom det, slik at resultatet blir 4 sektorer.

Deltakerne må skrive: i den første sirkelen fra midten - bokstavene P, P, S, L, en i hver sektor. I den andre sirkelen - tall fra 1 til 4 i hvilken som helst sekvens, i den tredje - ett navn hver (dyr, fugl, fisk, insekt). I det fjerde - 4 adjektiv (morsomt: fett, full, dum, svingende, etc.). I den femte - 4 ordtak eller ordtak.

Rekvisittspill er ikke egnet for reiser, men ideelt for fester

Nå samler vi alle målene og leser (med attribusjon). Bokstavene i midten av sirkelen betyr: R - arbeid, P - seng, S - familie, L - kjærlighet. Tallene indikerer hvor hver av deltakerne har arbeid, familie, seng og kjærlighet. Dyr og adjektiv - hvem deltakeren er i et gitt livsområde. For eksempel: Sasha på jobb "en grådig sjakal", i sengen "en feit rev" og så videre.

Ordspråk er mottoet til en person i arbeid, familie, seng og kjærlighet. Det kan for eksempel vise seg at "I sengen har Sasha mottoet" Det er ikke noe svar uten hilsener ", og i familien mottoet" Uansett hvor mye ulven mater, ser han inn i skogen ". Hvis spillet med mål ikke er nok, og du vil le mer - bruk en av følgende kamper!

  • Få eplet. Teamet er delt inn i par mann-kvinne. Et par blir valgt til å delta i konkurransen. Et tau trekkes i et nivå på 2 m fra gulvet. På det, på nivå med en voksen munn, er et stort eple suspendert av halen. Hans valgte par må spises håndfritt. Hvilket par spiste eplet helt - det vant.
  • Overflyter. To av selskapet spiller. To flasker tas (en av dem er tom). Du må samle vann med et sugerør (du kan bruke juice, mineralvann eller øl) fra en flaske og hell det i en annen. Den som gjør det raskere, er den som vant. Det er sant at det er en sjanse for at noen kommer til å drikke alt og gjøre opp med nederlaget sitt.
  • Flytende eple. Her deltar to av selskapet i konkurransen. Epler kastes i et stort basseng. Deltakernes hender er brettet bak ryggen. Du må ta eplet med tennene og få det ut av vannet. Den som først gjør det, er den som vant.
  • Mamma. Deltakerne er delt inn i to lag. En av spillerne på hvert lag er en mamma. Essensen i spillet: laget må pakke inn sin "mamma" så raskt som mulig. Vanlig toalettpapir brukes som bandasjer. Andre del av spillet: slapp av mumien ved å spole papiret tilbake i rullen. Garantert moro!

Hvis du ikke har en twister, kan du velge et annet utendørs spill!

Aktive spill

  • Sump. Kult gammelt spill. Selskapet er delt inn i lag, men to personer kan delta. Spillerne mottar to esker hver (du kan ta vanlige ark). Oppgave: Disse pappkassene er "støt", og du bør bevege deg langs dem fra en til en annen for å krysse "sumpen" (rom, korridor) så raskt som mulig. "Drown in a Swamp" oppfyller kollektivets ønsker.
  • Ballkamp. Deltakerne er delt inn i to lag av like størrelse. Hver deltaker knytter en oppblåst ballong til beinet med en snor. Du kan kjøpe baller i samme farge for hvert lag. Jo lengre strengen, jo bedre. Ballene må ligge på gulvet. På kommando må du ødelegge ballene til motstanderne dine ved å tråkke på dem med føttene, og samtidig ikke la deg tråkke på ballen din. Eieren av den sprengende ballen blir fjernet fra spillet. Vinneren er laget hvis ball forblir den siste ballen som overlever på "slagmarken".
  • Å, dere hester, hestene mine! Konkurransen krever to par deltakere og et rom der det ikke er gjenstander som kan brytes. Hvert par er delt inn i "hest" og "rytter". "Rytteren" sitter på skuldrene til "hesten" (vanligvis en tynn jente på skuldrene til en muskuløs fyr). Et stykke papir med et skrevet ord er festet til "rytteren" på ryggen. En annen "rytter" må lese det som er skrevet på motstanderens bakside, og samtidig hindre ham i å lese det som er skrevet på hans side.
  • Siamesiske tvillinger. Selskapet er delt inn i to lag. To personer fra hvert lag deltar. De er plassert sidelengs til hverandre. Det venstre beinet til den ene deltakeren er knyttet til det høyre benet på den andre, og torsoen er bundet med stropper. Det viser seg "siamesiske tvillinger". Alle handlinger skal utføres med hastighet. "Siamese tvillinger" jobber med to forskjellige hender (en med høyre, den andre med venstre), uten å snakke med hverandre. De bør utføre forskjellige oppgaver gitt av motstanderlaget: skjerpe en blyant, knytte skolisser eller åpne en flaske, helle og drikke.

Morsomme oppgaver og spill vil hjelpe deg ikke bare å ha det gøy, men også bli bedre kjent med hverandre, noe som er spesielt viktig i et selskap med mange nye karakterer. Det er bedre å velge konkurranser på forhånd, med tanke på selskapets sammensetning og dets preferanser. Og det er mye å velge mellom!

I den første delen av artikkelen tilbyr vi morsomme, morsomme konkurranser for et morsomt selskap ved bordet. Morsomme tap, spørsmål, spill - alt dette vil bidra til å smelte isen i et ukjent miljø og ha det gøy og nyttig tiden din. Konkurranser kan innebære ytterligere krav, så det er bedre å avgjøre dette spørsmålet på forhånd.

Konkurransen arrangeres i begynnelsen av hvert arrangement. Det er nødvendig å forberede et komisk svar på spørsmålet "Hvorfor kom du til denne ferien?" På flere papirlapper. Alternativene for slike svar kan være forskjellige:

  • gratis å spise;
  • se på mennesker, og vis deg selv;
  • ingen steder å sove;
  • eieren av huset skylder meg penger;
  • det var kjedelig hjemme;
  • Jeg er redd for å være alene hjemme.

Alle papirer med svar legges i en pose, og hver gjest tar igjen en lapp og stiller høyt et spørsmål, og leser deretter svaret.

"Picasso"

Det er nødvendig å spille uten å forlate bordet og allerede drukket, noe som vil gi konkurransen en spesiell karakter. På forhånd bør du utarbeide de samme tegningene som har uferdige detaljer.

Du kan lage tegningene helt like og ikke fullføre de samme delene, men du kan la forskjellige deler være uferdige. Det viktigste er at ideen om tegningen er den samme. Reproduksjon av ark med bilder på forhånd på en skriver eller manuelt.

Gjestenes oppgave er enkel - å fullføre tegningene slik de vil, men bruk bare venstre hånd (høyre hvis personen er venstrehendt).

Vinneren velges av hele selskapet ved å stemme.

"Journalist"

Denne konkurransen ble opprettet slik at folk ved bordet kunne bli bedre kjent med hverandre, spesielt hvis mange av dem ser andre for første gang. Du må forberede en eske med brosjyrer på forhånd, som du skriver spørsmål på forhånd.

Boksen føres rundt i en sirkel, og hver gjest trekker frem et spørsmål og svarer det så sannferdig som mulig. Spørsmål kan være forskjellige, det viktigste er å ikke stille for ærlig, slik at personen ikke føler seg ubehagelig:

Spørsmål kan tenkes på i store mengder, morsomme og alvorlige, det viktigste er å skape en avslappet atmosfære i selskapet.

"Hvor jeg er"

Forbered blanke ark og penner på forhånd i henhold til antall gjester. På hvert blad skal hver gjest beskrive sitt utseende med ord: tynne lepper, vakre øyne, et bredt smil, et fødselsmerke på kinnet, etc.

Deretter samles alle bladene og brettes i en beholder. Programlederen tar frem arkene en etter en og leser beskrivelsen av personen høyt, og hele selskapet må gjette ham. Men hver gjest kan bare nevne én person, og den som gjetter mest vinner og mottar en symbolsk premie.

"JEG ER"

Reglene for dette spillet er ekstremt enkle: selskapet sitter i en sirkel slik at alle deltakerne tydelig kan se hverandres øyne. Den første personen sier ordet "jeg", og etter ham gjentar alle det samme ordet etter tur.

I utgangspunktet er det enkelt, men hovedregelen er ikke å le eller hoppe over din tur. Først er alt enkelt og ikke morsomt, men du kan uttale ordet "jeg" med forskjellige intonasjoner og kommentarer for å få selskapet til å le.

Når noen ler eller savner sin tur, velger hele selskapet et navn på denne spilleren, og så sier han ikke bare "jeg", men også ordet som ble tildelt ham. Nå blir det vanskeligere å ikke le, for når en voksen mann sitter ved siden av ham og sier med en pipende stemme: "Jeg er en blomst", er det veldig vanskelig å ikke le og etter hvert vil alle gjestene ha morsomme kallenavn.

For latter og for et glemt ord, tildeles et kallenavn igjen. Jo morsommere kallenavnene er, jo raskere vil alle le. Vinneren er den som avslutter spillet med det minste kallenavnet.

"Foreninger"

Alle gjestene er lenket ved siden av hverandre. Den første spilleren starter og snakker et ord i naboens øre. Naboen fortsetter og sier i naboens øre at han er forbundet med ordet han hørte. Og så alle deltakerne i en sirkel.

Eksempel: Den første sier "eple", naboen gir ordforeningen "juice" videre, så kan det være "frukt" - "hage" - "grønnsaker" - "salat" - "bolle" - "retter" - "kjøkken" og så videre ... Tross alt sa deltakerne at foreningen og sirkelen kom tilbake til den første spilleren - han sier foreningen høyt.

Nå er gjestenes hovedoppgave å gjette temaet og det opprinnelige ordet som var helt i begynnelsen.

Hver spiller kan bare uttrykke tankene sine én gang, men ikke si sitt eget ord. Alle spillere må gjette hver ordforening, hvis de ikke kunne - spillet starter ganske enkelt på nytt, men med en annen deltaker.

"Snikskytter"

Hele selskapet sitter i en sirkel slik at de kan se hverandres øyne godt. Alle spillerne trekker lodd - de kan være fyrstikker, mynter eller sedler.

Alle trekninger for trekningen er de samme, bortsett fra en, som angir hvem som skal være snikskytteren. Partiet må trekkes slik at spillerne ikke ser hva som faller ut og til hvem. Det skal bare være en skarpskytter, og han skal ikke forråde seg selv.

Sitter i en sirkel, velger snikskytteren offeret sitt på forhånd og blinker så forsiktig til henne. Offeret, som merket dette, roper høyt "Drept!" og forlater spillet, men offeret må ikke forråde snikskytteren.

Skarpskytteren må være ekstremt forsiktig slik at den andre deltakeren ikke legger merke til blinkingen hans og ikke navngir ham. Målet til spillerne er å identifisere og nøytralisere morderen.

Dette må imidlertid gjøres av to spillere samtidig som peker på skarpskytteren. For dette spillet trenger du bemerkelsesverdig utholdenhet og hastighet, samt oppfinnsomhet for å finne ut fienden og ikke bli drept.

"Gjett prisen"

Dette spillet vil være et utmerket alternativ for en bursdagsfeiring, fordi du kan ta navnet på anledningens helt som grunnlag. For hver bokstav i navnet til bursdagsmannen legges en premie i en ugjennomsiktig pose, for eksempel navnet Victor - det bør være 6 forskjellige små premier i posen for hver bokstav i navnet: vaffel, leketøy, godteri, tulipan, nøtter, belte.

Gjestene må gjette hver premie. Den som gjetter og mottar en gave. Hvis premiene er for intrikate, bør verten gi tips til gjestene.

Dette er en veldig enkel konkurranse som krever utarbeidelse av ekstra rekvisitter - penner og papirbiter. Til å begynne med er hele selskapet delt i par, dette kan gjøres tilfeldig, ved lodd eller etter vilje.

Alle får en penn og et stykke papir og skriver ord. Det kan være fra 10 til 20 ord - ekte substantiv, ikke oppfunnne.

Alle papirbitene samles og brettes i en eske, og spillet begynner.

Det første paret mottar en eske og en av deltakerne tegner et stykke papir med et ord. Han prøver å forklare dette ordet for sin partner uten å nevne det.

Når han gjetter ordet, fortsetter de til det neste, for hele oppgaven har paret ikke mer enn 30 sekunder. Etter at tiden er ute, går boksen videre til neste par.

Vinneren er den som gjetter så mange ord som mulig. Takket være dette spillet er et godt tidsfordriv garantert!

"Knapper"

Et par knapper bør forberedes på forhånd - dette er alle nødvendige rekvisitter. Så snart lederen gir kommandoen, legger den første deltakeren en knapp på pekefingeren og prøver å sende den til en nabo.

Du kan ikke bruke andre fingre og slippe dem også, så du må overføre veldig nøye.

Knappen må gå rundt en hel sirkel, og deltakerne som slipper den elimineres. Vinneren er den som aldri har sluppet knappen.

Enkle tegneseriekonkurranser for et morsomt selskap for voksne ved bordet

Ved bordet, når alle deltakerne allerede har spist og drukket, er det morsommere å spille. Dessuten, hvis det er et par interessante og uvanlige konkurranser som vil underholde selv det mest kjedelige selskapet.

Hvilken fest er komplett uten skål? Dette er en viktig egenskap for enhver fest, så du kan diversifisere dem litt eller hjelpe de som ikke liker denne virksomheten eller ikke vet hvordan de skal holde taler.

Derfor kunngjør programlederen på forhånd at toastene vil være uvanlige, og de må sies, og observere forholdene. Betingelsene skrevet på et stykke papir legges i posen på forhånd: å knytte en skål til mat (la livet være alt i sjokolade), å holde en tale i en bestemt stil (tyvenes tale, i stil med "The Hobbit ", stamming, etc.), for å knytte gratulasjoner til dyr (flagre som en sommerfugl, være skjør som en møll, kjærlig trofast som svaner), si gratulasjoner i vers eller på et fremmed språk, si en skål hvor alle ord begynner med en bokstav.

Listen over oppgaver kan økes til uendelig, så lenge det er nok fantasi.

"I buksene mine"

Dette krydrede spillet passer for et selskap der alle kjenner hverandre godt og er klare til å ha det gøy. Programlederen må ikke avsløre betydningen av spillet på forhånd. Alle gjestene setter seg ned, og hver gjest snakker med sin nabo i øret av navnet på en film.

Spilleren husker og kaller på sin side naboen for en annen film. Alle spillere må gis en tittel. Programlederen ber deretter spillerne om å si høyt "I buksene ..." og legge til selve tittelen på filmen. Det blir veldig gøy når noen har "The Lion King" eller "Resident Evil" i buksene!

Det viktigste er at selskapet er morsomt, og ingen blir fornærmet av vitsene!

"Ulovlig quiz"

Denne lille quizen er perfekt for elskere av intellektuell humor. Det er godt å ha det helt i begynnelsen av feiringen, mens gjestene kan tenke nøkternt. Det er verdt å advare alle på forhånd om at du bør tenke nøye over spørsmålet før du svarer.

Spillere kan få papirbiter og blyanter slik at de kan skrive ned svarene eller bare stille spørsmål og umiddelbart høyt, etter å ha lyttet til svarene, navngi det riktige alternativet. Spørsmålene er som følger:

Hvor mange år varte hundreårskrigen?

Hvor kom Panamas fra?

  • Brasil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ecuador.

Når feires oktoberrevolusjonen?

  • i januar;
  • i september;
  • i oktober;
  • I november.

Hva het George den sjette?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Hvilket dyr skylder Kanariøyene navnet sitt?

  • Tetning;
  • padde;
  • kanari;
  • mus.

Til tross for konsistensen i noen av svarene, er de riktige svarene:

  • 116 år gammel;
  • Ecuador;
  • I november.
  • Albert.
  • fra seglet.

"Hva jeg føler?"

På forhånd bør du forberede papirbiter som du vil skrive følelser og følelser på: raseri, kjærlighet, angst, sympati, flørting, likegyldighet, frykt eller omsorgssvikt. Alle stykker papir skal være i en pose eller eske.

Alle spillerne er plassert slik at hendene berører og lukker øynene. Den første deltakeren i en sirkel eller rad åpner øynene og trekker et stykke papir fra posen med navnet på følelsen.

Han må formidle denne følelsen til naboen ved å berøre hånden på en bestemt måte. Du kan forsiktig stryke hånden din for å representere ømhet, eller slå for å representere sinne.

Deretter er det to alternativer: enten må naboen gjette følelsen høyt og trekke ut det neste papiret med følelsen, eller videresende den mottatte følelsen videre. Under spillet kan du diskutere følelser eller spille i fullstendig stillhet.

"Hvor jeg er?"

En deltaker er valgt fra selskapet og de sitter på en stol i midten av rommet slik at han får ryggen til alle. En plakett med inskripsjoner er festet til ryggen ved hjelp av tape.

De kan være forskjellige: "Bad", "Butikk", "Nøktern stasjon", "Leveringsrom" og andre.

Resten av spillerne bør stille ham ledende spørsmål: hvor ofte drar du dit, hvorfor drar du dit, hvor lenge.

Hovedaktøren må svare på disse spørsmålene og dermed få selskapet til å le. Spillerne på stolen kan endre seg, det viktigste er å ha det gøy med selskapet!

"Skålskåler"

Alle spillerne sitter i en sirkel. Programlederen forbereder en eske med fantomer på forhånd, som det er skrevet forskjellige kjøkkenutstyr og attributter på: gafler, skjeer, gryter, etc.

Hver spiller må igjen få et fantom og lese navnet. Det kan ikke kalles til noen. Etter at alle spillerne har mottatt papirbiter, setter de seg ned eller står i en sirkel.

Verten bør spørre spillerne, og spillerne skal gi svaret de leste på papiret. For eksempel er spørsmålet "Hva sitter du i?" svaret er "I en stekepanne." Spørsmål kan være forskjellige, lederens oppgave er å få spilleren til å le og deretter gi ham en oppgave.

"Lotteri"

Denne konkurransen er bra for et kvinneselskap 8. mars, men den er også perfekt for andre arrangementer. Små hyggelige premier utarbeides på forhånd og nummereres.

Tallene deres er skrevet på papirbiter og lagt i en pose. Alle deltakere i arrangementet må trekke ut et stykke papir og hente premien. Dette kan imidlertid gjøres om til et spill, og verten må stille morsomme spørsmål til spilleren. Som et resultat vil hver gjest dra med en liten hyggelig premie.

"Grådig"

En bolle med små mynter er plassert i midten av bordet. Hver spiller har sin egen tallerken. Verten deler ut teskjeer eller kinesiske pinner til spillerne.

På signalet begynner alle å øse mynter ut av bollen og dra dem til tallerkenen. Programlederen bør advare på forhånd om hvor lang tid spillerne vil ha til denne oppgaven, og etter at tiden er gått, gi et lydsignal. Etter det teller programlederen myntene på hver spillers tallerken og velger vinneren.

"Intuisjon"

Dette spillet spilles i et drikkefirma der folk ikke er redde for å bli fulle. En frivillig går ut av døren og spionerer ikke. Selskapet legger 3-4 glass på bordet og fyller dem slik at det ene inneholder vodka og alle de andre inneholder vann.

En frivillig er invitert. Han må intuitivt velge et skudd vodka og drikke det med vann. Om han vil finne den rette bunken, avhenger av hans intuisjon.

"Gafler"

En tallerken legges på bordet og en tilfeldig gjenstand plasseres i den. Den frivillige får bind for øynene og får to gafler. Han blir brakt til bordet og får tid slik at han kan ta på objektet med gafler og identifisere det.

Du kan stille spørsmål, men de skal bare besvares "Ja" eller "Nei". Spørsmål kan hjelpe spilleren med å avgjøre om elementet er spiselig, om de kan vaske hendene eller pusse tennene, og så videre.

Programlederen bør på forhånd forberede to gafler, et bind for øynene og gjenstander: en appelsin, et godteri, en tannbørste, en oppvasksvamp, en mynt, et elastisk hårbånd, en smykkeskrin.

Dette er et kjent spill som kom fra Amerika. Du trenger ikke skrapebånd og papirark, samt en markør.

Klistremerker kan brukes, men sjekk på forhånd om de klistrer godt på huden. Hver deltaker skriver en person eller et dyr på et stykke papir.

Dette kan være kjendiser, karakterer fra filmer eller bøker, så vel som vanlige mennesker. Alle papirene legges i en pose og programlederen blander dem. Deretter sitter alle deltakerne i en sirkel og programlederen, som går forbi hver og en limer et stykke papir med inskripsjonen på pannen.

Et stykke papir med inskripsjonen limes til hver deltaker med en tape på pannen. Spillernes oppgave er å finne ut hvem de er ved å stille ledende spørsmål: "Er jeg en kjendis?", "Er jeg en mann?" Spørsmål bør være strukturert slik at de kan besvares i monosyllables. Vinneren er den som gjetter karakteren først.

Et eksempel på en annen morsom drikkekonkurranse er i den neste videoen.

  1. Jenga
    For spillet trenger du glatte og like store treblokker, det er fortsatt bedre å kjøpe et ferdig sett til Jenga. Et tårn blir reist fra blokkene. Videre passer hvert av de neste nivåene i den andre retningen. Da må deltakerne i spillet trekke forsiktig ut hvilken som helst blokk og sette den på det øvre nivået av tårnet. Dette må gjøres forsiktig slik at strukturen ikke faller fra hverandre.

    Og spilleren hvis klossethet førte til ødeleggelsen av tårnet, regnes som taperen.

  2. Hatt
    Dette spillet krever 10 stykker papir, som hver spiller må ha. Deltakerne skriver ord på alle papirlappene sine. Deretter brettes arkene med ordene inn i hatten. Hver deltaker, som trekker et stykke papir ut av hatten, må forklare, vise eller til og med tegne et ord han har støtt på. Og resten må gjette det.

    Den som viste seg å være den smarteste på slutten av spillet får en premie. Ord er wow!

  3. Foreninger
    Alle sitter i en sirkel. En programleder velges som snakker et ord i øret til naboen. Personen som mottok dette ordet er pliktig til raskt å kommunisere det til spilleren som sitter ved siden av ham, men i form av en forening. For eksempel er et hus en ildsted. Og han gir på sin side sin versjon videre til neste deltaker.

    Spillet anses som vellykket hvis lederens ord ikke har noe å gjøre med den siste assosiasjonen. Du kan spille uten å stå opp fra bordet.

  4. Bli kjent med meg
    Dette spillet vil kreve flere frivillige som sitter på en rad. Programlederen blir bind for øynene og brakt til de frivillige, slik at han kan gjenkjenne hver enkelt av dem ved berøring. Enhver del av kroppen kan brukes til gjenkjenning.

  5. Krokodille
    Programlederen gjetter deltakeren et ord, som han må vise med bevegelser, ansiktsuttrykk, men uten å peke med en finger eller tegning. Resten av deltakerne må gjette dette ordet. Det er veldig morsomt å se noen vri seg som prøver å vise et objekt eller fenomen.

  6. Agurk
    Utmerket spill for et stort selskap, for her trenger vi så mange mennesker som mulig. Den ene er valgt av lederen, og resten er i en nær sirkel og legger hendene bak ryggen. Hver av de som står i sirkelen, umerkelig for lederen, må passere en agurk (eller annen passende grønnsak) bak ryggen. I dette tilfellet må du umerkelig bite av grønnsaken.

    Vertens mål er å fange en spiller med en agurk. Den fangede deltakeren blir lederen selv.

  7. Danetki
    Dette er en slags detektivhistorie. Programlederen presenterer deltakerne i spillet for puslespillet som de må løse. For å gjøre dette kan spillerne stille en rekke spørsmål. Men programlederen kan bare svare dem "ja", "nei" eller "det spiller ingen rolle."

  8. Det er en kontakt!
    Noen kommer med et ord, men resten av spillerne sier bare den første bokstaven. For eksempel er festen den første B. Hver av deltakerne kommer med sitt eget ord, som begynner med B, og prøver å forklare det for andre. Å si ordet er forbudt. Så snart en av spillerne gjetter hva som står på spill, må han rope ut: "Det er kontakt!"

    Da kommuniserer begge spillerne - den som skapte ordet og den som gjettet det - sine versjoner av dette ordet. Hvis de viste seg å være de samme, fortsetter spillet videre. For å gjøre dette, presenterer programlederen den neste bokstaven fra ordet hans "fest". Nå må spillerne finne på ord ved å bruke de to første bokstavene - B og E.

  9. Skitten dans
    Selskapet er delt i par. Et ark ligger på gulvet, ett for et par dansere. Musikken slår seg på, og du må danse på arket for ikke å berøre gulvet med foten. Hvis noen fra et par går utover papiret, må ethvert medlem av dette paret fjerne noen ting. Vinneren er den som har flest klær igjen på slutten av dansen. Spillet er veldig sterkt krydret.

  10. Mister
    Moderatoren tar ett element fra alle deltakerne og legger dem i en pose. Deretter velges en spiller som vil tildele tap. Han får bind for øynene, tilbys å ta noen gjenstander ut av posen og gi oppdraget til eieren.

  11. Eventyr med en moderne vri
    Hvorfor ikke få gjestene til å le hverandre i stedet for kjedelige og uinteressante profesjonelle samtaler? Det er veldig enkelt. Deltakerne får papirbiter og oppgaver blir gitt: å presentere innholdet i alle kjente eventyr på et profesjonelt språk.

    Tenk deg et eventyr skrevet i stil med en politirapport eller en medisinsk historie. Forfatteren av den morsomste fortellingen vinner.

Bilder fra Game Library of Igroveda ble brukt i designet.

Hvor hyggelig det er å være i selskap med mennesker belastet med energi, moro og tørst etter kreativitet. Og hvor flott det er når hvert møte blir et gledelig og unikt arrangement. Brettspill er en enkel og pålitelig måte å gjøre festen morsom å leve på. Forbered noen spill, og mye moro er garantert. Så hvilke spill anbefaler vi til festen?

Ordspill

Det blir ingen tapere! Denne uttalelsen gjelder med rette for alle ordspill... Selvfølgelig blir disse spillene scoret, men hovedgleden er utvilsomt deltakelse i prosessen. Møtet ditt vil bli husket med smak i lang tid fremover, og selve spillet vil gå inn i sitater. Takket være de enkle reglene og nesten alle deltakere, er ordspill et godt valg for brettspill esser og nybegynnere.



Konsept - for et selskap i alle størrelser! Lag hundrevis av konsepter, tegn, slagord ved å bruke universelle piktogrammer (med andre ord ikoner som ser så datamaskinlignende ut). Hvorfor ord?! En ny idé for alle som vil ha det gøy og vennlig!

Antall spillere: fra 4 til 12 personer.









Tabu. Mange ordgjetting -spill er flotte hvis et stort selskap skal ha det gøy. Brettspillet Tabu kompliserer gjettepersonens oppgave betydelig - når du forklarer, kan du ikke uttale tabuordene som er angitt på kortet, så vel som ordene i samme rot. Nå begynner den virkelige moroa!




Wild Jungle Safari. De fargerike abstrakte mønstrene i den klassiske jungelen erstattes av bilder av en søt panda, en grusom tiger, en grublende ape og andre søte dyr. Det er ikke en totem i Wild Jungle Safari -spillet, men fem på en gang. Det blir moro!












Spill i bevegelse

Hvis din bedrift ikke kan sitte ved bordet, så aktive spill.

Psykologiske rollespill

En flott måte å slappe av på en fest eller i en stor familiekrets vil være psykologiske rollespill med et detektivplott.



Sultan et øyeblikk. Hvis jeg var en sultan ... eller en vizier, eller en vakt, eller en slave. Essensen av spillet ligger i konfrontasjonen mellom to lag: Supporters og Rebels. Supporterteamet støtter sultanen og inkluderer i tillegg til ham selv alle hans verger. På opprørernes side er de mest undertrykte innbyggerne - slaver og leiemordere som sluttet seg til dem. Andre innbyggere i palasset - Taskmaster, Dancer, Vizier og Fortune Teller kan, avhengig av situasjonen, slutte seg til en eller annen motsatt side, noe som påvirker utfallet av spillet betydelig.


Lykke til med valget og ha det gøy!

Alle elsker å tilbringe tid med venner på en interessant måte, men noen ganger vil du diversifisere denne fritiden med noe. Spill, quizer vil hjelpe deg med dette. Takket være dem vil tiden som tilbringes sammen flyte mer moro, og alle vil være i utmerket humør.

Hvordan organisere konkurranser og spill for en gruppe venner - ideer

For å komme med underholdning, er det noen detaljer som må tas i betraktning. Det er nødvendig å vurdere hvor festen eller firmaarrangementet vil bli holdt: hjemme, i landet, på en restaurant. Det er viktig å ta hensyn til om det vil være barn, berusede mennesker, ukjente mennesker i selskapet. Det er gode spillalternativer for absolutt hvert av de ovennevnte formatene.

Komiske oppgaver for gjester ved bordet

Inviter vennene dine til festspill for et morsomt selskap innendørs:

  1. "Bekjent". Et spill for en fest deltatt av ukjente mennesker. Det er nødvendig å forberede kamper i henhold til antall gjester. Alle trekker en om gangen, og den som får den korte forteller ett faktum om seg selv.
  2. "Hvem er jeg?". Hver av selskapene skriver et ord på et klistremerke. Deretter blandes papirene og demonteres tilfeldig. Hver spiller klistrer et klistremerke på pannen uten å lese det skrevne. Du må gjette ordet ved å stille ledende spørsmål: "Er jeg et dyr?", "Er jeg stor?" og så videre. Resten svarer bare "Ja", "Nei". Hvis svaret er ja, spør personen videre. Gjett feil - flytt overgang.
  3. "Krokodille". Den mest populære konkurransen for et morsomt selskap. Det er spesielt morsomt hvis spillerne er litt fulle. En av deltakerne tenker ut om det ledende ordet eller uttrykket i en hvisking. Sistnevnte må vise de krypterte med bevegelser. Den som gjetter hva som vises, får rollen som programleder. Hans forgjenger spør ham ordet.

Interessante konkurranser i naturen for et morsomt selskap

Voksne og tenåringer vil elske å være aktive utendørs med disse spillene:

  1. "Oppdrag". Skjul skatter med små premier på territoriet der du hviler. Plasser ledetråder eller kartstykker på forskjellige steder slik at du også må lete etter dem. Ved å løse disse chifferne takket være deres intelligente data, vil spillerne gradvis komme nærmere skattene. Oppdrag er de beste konkurransene for et morsomt selskap i naturen.
  2. "Toptuny". Del deltakerne i to lag: rød og blå. Knyt ballonger med de tilsvarende fargene til føttene til spillerne i hver gruppe. Deltakerne må sparke motstandernes baller med føttene. Teamet som fullfører oppgaven raskere vil vinne.
  3. "Original fotball". Del inn i to lag med et like stort antall spillere. Merk feltet, merk porten. I hvert lag, par spillerne, plasser dem skulder ved skulder. Fest spillerens høyre ben til partnerens venstre ben. Det blir veldig vanskelig å spille fotball på denne måten, men det blir gøy.

Musikk konkurranser

Morsomme støyende spill for musikkelskere:

  1. "Stafett". Den første spilleren synger verset eller refrenget til en sang. Det andre velger ett av det sangte ordet og fremfører sin komposisjon med det. Det er ønskelig at det ikke er noen pauser, så snart forrige person er ferdig med å synge, starter den neste umiddelbart.
  2. "Musikalsk hatt". Skriv mange ark med forskjellige ord og legg dem i en lue eller pose. På sin side tar hver spiller et stykke papir. Han må huske sangen der ordet som er angitt på kortet er tilstede, og synge den.
  3. "Spørsmål svar". Du trenger en ball for å spille. Alle spillerne er plassert foran lederen. Han tar ballen, kaster den til en av deltakerne og ringer utøveren. Han må synge komposisjonen sin. Hvis spilleren ikke kommer med en sang, blir han vert. Hvis sistnevnte omdøper noen eksekutor, blir han erstattet av deltakeren som først oppdaget feilen.

Ønsker seg et morsomt selskap

Alle er kjent med det klassiske spillet, så det er ingen vits i å stoppe ved det. Det er tonnevis med flere morsomme varianter av denne konkurransen for menn, kvinner og blandede selskaper:

  1. "Fanta med notater". Hver spiller kommer med en oppgave, skriver den ned på et stykke papir. De blandes og stables sammen. Deltakerne bytter på å ta ut kort og gjøre det som er angitt i dem. Hvis unge mennesker som kjenner hverandre godt spiller, kan oppgavene være vulgære. De som nekter å utføre oppdrag må finne på noen form for bot, for eksempel drikke et glass alkohol.
  2. "Fanta med mye". På forhånd lager spillerne en liste over oppgaver og deres rekkefølge. De blir kunngjort i rekkefølge. Trekningen vil avgjøre hvem som skal utøve. Du kan bare forberede flere lange kamper og en kort. Eieren av sistnevnte vil gjøre oppgaven. Det er tilrådelig å ilegge en straff for å nekte å følge.
  3. "Fanta med banken". Passer for kjente mennesker, hvis oppførsel og fantasi ikke vil overraske noen. Det er nødvendig å organisere prosessen med å distribuere køen av deltakere (det er bedre å trekke lodd), men det er tilrådelig å holde rekkefølgen til spillerne hemmelig. Den første kommer med en oppgave, den andre enten fullfører den eller nekter. For avslag betaler han det tidligere avtalte beløpet til hovedkassereren. Banken mottar den frivillige som er klar til å fullføre denne oppgaven (bortsett fra personen som foreslo den). Etter den første runden er det bedre å endre serienumrene til deltakerne.

Morsomme spill og bursdagskonkurranser

Dette er en spesiell høytid der all oppmerksomhet er rettet mot bursdagspersonen. Likevel vil noen få konkurranser for et morsomt selskap aldri være overflødig. Det er mange gode alternativer for verbale og aktive spill som ikke vil distrahere oppmerksomheten fra anledningen til helten, men som lar deg ha det gøy. De vil være spesielt passende på en bursdagsfest for barn, fordi det ikke er så lett å holde de små gjestene opptatt.

Morsomme spill og konkurranser for voksne

Alternativene er:

  1. "En flaske på en ny måte." På notatene gjør du oppgavene som deltakeren må utføre i forhold til bursdagspersonen ("Kyss på leppene", "Dans en sakte dans", etc.). Bladene brettes i en bolle eller eske. Spillerne bytter på å snurre flasken. Den som nakken peker på tar en oppgave tilfeldig og fullfører den.
  2. "Til jubileet". En rull med avrivbart toalettpapir sendes veldig raskt rundt menneskene ved bordet. Hver av dem river av så mye som det finner passende. På sin side nevner spillerne like mange interessante fakta om bursdagsgutten som de holder bladene i hendene. I stedet for interessante funksjoner fra livet til dagens helt, kan det være ønsker, morsomme historier, hemmeligheter.
  3. "Alfabet". De som sitter ved bordet bør bytte på å ønske bursdagsgutten noe. De sier ett ord om gangen i alfabetisk rekkefølge (sammensatte bokstaver er ekskludert). Alle som ikke kom på et ord for det nedlagte brevet, blir eliminert. Den som forblir den siste vil vinne.

For barn

Den lille bursdagsgutten vil like disse konkurransene for et morsomt selskap:

  1. "Eventyr". Bursdagsgutten sitter i midten av gangen. Guttene bytter på å komme bort til ham og vise hva de liker å gjøre. En spiller hvis oppgave ungen ikke kan takle, mottar et godteri
  2. "Farger". Bursdagsgutten vender ryggen til barna og navngir hvilken som helst farge. De som har denne fargen i klærne, holder på den tilsvarende tingen og blir stående. De som ikke hadde ønsket farge - de stikker av. Fanget av bursdagsgutten blir vert.
  3. "Kamille". Klipp en blomst ut av papir, skriv på hvert kronblad morsomme, enkle oppgaver ("Cull", "Dance"). La hvert barn plukke et kronblad tilfeldig og fullføre oppgaven.