Žaidimai labai didelei kompanijai. Olga Bogdanova.

Straipsnis pridėtas: 2008-04-17

Kai ištekėjau ir turėjau nuosavus namus, kuriuose tapau visateise šeimininke, susidūriau su problema: kaip priimti svečius, kai jie susirenka pas mus į kokią nors šventę. Juk eilinė puota - gėrėme, valgėme, gėrėme, valgėme, vėl gėrėme... - taip nuobodu!

Tad nusprendžiau skubiai ką nors sugalvoti, kad kiekviena šventė būtų įsimintina ir nepanaši į ankstesnę. Teko skubiai nusipirkti įvairių knygų šia tema ir studijuoti internetą.

Dėl to gavau visą kolekciją bendraujančių žaidimų. Be to, kiekvieną kartą, kai randu ką nors naujo ir, žinoma, pirmą kartą pasinaudoju šiuo nauju produktu.

Žinoma, nei viena šventė nepraeina be karaokės ir išgertuvių dainų, o kaip priedą (ir staigmena kai kuriems svečiams, nors daugelis jau priprato, kad pas mus nenuobodžiausite) įvairūs žaidimai.

Priklausomai nuo to, kokią kompaniją renkame (kartais tik jaunimą, o kartais – vyresnę kartą), iš anksto apgalvoju žaidimo scenarijų. Tai daroma tam, kad linksmybėse galėtų dalyvauti absoliučiai VISI svečiai ir kad niekam nebūtų nuobodu.

Kai kuriems žaidimams reikia iš anksto paruošti rekvizitus, taip pat labai gerai, jei turite juokingų suvenyrų laimėtojams.

Taip, beje, neturėtumėte žaisti visų žaidimų iš karto. Geriausia, jei darote pertraukas (pavyzdžiui, laikas patiekti karštą maistą ar padainuoti dainą). Priešingu atveju jūsų svečiai greitai pavargs ir visi nebesidomės ir nenorės žaisti ką nors kita.

„Stalo žaidimai“ arba aš juos vadinu „Apšilimo žaidimai“. Šiuos žaidimus geriausia žaisti šventės pradžioje, kai visi sėdi prie stalo, dar blaivūs :)

1. „Apynių dubuo“

Žaidimas yra toks: visi, sėdintieji prie stalo, ratu apleidžia taurę, į kurią visi įpila šiek tiek gėrimo (degtinės, sulčių, vyno, sūrymo ir pan.). Kiekvienas, kurio taurė pripildyta iki kraštų, kad daugiau nėra kur pilti, turi pasakyti tostą ir išgerti šios taurės turinį iki dugno. Svarbiausia, kad taurė nebūtų labai didelė, kitaip žmogus jos tiesiog negalės išgerti, nes bus „karštas“ mišinys. O jei geria, tai kur jis gali ieškoti šio svečio? :)

2. „Priversk savo artimą juoktis“

Pasirinkite šeimininką iš svečių (arba patys imkitės šio vaidmens). Jo užduotis – su kaimynu ant stalo (dešinėje arba kairėje) atlikti tokį juokingą veiksmą, kuris galėtų prajuokinti ką nors esantį. Pavyzdžiui, vadovas gali griebti kaimyną už nosies. Visi kiti rato nariai turi pakartoti šį veiksmą po jo (atitinkamai su savo kaimynu). Kai ratas uždaromas, vadovas vėl paima savo kaimyną, pavyzdžiui, už ausies ar kojos ir tt Likusieji kartojasi dar kartą. Tie, kurie juokiasi, palieka ratą. Ir laimės tas, kuris liks vienas.

3. „Svarbiausia, kad kostiumas tiktų“.

Šiam žaidimui jums reikės vidutinio dydžio dėžutės. Pageidautina, kad jis užsidarytų, bet jei tai yra problema, galite iškirpti skylę šone, kad ranka tilptų. O jei dėžutės nėra, tuomet galite ją pakeisti nepermatomu maišeliu ar maišeliu. Tada į dėžutę (maišelį) dedami drabužiai, pavyzdžiui, ilgos kelnės, kelnaitės ir liemenėlės. dideli dydžiai, klouno nosis ir kiti dalykai, kurie gali jus prajuokinti. Štai viskas, rekvizitai paruošti.

Toliau, kai svečiai šiek tiek atsipalaiduoja ir pasijunta kaip namie, galima pradėti žaisti: svečiai sėdi prie stalo, pasakai, kad daugeliui praverstų atnaujinti savo garderobą, ir pasiimk dėžutę (pakuotę) su juokingais dalykais. Tada skambant muzikai dėžė (paketas) perduodama iš vieno svečio kitam, tačiau kai tik muzika nutrūksta, svečias, kurio rankose yra dėžutė (paketas), turi, nežiūrėdamas į ją, išnešti. daiktą iš ten ir užsidėti ant savęs ir nenusiimti, kol žaidimas nesibaigs. Žaidimo trukmė priklauso nuo daiktų skaičiaus dėžutėje. Dėl to visi svečiai turės aprangą, kuri privers jus juoktis!

4. „Ir mano kelnėse...“

Šis žaidimas skirtas tiems, kurie nėra drovūs. Prieš žaidimą (tiksliau, prieš prasidedant vakarėliui) turėsite pasigaminti šiuos rekvizitus: iškirpkite įdomias žurnalų ir laikraščių antraštes (pvz., „Geležinis arklys“, „Pūkas ir plunksnos“, „Katė ir pelė“). “ ir tt). Ir įdėkite juos į voką. Tada, kai nusprendžiate, kad laikas žaisti, paleidžiate šį voką ratu. Tas, kuris priima voką, turi garsiai pasakyti „Ir mano kelnėse...“, ištraukti iš voko iškarpą ir garsiai perskaityti. Kuo įdomesnės ir juokingesnės bus iškarpos, tuo smagiau bus žaisti.

Beje, pokštas šia tema:

Žmona:
- Duok man pinigų už liemenėlę.
Vyras:
- Už ką? Jūs neturite ką ten dėti!
Žmona:
- Tu dėvi kelnaites!

Šie žaidimai yra iš serijos „Kol visi vis dar stovi ant kojų“, tai yra, kai visi svečiai jau visiškai susijaudino ir „apšilo“:

1." Kinijos siena“ arba „Kas turi ilgiau“.

Šį žaidimą gera žaisti ten, kur yra pakankamai vietos ir yra bent 4 dalyviai. Reikės sukurti dvi komandas: vieną su vyrais, kitą su moterimis. Jūsų signalu kiekvienos komandos žaidėjai pradeda nusirengti (ko tik nori) ir išdėlioti nuimtus drabužius į vieną eilutę. Kiekviena komanda atitinkamai turi savo liniją. Laimi komanda, turinti ilgiausią eilę.

2. "Mieloji"

Šį žaidimą geriausiai žaidžia susituokusios poros ir gerai žinomi draugai. Išrenkama auka (geriausia vyras) ir užrišamos akys. Tada jam (jai) pranešama, kad jis (-iai) turi nenaudodamas rankų surasti saldainį ant sofos gulinčios moters (vyro) lūpose. Gudrybė ta, kad jei auka yra vyras, tai ant sofos atsigula ne moteris (kaip sakoma aukai), o vyras. Taip pat ir su nukentėjusiąja – moterimi. Bet su vyru smagiau. Čia neįmanoma aprašyti veiksmų, kurių auka atlieka bandydama rasti saldainį. Tai būtina pamatyti! :)

3. „Spiritometras“.

Su šiuo žaidimu galite nustatyti, kuris iš vyrų yra labiau girtas. Norėdami tai padaryti, turite iš anksto nubrėžti skalę ant didelio vatmano popieriaus lapo, kur laipsniai nurodomi didėjančia tvarka - 20, 30, 40. Laipsnius išdėstykite taip: pačiame viršuje turėtumėte turėti mažesnius, o apačioje – didesni laipsniai. Šį vatmano popierių su nupieštu masteliu galima montuoti ant sienos, bet ne itin aukštai nuo grindų. Tada vyrams duodami flomasteriai, o jų užduotis – pasilenkti, tarp kojų ištiesus ranką prie „Spiritometro“ ir flomasteriu pažymėti skalėje laipsnius. Ir kadangi kiekvienas iš jų nori būti blaivesnis už kitą, jie išties ranką aukščiau, kad galėtų pažymėti žemesnį laipsnį. Reginys neapsakomas!

4. "Kengūra".

Čia jums reikės pasitelkti kitą pranešėją, kuris jums padės. Tada pasirinkite savanorį. Jūsų padėjėjas jį nuveda ir paaiškina, kad jis turės mėgdžioti kengūrą gestais, mimika ir pan., bet neišleisdamas nė garso, o visi kiti turi atspėti, kokį gyvūną jis rodo. O šiuo metu kitiems svečiams pasakai, kad dabar auka parodys kengūrą, bet visi turi apsimesti, kad nesupranta, koks gyvūnas jiems rodomas. Būtina pavadinti bet kokius kitus gyvūnus, bet ne kengūras. Tai turėtų būti kažkas panašaus į: „O, tai šokinėja! Taigi. Tikriausiai tai triušis. Ne?! Keista, tada tai beždžionė. Po 5 minučių simuliatorius tikrai primins įsiutusią kengūrą.

5. "Kur aš esu?"

Šiam žaidimui turėsite iš anksto paruošti vieną ar kelis ženklus su užrašais, tokiais kaip: „Tualetas“, „Dušas“, „ Darželis“, „Parduotuvė“ ir kt. Dalyvis pasodinamas nugara į visus, o ant nugaros pritvirtinamas iš anksto Jūsų paruoštas ženklas su užrašu. Likę svečiai turėtų užduoti jam klausimų, pavyzdžiui: „Kodėl tu ten eini, kaip dažnai ir pan. Žaidėjas turi, nežinodamas, kas parašyta ant jo kabančio ženklo, atsakyti į šiuos klausimus.

6. "Gimdymo namai"

Čia atrenkami du žmonės. Viena atlieka ką tik pagimdžiusios žmonos, o kita – jos ištikimo vyro vaidmenį. Vyro užduotis – kuo detaliau visko paklausti apie vaiką, o žmonos – visa tai paaiškinti vyrui ženklais, nes storas dvigubas ligoninės kambario stiklas nepraleidžia garsų į lauką. Svarbiausia užduoti netikėtus ir įvairius klausimus.

7. „Bučinys“

Žaidimui reikės kuo daugiau dalyvių, mažiausiai 4. Visi dalyviai sustoja ratu. Kažkas vienas stovi centre, tai yra vadovas. Tada visi pradeda judėti: apskritimas sukasi viena kryptimi, centre esantis – kita. Centras turi būti užrištomis akimis. Visi dainuoja:

Taku ėjo matrioška,
Pamesti du auskarai
Du auskarai, du žiedai,
Bučiuok, mergaite, gerai padaryta!

Su paskutiniais žodžiais visi sustoja. Pora parenkama pagal principą: lyderis ir esantis (arba esantis) priešais jį. Tada suderinamumo problema išspręsta. Jie stovi nugara vienas į kitą ir, skaičiuojant tris, pasuka galvas kairėn arba dešinėn; jei pusės sutampa, tai laimingieji bučiuojasi!

8. „O, šios kojos!

Šis žaidimas skirtas draugų grupėms. Norint žaisti, reikia 4-5 žmonių. Moterys sėdi kambaryje ant kėdžių. Iš vyrų atrenkamas savanoris, jis turi prisiminti, kur tarp ant kėdžių sėdinčių damų yra jo žmona (draugė, pažįstama), tada nuvedamas į kitą kambarį, kur jam sandariai užrišamos akys. Šiuo metu visos moterys persisėda, o šalia jų atsisėda dar pora vyrų. Visi apnuogina vieną koją (šiek tiek aukščiau kelių) ir įleidžia vyrą su tvarsčiu. Jis pritūpia, paeiliui liesdamas visų nuogą koją su Kooksu ir turi atpažinti savo antrąją pusę. Vyrai gali dėvėti kojines ant kojos, kad būtų maskuoti.

9. "Stalčiai"

Vadovas iškviečia dvi ar tris žaidėjų poras. Kiekvienos poros žaidėjai sėdi prie stalo vienas šalia kito. Vienam užrišamos akys, prieš jį padedamas popieriaus lapas, o rankoje įteikiamas rašiklis ar pieštukas. Visi kiti esantys kiekvienai porai pateikia užduotį – ką nupiešti. Kiekvienos poros žaidėjas, neužrištomis akimis, atidžiai stebi, ką piešia kaimynas, ir veda jį, nurodydamas, kur nukreipti rašiklį ir kuria kryptimi. Jis klauso ir piešia tai, kas jam sakoma. Pasirodo labai juokinga. Laimi ta pora, kuri piešinį užbaigia greičiau ir geriau.

Iš svečių atrenkamas vedėjas ir savanoris. Savanoris sėdi ant kėdės ir užrištomis akimis. Pranešėjas pradeda vieną po kito rodyti į dalyvius ir užduoda klausimą: „Ar tai? Tas, kurį savanoris pasirenka tapti „bučiuojančiu“. Tada vedėjas, bet kokia tvarka rodydamas į lūpas, skruostą, kaktą, nosį, smakrą, kiek leidžia vaizduotė, užduoda klausimą: „Čia? – kol gaus teigiamą atsakymą iš savanorio. Tęsdamas laidos vedėjas ant pirštų rodo visus įmanomus kiekius ir klausia savanorio: „Kiek? Gavęs sutikimą, vedėjas padaro paties savanorio pasirinktą „sakinį“ - „tai“ pabučiuoja tave, pavyzdžiui, į kaktą 5 kartus. Pasibaigus procesui, savanoris turi atspėti, kas jį pabučiavo. Jei jis atspėjo teisingai, jo vietą užima identifikuotasis, o jei ne, tada žaidimas tęsiamas su tuo pačiu savanoriu. Jei savanoris neatspėja tris kartus iš eilės, jis užima vadovo vietą.

11. „Salmių dantų būgnas“

Norėdami žaisti, jums reikės maišelio čiulptų saldainių (pavyzdžiui, „Raugeriškės“). Iš įmonės atrenkami 2 žmonės. Jie pradeda pakaitomis imti saldainius iš maišelio (vadovui į rankas), dėti į burną (ryti neleidžiama) ir po kiekvieno saldainio savo priešininką vadina „Saldžių dantų būgnu“. Laimės tas, kuris į burną įsikiš daugiausiai saldainių ir tuo pačiu aiškiai pasakys stebuklingą frazę. Reikia pasakyti, kad žaidimas dažniausiai vyksta linksmiems žiūrovų šūksniams ir šūksniams, o žaidimo dalyvių skleidžiami garsai priverčia publiką visiškai nudžiuginti!

Pagal medžiagą iš knygos „Žaidimai, skirti girta kompanija»

Joks tikrai linksmas ir linksmas vakarėlis neapsieina be konkursų. Jie padeda sukurti atsipalaidavusią atmosferą ir apsaugo nuo nuobodulio. Mes siūlome jums įdomiausių žaidimų scenarijus ir linksmos varžybos, tinka labiausiai įvairios situacijos. Vyksta pramoginiai konkursai daugeliui žmonių, kurie vienas kitą gerai nepažįsta, konkursai ne didelė kompanija artimi draugai, konkursai vaikams. Padarykite vakarą įsimintiną – rinkitės šventinės varžybosŠiame kataloge paruoškite viską, ko reikia joms atlikti ir kiek įmanoma įtraukite juos daugiau dalyvių.

Prieš žaidimą daromi ruošiniai (laikraščių antraščių iškarpos, o antraščių temos gali būti labai įvairios, pvz.: „Pūkas ir plunksna“, „Konkurso nugalėtojas“ ir kt.) Iškarpos dedamos į voką. ir...

Norėdami žaisti, jums reikės didelė dėžė arba maišelis (nepermatomas), kuriame sulankstyti įvairūs drabužiai: 56 dydžio kelnaitės, kepuraitės, 10 dydžio liemenėlės, akiniai su nosimi ir kt. juokingi dalykai.

Vedėja siūlo...

Išdaigos aukai pasakojama, kad dabar visi kompanijoje palinkės vienos garsios pasakos. Jis turės tai atspėti užduodamas kompanijai klausimus apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako vieningai (o ne individualiai)....

Rekvizitai: nereikalingi Visi sėdi ratu ir kažkas taria bet kokį žodį kaimynui į ausį, jis turi kuo greičiau pasakyti į kitą ausį savo pirmą asociaciją su šiuo žodžiu, antrą – trečią ir pan. Iki...

Žaidimas yra „Naujųjų metų eglutės“ modifikacija ir siūlomas kompanijoje, kurioje yra berniukų ir mergaičių (dėdės ir tetos). Viskas prasideda banaliai. Kiekvienas berniukas ir mergaitė, kuriems užrištos akys, turi prisegti po 5 segtukus. Pora... Svečiai bėga dideliu greičiu dantimis laikydami stiklinę už kotelio. Kuo ilgesnis stiklo kotelis, tuo geriau. Laimi tas, kuris bėga greičiausiai ir neišlieja turinio. Su miltais ant veido atsisėda du vaikinai prie stalo vienas priešais kitą. Prieš...

Primena žaidimą Su skalbinių segtukais, bet kiek atviriau... (4-8 žmonėms). Paimami smeigtukai (skaičius savavališkas, dažniausiai maždaug lygus žaidėjų skaičiui), visi, išskyrus lyderį, yra lygūs...

Vadinamos dvi (ar daugiau) poros. Po įžanginio pokalbio apie madą ir mados kūrėjus kiekvienam „siuvėjui“ įteikiamas... tualetinio popieriaus rulonas, iš kurio reikia pasidaryti suknelę savo „modeliui“....

Jums reikės: tuščias stiklinis butelis, pažymi.

Iš anksto surašykite užduotis ant mažų lapelių, pavyzdžiui: „Pabučiuok tris kartus“, „Pasakyk komplimentą“, „Linki sveikatos“, „Šok kartu šokį“ ir t.t...

Šis žaidimas yra geras, jei daugiau nei vieną dieną ilsitės su keliomis šeimomis ar kompanijomis. Visi poilsiautojai yra dalyviai. Visi dalyvių vardai surašyti atskiruose lapeliuose, kurie užlenkiami su užrašu...

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Pirmoji komanda kviečia antrąjį žaidėją. Jam duotas žodis, kurį jis privalo parodyti tik veido mimika ir gestais, nieko nesakydamas. Jo komandos draugai bando atspėti, ką jis vaizduoja.

Atspėti skiriamas ribotas laikas, pavyzdžiui, minutę. Tada viskas kartojama su žaidėju iš kitos komandos. Daugiau sudėtinga versija

„Krokodilas“ yra frazė. Pavyzdžiui, citata iš žinomos dainos ar ketureilio, patarlė, posakis ir pan.

2. Skrybėlė

Žaidime dalyvauja dvi komandos, kuriose turi būti tiek pat žaidėjų. Kiekvienas dalyvis ant kortelių (mažų lapelių) užrašo 5–6 žodžius (po vieną žodį ant popieriaus lapelio). Tada kortelės dedamos į skrybėlę.

Pirmasis žaidėjas ištraukia kortelę iš kepurės ir, gavęs signalą, vienam iš žaidėjų pradeda aiškinti ant jos užrašytą žodį. Negalite minėti tos pačios šaknies ar priebalsių žodžių, galite naudoti metaforas, sinonimus ir abstrakčius paaiškinimus. Antrojo žaidėjo užduotis – išsakyti savo versijas ir spėti atspėti žodį per 20 ar 30 sekundžių. Jei pavyksta, kortelė lieka komandai, jei ne – vėl įdedama į kepurę.

Tada antrosios komandos žaidėjai atspėja žodį tokiu pačiu būdu ir taip, kol kepurė bus tuščia. Laimi komanda, turinti daugiausiai kortelių.

Tai savotiškas „Skrybėlės“ variantas. Žaidėjai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienas iš jų ant lapelio užrašo kokį nors veiksmą, pavyzdžiui: pakeisti sauskelnes, apversti blynus, važiuoti apžvalgos ratu, išlaikyti egzaminą, roko koncerte šokti fanų zonoje ir pan.

Žaidėjas ištraukia užduotį ir tyliai, tik gestais ir veido išraiškomis bando parodyti šį veiksmą savo komandos draugui.

Likusios taisyklės tokios pat kaip ir „Skrybėlėje“: komanda su artistiškiausiais ir greitaprotiškiausiais įmušusiaisiais žaidėjais. didesnis skaičius kortelės.

4. Susisiekite

juripozzi/Depositphotos.com

Vienas iš žaidėjų paskiriamas lyderiu. Jis galvoja apie žodį - bendrinį daiktavardį vardinis atvejis Ir vienaskaita- ir įvardija pirmąją jos raidę. Likę žaidėjai gali užduoti lyderiui pagrindinius klausimus, reiškiančius konkretų žodį.

Pavyzdžiui, atspėjamas žodis „karvė“. Žaidėjas prisimena žodį, prasidedantį raide „k“, ir klausia šeimininko: „Ar tai ne vieta, kurią vaikai tikrai mėgsta? (karuselė). Jei kas nors atspėja, ką tai reiškia, jis sako: „Susisiekite! Abu žaidėjai suskaičiuoja iki dešimties ir vienu balsu ištaria žodį. Jei abu pavadinti „karuselė“, vedėjas atidaro antrąją raidę „o“. Jei antrasis žaidėjas suklydo ir pasakė, pavyzdžiui, „laivas“, visi galvoja toliau.

Pranešėjo užduotis – kuo greičiau suprasti, kokį žodį žaidėjas atspėjo, ir pavadinti jį, kol „susisiekę“ dalyviai skaičiuoja iki dešimties („Ne, tai ne karuselė“). Jei jam pavyksta, antrasis laiškas neatsidaro.

Žaidimas tęsiasi tol, kol kas nors atspėja paslėptą žodį. Tokiu atveju nugalėtojas tampa lyderiu.

5. Atsakykite per 5 sekundes

Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Kiekvienas iš jų sugalvoja muzikinę užduotį ir meta iššūkį varžovui. Pavyzdžiui: įvardykite tris roko stilius; trys muzikos herojai; trys dainos, kurių gera klausytis spūstyje; trys asociacijos su žodžiu „radijas“ arba „ritmas“; trys muzikinės profesijos; trys objektai, kurie yra scenoje spektaklio metu ir pan. Žaidėjas turi atsakyti per penkias sekundes.

Užduotys gali būti keičiamos: ne muzikinės, o, pavyzdžiui, sporto, geografinės, gamtos ar net kraštotyrinės užduotys.

6. Danetki

Žaidimas su labai paprastos taisyklės. Pranešėjas įsivaizduoja situaciją ir trumpai ją apibūdina. Pavyzdžiui: „Žmogus iššoko iš lėktuvo, bet liko gyvas. Kaip tai atsitiko? Žaidėjai gali užduoti klausimus, į kuriuos šeimininkas gali atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Pavyzdžiui:

Ar jis įkrito į vandenyną?
– Ne.
- Ar jis buvo su parašiutu?
– Ne.
– Ar jį ore išgelbėjo kitas parašiutininkas?
– Ne.
– Ar tas žmogus buvo skriejančiame lėktuve?
– Ne.
- Ar lėktuvas buvo ant žemės?
– Taip.

Situacijos gali būti sugalvotos bet kokio sudėtingumo. Svarbiausia, kad jie turėtų bent šiek tiek logikos. Tas, kuris išsprendė situaciją, tampa lyderiu.

7. Kas aš esu?

Kiekvienas žaidėjas ant mažo popieriaus lapelio užrašo populiaraus herojaus vardą arba daikto pavadinimą. Po to lapai sumaišomi ir išdalinami visiems dalyviams. Nežiūrėdami priklijuoja juos ant kaktos.

Žaidėjai sėdi ratu. Kiekvienas iš jų gali užduoti klausimus. Pavyzdžiui: "Ar aš žmogus?", "Ar aš su didžiulėmis kojomis?", "Ar aš žalias?" Kai atsakymas yra „ne“, teisė užduoti klausimus pereina kitam žaidėjui pagal laikrodžio rodyklę.

Tai yra nokautų žaidimas: kas atspėja, kad jis yra taburetė ar Šerlokas, palieka ratą. Viskas tęsiasi tol, kol lieka tik vienas, kuris negali atspėti, koks užrašas ant kaktos.

8. Tvisteris


kamchatka/Depositphotos.com

Trys ar keturi žmonės gali žaisti twister vienu metu. Norėdami žaisti, jums reikia įrangos - balto lauko su žalios, geltonos, mėlynos ir raudonos spalvos apskritimais, išdėstytais šešiomis keturiomis eilėmis. Plius plokščia ruletė, suskirstyta į keturis sektorius: kiekvienas iš jų atitinka konkrečią ranką ar koją ir dar skirstomas į keturių spalvų skyrius. Pranešėjas suka rodyklę ir nurodo, į kurį sektorių ir į kurią konkrečią ranką ar koją žaidėjas turėtų judėti.

Galite patys pasidaryti „Twister“ lauką ant žolės naudodami kartoninė dėžutė, kurio apačioje iškirptas apskritimas ir purškiami dažai keturios spalvos. Ir pakeiskite ruletę kortomis su užrašais „dešinė koja“, „ kaire ranka“, „raudona“, „mėlyna“ ir pan., kuriuos vedėjas išsitraukia iš kepurės ar dėžutės.

Jei nenorite skirtis su savo išmaniuoju telefonu net už grynas oras, galite atsisiųsti programas žaisti įmonėje.

9. Pseudonimas

Žaidimas panašus į krokodilą, bet su tam tikrais apribojimais. Dalyviai yra suskirstyti į poras ir sėdi vienas priešais kitą. Pirmasis žaidėjas programoje gauna žodį, kurį jis turi parodyti savo partneriui naudodamas sinonimus, gestus, vertimus į užsienio kalbų ir taip toliau.

Už kiekvieną atspėjusį žodį pora gauna tašką. Jei procesas nevyksta, žodis gali būti atnaujintas – tokiu atveju komanda praranda tašką. Po minutės išmanusis telefonas atiduodamas kitai porai. Laimi tie, kurie surinko daugiausiai taškų.

10. Kosmoso komanda

Spaceteam yra komandinis žaidimas grupėms iki aštuonių žmonių, kurie šaukia vieni kitiems, sudaryti iš techniniais terminais nesąmonė. Tai tęsiasi tol, kol jų laivas sprogsta.

Kiekvienas žaidėjas prisijungia naudodamas savo išmanųjį telefoną ar planšetinį kompiuterį. Jam suteikiamas atsitiktinai sugeneruotas valdymo skydelis su mygtukais, perjungimo jungikliais, slankikliais ir ratukais. Pagrindinė užduotis – laiku vykdyti pateiktus nurodymus, kol laivas krenta, o už nugaros esanti žvaigždė gresia sprogti.

11. Triukai

Dinamiška žaidimo „Kas aš esu? Vietoj kortelių ant kaktos reikia užsidėti išmanųjį telefoną, kuriame bus parašyta, kieno tiksliai žaidėjas šiuo metu. Likusi dalis turėtų prieinamu būdu, neįvardindami paties žodžio, paaiškinkite tai.

Po to nustatyti laiką pasibaigia, išmanusis telefonas perduodamas kitai „aukai“. Laimi tas, kuris atspėjo daugiausia kartų. Žaidime yra kategorijų, iš kurių galite pasirinkti žodžius, pavyzdžiui: „Kinas“, „Namų apyvokos daiktai“, „Elementai“, „Gamtos autoriai“ ir pan.

12. Bomba – vakarėlių žaidimai

Programoje yra geriausios pramogos didelėms įmonėms: „Krokodilas“ su originaliomis užduotimis, „Fanta“, „Danetki“ ir kiti žaidimai.

Kiekvienas žmogus mėgsta įdomiai leisti laiką su draugais, tačiau kartais norisi šį laisvalaikį kuo nors paįvairinti. Tai padaryti padės žaidimai ir viktorinos. Jų dėka laikas, praleistas kartu, praskris smagiau, o visi bus puikiai nusiteikę.

Kaip organizuoti konkursus ir žaidimus draugų grupei – idėjos

Norėdami sugalvoti linksmybių, turite atsižvelgti į kai kurias detales. Būtina atsižvelgti į tai, kur bus surengtas vakarėlis ar įmonės renginys: namuose, kaime, restorane. Būtina atsižvelgti į tai, ar kompanijoje bus vaikų, girtų žmonių, nepažįstamų žmonių. Visiškai kiekvienam iš aukščiau paminėtų formatų yra puikių variantųžaidimus.

Komiškos užduotys svečiams prie stalo

Pakvieskite savo draugus žaisti stalo žaidimus, kad būtų linksma viduje:

  1. "Pažintis". Žaidimas puotai, kur susirinko nepažįstami žmonės. Rungtynes ​​turime ruošti pagal svečių skaičių. Kiekvienas nupiešia po vieną, o tas, kuris gauna trumpą, pasakoja vieną faktą apie save.
  2. — Kas aš toks? Kiekvienas įmonės narys užrašo žodį ant lipduko. Tada popieriai sumaišomi ir rūšiuojami atsitiktine tvarka. Kiekvienas žaidėjas, neskaitęs, kas parašyta, klijuoja lipduką ant kaktos. Turite atspėti žodį užduodami pagrindinius klausimus: „Ar aš esu gyvūnas?“, „Ar aš didelis? ir tt Likusieji atsako tik „Taip“, „Ne“. Jei atsakymas yra teigiamas, asmuo klausia toliau. Jei atspėjote neteisingai, atėjo eilė.
  3. "Krokodilas". Populiariausias linksmos kompanijos konkursas. Tai pasirodo ypač juokinga, jei žaidėjai yra šiek tiek girti. Vienas iš dalyvių paklausia vadovo žodžio ar frazės pašnibždomis. Pastarasis turi naudoti gestus, kad parodytų, kas užšifruota. Kas atspėja, kas rodoma, gauna vedėjo vaidmenį. Jo pirmtakas jam sako žodį.

Įdomios varžybos gamtoje smagiai kompanijai

Suaugusiesiems ir paaugliams patiks būti aktyviems lauke su šiais žaidimais:

  1. „Klausimas“. Vietoje, kurioje ilsisi, paslėpkite „lobius“ su mažais prizais. IN skirtingos vietosįdėkite pastabas ar žemėlapio dalis, kad taip pat turėtumėte jų ieškoti. Išspręsdami šiuos kodus naudodami savo intelektą, žaidėjai palaipsniui priartės prie lobių. Užduotys – geriausios varžybos smagiai kompanijai gamtoje.
  2. "Stomperi". Padalinkite dalyvius į dvi komandas: raudonąją ir mėlynąją. Pririškite prie kiekvienos kompanijos žaidėjų kojų balionai atitinkamos spalvos. Dalyviai privalo kojomis susprogdinti varžovų balionus. Laimės komanda, kuri užduotį atliks greičiau.
  3. „Originalus futbolas“ Padalinkite į dvi komandas su lyginiu žaidėjų skaičiumi. Pažymėkite lauką, pažymėkite vartus. Kiekvienoje komandoje suskirstykite žaidėjus į poras, pastatykite juos petys į petį. Pririškite žaidėjo dešinę koją prie partnerio kairės kojos. Taip žaisti futbolą bus labai sunku, bet smagu.

Muzikos konkursai

Linksmi triukšmingi žaidimai muzikos mylėtojams:

  1. "Estafetė". Pirmasis žaidėjas dainuoja bet kurios dainos eilutę arba chorą. Antrasis pasirenka vieną žodį iš dainuojamojo ir atlieka su juo savo kompoziciją. Patartina, kad nebūtų pauzių, kai tik ankstesnis asmuo baigs dainuoti, iškart prasidėtų kitas.
  2. „Muzikinė kepurė“ Rašykite daug lapų su skirtingais žodžiais ir įdėkite juos į skrybėlę ar maišelį. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas paima popieriaus lapą. Jis turi prisiminti dainą, kurioje yra kortelėje nurodytas žodis, ir ją dainuoti.
  3. „Klausimas ir atsakymas“. Norėdami žaisti, jums reikės kamuolio. Visi žaidėjai yra priešais lyderį. Jis paima kamuolį, meta vienam iš dalyvių ir įvardija atlikėją. Jis turi dainuoti savo kompoziciją. Jei žaidėjas nesugalvoja dainos, jis tampa lyderiu. Jei pastarasis pakartotinai įvardija atlikėją, jis pakeičiamas dalyviu, kuris pirmasis atrado klaidą.

Forfesai už smagią kompaniją

SU klasikinis žaidimas visi yra su juo susipažinę, todėl nėra prasmės ties tuo domėtis. Yra daug daugiau linksmų šio konkurso variantų, skirtų vyrų, moterų ir mišrioms įmonėms:

  1. "Forfeitas su užrašais". Kiekvienas žaidėjas sugalvoja užduotį ir užrašo ją ant popieriaus lapo. Jie sumaišomi ir sudedami. Dalyviai paeiliui išsiima korteles ir daro tai, kas jose nurodyta. Jei žaidžia jaunuoliai, kurie vienas kitą gerai pažįsta, užduotys gali būti vulgarios. Tie, kurie atsisako vykdyti nurodymus, turi sugalvoti kokią nors baudą, pavyzdžiui, išgerti taurę alkoholinio gėrimo.
  2. „Freisai su lotais“. Iš anksto žaidėjai sudaro užduočių sąrašą ir jų tvarką. Jie skelbiami eilės tvarka. Kas bus atlikėjas, nustatoma burtų keliu. Galite tiesiog paruošti kelias ilgas rungtynes ​​ir vieną trumpą. Pastarojo savininkas atliks užduotį. Už atsisakymą vykdyti patartina skirti baudą.
  3. „Freitai su banku“. Tinka gerai pažįstamiems žmonėms, kurių elgesys ir vaizduotė niekam nebus staigmena. Būtina organizuoti dalyvių eilės paskirstymo procesą (geriausia burtų keliu), tačiau žaidėjų eilės tvarką patartina laikyti paslaptyje. Pirmasis sugalvoja užduotį, antrasis ją atlieka arba atsisako. Už atsisakymą jis sumoka iš anksto sutartą pinigų sumą į bendrą iždą. Banką gauna savanoris, pasiruošęs atlikti šią užduotį (išskyrus asmenį, kuris ją pasiūlė). Po pirmojo turo geriau pakeisti dalyvių eilės numerius.

Pramoginiai žaidimai ir konkursai gimtadienio proga

Tai ypatinga šventė, kuriame visas dėmesys skiriamas gimtadienio berniukui. Tačiau keli konkursai smagiai kompanijai niekada nebus nereikalingi. Yra daug geri variantaižodiniai ir aktyvūs žaidimai, kurie neatitrauks dėmesio nuo progos herojaus, bet leis smagiai praleisti laiką. Jie bus ypač tinkami vaikų gynimo diena gimtadienį, nes mažuosius svečius užimti nėra taip paprasta.

Smagūs žaidimai ir varžybos suaugusiems

Parinktys:

  1. "Butelis ant naujas būdas“ Užrašuose sudarykite užduotis, kurias dalyvis turės atlikti, susijusį su gimtadienio berniuku ("Bučinys į lūpas", "Šok lėtą šokį" ir kt.). Lapai dedami į dubenį ar dėžutę. Žaidėjai pakaitomis sukasi butelį. Tas, į kurį nukreipia kaklas, atsitiktinai paima užduotį ir ją atlieka.
  2. — Jubiliejui. Prie stalo sėdintiems žmonėms aplink ratą perduodamas nuplėšiamas ritinys. tualetinis popierius labai greitai. Kiekvienas iš jų nuplėšia tiek, kiek jam atrodo tinkama. Žaidėjai pakaitomis skambina tiek, kiek įdomių faktų apie gimtadienio žmogų, kiek popieriaus lapelių laiko rankose. Vietoj to įdomių savybių Gali būti palinkėjimų, linksmų istorijų, paslapčių iš dienos herojaus gyvenimo.
  3. "Abėcėlė". Sėdintys prie stalo turėtų pakaitomis ko nors palinkėti gimtadienio berniukui. Jie taria po vieną žodį abėcėlės tvarka (sudėtingos raidės neįtraukiamos). Tas, kuris nesugalvoja žodžio numestai raidei, pašalinamas. Laimi tas, kuris lieka paskutinis.

Vaikams

Mažajam gimtadienio berniukui patiks šios smagios kompanijos varžybos:

  1. "Pasaka". Gimtadienio berniukas sėdi salės centre. Vaikinai pakaitomis prieina prie jo ir parodo, ką mėgsta veikti. Žaidėjas, kurio užduoties vaikas neatlieka, gauna saldainį.
  2. "Spalvos". Gimtadienio berniukas stovi nugara į vaikus ir įvardija bet kokią spalvą. Tie, kurių drabužiai turi šią spalvą, įsikimba į atitinkamą daiktą ir lieka stovėti. Kas turi norima spalva nepasirodė - jie pabėga. Gimtadienio berniuko pagautas asmuo tampa šeimininku.
  3. "Ramunėlė". Iškirpkite gėlę iš popieriaus ir užrašykite ant kiekvieno žiedlapio juokingi plaučiai užduotys („Varna“, „Šokis“). Leiskite kiekvienam vaikui atsitiktinai pasirinkti žiedlapį ir atlikti užduotį.

Patinka, labas!

Kokios asociacijos jums kyla išgirdus žodį „žaidimas“? Ar manote, kad visos šios viršutinės dalies skirtos išskirtinai darželinukams, o jūs pati jau seniai palikote šį amžių? Leisk man nesutikti. Jei jūsų vakarėlis visiškai įrūgęs, nežinote, ką veikti vakarėlyje, ir atrodo, kad jau seniai pavargote vienas nuo kito, ši knyga kaip tik jums. Jei saulė nešildo, šašlykinė nesiseka ir draugų veidai liūdina – ši knyga skirta jums. O gal tiesiog nori pritapti be jokių problemų nauja įmonė? Jokio klausimo! Ši knyga yra būtent tai, ko jums reikia. Vakarėlis, diskoteka, piknikas gamtoje ir net paskaita ar pamoka – žaisti galima visur ir visada! Netikite manimi? Skaitykite ir tobulėkite! Patikėkite, labai greitai tapsite bet kurios vakarėlio centru. Visų akys nukryps į tave, į tave patrauks žmonės. Nei vienas šaunus ir mielas personažas nepraeis pro jus. Kodėl? Nes jaudintis, atsipalaiduoti ir smagiai praleisti laiką galima be jokių problemų. Žinoma, teks pasitempti, bet tik tam, kad kai ką išmoktum paprastos taisyklės. Bet tada pamiršite, kas yra nuobodulys. Jūsų vakarėliai taps patys pažangiausi, diskotekoje būsite labai paklausūs, žmonės pradės eiti sėsti prie vieno stalo su jumis! Tavo tėvai tavęs nesupranta? Pakvieskite juos žaisti! Pamatysite, net labiausiai atsilikę ir užsiėmę žmonės su malonumu įsitrauks į žaidimą ir, labai tikėtina, pagaliau pradėsite suprasti vienas kitą. Na, o jei jūsų tėvų nėra namuose ir „tau jau leidžiama“ – ypač nepadėkite šios knygos! Norite būti arčiau savo mėgstamo personažo, bet nežinote, kaip jam apie tai pasakyti? Žaiskite ir labai gali būti, kad jūsų santykiai greitai taps tokie, kokių norite!

Žaisti yra šaunu! Žaisti yra madinga! Žaisti yra smagu!

Nustokite gerti, surinkite draugus ir žaiskite su mumis!

Išlaikytas, gražuolis!
(Nori susitikti? Pažaiskime!)

Nauja mokykla, nauja klasė, nauja grupė institute, bet kokia nepažįstama įmonė... Savaime suprantama, tai nėra lengva. Nėra pokalbių temų, nėra bendrų prisiminimų, nelabai turėjome laiko susipažinti. Nežinote, ką daryti su savimi, beviltiškai žiovaujate ir galvojate, kaip kuo greičiau pabėgti? Neskubėkite. Staiga šioje kompanijoje, kuri jums atrodo svetima, jūsų ateitis geriausias draugas ar kita puse? Pažiūrėkite atidžiau – tas sienos personažas ten atrodo gana įdomus. Bet kaip mes galime geriau pažinti vieni kitus? Be abejo, negalima vaikščioti ir varginti visus su klausimais. Žaidimas padės! Nėra sudėtingi įrenginiai, jokių neįmanomų veiksmų – ir jūs pats nepastebėsite, kaip dingo įtampa ir visi aplinkiniai yra beveik savi. Dabar, kai žinote tiek daug vienas apie kitą, tiesiog neįmanoma praleisti kažko ar kažko įdomaus!

MPS (mano dešinysis kaimynas)

Žaidimą galima žaisti bet kokioje kompanijoje ir bet kokiomis sąlygomis – kokybė niekaip nenukentės. Vienintelė sąlyga – žaisti vieną kartą toje pačioje rikiuotėje. Tai galima pakartoti tik tuomet, jei į kompaniją prisijungia naujokas.

Kuo daugiau žmonių susirenka, tuo įdomesnis žaidimas. Pirmiausia atrenkami du lyderiai ir viena „auka“. Vienas vedėjas „aukai“ paaiškina žaidimo taisykles, o kitas – visiems kitiems. „Auka“ turės atspėti tariamai paslėptą asmenį iš likusios žaidėjų kompanijos, užduodamas klausimus, į kuriuos galima atsakyti tik „taip“ arba „ne“. Esmė ta, kad iš tikrųjų niekas niekam neužsimena mįslės, o paeiliui atsakantys žaidėjai vadovaujasi dešinėje esančio kaimyno „ženklais“. Nuotaiką garantuotai pakels kartais gana prieštaringų atsakymų į savo klausimus sulaukiančio „aukos“ pasimetimas. Galutinė „aukos“ užduotis yra suprasti žaidimo modelį.

Keisdami modelius galite pridėti šiek tiek žaidimo įvairovės. Pavyzdžiui, atsakantys žaidėjai apibūdins priešais sėdintį asmenį arba du ar tris žmones priešais.

Kryžminis lygiagretus

Šis žaidimas taip pat tinka tik " vienkartiniai» vienoje dalyvių kompozicijoje. Kaip daugiau kompanijos– tuo įdomesnis bus žaidimas.

Vadovas (asmuo) išmanantis taisykles) turi išsiaiškinti, ar kas nors kitas yra susipažinęs su žaidimu, ir priimti šiuos žmones kaip sąjungininkus. Žaidėjai susėda ratu, pakaitomis šaukia priešais sėdinčio asmens vardą ir sako „Kryžius“ arba „Lygiagrečiai“ pagal principą, ar kolegos kojos sukryžiuotos, ar nesukryžiuotos. Nežinančiųjų taisyklės užduotis – suprasti principą ir teisingai pasakyti, ką – „Kryžius“ ar „Paralelė“ – galima pasakyti apie priešingą dalyvį. Kadangi pozos proceso metu gali keistis ir mažai žaidėjų žiūri į savo kojas, dažniausiai tai nėra lengva atspėti.

Meilės statula

Tai savotiškas spąstų žaidimas, todėl smagu žaisti vieną kartą su ta pačia sudėtimi.

Norėdami vesti žaidimą, jums reikia lyderio ir dviejų dalyvių (geriausia priešingos lyties). Likę žaidėjai šiuo metu yra kitame kambaryje, iš kur juos paeiliui kviečia lyderis. Pirmojo žaidėjo prašoma sukurti „meilės statulą“ iš dviejų dalyvių. Dažniausiai tai daroma gana neapgalvotai, pasirenkamos pačios įmantriausios pozos. Kai „statula“ yra paruošta, vedėjas pakviečia „skulptorių“ užimti vieno iš dalyvių vietą. Kito žaidėjo prašoma „sutvarkyti statulą“. Gera fiksuoti veiksmą fotoaparatu – gera nuotaika garantuotas.

Faraono akis

Tai daugiau pokštas nei žaidimas, tačiau šis renginys tikrai pakels jūsų grupės nuotaiką. Norėdami žaisti žaidimą, jums reikės: „faraono“ - vieno iš vyrų svečių, merginos - išdaigos aukos ir "gidės" - žmogaus, žinančio scenarijų. „Faraonas“ atsigula ant sofos ir apsimeta mumija. Jam prie galvos dedama stiklinė su šaltu ir klampu skysčiu (iš patirties geriausia grietinė). Šiuo metu mergina įėjo kitas kambarys Jie jai užriša akis ir praneša, kad ji dabar yra akla mergina, atvykusi į ekskursiją prie faraono kapo. Gido užduotis – pasitelkti visą savo fantaziją ir pritraukti meniškumą, kad merginai sukurtų „buvimo efektą“ kape. Jis turi aprašyti jų maršrutą, padėti jai įsivaizduoti senovinius akmenis, pajusti šimtmečių senumo dulkes, dengiančias kapą. Tuo pačiu metu žiūrovai, kiek leidžia fantazija, gali jam padėti įvairiais garsais, imituojančiais krentančius akmenis, girgždėjimą ir ošimą. Ir taip gidas atveda mergaitę pas faraoną. Apibūdinkite jį kuo spalvingiau, o tada nuodugniai išstudijuokite: „Dabar mes jau šalia faraono mumijos. Tai jo koja, tai jo šlaunys...“ Šiuo metu mergina braukia ranka palei faraono koją, kildama vis aukščiau. Išgirdęs žodžius „ir tai jo akis“, dirigentas įdeda merginos ranką į stiklinę grietinės. Jei vadovas pakankamai įtikinamas, efektas neapsakomas.

Kabanti kriaušė

Tai taip pat savotiškas išdaigų žaidimas, kuris garantuotai pakels nuotaiką. Jai vesti reikia jaunuolio, merginos ir dviejų vedėjų. Jaunuolis ir mergina eina skirtingais keliais skirtingi kambariai, kiekvienas turi savo lyderį. Jaunuoliui jie paaiškina, kad jis turės eiti į kambarį, pasiimti kėdę ir apsimesti, kad įsuka lemputę. Tuo pačiu metu partneris jam visais įmanomais būdais trukdys. Užduotis: paaiškinkite jai, kad jis daro reikalingą ir naudingą dalyką ir netrukus viskas bus šviesu ir gerai. Tai darydami negalite kalbėti. Kitame kambaryje merginai paaiškinama, kad jos partneris pavaizduos vyrą, kuris nusprendė pasikorti. Jos užduotis – naudoti veido išraiškas ir gestus, kad atgrasytų jį nuo šio lemiamo žingsnio. Tada įeina abu dalyviai bendras kambarys, kur jau laukia dėkingi žiūrovai, žinantys burtų traukimo esmę.

Klausimas ir atsakymas

Paprastas ir linksmas žaidimas.

Žaisti gali bet koks lyginis žmonių skaičius, patartina išlaikyti vienodą berniukų ir mergaičių santykį, bet jei nepavyks, tai nesvarbu.

Iš anksto reikia pasiruošti inventorių – dvi kortų kaladės. Vienoje kaladėje bus kortelės su klausimais, kitoje – atsakymai.

Vienas žaidėjas iš poros paima kortelę su klausimu ir garsiai perskaito, o antrasis su atsakymu. Žaidėjas, kuris atsakė, užduoda klausimą kitam kaimynui.

Deriniai dažniausiai pasirodo patys neįsivaizduojami, gera nuotaika garantuota.

Klausimai:

1. Ar jus domina ekstravagantiški jaunuoliai (merginos)?

2. Sakyk, ar tu visada toks įžūlus?

3. Ar atsisakote savo vietos transporte?

4. Ar tu draugiškas?

5. Sakyk, ar tavo širdis laisva?

6. Pasakyk man, ar tu mane myli?

7. Ar vagiate kramtomąją gumą iš prekybos centrų?

8. Ar mėgsti dovanoti dovanas?

9. Ar savo gyvenime darote klaidų? 10. Pasakyk man, ar tu pavydi?

11. Ar nori turėti vaikiną (merginą)?

12. Ar dažnai keliaujate viešuoju transportu be bilieto?

13. Ar norite kažko neįprasto?

14. Sakyk, ar esi viskam pasiruošęs?

15. Ar dažnai iškritote iš lovos?

17. Ar dažnai atsiduriate ekstremaliose situacijose?

18. Ar tau patinka bučiuotis?

19. Ar galima persistengti su alkoholiniais gėrimais?

20. Ar dažnai meluojate?

21. Jūsų laisvas laikas Ar leidžiate laiką linksmoje kompanijoje?

22. Ar esi grubus kitiems?

23. Ar tau patinka gaminti?

24. Ar norėtum šiandien prisigerti?

25. Ar tu romantikas?

26. Popmuzika šlykšti, roko muzika niūri?

27. Ar išgėręs svaigsta galva?

28. Ar tu tingi?

29. Ar galite nusipirkti meilę už pinigus?

30. Ar tau patinka juoktis iš kitų?

31. Ar nori mano nuotraukos?

32. Ar esate aistringas ir jausmingas žmogus?

33. Ar dažnai skolinatės pinigų?

34. Ar bandėte suvilioti kažkieno vaikiną (merginą)?

35. Ar miegi nuogas?

36. Sakyk, ar dažnai tiek daug valgai?

37. Ar nori susitikti su manimi?

38. Ar kada nors miegojote kito lovoje?

39. Sakyk, ar esi įdomus pašnekovas?

40. Ar mėgsti marinuotus agurkus pirmadieniais?

41. Ar sportuojate?

42. Ar dažnai prausiate vonioje?

43. Kaip vertinate striptizą?

44. Ar būna, kad miegi klasėje?

45. Sakyk, ar tu bailus?

46. ​​Ar esate pasirengęs bučiuotis viešose vietose?

47. Ką pasakytum, jei pabučiuočiau tave ten pat?

48. Ar mėgsti rengtis madingai?

49. Ar turi daug paslapčių?

50. Ar bijai policininko?

51. Sakyk, ar aš tau patinku?

52. Ar manote, kad jūsų mylimam žmogui reikia sakyti tik tiesą?

53. Ką pasakytum, jei tu ir aš liktume vieni?

54. Ar eitum su manimi per mišką naktį?

55. Ar tau patinka mano akys?

56. Ar dažnai geriate alų?

57. Ar mėgsti kištis į kitų žmonių reikalus?

Atsakymai:

1. Neįsivaizduoju savo gyvenimo be šito.

2. Aš neatsakau į politinius klausimus.

3. Aš myliu tave, bet kažkieno sąskaita.

4. Ne, aš labai drovus žmogus.

5. Man sunku atsakyti tiesą, nes nenoriu sugadinti savo reputacijos.

6. Tik tada, kai jaučiu kokį nors silpnumą.

7. Ne čia.

8. Paklauskite apie tai ko nors blaivesnio.

9. Kodėl gi ne? Su dideliu malonumu!

10. Mano raudonis yra aiškiausias atsakymas į šį klausimą.

11. Tik kai pailsėjau.

12. Ši byla, žinoma, vyks be liudytojų.

13. Šios progos nereikėtų praleisti.

14. Aš tau tai pasakysiu lovoje.

15. Tik tada, kai nori eiti miegoti.

16. Jau galite tai išbandyti.

17. Jei tai galima sutvarkyti dabar, tada taip.

18. Jei jie tikrai manęs apie tai klausia.

19. Galiu praleisti valandas, ypač tamsoje.

20. Mano finansinė padėtis retai leidžia man tai padaryti.

21. Ne, vieną kartą pabandžiau – nepavyko.

22. O taip! Tai man ypač puiku!

23. Po velnių! Jūs atspėjote!

24. Iš esmės ne, bet išimties tvarka – taip.

25. Tik švenčių dienomis.

26. Kai aš girtas, ir aš visada girtas.

27. Tik toli nuo savo (savo) meilužio.

28. Tai pasakysiu vakare, kai susitarsiu.

29. Tik naktį.

30. Tik už padorų atlyginimą.

31. Tik jei niekas nemato.

32. Tai taip natūralu.

33. Visada, kai sąžinė liepia.

34. Bet reikia kažką daryti!

35. Jei nėra kitos išeities.

36. Visada, kai išgeriu gero!

37. Na, kam taip neatsitinka?!

38. Ar galėtumėte užduoti kuklesnį klausimą?

39. Jei tai tau nekainuoja.

40. Ar aš tikrai taip atrodau?

41. Polinkį į tai turiu nuo vaikystės.

42. Tai geriausios mano gyvenimo akimirkos.

43. Net ir visą naktį.

44. Šeštadieniais man tai yra būtinybė.

45. Negaliu to pasakyti be poros gėrimų.

46. ​​Tai jau seniai buvo mano didžiausias noras.

47. Mano kuklumas neleidžia man atsakyti į šį klausimą.

48. Viskas priklauso nuo situacijos.

49. Išprotėjęs! Su dideliu malonumu!

50. Taip, tik padorumo ribose.

51. Žinoma, be šito neapsieisite.

52. Tai yra pagrindinis mano gyvenimo tikslas.

53. Aš tiesiog negaliu to pakęsti.

54. Niekada neatsisakysiu tokios galimybės.

55. Šiais laikais tai nėra nuodėmė.

56. Tikrai, aš galiu bet ką.

57. Man taip dažnai nutinka lankantis.

Ant sofos

Įdomus, dinamiškas būdas prisiminti naujų pažįstamų vardus. Žaidimas 8-10 žmonių kompanijai. Jums reikės sofos, kurioje tilptų pusė žaidėjų, ir kėdžių. Kėdės išdėstytos puslankiu priešais sofą. Dalyvių vardai rašomi ant lapelių, jei įmonėje yra pasikartojančių vardų, rašyti pavardes ar slapyvardžius. Pusė žaidėjų sėdi ant sofos, pusė ant kėdžių. Viena kėdė lieka laisva. Straipsniai sumaišomi ir išdalinami dalyviams. Pirmasis žaidėjas, kuris juda, yra tas, kurio kairėje jis yra. laisvos vietos. Jis šaukia vienu vardu, o tas, kurio rankose yra lapelis su šiuo vardu, pereina į tuščią vietą ir apsikeičia lapeliais su jį pašaukusiu žaidėju. Tada procedūra kartojama. Ant kėdžių sėdinčios komandos užduotis – persikelti ant sofos, iškeliant iš ten savo priešininkus.

Spėlionių žaidimas

Šis žaidimas puikiai tinka kompanijai, kurios nariai nori geriau pažinti vieni kitus. Žaidžia bent 8-10 žmonių, kuo daugiau, tuo įdomiau. Vaikinų skaičius turi atitikti merginų skaičių.

Taisyklės labai paprastos: jaunuoliai išeina iš kambario, o šiuo metu merginos renkasi savo vaikinus taip, kad jie visi pasiskirstytų tarp merginų. Tada merginos sėdi iš eilės, pirmasis jaunuolis įeina į kambarį ir bando atspėti, kuri mergina jį pasirinko. Tai daroma tik pasitelkus savo intuiciją, tu nieko negali paklausti. Mergina, kuri pasirinko tai jaunuolis, turėtų stengtis nepasiduoti ir nereaguoti į smalsius žvilgsnius. Kai vaikinas pasirenka, jis turi ateiti ir pabučiuoti merginą, kuri, jo nuomone, pasirinko jo naudai. Jei jaunuolis teisingai atspėjo, mergina pabučiuoja jaunuolį ir lieka sėdėti iš eilės, o vaikinas lieka kambaryje. Jei jaunuolis padaro klaidą (tai greičiausiai nutiks), mergina trenkia jam į veidą ir jis išeina iš kambario. Jei jaunuolis pasirenka merginą, kuri jau buvo atspėta, kambaryje likęs jaunuolis turi išspirti jį pro duris. Pralaimi tas, kuris paskutinį kartą suranda savo merginą.

Situacijos

Šis žaidimas yra puikus būdas suprasti kai kurias naujų pažįstamų asmenines savybes. Vedėjas paskambina porai žaidėjų (geriau, jei pora mišri, jaunuolis - mergaitę) ir pakviečia juos suvaidinti situaciją. Situacijų gali būti pačių įvairiausių, viskas priklauso nuo jūsų fantazijos. Pavyzdžiui: „Ar esate dykumos sala““, „Gatvėje prie tavęs prieina girta emo mergina ir atkakliai prašo kur nors eiti“, „Draugas kviečia tave į „vyrų vakarėlį“, o tu jau turi pasimatymą su mergina“ ir tt meniškiausia ir originaliausia pora laimi. Kas žino, gal jie norės tęsti pažintį?

Daina-anti-daina

Daugelis žmonių mėgsta dainuoti, bet nėra įdomu tiesiog dainuoti. Žaiskime! Dalyviai yra suskirstyti į dvi komandas. Viena komanda dainuoja vieną eilėraštį iš dainos, kita turi dainuoti eilėraštį iš dainos, kurios prasmė prieštaraus pirmajai. Pirmiausia galite iš anksto nustatyti dainų temas arba pasiūlyti dainuoti dainas, kuriose bus rasti priešingos reikšmės žodžiai. Pavyzdžiui: juoda – balta, diena – naktis, vanduo – žemė, vaikinas – mergina ir t.t.

Tapk

Ne visada tikslinga užduoti tiesioginius klausimus, bet jūs norite žinoti vienas apie kitą. Žaiskime! Taisyklės labai paprastos. Dalyvių prašoma išsirikiuoti pagal kokią nors charakteristiką. Pavyzdžiui, pagal gimimo datą. Tai reiškia, kad eilutės pradžioje turėtų būti žmonės, gimę sausio mėnesį, po jų – vasario mėnesį gimę ir pan. Yra tik vienas sunkumas - tai darydami negalite kalbėti. Savo poziciją žaidimo partneriams turite perteikti gestais, veido išraiškomis ir įvairiomis turimomis priemonėmis. Ženklai, pagal kuriuos išsirikiuoja linija, gali būti bet kokie: plaukų ir akių spalva, svoris, amžius, komunikabilumas, aktyvumas ir tt Žaidimas padės geriau pažinti vieniems kitus, atsipalaiduoti ir susivienyti.

Užrašas ant nugaros

Šis žaidimas geras, nes trunka visą šventę, o kuo daugiau dalyvių, tuo įdomiau. Taisyklės labai paprastos: prieš renginio pradžią kiekvienam dalyviui ant nugaros pritvirtinamas popieriaus lapas. Šventės, šokių ir kitų pramogų metu dalyviai prieina vienas prie kito ir šiuose lapuose surašo savo nuomonę apie savo „vežėjus“. Vakarėliui einant į pabaigą lapai nuimami ir ant jų esantys pranešimai perskaitomi garsiai.

Ieškome bendrų dalykų

Raskite nepažįstamoje įmonėje sielos draugas visada geras ir įdomus. Palengvinkime šią užduotį. Dalyvių skaičius šiame žaidime – nuo ​​8 žmonių. Visi žaidėjai yra suskirstyti į poras ir per skirtą laiką poros nariai turi rasti vienas kitą maksimalus kiekis bendrų bruožų. Šie ženklai gali būti bet kas: išorinės savybės, darbo ar studijų vieta, šeimos sudėtis, augintinių buvimas ar nebuvimas ir kt. Tada poros tam pačiam tikslui sudaro ketvertus. Susijungimas vyksta tol, kol susidaro dvi komandos. Laimi komanda, kuriai pavyksta rasti maksimalų bendrų bruožų skaičių.

tiesa ar drąsa

Kitas būdas geriau pažinti vienas kitą. Šeimininkas klausia kiekvieno žaidimo dalyvio: „Tiesa ar drąsa? Tas, kuris pasirinko „tiesą“, turi atsakyti į bet kurį žaidėjo užduotą klausimą (žinoma, patartina atsakyti sąžiningai). Tas, kuris pasirenka „veiksmą“, turi kažkaip linksminti kitus žaidėjus – šokti, dainuoti, papasakoti pokštą ir pan.

Aš niekada...

Šis žaidimas yra puikus būdas sužinoti daugiau vieniems apie kitus. Dalyviai paeiliui sako frazę, kuri prasideda žodžiais „Aš niekada...“. Pavyzdžiui: „Aš niekada nemačiau krokodilo“. Tie žaidėjai, kuriems šis teiginys nėra teisingas, tai yra, jie pamatė krokodilą, sulenkė vieną pirštą ant rankos. Teiginį siūlančio žaidėjo užduotis – „išmušti“ kuo daugiau dalyvių. Laimi tas, kuris turi mažiausiai gyvenimo patirties, tai yra tas, kuris pirmas sulenkia visus pirštus. Pats universaliausias pralaimi.

Įspūdis

Žaidimas tinka įmonėms, kurių nariai vieni su kitais susitinka pirmą kartą. Taisyklės paprastos: kiekvienam žaidėjui prieš prasidedant vakarėliui ant nugaros uždedamas popierėlis. Po trumpos pažinties šventės dalyviai šiuose lapuose užrašo pirmąjį įspūdį apie jos nešėją. Rašyti reikėtų trumpai ir, jei įmanoma, šmaikščiai. Prieš pat vakarėlio pabaigą svečiai kviečiami tuose pačiuose lapuose surašyti paskutinį įspūdį apie žmogų. Bus įdomu palyginti, o apie save sužinosite daug naujų ir netikėtų dalykų.

Pėdsakas istorijoje

Vienas iš žaidėjų pašalinamas iš kambario. Šiuo metu kiti žaidimo dalyviai ant popieriaus lapų palieka autografą, piešinį, lūpų dažų žymę, pirštų atspaudus – apskritai kažkokį pėdsaką. Tada grįžta pagrindinis žaidėjas. Dabar jis yra „istorikas“, turintis atspėti, kas kokį įspaudą paliko. Šis žaidimas tikrai priverčia mus atidžiau pažvelgti vienas į kitą.

Ritmas

Žaidimas padeda įsijausti vienas į kitą, net jei vienas kito nepažįstate. Ir jei vienas žmogus išgirs kitą, jam bus daug lengviau tapti pažįstamais!

Visi žaidėjai sėdi ratu ir uždeda dešinę ranką ant kairiojo dešiniojo kaimyno kelio, o kairiąją – ant kairiojo kaimyno dešiniojo kelio. Po to vienas iš žaidėjų (pranešėjas) pataiko dešinę ranką ant kaimyno kelio koks nors paprastas ritmas. Kaimyno užduotis yra perduoti ritmą. Viskas atrodo paprasta, bet pabandykite – beveik niekada pirmą kartą ritmas lyderiui grąžinamas pirminiu pavidalu. Užduotį gali apsunkinti vienu metu paleidus du ritmus į dešinę ir į kairę.

Surask nuotaką

Tai gana juokingas žaidimas, kuris gali padėti pradėti bendrauti nepažįstamoje kompanijoje. Tam tereikia kelių vilnos arba siūlų rutuliukų. Dalyviai suskirstomi į poras (geriausia mišrios: jaunuolis – mergina), kamuoliukai išvyniojami, o vieno kamuoliuko galai atiduodami poros nariams. Po to skirtingų rutuliukų siūlai turi būti kruopščiai supainioti. Laimės ta pora, kuri pirmoji išlaisvins savo siūlą ir, suvyniojusi jį į kamuoliuką, ateis vienas pas kitą.