„Metro Last Light Redux“ apžvalga. Žaidimo Metro Last Light apžvalga

Sparta

Po dinamiško įžanginio vaizdo įrašo atsiduriate ramioje bunkerio D3 aplinkoje (Spartos bazėje). Pasivaikščioję keliais koridoriais ir pasiklausę juokingų dialogų patenkate į šarvojimo salę, kur jums išdalinamos įvairios eksploatacinės medžiagos, šoviniai (vietine valiuta) ir ginklai. Galima rinktis iš trijų iš šešių „pistoletų“ – rinkitės pagal savo skonį. Atėjo laikas atlikti pirmąją užduotį pas Millerį.

Pelenai.

Kai atvykstate į paskirties stotį, eikite į kairę. Už durų yra laiptai, lipkite jais ir eikite į paviršių. Anna kvies pakilti dar aukščiau, bet neskubėkite – tunelio gale už interneto rasite lavoną su šoviniais. Užsidėję dujokaukę ir surinkę pirmąjį grobį, lipkite į viršų. Jūsų kompanionas užims poziciją, o jūs turėsite įsigilinti į vietą. Nužudę kelis monstrus, eikite palei piltuvą ir pirmyn.

Nepamirškite apieškoti lavonų! Artimiausiame rasite filtrą, kuris pakeis jau besibaigiantį. Atkreipkite dėmesį, kad laikas, praleistas lauke ribotas ir tiesiogiai priklauso nuo jūsų turimų filtrų skaičiaus.

Dar šiek tiek eidami į priekį sutiksite mažą juodą. Jums reikia jį persekioti ir sugauti, užbaigiant skyrių.

Paulius.

Dabar jūs turite išeiti iš nelaisvės, sekti savo naująjį „raudonąjį“ draugą į šiukšlių lataką. Po poros posūkių, palaukę, kol pakils liftas, bėgkite palei judantį šešėlį į priešingą galą didelis kambarys. Pavėžink savo draugą laiptais – jis nuleis už tave, seks paskui jį. Šliaužkite paskui palydovą, po kurio turėsite prisėlinti prie fašisto, esančio valdymo skydelio dešinėje. Jis turi būti apsvaigintas arba nužudytas peiliu. Nuleiskite svirtį ir lipkite į viršų, nepamirškite atsukti lempučių. Palaukite, kol Pavelas išjungs šviesą, nevaikščiokite apšviestose vietose. Pakilkite į kitą lygį, pakeliui pašalinkite kitą patrulį ir lipkite į vamzdį. Eidami pro jį, nepamirškite jo ištraukti iš žemiau esančio lavono mesti peilius. Vėl eikite į viršų, paspauskite žalią mygtuką, kad iškviestumėte apsaugą. Susidūrę su ateinančiu fašistu, paspauskite svirtį. Jūsų palaikymas ir palaikymas Pavelas išmes jums ginklą. Atsargiai judėkite į priekį per kanalizaciją, pašalindami mažas priešų grupes. Padėkite Pavelui atidaryti vartus.

Reichas.

Misija yra pabėgti. Viskas, ko jums reikia, yra pabėgti su Pavelu, kai tik jus supanti fašistų minia sužinos apie jūsų dingimą. Būkite atsargūs, turite atlikti sėkmingą šuolį.

Atsiskyrimas.

Paėję kiek toliau naujuoju tuneliu, pasieksite aklavietę su kyšotu vamzdžiu. Užveskite Pavelą į viršų, deja, ten jis bus sučiuptas. Paslėpkite ir išjunkite žibintuvėlį. Faktas yra tas, kad daugumoje misijų, kuriose jūsų priešas yra žmonės, daug lengviau ir efektyviau yra tyliai išvalyti vietas. Norėdami tai padaryti, turite atsiminti keletą paprastos taisyklės. Pirma, kompiuterių priešininkai labai prastai mato tamsoje, todėl pagrindinis jūsų kadrų taikinys yra įvairūs šviesos šaltiniai. Antra, jie visiškai nesijaudina dėl savo dingusių bendražygių, nebent jūs, žinoma, juos išmušėte tiesiai prieš akis. Ir trečia, jei tarp jūsų ir priešo nėra ryškios šviesos ir jis nėra atsisukęs į jus, tikimybė, kad jis pastebės, kaip jūs artinatės prie jo, yra nereikšminga.
Vadovaudamiesi aukščiau aprašytais principais, išvalykite pastatą. Jūsų tikslas – durys viršuje, už kurių jūsų laukia dar viena ventiliacija.

Stovykla.

Šliaužkite atgal ir šokite žemyn. Pasiekęs didelis kambarys su fašistais atsargiai kilkite į viršų ir, sulaukę tinkamo momento, išjunkite šviesas visame kambaryje esančiame terminale kairėje. Po to kruopščiai išvalykite kambarį pagal standartinė schema. Geriausias būdas eiti per šį kambarį – antrame aukšte. Iš kambario, kuriame fašistas maldauja jo neliesti (beje, nepamirškite iš jo atimti snaiperio šautuvas) Lipame pro skylę sienoje į kitą kambarį. Pašalinę kelis priešus, patenkame į generatoriaus kambarį. Čia mūsų laukia fašistų grupė, kuri gali išsikviesti pastiprinimą. Kad jūsų nepastebėtų, išjunkite šviesą kairėje nuo įėjimo į kambarį Išvalę generatoriaus patalpą, nusileiskite laiptais arba per ventiliaciją. Kambaryje yra dar keli fašistai. Tęskite pagal seną principą. Čia labai pravers snaiperinis šautuvas, kurio pagalba labai patogu bet kokiu atstumu nuimti lemputes, sukuriant mums patogią tamsą. Išeikite iš kambario, šokite į vandenį.

Šio koridoriaus pradžioje nelipkite ant atraminio laido. Beje, juos galima neutralizuoti nupjovus virvę. Eikite į egzekucijos vietą, pašalinkite du budelius ir nukirpkite virvę, ant kurios pakabintas Pavelas. Tada sekite jį.

Fakelas.

Eik su Pavelu, vykdyk jo nurodymus. Pagrindiniai priešai šiame lygyje atsiras lifte – vorai. Nužudyk juos šviesdamas savo žibintuvėlį. Judėkite koridoriumi, toliau žudykite vorus, jie turi silpnąją vietą - pilvą. Pavelas ves jus tuneliais, paaiškindamas, kaip patekti į tą ar kitą atkarpą. Tada jis padarys deglą ir pasuks į dešinę. Atidžiai sekite jį, ir vorai negalės prie jūsų pribėgti. Kai atsitrenkiate į duris, vadovaukitės laidais į dešinę, kad įkrautumėte elektrinį užraktą. Pakeliui jūsų laukia pavojus tų pačių vorų pavidalu. Geriausia taktika- suspausti į siaurus praėjimus, apšviesti žibintuvėlį ir baigti skrandyje. Įkrovę valdymo pultą, eikite šiek tiek toliau ir vėl susitikite su savo palydovu.

Paulius vėl tave veda ir parodo, ką ir kur daryti. KAM tam tikras momentas jis pasiųs tave apsidairyti, o kitame kambaryje rasi šautuvą ir tave užpuls pabaisa. Grįžk pas Paulą ir vėl sek paskui jį. Atidarykite duris į lėktuvą. Studijuodami lėktuvą stebėkite ekraną, tada padėkite Pavelui, kuris nuo šios vietos pasijuto visiškai blogai. Gatvėje įvyks dar vienas susirėmimas su pabaisa, po kurio Pavelas jus nuves toliau. Pastatuose galima rasti filtrų ir kitų naudingų daiktų. Kiek vėliau prasidės bangos su miniomis globėjų pabaisų. Jie efektyviai nužudomi į galvą. Įlipkite pro langą metro, nusileiskite eskalatoriaus laiptais ir šaudykite atgal, kol jums atsidarys vartai.

Korbutas.

Apsidairykite mieste, klausykite dialogų vietos gyventojai(skatina gerą žaidimo pabaigą), perskaitykite pastabą ir eikite į parduotuvę (atkreipkite dėmesį į skyrių „tiuningas“). Su Pavelu sutiksite teatre, tada jūsų laukia ilga istorija iškarpų, dėl kurių vėl turėsite pabėgti iš kalėjimo. Įgiję laisvę lipkite į ventiliaciją ir pro ją šliaužkite iki išėjimo.

Revoliucija.

Grąžinęs ginklą ir peržvelgęs likusius sandėliuko stalčius, vėl atsiduri „slaptoje misijoje“, kurioje reikia tyliai ir tiksliai sunaikinti (o dar geriau – užstrigti) pranašesnes priešo pajėgas. Atkreipkite dėmesį, kad daugelį kambarių, ypač didelių, galima pereiti be konflikto vietos gyventojų. Jei pasiklysti, pažiūrėk į kompasą. Pasiekę patalpą, kurioje vyksta susitikimas, šliaužkite į dešinę ir užlipkite šalia terminalo, kuris išjungia šviesą.

Iš viršaus bus matomas visas kambarys. Taip pat atkreipkite dėmesį į po grindimis esančią povandeninę erdvę, ten rasite kelis filtrus. Išeikite iš kambario viršuje per neveikiantį ventiliatorių. Būsite nuvežti į sandėlio patalpos. Tai gana lengva įveikti pašalinus porą priešų. Po to eini į kambario galą. Galite pasislėpti nuo būrio, išeinančio pro vartus, už šiukšlių koridoriaus viduryje. Lipkite per voratinkliais apaugusį perėją, čia skyrius baigiasi.

Regina.

Vykdydami šią misiją turite rankinį automobilį, pavadintą Regina. Judėdami susidursite su kambariais, į kuriuos nebūtina įeiti, jei turite pakankamai atsargų. Judėkite į priekį, kol susidursite su kliūtimi. Atidarykite vartus naudodami svirtį. Už jų pamatysite kelio rodyklę, kurią galima išversti. Mes einame į kairę ir tada į dešinę. Bus sunkus mūšis su minia monstrų. Lengviausias būdas juos nužudyti – pistoletu į galvą arba šautuvu. Stumkite pravažiavimą blokuojantį automobilį „Reginos“ pagalba, judėkite bėgiais, šaudydami atgal nuo mutantų bangos. Kai automobilis atsitrenkia, perkelkite rodyklę į kairę ir smūgiuokite medinės grindys su savo rankiniu automobiliu.

Banditai.

Atsidursite ramioje mini vietoje su parduotuve. Jūsų bus paprašyta pašalinti banditus toliau kelyje. Tai geriausia padaryti naudojant ginklą su optiniu taikikliu. Kai sutiksite pririštą vaikiną, atriškite jį, jis pašalins kliūtį ir galėsite tęsti savo kelią. Tada pateksite į aklavietę – banditų forpostą. Išvalykite pastatą, koridoriaus gale raskite jungiklį, kuris atveria kelią toliau. Kita šakutė – dar vienas susirėmimas. Nukreipkite vežimėlį į dešinę ir pasukite kliūtį. Deja, Regina palūš, bet tu jau būsi. Iškviesk valtį, bet ji turės palaukti. Tuo tarpu monstrai išlįs iš visur, jūs negalėsite jų nužudyti vietoje, todėl manevruokite. Įšok į atplaukusią valtį, monstrai jūsų nebepasveiks.

Tamsūs vandenys. Venecija.

Vandens kelionė prasideda nuo naujos pabaisų bangos, šį kartą krevečių. Apskritai, problemų neturėtų kilti, nors jie yra atkaklūs, jie „įkanda“ gana silpnai. Atvykę į Veneciją, eikite į viešnamį ir pasiklausykite pokalbio. Sekite „raudonuosius“, eikite per tamsų sandėlį (beveik visų banditų galima išvengti pasislėpus galinėse gatvėse ir išjungus šviesas, bet kai kuriuos vis tiek teks pašalinti). Po įvykio sekite žveją į paviršių.

Saulėlydis.

Kai kylate į paviršių, nepamirškite dujokaukės, neikite į vandenį ir būkite atsargūs, kad neužliptumėte ant laidų. Eikite į lėktuvą kuro skardinių. Galite tiesiog pabėgti nuo monstrų pasislėpę patalpose. Grįžti į pervažą, pakeisti kurą, aktyvuoti keltą. Kol plaustas plūduriuoja, bėkite ir šaudykite, tada plaukite į kitą pusę.

Naktis.

Griuvėsiuose rasite naktinio matymo prietaisą, tačiau būkite atsargūs: čia daug trikdžių. Atėjus į bažnyčią tavęs laukia mini bosas – milžiniška krevetė. Būtinai bėkite nuo jo ratu, meskite granatas ir jokiu būdu negailėkite švino. Kai jis baigs, būsite įleistas į bažnyčią, kur galėsite papildyti atsargas.

Katakombos.

Po scenos eikite į bažnyčios katakombas. Eikite koridoriais. Jei žibintuvėlis neveikia, naudokite žiebtuvėlį. Nužudyk monstrų bangą ir pasukite medinį svirties mechanizmą. Po poros koridorių ir dar vienos monstrų dalies aktyvuokite naują medinį mechanizmą, tačiau šį kartą turėsite palaukti aktyvacijos ir išgyventi po padorios mutantų bangos. Po lifto atsidursite kambaryje su kolonomis ir pabaisa, kuri trūkčioja ir bando jus nužudyti. Turite įsitikinti, kad jis sunaikins visus sunaikinamus objektus, o tai atvers jums naują praėjimą. Kitame kambaryje darykite tą patį, bet finale nužudykite „raganosį“. Kambarys pradės užtvindyti ir būsite įtrauktas į sūkurį.

Infekcija.

Turite naują „slaptingą misiją“, kuri vykdoma pagal seną principą - gesinti šviesas ir išpjauti priešininkus po vieną. Judėkite koridoriais, nepamirškite apie strijų. Jei pasiklydote, navigacijai naudokite kompasą. Ši misija nepasiūlys jums jokių naujovių ar neišsprendžiamų problemų. Skiriasi tik komunistų sukeltas gaisras stotyje. Reikia atsižvelgti į tai, kad ugnis yra šviesos šaltinis. Skyriaus pabaigoje turite pasirinkti siužetą, kuris nulems žaidimo pabaigą.

Karantinas. Khanas. Vytis.

Leiskis iš ligoninės, judėk koridoriumi (ten nepasiklysi). Įsigykite viską, ko reikia parduotuvėje, ir pirmyn. Sekdami paskui Khaną, šokite į vandenį. Prasidės vizijos – jose bėgame paskui juodąją. Tada su Khanu važiuojame rankiniu automobiliu. Po susišaudymo šokite į traukinį, judėkite juo, pašalindami priešus, kol pasieksite juodąjį.

Perėjimas.

Išėję į gatvę su juodu, vadovaukitės kompasu, laikykitės sienų ir eikite į pastatą. Geriau bėgti per viduje esančius monstrus ir juos nužudyti iš patogių vietų, pavyzdžiui, iš kambarių. Įlipkite į traukinį ir eikite juo. Tada po drakono atakų atsidursite vandenyje. Iššok, išvengk pabaisų atakų, bėk per užtvindytus vežimus ir lipk laiptais.

Tiltas.

Pirmas didelis plotas Pabandykite praeiti pro šią vietą nepastebimai. Kai tik tai nebeįmanoma, tiesiog bėkite prie eskalatorių – įklimpę monstrai atsiliks. Nekeiskite ir kitos zonos taktikos – bėkite pro monstrus iki laiptų ir lipkite jais. Jūs negalėsite bėgti toliau, turėsite judėti naudodami laidą. Deja, pusę kelio jus užpuls skraidantis monstras, nutrūks laidas ir nukrisite žemyn. Eikite per vežimą ir eikite bėgiais į depą.

Depas.

Monstrai atsilieka, o dabar vėl turite kovoti su žmonėmis. Pirmasis kambarys eina aplink išorinį perimetrą praktiškai be susidūrimų su priešininkais. Pašalinę kelis priešus kambariuose, primenančiuose virtuvę, atsidursite dideliame tamsiame kambaryje, kuriame jus labai sunku pastebėti. Eikite kambarys po kambario ir, pažiūrėję kitą sceną, vėl atsidursite gatvėje.

Miręs miestas.

Labai atmosferinė vieta. Sekite kompasą, monstrai praktiškai nepuls, pakils į stogą. Tada, nusileidę pastatu, atsidursite po žeme, katakombose.

Raudonas kvadratas.

Praėję kelis koridorius, atsidursite Raudonojoje aikštėje. Eik į juodą. Didelėje salėje eikite į kairę palei dešinę sieną, nereikia leistis į žalią balą. Per rankas šliaužiojame ant kaktos (kai pamatysi, suprasi). Po mauzoliejaus būsite apsupti. Turite pasirinkti patogią padėtį, šaudyti priešus į langus po vieną. Šturmuokite pastatą. Pabaigoje rasite ekrano užsklandą ir seno pažįstamo likimo pasirinkimą.

Eikite giliau į sodą naudodami kompasą. Kai prasidės kova su milžinišku lokiu, pabandykite nušauti jam į nugarą (kiti monstrai periodiškai jį užpuls). Kai lokys įbėgs į krūmus (pasirodo, kad ji saugo jauniklius), pabaisos vėl užpuls ją, galite ją išgelbėti. Einame taku į pastatą.

Galutinis mūšis. Viskas prasideda nuo įprasto susišaudymo, bet tada pasirodo priešas su tanku. Norėdami jį sunaikinti, turite nugriauti raudonai nudažytas dalis. Kulkosvaidžiu nušienauti kitą bangą (jis lauks tavęs už įtvirtinimo). Veiksmingiau eiles naikinti skydais su granatomis. Istorijoje gali būti dvi pabaigos - „gera“ ir „bloga“, jei norite pasiekti „laimingą pabaigą“, tada viso žaidimo metu turite klausytis dialogų, skaityti pastabas ir žudyti tik tada, kai tai būtina.

Mano vardas Artemas. Man 25 metai ir aš... 20 iš jų praleidau po žeme – Maskvos metro tuneliuose. Dabar 2034 m. Didžioji planetos dalis guli griuvėsiuose, o žmonija yra ant išnykimo slenksčio. Išgyveno tik tie „laimingieji“, kurie tą lemtingą 2013-ųjų rytą buvo metro. Kiekvienas eidavome kur nors: dirbti dulkėtame biure, mokytis nuobodžiame universitete ar pasivaikščioti, kaip aš ir mano mama. Visiškai neprisimenu jos veido...

Mes su vaikinais budime. Kažkas juda iš tamsos. Ar... tai... JUODAI! Ugnis, nužudyk šiuos padarus. Aš šaudžiu (spausk kairįjį pelės mygtuką), bet kiekvienas nužudytas juodu virsta mirusiu draugu...

„Metro: paskutinė šviesa“ – 1 skyrius (Sparta)

Mano senas geras draugas Khanas ištraukė mane iš košmaro. Hmm, šauni barzda. Ir jis turi neįtikėtinų naujienų. Juodaodžiai gyvi. Bet kokiu atveju, vienas. Khanas pamatė jį laisvoje aikštelėje paviršiuje. Būtinai turime surasti šį padarą, galbūt turime paskutinę viltį. Nuo šio momento prasideda tikrasis „Metro: Paskutinė šviesa“ ištrauka.

Vis dar jaučiu ant savęs juodųjų iš košmaro letenas. Mano kojos pasiduoda, lyg būčiau visą naktį gėręs vietinį mėnesieną nuo grybų, o pirmuosius žingsnius žengiu lyg pirmą kartą (žaidimo Metro: Last Light ištraukoje klavišai W, A, S, D yra naudojami judėti). Man reikia pažiūrėti į sąsiuvinį, pažiūrėti, ar ko nors nepamečiau (M klavišas), o tada eiti pas ordino vadovą Millerį papasakoti apie išlikusį juodąjį. Koridoriai vingiuoja, bet aš tikrai negalėsiu pasiklysti pakeliui pas vadą - bunkeryje yra tik vienas kelias. O senas sulūžęs kompasas prie sąsiuvinio nuolat rodo teisinga kryptimi. Hmm, kur aš tai mačiau? O kas tas Džekas Žvirblis, ne, negerai, kapitonas Džekas Sparu?

Ir čia yra mano mėgstamiausias ginklas. Jei Khanas nemelavo, aš turiu išeiti į paviršių, o ėjimas ten be ginklų ir amunicijos yra tikra savižudybė.
Taigi, standartinis komplektas:
- dujokaukė;
- Dujokaukių filtrai (Metro: Last Light pasaže filtrų tarnavimo laikas yra ribotas – 5 min., todėl būnant paviršiuje karts nuo karto reikės juos keisti);
- pirmosios pagalbos rinkinys. Kas žino, gal ši geltona dėžutė išgelbės man gyvybę?
- išankstinis mokėjimas už mėnesį 10 armijos šovinių (sukurtos prieš karą, tapo retenybe metro ir vienintele valiuta).

Po to ginklininkas pagaliau duoda man ginklą. Su savimi galiu pasiimti tik tris ginklus, todėl turiu pasiimti ką nors artimo, vidutinio ir ilgo nuotolio kovai. Ginklininko patarimas šiuo klausimu yra nepakeičiamas. Dabar būtų malonu šiuos mažylius išbandyti veikloje – laimei, netoliese yra šaudykla. Pakeliui ginklininkas primena skirtumą tarp šarvuotų ir įprastinių priešininkų. Reikia aiškiai suprasti vieną dalyką – reikia šauti į galvą. Štai ir viskas, laikas eiti į kelią – į kitas etapas Metro: paskutinė šviesa.

Koridoriai veda prie Chano ir Ulmano, kurie stovi prie didžiulių durų. Viskas, ką aš turiu padaryti, tai sekti juos. Ullmanas kalba apie tam tikrą Lesnickį, kuris dingo iš laboratorijos.

Bet mūsų kopimas baigėsi, į susitikimą įleidžiami tik aš ir Khanas. Ulmanas, matyt, nusprendė greitai bėgti į sandėlį vazelino... Vadas Melnikas atidžiai klausėsi Chano, po to liepė jį išmesti. Panašu, kad Melnikas liko tuo pačiu sukaulėjusiu kariu, negalinčiu suprasti, kad pasaulyje nėra tik juoda ir balta.

Bet manęs neįleis į Botanikos sodą vienos, su manimi tiks geriausi ordino snaiperė - Anna (serialo „Metro: Paskutinė šviesa“ apžvalga paruošė jums karštą sceną su jos dalyvavimu). Ir jei aš nenužudysiu Juodosios, tada, kaip sakė Melnikas, Anna turės du tikslus. Įdomu, kas slepiasi po maišeliais? Gal kitas snaiperio šautuvas?

Bet Ana jau skuba išeiti iš kambario ir aš neturiu kito pasirinkimo, kaip tik sekti paskui ją. Mano ausį pasiekia frazė, kad Lesnickis buvo šnipas.

Sekdami beformiu Anos penktuoju tašku pagaliau pasiekiame monorailą – dar vieną D-6 bunkerio stebuklą. Po kelių sekundžių platformoje pasirodo karieta ir leidžiamės į kelionę į Botanikos sodą. Mane kankina tik vienas klausimas: ar turėčiau nužudyti šį juodu?

Metro apžvalga: paskutinė šviesa – 2 skyrius (pelenai)

Vienbėgis geležinkelis greitai nuvežė mus į tikslą. Stotis apleista ir neapšviesta. Kol technikas bandys įjungti šviesą, turėsite naudoti žibintuvėlį (F mygtukas). Ana užtikrintai žengia link durų, o aš turiu garbingą pareigą patraukti jungiklį į dešinę durų stakta. Senais laiptais kylame vis aukščiau ir aukščiau. Už kitų surūdijusių durų mūsų laukė drėgnas koridorius, Ana užtikrintai liepė „į dešinę“ ir man neliko nieko kito, kaip tik paklusti. Mintys apie Blacko radimą manęs neapleidžia nė sekundei.

Staiga tamsoje blykstelėjo mutavusio gyvūno nugara ir iškart dingo už kampo. Tikrai neturėjau laiko nieko pažiūrėti. O štai laiptai veda į viršų. Anna liepia užsidėti dujokaukę (G klavišas) ir nors jos įsakmiai tonas šiek tiek nervina, geriau jos klausytis.

Tačiau mano bėdas kažkiek kompensavo vaizdas į Anos užpakaliuką, kuris net ir po aptemptomis kelnėmis atrodo labai viliojančiai.

Ar tikrai kažkada čia gyvenome? Ir ar tikrai MES jį sunaikinome? Bet, kaip įprasta, nėra kada galvoti – Ana bėga į priekį, o aš turėčiau bėgti paskui ją (norėdami bėgti Metro: Paskutinė šviesa, naudokite klavišą Shift).

Ana nusprendė pasilikti po apgriuvusio pastato priedanga, o aš pavojingai nuėjau tiesiai į sunaikinto Juodojo avilio širdį. Išvažiuoti iš vos matomo kelio neleidžia stiprus radiacinis fonas, kuris neleidžia žengti nė žingsnio į šoną (nenuostabu, nes žaidime Metro: Last Light praėjimas yra visiškai linijinis).

Tačiau čia pavojinga ne tik radiacija. Po šimto metrų susidūriau su vietiniais gyventojais – sargybiniais. Net ir padedamas Anos, vos išgyvenau mūšį su šiais padarais. Laimei, iš ginklų parduotuvės pagrobtas šautuvas labai padėjo mūšyje su jais. Taip pat pirmosios pagalbos vaistinėlės, kurias naudojau, kai buvau vienas žingsnis nuo mirties (Q klavišas).

Kai pulsas normalizavosi, radau jėgų tęsti kelionę. Kelias pasuko į kairę. Bėgdamas juo pamačiau jį...

Chanas nemelavo, juodaodžiai tikrai išgyveno. Tiesa, šis kažkoks mažas, gal dar vaikas. Tačiau mintis nutraukė šūvis iš snaiperio šautuvo. Deja, Anos įgūdžiai jos neapleido ir Černis negyvas nukrito ant žemės.

Tačiau jis išgyveno ir dabar bando pabėgti. Turiu jį pasivyti, jis yra paskutinė viltis išpirkti mano nuodėmes. Būtų nesunku jį pasivyti, bet kai tik jį pagriebiau, vizijos vėl užklupo.

Kai sąmonė grįžo, pamačiau juodą sėdintį narve, o šalia jo buvo pora fašistų kareivių. Paskutinis dalykas, kurį mačiau, buvo fašistų batų padas.

„Metro: paskutinė šviesa“ – 3 skyrius (Pavelas)

Sąmonė pagaliau grįžta pas mane. Jo rankos surištos, o galva tvinkčioja, tarsi po stipraus išgertuvių. Tačiau vaizdas to, kas vyksta priešais mane, greitai išblaivina. Fašistų pora tyčiojasi iš Hanzos gyventojo, o paskui įmuša kulką jam į širdį. Ar manęs laukia toks pat likimas?

Toliau eilėje yra du raudonieji kariai, pagauti ant paviršiaus. Pirmasis iš jų atsisako kalbėti ir po nužudyto gyventojo iškeliauja į kitą pasaulį. Antrasis aiškiai turi mažiau dvasios ir žada fašistams pasakyti viską, ką žino. Na, dabar mano eilė. Atsisveikinau su gyvenimu, kai staiga kareivis dezertyras pagriebė vieną fašistą. Antra – ir antrojo fašisto kaklas maloniai traška po alkūne. Kareivis jį baigia ir paima ginklą. Gaunu peilį. Tai vis tiek geriau nei sėdėti surištos rankos. Tačiau užbaigę žaidimą Metro: Last Light vis tiek turėsite galimybę padėkoti mano gelbėtojui.

Mums reikia dingti iš čia. Įėjimo durys sandariai užrakintas, todėl vienintelė išeitis Iš kambario yra šiukšlių kanalas. Kad patekčiau į jį, turiu pasilenkti (Ctrl klavišas).

Žemiau nepakeliamas dvokas gniaužia kvapą. Gaila, kad paėmė mano dujokaukę. Tačiau noras gyventi verčia judėti į priekį. Mano naujasis draugas paskubomis paaiškina, kad visą šią koncentracijos stovyklą galima paversti milžinu dujų kamera ir jei mus pastebės, mes tikrai mirsime.

Tačiau dabar turime išbandyti savo laimę. Didžiulė kamera, kurios pakraštyje esame, yra didžiulė koncentracijos stovykla su kaliniais, sėdinčiais mažyčiuose narvuose. Turime pereiti į priešingą pusę – ten matoma nedidelė skylutė. Tačiau mes neturime būti pastebėti, todėl turime nuolat likti šešėlyje, kurį meta didelis besisukantis tiltas viršuje. Žaidimo Metro: Last Light savo apžvalgoje geriausias draugas- tamsa. Kai esate šešėlyje (kaip rodo specialus jutiklis ant laikrodžio), vargu ar kas nors jus pastebės.

Kad ir kiek Pavelas bandė atidaryti kelią toliau blokuojančias groteles, jis negalėjo jų pajudinti iš vietos. Vienintelis kelias viršun. Mano padedamas Pavelas vikriai užšoko ant kopėčių ir nuleido jas žemyn. Viskas, ką aš turiu padaryti, tai sekti jį. Po to, sėdėdami, praėjome nacius. Reikėjo griežtai laikytis Pavelo įsakymų, kad neužkliūtų.

Tačiau dabar atsidūrėme atviroje erdvėje. Panašu, kad turime realią galimybę susilyginti su fašistų pakalikai. Pavelas pasirūpins esančia priešingoje kambario pusėje, o aš – dešinėje.

Tyliai sėlinėdamas už manęs laukiau, kol Pavelas atitrauks savo kliento dėmesį ir tą pačią akimirką apstulbinau priešais mane stovėjusį fašistą.

Žaidimo pabaigoje kūrėjai pateikė dvi skirtingas pabaigas – gerą ir blogą. Jei per „Metro: Last Light“ visą žaidimą praleisite darydami gerus darbus ir nežudydami priešų, jūsų laukia gera pabaiga. Jei nužudysite priešininkus į kairę ir į dešinę, tada žaidimo pabaigoje tikriausiai pamatysite liūdną vaizdo įrašą. Todėl galite nužudyti sargybinius, sargybinius ir paprastus karinius darbuotojus – klavišą V, arba juos apsvaiginti – mygtuku „Metro: Paskutinė šviesa“, mes nepaniekinsime jokių metodų.

Po to, kai Pavelas susitvarkė su savo apsauga, aš patraukiau didelę svirtį su žalia rankena, kuri buvo tiesiai priešais mane. Laiptai buvo nuleisti į dešinę ir aš galėjau tęsti savo kelionę, šaukdamas kamerose esančių kalinių.

Priešingoje pusėje Pavelas lėtai, bet užtikrintai šliaužė į kitą sargybinį, bet jam trukdė prožektorius, esantis šalia manęs. Vienas lemputės pasukimas (E klavišas) – ir Pavelas jau visiškai saugus, o kitas fašistas nuėjo į pasimatymą su Adolfu į pragarą. Mano partneris išjungė šviesą, kuri apšvietė centrinę šulinio dalį, ir aš galėjau pereiti į priešingą pusę, kad nužudyčiau kitą sargybinį.

Tada viskas buvo paprasta. Lipkite vertikaliais laiptais, tada į tunelį ir tiesiai išilgai jo. Kol lipau į vamzdžio vidų, mane pasiekė dviejų fašistų pokalbio fragmentai. Jie kalbėjo apie... mažą JUODĄ. Vienas iš jų pardavė kūdikį Hanzos pirkliui, neįvykdęs komandos įsakymo sunaikinti padarą. Tai reiškia, kad dar ne viskas prarasta.

Vamzdis vedė į kankinimų kamerą. Nelaimingo žmogaus lavonas kabojo ant grandinių ir buvo naudojamas kaip taikinys mėtant peilius. Pasiėmusi peilius tvirtai pasižadėjau grąžinti juos šeimininkams – tarp menčių. Greitai atsukęs lemputę tęsiau savo kelią. Koridoriaus gale, šalia narvų su kaliniais, stovėjo kitas sargybinis. Sekundė – ir jo veidas atsitrenkė į grindis, kai aš jį greitai išmušiau.

Pasiekęs lavoną pirmiausia išsukau lemputę, o tada paėmiau peilį (žaisdami Metro: Last Light, turėtumėte pasirūpinti savo peilių atsargomis). Atsikelti nebuvo sunku – laiptai mane vedė tiesiai į aukščiausią lygį. Nebuvo ko bijoti, nes visi priešininkai buvo mirę arba be sąmonės. Belieka paspausti mygtuką, kad atidarytumėte vartus.

Labai norėjau išlaisvinti kalinius, bet kažkas tvirtai pasakė, kad valdymo pultas yra toliau. Už vartų buvo kitas koridorius. Greitai išsukau lemputę ir važiavau toliau. Pavelas užlipo ant viršaus ir greitai susidorojo su fašistu, kuris, deja, atsidūrė po juo.

Atsukęs lemputę atsidūriau netoli nedidelio forposto. Dešinėje buvo du. Vienas buvo užsiėmęs kapstydamasis radijo stotyje, antrasis stebėjo kalinį. Tačiau buvo ir trečias, kuris taip sėkmingai nuėjo į sandėlį. Man neliko nieko kito, kaip sekti paskui jį, o paskui ramiai užmigdyti sandėlyje. Antroje sandėlio dalyje prie lempos sėdėjo ir miegojo ketvirtas sargybinis. Jam dar nelemta pabusti.

Po to belieka prasibrauti iš sandėlio prie pirmųjų dviejų sargybinių ir tyliai juos baigti peiliu. Kaip paaiškėjo, nuotolinio valdymo pultelis, šalia kurio stovėjo vienas iš apsaugininkų, atidarė kameras. Sąžinė neleido man palikti šių vargšų kamerose ir patraukiau svirtį. Po to beliko sekti Pavelą iki durų. Šiuo metu kitas žaidimo Metro: Last Light etapas buvo sėkmingai baigtas.

Metro: Last Light yra žaidimas, kuris visais atžvilgiais yra gerokai patobulinta Metro 2033 versija. Šį projektą sukūrė Naujausia versija variklis 4A Variklis. Todėl žaidėjai susidurs su nuostabia grafika ir aukštos kokybės apšvietimu. Be to, jų laukia daugybė kitų funkcijų. Pavyzdžiui, dinaminiai pokyčiai oro sąlygos. Tai leidžia dar giliau pasinerti į galimos ateities pasaulį.

Kūrėjai įdėjo daug pastangų jį perdirbdami. dirbtinis intelektas, patobulinta animacija, fizikos pakeitimai. Be to, pasirodė du visiškai nauji žaidimo režimai. Kalbant apie siužetą, ji išlieka ta pati. Tai yra, Pagrindinis veikėjas išliks požeminiame metro pasaulyje postapokaliptinėmis sąlygomis, kovos su pavojingais priešais ir pan.

Prologas


Žaidimo „Metro 2033: Ray of Hope“ ištrauka prasideda pagrindiniam veikėjui esant tunelyje kartu su Milleriu. Turite eiti į viršų ir pakeliui pasikalbėti su veikėju. Kai būsite viršuje, Milleris ką nors išgirs iš kito kambario. Ten turėsite eiti labai atsargiai. Jūs atidarysite vartus, o jūsų partneris juos uždengs. Paimkite amuniciją, iš naujo užtaisykite ginklą. Tada vėl sekite Millerį ir pakilkite į paviršių.

Dėvėkite dujokaukę, kiek vėliau jus užpuls sargybiniai. Jų nėra daug, tad su jais susitvarkysite. Po kovos eikite toliau ir atidarykite duris. Atsiras antroji grupė, kuri staiga užpuls. Šaudymo metu suprasite, kad žmonės negalės atsispirti. Turite nužudyti tam tikrą skaičių priešų, po kurių lygis bus baigtas.

Sparta

Žurnalo įrašas: prologas


Pasibaigus vaizdo įrašui palaukite, kol koridorius užtems. Reikės atsitraukti iš atsiskyrimo. Pasiruoškite, nes jūsų sąjungininkai pavirs juodais padarais. Juos teks nužudyti. Toliau eidami į žaidimą Metro: Last Light, išeikite iš savo kambario, pasukite į kairę, eikite pro duris iki pat pabaigos.

Pasukite į dešinę, tada eikite tiesiai, pasukite į kairę. Šiek tiek eikite į priekį, vėl pasukite į kairę ir tik tada eikite į priekį. Turėsite pokalbį su sargybiniu. Paimkite tris daiktus, kuriuos jis jums duoda. Jo dešinėje bus stovas su ginklais. Paimk ginklus. Kiek toliau nuo jos pamatysite šaudyklą, kurioje galėsite išbandyti savo žudymo įgūdžius.

Eikite tiesiai iš paskutinio stovo. Turite eiti tiesiai į liftą. Įeikite kartu su Khanu. Po lifto eikite tik paskui savo partnerį į posėdžių salę. Baigę partnerio dialogą su valdžia, vykdykite misiją su Anna.

Pelenai

Žurnalo įrašas: Traukinys į praeitį


Išlipkite iš traukinio, kai jis atvyks į stotį. Sekite Aną, įjunkite elektrą. Sekite paskui ją ir atidarykite kitas duris. Į kanalizaciją eikite į dešinę. Pakeliui bus laiptai, tai kairėje pusėje. Užsidėkite dujokaukę ir pakilkite.

Reikia bėgti per griuvėsius, taip pat sunaikintus automobilius. Eikite žemyn, eikite į kraterį. Nužudyk monstrus. Eikite į kairę. Tada partneris pradės duoti užuominų, kur yra taikinys. Persekiokite ją. Kai atsidursite aklavietėje, nušaukite mutantą. Po to pagriebk jį.

Paulius

Žurnalo įrašas: Mano priešo priešas


Žaidimo Metro: Last Light apžvalga – žiūrėkite vaizdo įrašą. Tada sekite Paulą. Kai esate salėje, sekite ventiliatoriaus menčių šešėlį. Turime pasodinti partnerį į kalėjimą. Jis nuleis kopėčias, lips kopėčiomis aukštyn. Atsargiai sekite sėdimoje padėtyje į dešinę, tvarkykitės su apsauga peiliu. Įjunkite skydelį. Tada eikite taku, kuris taps matomas. Atsukite lemputę, kuri yra jūsų dešinėje. Palaukite, kol Paulius išjungs šviesą. Sekite kelią ir susitvarkykite su kitu sargybiniu. Eikite laiptais aukštyn. Pasukite į dešinę, eikite per vamzdį. Paimkite peilį nuo lavono ir meskite į priekyje esantį sargybinį. Pasikalbėk su Pavelu. Paskambink į liftą, susitvarkyk su dar dviem priešais. Eikite per liftą. Pasieksite koridorių, eikite juo iki galo. Pakeliui teks susidurti su naciais. Atidarykite duris naudodami svirtį.

Reichas

Dienoraščio įrašas: Reichas


Sekite Paulą. Kai Pavelas šaudo, reikia bėgti paskui jį kairė pusė. Po to pasukite į dešinę ir tik į priekį. Tada bus trumpa scena. Baigę šaudykite į priešus, kol misija bus baigta.

Atsiskyrimas

Žurnalo įrašas: pabėgimas

Palikite vežimėlį. Sekite kartu su Pavelu iki tunelio pabaigos. Padėkite jam lipti ant vamzdžio. Kai tavo draugas pagaunamas, reikia pasislėpti už statinės ir palaukti, kol atsidarys durys dešinėje tunelio pusėje. Ramiai susitvarkykite su iš ten atvykstančiais sargybiniais. Eikite į kambarį, iš kurio atėjo priešai. Ten turėsite susidoroti su visais priešais. Geriausia prisidengti ir šaudyti dėl tikslumo, nes kasetės gali neužtekti. Toliau eidami į žaidimą Metro 2033: Ray of Hope, turite eiti į pastatą dešinėje pusėje. Lipkite laiptais aukštyn, tada kartu mažas balkonas. Lauke turi eiti toliau nesustodamas. Sutikite sargybinius ant laiptų. Susitarkite su visais ir tęskite savo kelią. Kai būsite kambaryje su neginkluotu naciu, eikite į kairę ir įlįskite į skylę.

Stovykla

Žurnalo įrašas: Draugas


Važiuokite tiesiai, tada perjunkite į tylųjį režimą. Pasukite į dešinę, eikite šiek tiek tiesiai, vėl dešinėn. Lipkite laiptais, išjunkite šviesą. Eikite taku iš viršaus ir eikite žemyn. Tada jums tereikia eiti į šaldytuvą. Eikite į kambario galą, įlipkite į skylę kairėje. Eikite pro kambarį su gėlėmis.

Nusileiskite laiptais, tada sekite perėją anapus. Susitvarkyk su sargybiniu, bet tyliai. Po to išeik. Labai atsargiai judėkite kairiąja vietos puse, nekeldami triukšmo. Eikite pro pastoges, lipkite į kitą angą, kurią pamatysite grindyse. Važiuokite toliau ir išlipkite tako gale. Kairėje ant sienos bus jungiklis, paspauskite jį. Lipkite laiptais ir susitvarkykite su sargybiniu valdymo kambaryje. Atidarykite duris, eikite pro jas toliau. Eikite žemyn dešine puse, tada tiesiai ir aukštyn laiptais. Įeikite į angą kairėje ir susitvarkykite su priešais. Pabaigoje greitai bėkite paskui Pavelą. Žaidimas Metro: Last Light tęsiasi.

Fakelas

Žurnalo įrašas: per tamsą


Sekite Pavelą tuneliu. Padėkite Pavelui atidaryti liuką, tada nusileiskite. Sekite su savo partneriu į liftą, pakilkite liftu. Sekite jį. Tada teks padėti ištraukti lazdą nuo skardžio. Paeiliui šokinėkite per kliūtį. Jei įvyksta monstrų ataka, turite į juos apšviesti žibintuvėlį. Kai jie apsiverčia, drąsiai šaudykite į pilvą. Eik toliau su Pavelu. Palaukite, kol jis sudegins žiniatinklį, sekite pirmyn.

Jūs pateksite į aklavietę. Jūsų partneris paprašys jūsų eiti į dešinę, kad surastumėte jungiklį. Jums tereikia eiti per kambarius tvarkingai. Įjunkite šviesą, grįžkite pas savo partnerį. Atlikdami šią užduotį, geriau viską padaryti kuo greičiau, nes monstrai gali pulti, o jūs neturite tiek amunicijos, kiek norėtumėte.

Aidai

Žurnalo įrašas: Kelias per šviesą


Užsidėkite dujokaukę ir sekite Pavelą į lauką. Nužudyk monstrus kuo greičiau. Jūs neturite daug oro ir nėra kur papildyti atsargų. Pirmiausia turite patekti į lėktuvą su Pavelu, įeiti į jį pro duris, pirmiausia jas sulaužę. Žiūrėkite vaizdo įrašą piloto kabinete. Tada jums reikia sekti Pavelą į bazę.

Didelis

Dienoraščio įrašas: Teatras

Žaidimo Metro 2033: Vilties spindulys – turėtumėte pasivaikščioti po bazę. Kai jis bus arti sargybinių, pasirodys Pavelas. Jums reikia eiti toliau su juo, tada ištirti vietą (pirkti ginklus, eiti į barus). Tada pats Pavelas tave suras. Sekite jį į kavinę, eidami pro viešnamį. Sėdėkite ant kėdės kairėje.

Korbutas

Žurnalo įrašas: Išdavystė

Tai bus labai ilgas vaizdo įrašas. Po to vyriausiojo sekretoriaus sūnus jus paleis. Jis taip pat pasakys, kaip iš čia išeiti. Lipkite per vamzdį iki pat galo.

, Atsisveikinimas , Stovykla .
Lair: deglas, aidai.
Raudonieji: Bolshoi, Korbut, Revolution.
Ant bėgių: , .
Ant vandens: , .
Virusas: katakombos, infekcija, karantinas.
Juoda: Khanas, Persekiojimas, Perėjimas, Tiltas, Depas.
Centras: Negyvas miestas, Raudonoji aikštė, sodas, Polis.
Paskutinė kova: D6.

  • Pasiekimai . Klausimai – atsakymai .
  • Praeinančios misijos. Ant bėgių

    12. Regina
    Metro 2033: Vilties spindulys

    Atsiduriame pas reindžerį Andrejų Kuznetą. Jis siunčia mus toliau į priekį savadarbiu šarvuotu traukiniu „Regina“. Įsėdame į šį automobilį („E klavišas“), įjungiame variklį (tarpo klavišas), įjungiame priekinius žibintus (F klavišas) ir važiuojame į priekį bėgiais (klavišas „W“). Šarvuotajame traukinyje galite bet kada sustoti ir išlipti apžiūrėti pakeliui esančių šakų.

    Antroje šakoje kairėje (durys, pažymėtos „Generatoriaus kambarys“) randame voro guolį. Viduje yra penki lavonai naudingų dalykų, kasetės ir filtrai. Tačiau norėdami gauti šiuos dalykus, turėsite susidurti su keliolika vorų.

    Kairėje pusėje bus trečios durys. Viduje kelios užlietos patalpos, paskutinėje – šoviniai, peiliai ir pinigai. Priešų čia nėra, bet paliekant apsemtą dalį atgal į traukinį, mus užpuola voras, greitai jį išmetame (kelis kartus paspauskite “E”).

    Artėjame prie uždarų vartų. Paliekame šarvuotą traukinį ir einame pro duris dešinėje. Einame per kambarius voratinkliais, apšviečiame ir žudome vorus. Kelionės pabaigoje įjungiame generatorių ir grįžtame į traukinį. Paspauskite svirtį į kairę nuo šliuzo ir ji atsidarys.


    Už atviro oro šliuzo užterštas oras, todėl iškart užsidedame dujokaukę.

    Važiuojame bėgiais, o priekyje matome ant takelio stovintį vežimą. Priešais vežimą galite išlipti ir eiti pro duris dešinėje. Ten mus pasitiks keli šunys monstrai, o viename iš kambarių prie grotelių stovi pompinio veikimo šešiašaudė.



    Nustumiame mašiną į aklavietę dešinėje. Truputį važiuojame atgal, šauname į geležinkelio iešmę, kad perjungtume kelią į kairę. Įsibėgėjame, važiuojame į priekį ir pralaužiame medines sienas.

    13. Banditai

    Lipame į šarvuotą traukinį, taranuojame medinę sieną, už jos pasitinkame traukinį su taikiais pabėgėliais. Čia galite nusipirkti ginklų, amunicijos ir granatų. (Vienam iš ginklų verta įsigyti naktinio matymo taikiklį, jei ketinate šį lygį atlikti tyliai. Žibintuvėlio neįjungiame, kad nepatrauktume dėmesio, o pro taikiklį žiūrime į tamsą). Pabėgėliai perspėja, kad priekyje yra banditų gauja.

    Toliau važiuojame bėgiais ir patenkame į bėgių sankryžą. Štai kairėje kanistru apsvaiginame vienišą banditą. Tamsoje einame į dešinę sieną, palei ją prieiname iš už bandito, sėdinčio ant platformos su mėlyna ugnimi, jį apsvaiginame, tada apsvaiginame banditą priešais platformą. Einame į priekį takais ir neutralizuojame dar tris banditus. Išvaduojame įkaitą, jis nurieda ant vikšrų stovintį rankinį vežimėlį. Dabar galime grįžti ir čia nuvažiuoti savo šarvuotą traukinį.


    Pravažiuojame žalias radioaktyvias balas, o po jų iškart paliekame šarvuotą traukinį. Laukia didelė banditų stovykla.

    Banditų stovykloje kairėje stovi trijų mašinų gyvenamasis traukinys, juose reikia išmušti apie penkis banditus. Trasų dešinėje yra įtvirtintas patikros punktas, į kurį galima patekti tik pro pačias pirmąsias duris dešinėje. Mes einame pro duris, einame į priekį siauras koridorius, pribloškiame priešininkus, pabaigoje paspaudžiame svirtelę ant sienos, kad atidarytume vartus ant priekyje esančių geležinkelio bėgių. Dabar šarvuotu traukiniu galite keliauti toliau.


    Einame teisingu keliu, įeiname pro duris dešinėje, atsiduriame banditų stovykloje.

    Grįžtame į šarvuotą traukinį, pasukame rodyklę eiti teisingu keliu. Įsibėgėdami įveikiame medinius kuolus, bet dėl ​​to mūsų šarvuotas traukinys tampa netinkamas naudoti.


    Tada einame pėsčiomis, pravažiuojame porą vagonų tuščio traukinio ir išeiname į apleistą, apgriuvusią ir užtvindytą metro stotį. Priekyje po tiltu traukiame virvę, suskamba varpas ir į pagalbos signalą skuba atsiliepti žvejys valtimi. Kol jis plaukia, mums reikia atremti kelias monstrų bangas. Mus puola sienomis lyg beždžiones šliaužiojančios pabaisos, tad nėra kur nuo jų pasislėpti, tiesiog šaudome iš kulkosvaidžio ar pasikartojančio šautuvo. Po poros minučių šokame į valtį ir atitrūkstame nuo monstrų pulko.

    Praeinančios misijos. Ant vandens

    14. Tamsieji vandenys
    Metro 2033: paskutinė šviesa. Perėjimas

    Kartu su žveju Fedya plaukiame į Venecijos stotį.



    Pakeliui sutinkame pabaisas, vadinamas krevetėmis. Paprastai taikios krevetės staiga užpuola valtį, mes su jomis kovojame rankiniu būdu (kelis kartus paspaudžiame „E“), o tada šauname iš ginklo.

    Pabaigoje visas persekiojančias krevetes žvejys sunaikina dėže su sprogmenimis.

    15. Venecija

    Plaukiame į Veneciją. Eime prekybos plotas, pakeliui girdime banditą kalbant apie Juodąją pabaisą Oktyabrskaya stoties cirke, tad ten eisime toliau.

    Įjungta centrinė aikštė Pasukame trečią posūkį į dešinę ir atsiduriame bare. Pravažiuojame toliau, priekyje matome viešnamį, kur ėjo „raudonieji“. Kairėje galite nusipirkti ginklų ir amunicijos.


    Įeiname į viešnamį, nusileidžiame į pirmą aukštą, matome Morozovą ir kitą „raudoną“ įeinantį į kambarį. Mes juos pasiklausome, o paskui išeiname kartu su mergina, kuri atėjo. Iš merginos galite užsisakyti privatų šokį.

    Grįžtame į turgų į ginklų parduotuves, einame toliau ir pasukame paskutinį posūkį. Po „raudonųjų“ patenkame į Venecijos sandėlį. Sandėlyje daug priešų, todėl išjungiame šviesas ir svaiginame tamsoje.

    Praėję sandėlį iki galo, patenkame į kambarį, kuriame mūsų laukia raudonieji. Nuginkluojame Pavelą Morozovą, bet kiek vėliau jam pavyksta pasislėpti ir užtverti kelią į priekį už savęs. Ir viskas dėl žvejo, norėjusio susidoroti su banditais, užpuolimo. Žvejas atsiprašo ir parodo kitą kelią į Oktiabrskają – per paviršių. Apsirengiame kostiumą, dujokaukę ir kylame.

    16. Saulėlydis
    Metro 2033: paskutinė šviesa. Perėjimas

    Žurnalo įrašas: pelkės

    Išeiname į paviršių pelkėtoje vietovėje. Žvejas mums paveda, o tada grįžta į metro. Turime sėsti į keltą, bet prieš tai reikia susirasti benzino. Benzino gali būti dviejose vietose: degalinėje arba lėktuve (reikia aplankyti abi vietas, benzinas atsiras tik antroje vietoje).

    Sunkumas tas, kad aplinkui yra pelkė. Čia galima vaikščioti tik tvirta žeme. Jei įkrisite į vandenį, herojus nugrius į dugną ir automatiškai nuplauks į artimiausią krantą.

    Pasiekimas "Diver"

    10 kartų įkristi į pelkę.

    Pasiekimas „Įrengtas“

    Raskite visą įrangą pelkėse. 1. Pirmiausia pasukame kairiuoju keliu, einame pro plyšį sienoje ir randame lavoną su šoviniais. 2. Įeiname į centrinę dalį, vieno iš garažų viduje yra ginklai ir amunicija. 3. Šalia garažų stovi dviaukštis bokštas, jame yra ginklų. 4. Nuo pat pradžių einame teisingu keliu, prie sugriautų pamatų randame lavoną. 5. Pasiekę lėktuvą lipame ant jo sparno, o iš dešiniojo sparno peršokame į salą, kurioje yra šoviniai. 6. Surinkite kasetes prie degalinės viduje esančių kanistrų. 7. Lipame siauru nuolaužu ant degalinės stogo, ten guli lavonas su šoviniais. 8. Prie degalinės esančiame pastate, po geležies lakštu įšliaužiame į kambarį, randame ginklų ir šovinių (+ karma).

    Einame teisingu keliu su vėliavėlėmis, rodančiomis, kur yra tvirta žemė. Pakeliu pasiekiame sudužusį lėktuvą. Į lėktuvą patenkame iš kairės pusės, šalia piloto kabinos tikriname benzino balionėlius, pasirodo, kad jos tuščios. Milžiniškas vandens monstras puola lauke, bet tada vėl neria į vandenį.

    Grįžtame šiek tiek atgal nuo lėktuvo, tada einame į dešinę, pravažiuojame kuro cisterną ir patenkame į degalinę. Viduje randame kanistrus, kurių viename yra benzinas.

    Radę benzino einame į proskyną tarp degalinės ir lėktuvo. Plyno pakraštyje yra dyzelinis generatorius ir laidas, vedantis į kitą pelkės pusę. Iš šios vietos jau matome bažnyčią, kur reikia patekti. Pilame benziną į generatorių, paspaudžiame pultelio mygtuką ir laukiame, kol atplauks keltas.

    Šiuo metu milžiniškas monstras vėl iššliaužia iš vandens. Kurį laiką jį nušauname, tada įskris demono pabaisa, ir pabaisa nuo jo atitrauks. Šokam į keltą ir išplaukiame iš čia.

    17. Naktis
    Metro 2033: paskutinė šviesa. Perėjimas

    Žurnalo įrašas: bažnyčia

    Nusileidžiame į krantą, pasiimame dujokaukę ir filtrų komplektą. (Reikia greitai pereiti lygį ir pasirinkti visus artėjančius filtrus, kitaip galite uždusti). Priešais save matome apgriuvusio pastato pamatą. Einame į kairę pastato pusę.

    1 skyrius. Sparta

    Taip nutinka, kai juodaodžiai kišasi į draugišką kampaniją

    Pažiūrėkime įžanginį vaizdo įrašą. Sėdėdami prie laužo, iš kito tunelio galo girdėjome puolamų sąjungininkų balsus. Vos po kelių sekundžių juodaodžiai užvaldė mūsų mintis, ir mes buvome priversti nužudyti visus savo bendražygius.

    Pabudę bendraujame su Khanu. Jis praneša apie juodaodžių pelenus, rastus paviršiuje. Norint sužinoti apie jų ketinimus, būtina su jais užmegzti ryšį. Nuo šiol esame Ordino nariai ir esame pavaldūs Melnikui. Khanas nuėjo paskui Melniką. Paimame žiebtuvėlį ir dienoraštį nuo stalo. Jame bus įrašytos esamos užduotys. Kompasas parodys teisingą kelią į tikslą. Išeiname iš kambario ir pasukame į kairę. Ilgu koridoriumi praeiname iki galo ir patenkame į šarvojimo salę. Iš stovo pasirenkame dujokaukę ir porą filtrų. Mums taip pat reikės pirmosios pagalbos vaistinėlių ir kariuomenės šovinių, kurie yra ir karinė amunicija, ir vietinė valiuta. Karinių šovinių žala yra daug didesnė, tačiau iš jų galima įsigyti bet kokio kalibro amuniciją atitinkamu tarifu. Iš dešinėje esančio stovo paimame bet kokius tris ginklus. Dar toliau į dešinę yra šaudykla, kurioje išbandysime savo ginklus. Šauname į pasirodžiusius taikinius. Norint prasiskverbti į šarvuotus taikinius, reikia šaudyti į juos ilgai ir stipriai. Arba tiksliu šūviu pataikė į galvą. Pasipildome amuniciją ir judame toliau.

    Kai atsidaro vartai, kartu su Khanu ir Ullmanu patenkame į liftą. Pakilę į viršų judame komandų centro link Melnik. Komanda mano, kad juodaodžiai kelia grėsmę Ordinui. Kita vertus, Khanas laikosi priešingos nuomonės. Vietoj to, geriausias Ordino snaiperis Ana eis su mumis. Sekime paskui ją iki lifto ir pakilkime į platformą. Laukiame kol atvažiuos monorail ir įlipame į jį.

    2 skyrius. Pelenai

    Traukinys į praeitį

    Anya yra protinga, graži ir tiesiog geriausia Ordino snaiperė

    „Prieš metus, stovėdamas televizijos bokšto viršuje, pamačiau, kaip ant Botanikos sodo krenta raketos, kurios visas gyvas būtybes paverčia pelenais, tirpsta metalas ir stiklas. Niekas ir niekas negalėtų išgyventi šiame pragare. Bet Khanas rado Blacką ten. Dabar mano pareiga ir misija yra jį surasti ir sunaikinti. Baik tai, ką pradėjai“.

    Atvažiuojame į Metro-2 stotį. Išlipame, įsijungiame žibintuvėlį ir sekame paskui Aną. Vartelius atidarome patraukę dešinėje pusėje esančią svirtį. Užlipame į viršų, atidarome duris ir patenkame į kolektorių. Sukame į dešinę ir patenkame į laiptus. Prieš iškildami į paviršių, užsidėkite dujokaukę. Laikrodis pradės skaičiuoti laiką, po kurio filtras taps nebenaudojamas. Likus minutei iki to išgirsime signalą. Pakilę sekame Aną prie pagrindinio įėjimo. Dažnai nuvalome dujokaukės stiklą, kad pagerintume matomumą. Tada eisime patys. Mes šokame žemyn ir susitinkame su Globėjais. Mes judame atgal ir šauname juos vienu metu. Jūsų partneris palaikys jus ugnimi iš tolo. Baigę einame į priekį ir sukame į kairę. Judame toliau, kol randame Juodąjį jauniklį. Mes jį vejamės ir tuo pačiu bandome nušauti. Jam nukritus, prieiname ir sugriebiame.

    3 skyrius. Paulius

    Mano priešo priešas

    tiesiog išmatuodami savo kaukolę galite nustatyti, ar esate mutantas, ar ne

    „Tas padaras, kurį sutikau ant apdegusių palaikų botanikos sodas, atrodo kaip Juodas ir sugebėjo prasiskverbti į mano sąmonę, išimdamas ir iškratydamas iš manęs pačius slapčiausius dalykus. Bet tai buvo tik jauniklis. Ir esu tikras, kad jis mane atpažino. Sužinojau ir išsigandau. Ir jis sugebėjo kurį laiką mane išjungti iš darbo. To pakako, kad atsidurčiau nelaisvėje.

    Kartu su mumis pateko į nelaisvę trys Raudonosios linijos kareiviai. Du iš jų žūva, o kartu su trečiuoju mums pavyksta susidoroti su priešais. Durys rakinamos nuotoliniu užraktu, tad riedame šiukšlių lataku. Sekame paskui savo sąjungininką ir laukiame, kol pakils liftas. Mes pereiname į kitą pusę, būdami šešėlyje. Grotelės negali būti sulaužytos, todėl prieiname prie partnerio ir jį pasodiname. Lipame žemyn laiptais. Judame susikūprinusios ir, jei reikia, sušaldome vietoje. Mes prisėliname priešą iš dešinės pusės ir jį nužudome. Patraukiame svirtį ir kylame laiptais žemyn. Atsukame lemputę ant prožektoriaus, kuris nukreiptas į sąjungininką. Jis padarys tą patį, po to pereisime tiltą, suksime į kairę ir lipsime laiptais aukštyn. Mes šliaužiame palei vamzdį dešinėje pusėje. Iš jo išlipę iš korpuso ištraukiame peilius. Jie skirti tik mesti. Išbandykime juos ant kito varžovo. Einame į viršų, paspaudžiame mygtuką ant sienos ir susidorojame su atvykusiu priešu. Einame pro vartus ir patraukiame svirtį.

    Iš partnerio gauname pistoletą su duslintuvu. Svarbi savybė Laikrodis yra šviesos jutiklis. Jei ant jų dega mėlyna lemputė, vadinasi, mus lengva pastebėti. Atvykę į vietą paliekame vartus ir judame toliau dešinioji pusė. Mes pataikėme į priešą kitoje pusėje taiklus šūvisį galvą. Stebime sieną, kad nepraleistume laiptų. Lipame į viršų ir pasiekiame tiltą. Laukiame, kol priešas jį peržengs, ir, sėlinėdami, jį neutralizuojame. Eikime į kitą pusę. Išvalome kambarį nuo priešų ir susidorojame su tais, kurie sėdi prie valdymo pulto. Mes patraukiame svirtį, kad paleistume kalinius. Prieiname ir patraukiame svirtelę dešinėje vartų pusėje. Belieka greitai įeiti į vidų.

    4 skyrius. Reichas

    gražios kalbos apie Eldoradą taip pribloškė karius, kad jie mūsų net nepastebi

    „Pabėgimas iš fašistų kalėjimo vyko vadovaujantis šūkiu „Mano priešo priešas yra mano draugas“. Ir šio draugo vardas Pavelas. Jis vadovavo nacių sunaikintai Raudonosios žvalgybos grupei. Niekada nejaučiau daug simpatijų komunistams, bet Pavelas elgėsi kaip didvyris.

    Kylame eskalatoriumi ir pradedame veržtis per priešų minią. Netrukus jie mus išsiaiškins ir prasidės gaudynės. Greitai bėgame paskui Pavelą, jo paliepimu pašokame ir pavyksta beveik prasilenkti uždaryti vartai. Mes naudojame rankinį automobilį, kad pagaliau pabėgtume iš Reicho. Nušauname priešus, kurie atsiranda prieš transportui pajudant į saugų atstumą.

    5 skyrius. Atsiskyrimas

    Pabėgimas

    Dėl alternatyvi pabaiga pasiduotų priešų reikia ignoruoti

    „Pasiekėme tai, kas neįmanoma. Dabar mano užduotis yra įspėti Ordiną, kad juodu dingo. Tai reiškia, kad reikia pripažinti, kad užduotis nepavyko. Bet dabar, kai Černis yra metro, aš negaliu rasti jo vieno. Turite patekti į artimiausią neutralią stotį. O iš ten – į Polis, į Ordino būstinę. Pavelas parodys kelią.

    Paspartiname ir taranuojame groteles. Tuneliu judame savomis kojomis. Randame vamzdį ir šalia pastatome Pavelą. Priešai sugriebė mano partnerį ir jau pasiuntė kovotojus į mūsų poziciją. Mes dangstome už nugaros betono plokštė dešinėje pusėje ir būtinai išjunkite žibintuvėlį. Patruliams nuėjus į šoną juos pasivejame ir po vieną naikiname. Grįžtame prie atidarytų vartų. Šauname į lemputę viršuje ir į tą, kuri nuolat sukasi. Laukiame, kol krautuvas išvažiuos, einame į priekį, iškart sukame į kairę ir šokame aukščiau. Jei vis dėlto vienas iš priešų priartėja prie vartų, patartina palaukti, kol jis išeis. Priešingu atveju priešininkas, esantis aukščiausioje pozicijoje, pastebės kūną. Einame į kitą pusę ir stovime priešais praėjimą į pastatą. Mes šauname į lemputę ir du priešai iš dešiniojo kambario pereis į kairįjį. Greitai einame prie laiptų ir kylame aukštyn. Apeiname kabiną su pulteliu, pereiname į kitą pusę ir šokame žemyn. Kairėje pusėje yra laiptai. Kylame vis aukščiau, šaudydami į šviestuvus. Atidarome duris, priešas nesitikėjo, kad čia kažkas įeis ir todėl iškart pasidavė. Mes su tuo susitvarkome arba iš karto judame toliau. Ant sienos kairėje yra ventiliacijos anga, kurią turime eiti.

    6 skyrius. Stovykla

    Draugas

    „Pašai tikriausiai užkliūva kilpa. Kas žino, kas man būtų nutikę, jei jis nebūtų manęs ištraukęs? Raudona, mėlyna, geltona – koks skirtumas? Jis rizikavo savo gyvybe dėl manęs. Metro taip nutinka nedažnai. Negaliu jo čia palikti“.

    Nušliaužiame į Pavelo kamerą ir bendraujame su juo. Jie nuves jį prie pakabos, o mes pasuksime į dešinę ir eisime iki galo. Judame koridoriumi ir stebime, kaip plaka Red. Sukame į dešinę, atsargiai artėjame prie laiptų ir išjungiame lempą. Kylame aukštyn, sukame į kairę. Netrukus elektrikas išeis ir mes galėsime jį sekti. Pasekame paskui patrulį kairėje pusėje. Kai jis pervažiuoja į kitą pusę, mes aplenkiame elektriką ir jį sunaikiname. Leidžiamės žemyn ir einame tiesiai į išėjimą. Mes įsiskverbiame į šaldiklis ir einame iki galo. Kairėje pusėje yra tarpas, palei jį judame į kitą kambarį.

    Praeiname per gėlynus ir einame į kitą pusę. Kairėje yra priešai, o dešinėje - elektros skydelis. Išjungiame ir greitai pereiname tiltą į dešinę. Su vienišu priešu susidoroti nebus sunku. Mes einame toliau ir įsiskverbiame į ventiliacijos šachtą. Išlipame į laiptus ir leidžiamės žemyn. Nepamirškite šaudyti apšvietimas ir lempos. Po laiptais yra praėjimas, mes nusileidžiame į vandenį ir judame link priešo. Beveik nepasiekę, pasukame į kairę ir kylame aukštyn. Mes judame į kairę, einame į priekį ir patenkame į laiptus. Šauname per lemputes ant lubų ir tik tada kylame į viršų. Pasukime į dešinę, sunaikinkime visus šviestuvus ir patraukime svirtį. Iš čia šokame tiesiai žemyn ir einame pro atidarytus vartus. Sukame į dešinę ir leidžiamės dar žemiau. Čia yra spąstai, todėl šauname į kanistrą kairėje pusėje. Lipame laiptais į kampą. Išeiname pro tarpą pas Pavelą, greitai užmušame priešus ir artėjame prie kartuvių. Išlaisvinę savo sąjungininką, paliekame šią vietą.

    7 skyrius. Degiklis

    Per tamsą

    šviesos yra daugiausia veiksminga priemonė prieš vorus

    „Aš ištraukiau pašą iš kilpos, o jis pažadėjo mane pristatyti kuo arčiau Polio. Tada viskas aišku: aš ten susirasiu žmones iš Ordino ir pasakysiu, kas atsitiko. Tačiau kelias į legendinį teatrą eina per katakombas. Niekada nebuvau šiose vietose ir be naujojo draugo, manau, čia tikriausiai pasiklysčiau. Tikiuosi, jis žino kelią“.

    Sekame paskui Pavelą tuneliu. Reichas išjungė šviesą, o dabar likome tamsoje, vieni su vorais. Mes naudojame jį visą laiką įkroviklis kad žibintuvėlis neišsijungtų. Prieiname prie griuvėsių, tada bendromis pastangomis pakeliame grotas. Mes šokame žemyn ir toliau sekame savo partnerį. Radę liftą kylame juo aukštyn. Mus puola didžiuliai vorai. Mes apšviečiame žibintuvėlį tiesiai ant jų ir taip perdegame kiautą. Išlipame iš kabinos ir padedame Pavelui. Toliau sekame paskui jį, vėl atsiduriame prie bėgių ir šokame žemyn. Vorus naikiname iš pradžių degindami žibintuvėlio šviesa, o paskui šaudydami jų silpnąją vietą – pilvą. Norėdami pereiti tiltą, Pavelui padedame ištraukti ilgą metalinį strypą. Su jo pagalba mes pateksime į kitą pusę. Prieiname prie vežimo, kad partneris galėtų mus pakelti.

    Bėgame prie mašinos krašto ir skrendame į kitą pusę. Pagaminkime deglą ir sekime Pavelą. Prieiname prie užrakintų durų. Elektros spynos laidas veda į dešinę. Įkrauname žibintuvėlį ir sukame ten. Durys užrakintos, tad judame toliau. Praėję pro patalpas atsiduriame tinkamas kambarys ir įjunkite elektros skydelį. Dabar mes galime grįžti į Pavelą trumpu keliu atidarę duris.

    Kelias per šviesą

    Tuo tarpu sniegas paviršiuje buvo beveik ištirpęs; vasara jau visai šalia

    „Iki Teatralnajos liko šiek tiek. Įėjimas į metro, matyt, turėtų būti kažkur šalia. Bet kad ir koks mažas šis atstumas būtų, turime jį padengti paviršiumi. Ir viršuje kiekvienas žingsnis ir kiekvienas įkvėpimas gali būti paskutinis.

    Šioje gyvenamoje vietoje yra gana daug amunicijos. Taip pat parenkame jai dujokaukę ir filtrus. Kylame į paviršių ir sekame savo partnerį. Leidžiamės žemyn sudužusio lėktuvo sparnu ir patenkame į perėją. Įeiname į vidų ir, Pavelo patarimu, dujokaukę keičiame ta, kuri yra ant mirusio kūno. Perėję į kitą pusę sukame dešinėn į aptarnavimo kambarį. Ant stalo stovi galingas dvivamzdis graižtvinis šautuvas, kai tik jį paimsime, globėjas mus puls. Mes jį nužudome ir grįžtame pas Pavelą.

    Lipame į viršų ir laukiame, kol išeis visas būrys Globėjų. Bėgame į lėktuvą, atidarome duris dažnai spausdami ekrane rodomą mygtuką. Tą dieną 76715 laive buvo dešimtys žuvusiųjų. Visi jie grįžo iš atostogų. Tą lemtingą dieną sekę savo akimis, padedame savo kiautu sukrėstam partneriui. Išlipame ir nušauname Demoną. Mes ir toliau sekame Pavelą ir naikiname Sargus. Prieiname prie sienos, kad mus išmes. Nusileidžiame eskalatoriumi ir kovojame su priešais, kol atsidaro durys.

    9 skyrius. Didysis

    Teatras

    nelemta diena visiems grįžtantiems iš atostogų

    „Trumpas susitikimas su mirusia Maskva, praeities vaiduokliu, baigėsi. Mes su Pavelu vėl padėjome vienas kitam. Ir suvirintu tandemu grįžtame į metro. Kito būdo išgyventi dykvietėje nėra. Bet dabar priekyje yra apgyvendinta stotis. Teatras. Nuo čia iki Polis yra tik akmuo. Jei Paša galės mane pervežti per Raudonosios linijos kontrolės punktus, po valandos būsiu su savo žmonėmis.

    Mes sekame Pašą, tada jis liks deryboms, o mes eisime toliau per ekraną. Prieiname prie įėjimo į teatrą ir netrukus čia ateis partneris. Kartu einame į sceną (galime žiūrėti spektaklį), tada į rūbinę. Vietiniame restorane Paša kviečia išgerti ir užkąsti. Čia prasideda apreiškimai: iš tikrųjų visa tai buvo sąranka. Buvome ramūs ir užfiksuoti be triukšmo.

    10 skyrius. Korbut

    Išdavystė

    „Kaip kvailai papuoliau į tai, nusipirkau į draugystės užtikrinimus, į kvailą posakį apie muškietininkus... nieko... sulauksime dar vėliau. Įdomu, kodėl Pavelas įviliojo mane į spąstus?

    Mus nuveda į posėdžių salę, kur mūsų prašoma pasikalbėti apie juodaodžių telepatinius sugebėjimus. Moskvinas atvyko ir pradeda mus kankinti. tradicinis metodas. Jo sūnus Lenya yra visiška tėvo priešingybė. Būtent jis padeda mums išsivaduoti per vamzdžius, kuriuose jis pats nuolat slėpėsi nuo tėvo.

    11 skyrius. Revoliucija

    raudona linija

    Tokiu paprastu būdu vietiniai benamiai užsidirba duonai;

    „Dabar aš esu tikrose vorų katakombose... o generalinis sekretorius Moskvinas nepasiekia pagrindinio voro lygio, aiškiai nusileidžia generolui Korbutui... Norėčiau žinoti, kuo jis užsiima... Ką padarė Lesnickis iš D6 pristatyti jam? Kas turėtų sunaikinti revoliucijos priešus? Kol kas nuolat kyla klausimų... Aišku viena – Pavelas turi informacijos apie Černojų. Dabar jis yra mano tikslas“.

    Paimame nuo stalo visą įrangą ir išeiname iš kambario. Sukame į dešinę ir apvažiuojame metalo detektorių dešinėje pusėje. Tada pasukame į kairę ir prie laiptų laukiame, kol priešas nusileis. Mes sekame paskui jį, einame į kambarį kairėje pusėje ir iš ten dar toliau. Sukame į dešinę, išjungiame elektros skydelį ir toliau judame palei sieną iki kampo. Išjungiame lempą ant dėžutės ir sekame sieną iki šakinio krautuvo. Šalia yra durys. Laukiame, kol išvažiuos darbininkas ant krautuvo ir einame pro duris į kitą zoną.

    Einame į kairę, šauname per lemputę virš bunkerio ir susidorojame su priešu bunkerio viduje. Dabar atsargiai, prispaudę prie bunkerio sienų, apeiname jį iš dešinės pusės. Priešas yra priekyje, jis greitai išeis, o mes galėsime judėti toliau ir nusileisti ant grindų. Judame tiesiai iki galo, sukame į kairę ir kylame aukštyn. Einame palei tamsią sritį dešinėje, vėl einame po grindimis ir pasiekiame ventiliatorių. Pakylame laiptais ir einame į valdymo kabiną, kur stovi darbuotojas. Už nugaros yra svirtis. Neliesdami darbuotojo, patraukiame svirtį ir artėjame prie ventiliatoriaus. Per nedidelį tarpelį pereiname per ašmenis. Išlipę einame į dešinę ir leidžiamės žemyn. Mes judame palei kairę sieną, sunaikindami šviestuvus. Perkeliame į kitą pusę, kur šiek tiek į dešinę bus durys, kurios mus nuves prie bėgių.

    Mes pereiname į kitą pusę, judame iš kairės. Atsidarius dideliems vartams, pasislepiame už cilindrų ir laukiame, kol išeis liepsnosvaidžiai. Pravažiuojame į priekį, aplenkiame arba neutralizuojame vienišą priešą ir patenkame į apleistą platformą. Sukame į dešinę ir judame palei ventiliacijos sistemą. Vos nušokę žemiau, apsisukame ir toliau šliaužiame. Kokia staigmena: kambaryje susitinkame su Andrejumi Kuznecu.

    12 skyrius. Regina

    Karštai persekiojant

    Kultūriniame renginyje galėsite stebėti garsųjį kantų šokį...

    „Man pavyko išsiųsti žinutę Ordinui. Per mano seną draugą Andrejų Kuzneco. Bent jau Melnikas žinos, kad aš gyvas. Kad nesusitvarkiau su jo užduotimi, bet neatsisakiau jos atlikti“.

    Pakalbėję su Andrejumi, sekame jį iki bėgių. „Regina“ – tai iš tilto dalių surinktas vežimėlis. Įsėdame į transporto priemonę, užvedame variklį ir įjungiame šviesas taip pat, kaip įjungiame žibintuvėlį. Prieiname užrakintus vartus. Išlipame iš vežimėlio ir einame tiesiai prie elektros skydelio. Kuo greičiau judame, tuo mažiau priešų Susitikime. Prieiname prie skydo, pasikrauname ir grįžtame prie vartų. Patraukiame svirtį kairėje pusėje, užsidedame dujokaukę ir tęsiame kelionę. Pakeliui bus vežimas, prastumiame jį ir tuo pačiu šauname iš paskos artėjančius Sargus. Stengiamės juos kuo greičiau nužudyti, kitaip jie pajudės į vežimėlio priekį ir taip mus apsups. Šakėje šiek tiek pavažiuokite atgal ir perjunkite bėgius naudodami dešinėje pusėje esantį mechanizmą. Greitai važiuojame kliūtis. Nusileidžiame nuo kalno beprotišku greičiu ir nesuvaldome vežimėlio.

    13 skyrius. Banditai

    ...arba apmokytas Globėjas

    „Pavelo grupė kelias valandas į priekį persikelia į Tretjakovską, dar žinomą kaip Venecija. Taip, ir jie juda gyvenamu tuneliu... Bet aš juos pasivysiu... Neturiu teisės nepasivyti“.

    Pabudę lipame į transportą ir judame toliau. Kelis kartus taranuojame užtvarą ir iškart susiduriame su pabėgėliais. Jie praneša apie banditus, kurie užfiksavo kovai pasiruošusius vyrukus, važiuojančius prieš grupę. Važiuojame į priekį ir netrukus išgirsime pagalbos šaukiančios moters balsą. Dešinėje bus praėjimas, eikite ten ir išjunkite lempą. Karietomis pasiekiame priešus, susidorojame su jais ir grįžtame į vežimėlį. Mes niekur neskubame, nes čia atvyko dar vienas banditas. Mes jį nužudome ir patys patenkame į šakę. Pirma, mes šauname per šviestuvą ant sienos kairėje pusėje. Šiek tiek dešinėje yra vienišas priešas. Mes nužudome jį ir dar du dešinėje pusėje. Perkeliame prie gretimų bėgių ir gauname užduotį – nukelti vagoną nuo bėgių kelio. Mes susidorojame su priešu ant rankinio automobilio. Priekyje dar du, neutralizuojame kairėje esantį, paskui stovintį nugara į jį. Kol kas palikime įkaitą ir judėkime toliau.

    Slepiamės tualete dešinėje pusėje ir laukiame bandito. Mes jį nužudome ir einame į kitą ištrauką. Du žmonės prie ugnies, vienam išėjus, susitvarkome su antruoju ir sekame iki galo, kur bus svirtis. Mes susitvarkome su visais, kurie trukdo. Patraukiame svirtį ir iš čia leidžiamės tiesiai į bėgius. Mes ir toliau jų sekame. Prie jūsų ateis du žmonės, todėl slepiames už grotų dešinėje pusėje. Mes susidorojame su jais ir patenkame į šakę. Jei eisite kairiuoju keliu, šalia vežimėlio galite rasti daug amunicijos. Perjungiame bėgius ir grįžtame pas įkaitą. Mes jį išlaisviname, po to jis pašalins vežimėlį nuo tako. Grįžtame atgal ir nuvežame Reginą į antrą išsišakojimą. Kadangi jau perjungėme bėgius, iš karto pereiname į dešinę pusę ir taranuojame kliūtį. Prieš tai darydami galite padėti moteriai ir jos vaikams. Priešų ten nedaug ir juos apeiti nebus sunku.

    Vežimėlis neveikia, todėl toliau einame pėsčiomis. Sukame į mašinas kairėje pusėje ir, įsijungę žibintuvėlį, ieškome atidarytos durys. Pravažiuojame per vežimus ir išlipame į kitą pusę. Traukiame skambutį, kad iškviestume keltą. Mes kovojame su Globėjais, kol atvyks žvejys. Beje, ant viršutiniame aukšte galite rasti keturvamzdį šautuvą. Kuo greičiau šokame ant plausto. Nužudome dar kelis persekiotojus, kol išplaukiame į saugų atstumą.

    14 skyrius. Tamsūs vandenys

    Žuvys mutantės paprastai elgiasi ramiai, tačiau šį kartą nuo jų pykčio išvengti nepavyks

    „Aukščiau esantis sniegas pradėjo tirpti... Dabar prie tradicinių vagonų buvo pridėtos valtys... ir žvejai. Vienas iš jų atėjo puikiu laiku. Greitai būsime Venecijoje. Pavelas greičiausiai jau ten.

    Kai tik mus užpuola „krevetės“, greitai ir dažnai paspauskite ekrane rodomą mygtuką. Tada padedame savo sąjungininkui ir pradedame aktyviai stebėti plausto kraštus, kad laiku sunaikintume sugautus priešus.

    15 skyrius. Venecija

    „Požeminė Venecija... Sala, kuri stovi ant tamsių urvų upių. Požeminė Venecija turi prastą reputaciją. Jie sako, kad visa vieta yra didelė vagių duobė. Tikrai žinau: Pavelas atvyko į Veneciją ir, kad ir kaip vėlavau, jis vis dar čia. Mano pagrindinė užduotis lieka surasti Juodojo pėdsakus, bet dabar turiu pabandyti išnarplioti Korbuto planą, kad įspėčiau apie tai Ordiną...“

    Prisišvartuodami plaukiame po Veneciją naudodamiesi kompasu. Mes patenkame į „Sekso parduotuvę“, kur randame Pavelą. Prieiname prie durų ir pasiklausome pokalbio. Toliau sekame rodyklės rodyklę. Atvykstame į sandėlį ir laukiame, kol priešas ateis patikrinti durų. Mes jį neutralizuojame ir judame išilgai dešinės pusės. Taip pat žudome visus, kurie kliudo. Pasiekę priešą su žibintu, apeiname jį iš kairės pusės. Vėl einame į dešinę už lentynų. Prie išėjimo yra dar vienas, tai mes šauname į šviestuvus ir greitai išlaužiame duris.

    Mes vos neužėmėme Pavelo, bet staiga atsirado sąjungininkas ir jam pavyko pabėgti. Prieš pakildami į paviršių, apsivilkame kostiumą, esantį spintelėje dešinėje pusėje, ir dujokaukę.

    16 skyrius. Saulėlydis

    Pelkės

    takai į plokštumą: kairėje - palei rąstą, dešinėje - palei taką

    „Jei man pasiseks, mūsų žmonės lauks manęs Ordino poste apleistoje bažnyčioje. Papasakosiu jiems viską, ką žinau apie Pavelą. Apie kai kuriuos baisus eksperimentas, kurį jie ketina laikyti – ir aš tęsiu savo kelionę į Oktyabrskaya. Juoda yra ten“.

    Vanduo yra pavojingiausia vieta pelkėje. Leidžiamės žemyn ir sekame ženklą, kad patektume į talpyklą. Einame pas jį palei rąstą ir apžiūrime kanistrus. Grįžtame, nužudome Demoną ir keliaujame į lėktuvą. Raudonos vėliavėlės rodo saugų kelią. Jis yra maždaug lėktuvo gale. Paimame pilną kanistrą ir pristatome į gervę. Kol atplaukia keltas, mes kovojame su priešais. Jei jie vienas kitą supranta, stengiamės nesikišti, kad sutaupytume amunicijos.

    17 skyrius. Naktis

    bažnyčia

    „Kai ėjau per pelkes, turėjau būti aiškiai išgirstas. Jei bažnyčioje yra mūsų žmonių, aš greitai su jais susitiksiu“.

    Nusileidę naršome pro šalį žaliosios zonos ir pagal indeksą. Apeiname pastatą ir patenkame į vietą, kur mus užpuls didžiulė „krevetė“. Į ją šaudyti nėra prasmės, todėl greitai įbėgame į pastatą kitoje pusėje. Einame į viršų, einame prie lango ir girdime Anės balsą. Mediniu statiniu judame į bažnyčią, bet nespėjame į ją įbėgti. Mes naudojame visus savo ginklus, kad sunaikintume pavojingą priešą. Stengiamės prie jo nepriartėti, nes jis gali tave nužudyti per kelis smūgius. Laimėję judame palei rąstą į bažnyčią ir einame į vidų.

    18 skyrius. Katakombos

    Per pragarą

    „Kažkodėl apsidžiaugiau matydamas šią nuožmią Anę. Galbūt taip yra todėl, kad ji pagaliau nustojo būti sarkastiška... Panašu, kad jai tiesiog gėda, kad mūšio lauke paliko savo partnerį.

    Pasikalbėję būtinai nuperkame šovinių. Prieiname prie durų, po Lesnickio beldimo jie įsiveržia ir pasiima Anę su savimi. Pabudę einame į priekį ir leidžiamės į katakombas. Kai žibintuvėlis užgęsta, galite naudoti žiebtuvėlį. Išlipame į keltuvą, kuriuo nusileidžiame dar žemiau. Nušauname prikibusius priešus, tada greitai ir dažnai spaudžiame rodomą mygtuką, kad nenukristų. Globėjų čia daug, tad dar kartą stengiamės jų netrukdyti. Judame keturiomis ir nenaudodami žibintuvėlio ar žiebtuvėlio. Jei įmanoma, geriau pabėgti. Atidarome duris sukdami mechanizmą dešinėje pusėje.

    Dėl akmeninių konstrukcijų galite sutaupyti daug amunicijos

    Prieiname prie keltuvo ir leidžiamės žemyn. Pašokame dar žemiau ir greitai važiuojame į kitą keltuvą. Apsaugų yra dar daugiau, tad greitai išsikviečiame keltuvą ir lakstome po teritoriją. Jei įmanoma, naudojame sprogmenis. Pakilę į viršų bandome pereiti tiltą, bet pasirodo kažkoks padaras, ir mes kartu krentame žemyn. Mes stovime priešais kolonas ir provokuojame priešą jas taranuoti. Pralaužęs visas kolonas, priešas mus paliks. Sekime paskui jį į kitą areną. Panašius veiksmus atliekame tol, kol čia viskas sulyginama su žeme. Mes pribaigiame priešą šaudami į jį.

    19 skyrius. Infekcija

    Per ugnį

    „Visi keliai veda į Oktiabrskają. Juoda yra. Dabar ten yra Anė. Mano priešų rankose. Išdaviko rankose – Lesnickis.

    Pabudę patenkame į laiptus ir kylame į vėdinimo sistemą. Nušliaužiame į kambarį su daugybe lavonų. Kitame kambaryje yra du žmonės, juos apeiti nebus sunku. Išlipame prie bėgių ir judame toliau. Priešai išsikrauna, einame tiesiai ir pereiname į kitą pusę. Neutralizuosime visus, kurie kliudys. Sukame į kairę ir einame į kambarį, virš kurio parašyta „Armory“. Čia pasukame į dešinę ir atidarome mėlynas duris su kaukolės atvaizdu. Mes pasiekiame groteles naudodami žymeklį. Toliau eiti negalime, todėl apsisukame ir kylame laiptais aukštyn. Mes galime kirsti viršų į kitą pusę.

    Mes šokame žemyn, einame į dešinę ir per grindų tarpą pereiname į kitą pusę. Rankomis ir keliais judame link išėjimo. Dažniausiai priešai mūsų nepastebės, nes kambariai pilni dūmų. Bet ypač judrius tikrai neutralizuosime.

    20 skyrius. Karantinas

    Epidemija

    „Dėl dėlionės dalys susijungia. Sudėtas į paveikslą – košmariškas ir neįtikėtinas. Pasakoju apie tai kitiems, bet pati negaliu patikėti: raudonieji užkrėtė Oktyabrskają - taikią stotį, kurios gyventojai nieko neįtarė - nežinomu, baisiu virusu. Tada jų likvidatoriai įžengė ten, pretekstu išgelbėti stotį nuo epidemijos, ir metodiškai sunaikino visus, kuriuos pavyko pasiekti. Moterys, vaikai, seni žmonės... neva, siekdami išvengti infekcijos plitimo... ir jei visa tai tiesa, tai ir aš, ir Anė galime užsikrėsti. Mes buvome išgelbėti, bet mes nežinome, ar išgyvensime, ar ne.

    Pakalbėję su Anya per palatas patenkame į laboratoriją. Susitinkame su Chanu, tada apsiperkame ginklų sandėlyje ir einame į tunelius.

    21 skyrius. Khanas

    Likimo upė

    „Kitu laiku, kitoje vietoje tai, kas įvyko, gali pakeisti mūsų gyvenimus, bet mums yra tik vienas laikas - dabartis ir tik viena vieta - metro. Ir mūsų pareiga yra bet kokia kaina jį išgelbėti. Mums reikia paskubėti: aš turiu pasivyti Černį, Anė turi pasakyti tėvui, ką daro Korbutas ir Moskvinas. Visa kita yra prabanga, kuri dabar neįperkama.

    bokštas, iš kurio buvo paleistos raketos į Černį

    Mes sekame Khaną į tarplinijų tunelį. Partneris sustabdys gerbėjus, o mes judėsime toliau. Mes ir toliau sekame Khaną ir kovojame su globėjais. Mes naudojame žiebtuvėlį, norėdami deginti tinklą. Išlipame prie vandens ir prieiname prie upelio, iš kurio judame į bokštą. Būtent iš čia mes paleidome raketas ir sunaikinome Černycho miestą. Po kurio laiko mes paliekame bokštą ir pradedame persekioti Juodą. Privažiuojame vietą, kur vos spėjome jį sugauti. Įlipame į traukinį tęsti gaudynių. Bėgame į kitą pusę ir šokame žemyn. Vėl atsiduriame realus pasaulis ir mes patenkame į troleibusą.

    22 skyrius. Persekiojimas

    Treniruokis į ateitį

    „Aš juo netikėjau. Tuo neįmanoma patikėti – bet Chanas manęs neapgavo. Ši keista upė sugrąžino mane laiku, iki momento, kai išsiunčiau signalą ir sunaikinau visus juodaodžius. Ir tada ji išmetė mane ten, kur galiu rasti vienintelį gyvą iš jų – bejėgį ir nepavojingą jauniklį... Chanas jį pavadino paskutiniu angelu.

    Pasivijame traukinį ir nušauname jame esančius priešus. Kai tik atsiranda galimybė, pereiname prie jos. Judame į priekį, naikindami priešus, kol pasiekiame jauniklį. Mes su juo susisiekiame, po to pradedame suprasti Bleką. Nuvežame jį į saugią vietą.

    23 skyrius. Perėjimas

    Vaikas

    nuo šiol Juodu taps mūsų ištikimu padėjėju

    „Žinoma, aš negalėjau jo nužudyti. Ir kol aš pats gyvas, kol plaka mano širdis, aš ją saugosiu. Khanas sako, kad galime kaip nors panaudoti karui sustabdyti... Taip, jis gali daryti stebuklus, bet aš nenoriu juo naudotis. Jo karas baigėsi, kai aš nukreipiau raketas į jo namus, į jo šeimą.

    Juodu pristatome į paviršių ir sekame paskui jį. Dujokaukę būtinai pakeiskite ta, kurią dėvi miręs vyras. Mažylis mums padeda kovoje su Globėjais. Mes naudojame žymeklį, kad eitume teisingu keliu. Vieną kartą trapus ledas, žiūrėk į savo kojas ir šaudyk priešus. Lipame prie laiptų ir kylame aukštyn. Norėdami tai padaryti, apeiname ledą kairėje pusėje.

    Skyrius 24. Tiltas

    Tiltas

    „Kad ir kokius planus jam kurčiau, mažasis Juodukas seka mane visur. Tarsi niekada nenorėjau jo mirties, tarsi mus sietų likimas...“

    Šiek tiek paėję į priekį, pasukite į kairę ir kilkite aukštyn. Agresyvūs priešai paryškinti raudonai. Galite apeiti sargybinius ir tada jums nereikės dalyvauti mūšyje. Perkeliame į kitą pusę ir kylame eskalatoriumi. Pirmiausia sunaikiname tuos, kurie skleidžia mus stulbinančius impulsus. Kitoje pusėje įeiname į mažą kambarį ir lipame laiptais aukštyn. Prieiname prie kabelio ir prikabiname prie kabliuko. Pakeliui nušauname Demoną, bet jis vis tiek nugraužs laidą, o mes nukrisime. Juoda atitraukia priešo dėmesį ir taip padeda mums.

    25 skyrius. Depas

    Kelias kartu

    „Važiuojame į Polisą. Kartu. Ir ateik kas gali. Vaikas nenorėjo išeiti. Kažkas jį laiko šalia... Dar negaliu suprasti, kas. Tačiau džiaugiuosi šia aplinkybe – man tai padeda.

    Išeiname iš tunelio ir einame link pastato dešinėje pusėje, iš kurio sklinda šviesa. Įeiname į vidų, atidarome duris ir susirandame draugiškus vaikinus. Čia galime nusipirkti amunicijos. Išlipame iš kitos pusės, kylame aukštyn ir einame per vežimą. Atsirado priešų, atsargiai šokinėkite iš dešinės pusės ir judėkite į priekį, neutralizuodami priešus. Praėję iki galo, pereiname į kitą pusę prie išėjimo. Lipame į viršų ir laukiame Bleko pagalbos. Atidarykite duris ir greitai pasukite į tualetą kairėje pusėje. Eikime į kitą pusę. Išėjimas yra gerai apšviestame koridoriuje, todėl laukiame, kol priešai nusisuks vienu metu.

    Pirmiausia nužudome apsauginius, skleidžiančius ultragarso impulsą.

    Nusileidžiame į apačią, atidarome grotas ir sekame Juodu. Šliaužiame po grindimis, išlipame iš kitos pusės ir, šliaužiavę iki priešo, jį neutralizuojame. Kitas yra šiek tiek toliau ir į kairę. Tada tyliai prieiname prie kito, o į jį geriausia šaudyti iš toli. Iš šio kampo eikite į kitą pusę, kur bus liukas. Mes nusileidžiame, susitvarkome su priešais ir einame į kitą pusę. Tiesiai virš laiptų yra priešas, šaudyk jam į galvą ir eik aukštyn. Judame į kairę, kad tyliai priartėtume prie dviejų priešų ir susidorotume su jais. Sukame į kairę ir judame per kambarį. Iš čia nebus sunku persikelti į kitą teritoriją.

    Vėl priešai, apie kurių baimę juodu mus perspėja. Einame dešine puse į vežimą. Įeiname į jį ir susidorojame su priešu. Išeiname iš kitos pusės ir iškart kylame laiptais į kairę. Eikime toliau metalo konstrukcija ir šokti į apvirtusį vežimą. Tada dar žemiau ir išlipame į kitą pusę. Priešui išėjus, lipame į viršų. Už nugaros Kitos durys Lesnickis yra. Užfiksuojame jį, kad juodu galėtų pasinerti į jo prisiminimus. Po to mes pasirenkame – nužudyti arba apsvaiginti savo auką. Mes šokame žemyn ir išlipame.

    26 skyrius. Negyvas miestas

    Vaiduoklių miestas

    „Kas sėja vėją, tas ir pjaus viesulą. Černis man atvėrė Lesnickio mintis. Aš žinau, ką jis žino. Juose jau siautėja karas. Korbuto pasėtos sėklos išdygo. Polise šaukiama taikos konferencija...juokinga ir kvaila. Karas jau prasidėjo ir nesibaigs tol, kol metro bus bent kas nors gyvas. Kiekvienas, kuris bando jį sustabdyti, stengiasi sustabdyti uraganą rankomis. Turiu patekti į Polis. Atskleiskite melagius. Ir sutikite audrą“.

    Įbėgame į namą kairėje pusėje. Praeiname pro jį ir lipame pro langą ant platformos. Centre susidarė tarpas, šokame žemyn ir sekdami ženklą išlipame kitoje pusėje. Einame į priešingą pusę, pakeliui naikindami priešus. Įeiname į namą ir kylame į viršų. Kambaryje, šalia televizoriaus, - atidarytas langas. Per jį paliekame pastatą ir patenkame į šalia namo. Lipame laiptais į stogą, kur susitinkame su Demonu. Mes jį nužudome arba iškart einame į namą ir nusileidžiame į patį dugną. Judame vis toliau ir toliau, pakeliui pasinerdami į prisiminimus.

    27 skyrius. Raudonoji aikštė

    saulė, žalia žolė, nerūpestinga vaikystė – laikai, kurie, matyt, niekada nebegrįš

    „Iš čia žinau tik vieną kelią į Polis – per Raudonąją aikštę. Aš jiems papasakosiu viską, ką žinau. Ir tada tikslas yra tik akmens metimas. Greitai viskas baigsis“.

    Išlipę į paviršių sekite ženklą. Apsistojame netoli Černio ir laukiame audros nuošaliose vietose. Kai sielos bandys mus praryti, mažasis draugas vėl padės. Jo laikomės griežtai, neaplenkdami ir neatsilikdami. Toliau kylame aukštyn, pereiname į kitą pusę ir šokame į griovį. Mes patenkame į pastatą, kuriame patenkame į spąstus. Juoda išryškins priešus, o mes už tai trumpam laikui Stengiamės kuo daugiau jų nušauti. Nesėdime už vienos priedangos, nes priešininkai artės prie mūsų iš visų pusių. Paskutinis taikinys yra Pavelas. Mes jį sekame raudonu lazeriu. Įeiname į pastatą, išvalome jį ir trumpais įsiveržimais iš už priedangos nušauname Pašą. Jis kils vis aukščiau ir aukščiau. Galų gale mes jį pasivysime ir galėsime pamatyti visus prisiminimus. Tada mes artėjame prie Pauliaus, kad išplėštume jį iš sielų rankų. Išlipame pro langą kairėje pusėje.

    28 skyrius. Sodas

    „Dabar man tereikia laiko... į Polis taikos deryboms. Taikos nebus... bus karas! Pats paskutinis! Dabar žinau atsakymus į visus klausimus. Pašos galva yra Korbuto nusikalstamų planų lobis.

    Peršokame sieną ir vedami raudonų vėliavėlių priekyje patenkame prie upelio. Sukame į kairę ir einame iki galo. Mes sunaikiname priešus, po kurių einame palei kitą šakę. Šliaužiame po medžiais ir susiduriame su pabaisa, kuri aktyviai saugo savo jauniklius. Einame toliau ir šokame žemyn. Kai link mūsų atskuba jauniklių mama, greitai ir dažnai paspaudžiame rodomą mygtuką. Mes ją šauname, kol Sargai užšoka ant nugaros. Laikas sulėtės ir galėsime šaudyti per paryškintą silpnoji vieta ant priešininko nugaros. Apylinkėse prie žuvusiųjų galima rasti daug šaudmenų. Motina pabėgs, mes ją pasivysime ir nužudysime ją užpuolusius Globėjus. Sukame į kairę ir judame toliau, kol sutinkame savo sąjungininkus. Khanas užmiega ir bendrauja su Juodu. Pravėrę vartus pamatysime ne vieną juodaodį užmigusio žiemos miegu.

    29 skyrius. Politika

    Taikos vykdymas

    „Jis ne vienintelis... jis nebus paskutinis! Suprantu jo džiaugsmą ir norą kuo greičiau pasiekti savo žmones. Išlaisvink ir pažadink juos... bet... sutiko šiek tiek palaukti. Pirmiausia jis bandys mums padėti. Jeigu mes pateksime į konferenciją, Černy galės mums atverti Moskvino – arba paties Korbuto – mintis! Galbūt tai privers juos sustabdyti šią beprotybę! Tai mūsų paskutinė galimybė“.

    Mes sekame Chaną ir pulkininką į konferenciją. Einame į Moskviną, kad Černis matytų visus savo prisiminimus. Judame ilgu koridoriumi ir atidarome visas duris iš eilės. Kai Moskvinas suprato, ką padarė, jis greitai paliko sceną. Laikas eiti į stotį ir sulaikyti D6 iš visų jėgų.

    30 skyrius. D6

    Paskutinis stovėjimas

    Pirmiausia fotografuojame į šią detalę

    "Jis išėjo. Jis padarė ką galėjo... ir išėjo. Savoms. Negaliu jo teisti už tai. Žmonijos likučiai baigia vienas kitą paskutiniame mūšyje – tai ne jų karas. Tikiuosi, jis sugebėjo mums atleisti... Aš. Už tai, ką padarėme jo broliams ir seserims. Su mama ir tėčiu“.

    Atvykę į stotį iš karto einame į vietą. Šovinių pirkti nereikia, nes dėžėse jų jau bus daug. Kai tik priešai prasiveržia pro vartus, pradedame gynybą. Nušauname visus ir viską, o po kurio laiko turėsime trauktis atgal. Netrukus ant platformos kairėje pusėje pasirodys tankas. Griebiame snaiperio šautuvą ir visų pirma šauname į priešus. Tada fotografuojame į raudonai šviečiančias dalis ratų srityje ir, žinoma, į pačius ratus. Galiausiai – į kulkosvaidžio lizdą. Atsitraukiame dar toliau, pasiimame kulkosvaidį ir šauname į naują priešų bangą. Baigę juos, mes metame granatas į priešų užpakalį su skydais. Pralaužiame jų gynybą ir sunaikiname liepsnosvaidį. Staiga pasirodo traukinys ir mes neturime kito pasirinkimo, kaip tik susprogdinti sprogmenis. Pažiūrėkime galutinį vaizdo įrašą.